RPGツクールアドバンス(22)
- 1 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 23:49:15 ID:fgEKt2rJ0
- どこでも気軽にオリジナルRPGが作れる、RPGツクールアドバンスのスレッド。
技術的な質問、アイディアを募集、作品レビューなど。 作品の作者はトリップ付けを推奨します。 前スレ(21) http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1177147442/ 過去スレ(20) http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1170064750/ 過去スレ(19) http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1157100753/ ツクアド公式 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpggba/ TABITEAM(総合情報) http://tabiteam.s16.xrea.com/index.html 倉庫(うpロダ) http://www.ait.to/~nanashi/ ■RPGツクールまとめサイト(過去ログ、wiki) RPGツクールアドバンスまとめサイト http://www.yosiki.net/tkool/ RPGツクールアドバンスwiki http://www.yosiki.net/wiki/tkool/ RPGツクールアドバンス作品レビュー http://www.yosiki.net/tkool/review.html
- 2 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/06(木) 23:59:25 ID:BteXNcTJ0
- Q:作ったゲームをネット上に公開するには何がいるの?
A:プロアクションリプレイGBA版という機械が必要です。 その機械でツクアドのセーブデータをパソコン上に吸いだして、 倉庫(上記うpろだ)にうpしてください。 http://www.cybergadget.co.jp/product/PAR/001765.html しかしもう生産終了しているらしい・・・。 最近、PAR2やKidsとつくのがあるが、あれでは無理。罠。銀色のGBAPARのみ。 ただし、マジコンという機械を使えばセーブデータを吸い出せるらしい。 Q:妙なバグが発生した! A:パニクらずに、 http://tabiteam.s16.xrea.com/gbakouza-bug.html を見てください。 そこにもないバグのようでしたら、是非書き込みを。 Q:RPGツクールDSはでないの? A:エンターブレインは出す気がないと言っています。たぶん出ません。
- 3 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 00:01:44 ID:BteXNcTJ0
- Q:誰かxpsをsavに変換してくれないかな・・。
A:拡張子xpsをspsに変えてVBAで ファイル>インポート>gamesharkスナップショット>はい こちらもご覧下さい。 http://tts.s53.xrea.com/plan/1/xpssva.htm Q:そのようにやっても最後にエラーが出てできない。 A:xpsとROMのゲームタイトルが違うからエラーが出る。 MultiRomBuilder等を使ってタイトルを書き換えてからやる。 Q:ジュエルキーパーがクリアできません! A:たしかwikiにちょっとした攻略法っぽいのがありました。
- 4 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 00:07:41 ID:0atTCHDm0
- >>2-3
助かった thx
- 5 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/07(金) 14:11:56 ID:JYPyBbbV0
- 5?
1~3otu
- 6 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/10(月) 22:49:53 ID:6+XV4kQL0
- ほしゅ
- 7 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/11(火) 16:00:01 ID:wxpfaSL50
- つかさ「あはは〜バルサミ保守〜」
- 8 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 03:09:44 ID:z7UlsEYN0
- 即死判定くらいそう
- 9 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/12(水) 22:21:09 ID:80oTc8LO0
- 保守
- 10 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/13(木) 22:19:45 ID:x3oDCodH0
- いつのまにかニコニコにDaftがうpされてた
作者さんは続きを作る気あるのかな・・・
- 11 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 18:16:12 ID:xtZFuaA60
- >>10
ある程度作ってはいるんだけどね・・・。 考えてたプロットも最初から練り直す事にしたから 完成度はほぼゼロ。
- 12 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 22:09:33 ID:5df6PowB0
- やっと買えたやっと買えたやっと買えたー!!!
5000円だったけどゲオで買っちゃった! やるぞおぉ
- 13 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/14(金) 22:28:16 ID:eSwE3Afs0
- >>11
マジすか 気長に待っとります >>12 おめ
- 14 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 03:00:53 ID:ZwBZrbjA0
- >>11
気をつけろ。その「作ってる途中でコレ面白くないんじゃないかと考える」→「造りなおす」→「同じ人間がやってる事なので何も変わらず」→最初に戻る のループは、プロでも陥る危険な罠だ 変更後によっぽど自信が有るとかじゃない限りやら無い方が良い
- 15 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/15(土) 13:48:14 ID:lCjAhtLL0
- >>14
まさにそんな状態に陥ってるのかも…ちょっと愚痴らせてくれ。 1は一つのイベントが比較的長い事と、雑魚戦を廃したレベル上げシステムで ストーリー自体の長さが犠牲になってるから、話が全然先に進まないんだよね。 もっとイベントを簡素にして、デフォルトの雑魚戦を用いるか、或いはイベント戦闘だけにしたら、話は長くできるかもしれないけれど 果たしてそれが面白いのかどうか…。そもそも今のスタイルを崩してしまったら、コンセプトすら見失う気がするし。 そんな訳で、八方塞がりなんだ。
- 16 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 09:05:46 ID:IxGqRmW6O
- 悪の僧侶(女)は俺の嫁
- 17 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 18:10:48 ID:B1CZUYoW0
- >>16
神 現 る
- 18 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/16(日) 19:57:33 ID:O8lFsacq0
- >>15
話しを聞く限り、完全に陥ってますね・・・ イベント戦闘は事前にヒントとかセーブ付き、長いイベントは一旦画面暗転後に通りすがりの神父か、狂言回し役的なキャラを出し スキップするかどうかYES/NOで聞く、イエスなら次の区切りまですっ飛ばせるとかして厭くまでもプレイヤーのテンポで進めるようにするとか ストーリーの進行具合は、サブイベントの見直しやゲームの本筋じゃなく小物を調べて出るメッセージや町人を語らせて補うとかして稼ぐとか… 個人的な妄想としてはこんな感じかなぁ・・・
- 19 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 14:00:33 ID:/+YVaTrI0
- >>15
とりあえずそれをUPすればいいと思う。 あとTABIJIとか新作レビュー誰か頼む。
- 20 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 14:02:07 ID:/+YVaTrI0
- あれ?なんでageってるんだろ…。
- 21 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 14:45:58 ID:t2FXOHMh0
- 全角
- 22 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 15:29:44 ID:RHhTW7w30
- 今さらだが過疎ってきた。
DF2パッチ開発者募集中 http://df.lar.jp/mtbbs2/1/index.html
- 23 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 15:54:57 ID:WIgCpGhA0
- ストーンアイの主人公がイマイチ分かりにくい
姫様?
- 24 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/17(月) 19:12:28 ID:/+YVaTrI0
- テスト
- 25 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/19(水) 20:01:46 ID:8zzI4PBU0
- 過疎だなぁ
- 26 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 13:58:10 ID:F3ssSKy30
- >>19
いまからやってやんよ
- 27 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 14:47:05 ID:UENboJM10
- >>19
俺もやるわ 三ヶ月にぶりにツクアドに触るな・・・短編でもいいから何か作らないと
- 28 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 15:08:54 ID:+Rzhmtyw0
- >>26、>>27
乙!
- 29 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 16:48:32 ID:UENboJM10
- 「TABIJI」レビュー
残念ながら途中の大木のダンジョンでプレイを断念しました・・・。すまん。 誤字報告、序盤に「大事に時に」と誤字がありました。 印象としてはプレイしていて疲れる作品だった。 入れない家が多すぎたり村人が丸投げだったりもう少し町をなんとかしてほしかった。 孤児院に上がれない階段があるのはさすがにどうかと。 ダンジョンが無駄に広い上、行き止まりがやたらと多いので疲れた・・・ とくに大部屋を乱用しているのは疲れる。やたら広いダンジョンは嫌われるとTABIか何かで見たような・・・ ストーリーもよく分からないまま唐突に始まるのでモチベーションが保てない気がします。というより保てませんでした。 とはいえ、3日でここまで作ったのは凄いかと。
- 30 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 21:15:25 ID:+Rzhmtyw0
- >>29に便乗してレビューしてみる。
★TABIJI ●評価 物語…★★☆☆☆…クリアーできなかったが、話よくわからなかった。 攻略…★☆☆☆☆…大木のダンジョン難しすぎ。あと疲れる。 演出…★★★☆☆…普通。 名前…★★★☆☆…普通。 総合…★☆☆☆☆…疲れる.
- 31 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 21:59:37 ID:F3ssSKy30
- 正直おれもクリアできなかった
大木で諦めた ダンジョンの構造見て萎えてしまった RPGとしてはなかなかじゃないかな ★TABIJI ●評価 物語…★★☆☆☆…序盤を見る限りでは普通 攻略…★★☆☆☆…大木のダンジョンはもっとわかりやすくするべき。ただ長いだけだった 演出…★★★☆☆…作っただけ感がある。ちょっと雑かな。でも魚釣りとかはおっ!と思った 名前…★★☆☆☆…もうちょっと凝ってほしい。 総合…★★☆☆☆…やっぱり一本筋で驚きがないストーリーを長いダンジョンクリアしつつ 追う作業ってのがちょっとどうなの?と感じた。
- 32 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 22:08:12 ID:F3ssSKy30
- でもおれは村に入れない家があるってのは別にいいと思ってる。
家の構造って意外に結構広くて、それこそダンジョンの大部屋くらいある上に 大抵の住人はたいしたことは喋らない。 いままで地味にストレスを感じてたところだから。
- 33 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/20(木) 22:12:27 ID:vrKfMEZx0
- キャラのレベルの数値って、戦闘に影響したりする?
レベルの差が大きいほどクリティカル出易くなったり、魔法成功率とかに影響したりする?
- 34 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 07:32:29 ID:WC7p3m0TO
- 逃げやすさくらいだぉ。
敵のほうがレベルが高かったりすると逃走成功率が著しく下がる気がするぉ。
- 35 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 12:05:08 ID:OdF3Qgjc0
- 攻撃力が0だとレベル分の攻撃力が勝手にプラスされるんだっけ
たぶんそれぐらい
- 36 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 12:58:53 ID:4R/tQByw0
- レビュー見てTABIJIやってみたが確かに大木無理だな。
魚釣りは感動したわ。 ところでエディには誰も触れてないのなw
- 37 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 17:38:44 ID:5+G6wOAa0
- ↑多分バグでまともにプレイできないのも理由の一つだと思う。
ちなみに今日そのバグの修正がされたみたいだけど。
- 38 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/21(金) 19:55:17 ID:kCZ9BORWO
- 作者が池沼だからみんな呆れてやってないだけじゃね
- 39 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 08:15:11 ID:0O3WAVJzO
- 目に見えて詰まらなさそうだからサ。
- 40 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 15:46:44 ID:BprRED9w0
- やべえな・・・なんか容量心配だゼ
- 41 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 18:53:20 ID:BprRED9w0
- 結局倉庫で秀逸なのはlostなのかな
- 42 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 20:47:12 ID:e4Imv5GO0
- >>41
俺もLOST TEMPLEみたいなゲーム作りたいよ。 今日自分の才能に失望したorz
- 43 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 21:02:23 ID:e4Imv5GO0
- 正直おれもクリアできなかった大木で諦めたダンジョンの構造見て萎えてしまったRPGとしてはなかなかじゃないかな
- 44 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/22(土) 21:15:11 ID:1kt8N7cX0
- おちつけ
- 45 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 10:03:57 ID:UHr5UHst0
- LostTempleのダンジョンって全部一本道だったっけ
特に仕掛けもなくて歩きまわされるよりはよかった
- 46 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 14:29:01 ID:g4qp9oOg0
- TABIJI、運よく大木を越えたらその後は結構面白かった
終盤の急展開はなんじゃこりゃと思ったがエンディングはなかなか良かったよ 3日はたぶん嘘じゃないかっていう内容 ほんとだったら凄い 気になった点をいくつか ・属性魔法の消費MPが高すぎて使えない 進行によって威力が強化されるらしいがよく分からなかった ・鍛冶屋のシステムがオワットル 強化の意味が無いので最初だけやってほとんど放置だった ・敵が固く、通常攻撃ばっか使ってくる 単体の敵がメインなのはどうかと・・・
- 47 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 20:33:27 ID:RgQKJza6O
- >>16
やべぇ、ランダムメッセージ見たら不覚にも萌えてしまった…
- 48 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 21:24:36 ID:yEAqJ8JE0
- やっと1/3くらい作り終えた…
当の地獄はこれからだ( ・д・)
- 49 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/23(日) 22:41:58 ID:WQL/q8c/0
- あいにく だけど
私は 聖母じゃないの 天に召します 我らが主よ…… ……なーんてね バカバカしい 天罰が下るわけ ないじゃない この 私に! タダで 回復してくれると思った? そんなに 世の中は甘くないわ
- 50 名前:47:2007/09/24(月) 01:11:51 ID:8e5H1n2fO
- >>49
萌えすぎるwww 俺んとこのサブヒロインは悪の僧侶だ! もちろんキャラはランダムメッセージに忠実だぜ! もともと敵組織だったのに途中から仲間に入るという厨設定だぜ!
- 51 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 01:13:18 ID:8AcR3x4p0
- 顔グラフィックもこのゲームの中じゃかなりいいほうだと思うんだ彼女
- 52 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 01:37:26 ID:8e5H1n2fO
- >>51
もちろんだ! 悪の剣士女もいいぞ。 女性グラフィック悪くないおかげでメインキャラ6人中5人が女だぜ。 厨設定だぜ!
- 53 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/24(月) 17:30:18 ID:zfyzvniMO
- 仕方無い、エディやってみるか・・・
チュートリアルの時点で日本語でおkなんだが
- 54 名前:gurumiu:2007/09/25(火) 00:04:10 ID:QXBkwPt1O
- 今週中には新作アップできそうです。
やってもいいかなー?な人は、もう少しだけお待ち下さい。
- 55 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 15:21:32 ID:ViDd3bnb0
- エディの冒険クリア
物語…★☆☆☆☆ 魔王を倒すついでにお父さんの仇討ち。 攻略…★★☆☆☆ ダンジョンのワープはいいと思った。ほかのRPGにもあるのかな? ロリーナ最強 演出…★☆☆☆☆ 誤字とかあった。 名前…★☆☆☆☆ 地鶏、中国産クラゲ、FE 総合…★☆☆☆☆ あんまりおもしろくなかた。 曜日の概念があるみたいだけど宿屋に泊まらないと曜日が進まない。 なのに月曜休みの宿屋があったりする。 ラストに主人公とヒロイン?が神の一族とわかるのだが 主人公がおどろかなった。主人公はそのこと知らないと思ってたのに。
- 56 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/26(水) 16:51:52 ID:kqXCHXET0
- >>55超・乙!
- 57 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 00:10:17 ID:DirfEILWO
- 物語を楽しみたいならどれをやるのがオススメかな?
- 58 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 00:25:45 ID:DUxHg3+g0
- 長編をやり遂げる根気があるならTHE HEAVEN
王道ならplay パキスタ氏の三作 あとはwikiのレビューでも見てほしい
- 59 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 01:39:07 ID:/m4nZuRI0
- wikiにあるテンプレの作品ガイドは古すぎて参考にならんな
- 60 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 14:47:56 ID:8kVuTIml0
- 古いとかはあんま関係なくね?
- 61 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/27(木) 19:28:05 ID:rkgug+xyO
- >>57
パキスタ氏をオススメ。個人的にHEAVENは抽象的な表現多いし精神世界入りすぎ。
- 62 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 00:48:03 ID:z4KD+rcO0
- >>58
>>61 サンクス!参考にします 来週PARが手に入るので楽しみだ
- 63 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 10:00:59 ID:tc9fIwqj0
- >>55レビューしてくれるのはありがたいんだが、意味がわからん。特に意味がわからなかったのは、
>曜日の概念があるみたいだけど宿屋に泊まらないと曜日が進まない。 >なのに月曜休みの宿屋があったりする。 君ちゃんと日本語の意味が理解できているのか?作者がいくら池沼だからといっても レビューするならちゃんとやってやれ。 どうも失礼しました。個人的な意見なので別にスルーしてください。
- 64 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 10:38:29 ID:gnWBVFuQ0
- 曜日を進められない宿屋があるって事じゃねーの
- 65 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 10:42:39 ID:/Pq9M3t7O
- 宿屋に泊まらないと曜日が進まない
↓ 月曜休みの宿屋がある ↓ 曜日が進まなくなる ってことだろ 別に不可解な文章じゃない やってないからそれ以上は言えんがな
- 66 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 10:49:58 ID:BLAu3Ei10
- 日本語が読めないのは>>63の方なのでした
- 67 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 11:32:21 ID:cSYtjZWy0
- >>66
禿同
- 68 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 12:22:27 ID:vrU/fEBi0
- このスレではよくあること。
- 69 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 15:25:27 ID:ZX3g0zf/O
- >>63
君ちゃんと日本語の意味が理解できているのか? ハズカシワロスw
- 70 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/09/29(土) 17:43:53 ID:tc9fIwqj0
- >>64
そういうことか。勘違いしてた
- 71 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 01:33:37 ID:ilK7+VxM0
- これはひどい
- 72 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 11:25:16 ID:d5gRvcWq0
- まあまあ
- 73 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 23:06:22 ID:mSr248RK0
- アプロダの奴は新手の荒らしなのか?
- 74 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 23:11:01 ID:mSr248RK0
- と思って弄ったらなんか消えた
まあいいか
- 75 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 23:26:20 ID:fQl/UD9H0
- 何があった
- 76 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/01(月) 23:36:28 ID:mSr248RK0
- 意味の分からない画像と
携帯用個人サイト(FF攻略サイトらしい)へつながるhtmファイルがlzhでうpされてた
- 77 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 01:44:36 ID:c5XHLGhB0
- RPGツクールVXというのが発売決定だとよ
PC版はもういいだろと思いつつツクールがまだ終わってなかったことに嬉しく思った ttp://item.rakuten.co.jp/edigi-game/jan-4541993014149/
- 78 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 10:15:12 ID:VtgR0MWJ0
- 公式にはそんなのないぞ
- 79 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 13:08:28 ID:6pyHwY2Z0
- 公式より先にどこかで公開されるのはよくあること
その内更新されると思うが、もしかしたら同時に・・・無いか これで儲かったらゆくゆくはこちらにも愛の手を差し伸べていただきたいものだな まだ何とも言えんが、集大成+ユーザーフレンドリーってのは好感が持てるからぜひ同じ路線で
- 80 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/02(火) 17:50:12 ID:KjpcQ1XX0
- うう・・、なんか容量たらなさそーだ。章を分ける感じで分割するか・・
モンスターもせっかくグラ素材はまずまずなのに、作成数が少ないもんなー できれば一つにまとめたいが・・
- 81 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 15:03:05 ID:QVB/5NXv0
- 大作ですな
- 82 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 16:53:39 ID:gmx1/rod0
- 製作者でも楽しめるゲームをコンセプトに作ろうと思う
製作者はシナリオを知り尽くしてる訳だし ストーリーでの楽しみは薄いよな ストーリー性はメッセージ節約のためにも薄くして、 戦略性の高い戦闘と自由度の高いパーティ編成 バランスが崩れない程度にランダム性を持たせた展開 こんなのが理想かな……
- 83 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 18:13:00 ID:IGJeIqqA0
- なにひとつ具体的なビジョンがみえてこないんだが・・・・
戦争のない平和な日本をつくろうみたいスローガンだな
- 84 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 18:15:43 ID:Imk111cL0
- >>ストーリー性はメッセージ節約のためにも薄くして、
この時点で、世界観の説明不足、掘り下げ不足、各種問題が同時多発してクオリティドカ下がり >>戦略性の高い戦闘と自由度の高いパーティ編成 無理、ランダムで数値が無理矢理変動し綿密な計算で戦闘がなり立たない、職業ごとの設定の自由度も不足、技の種類も基本的なものばかり な以上、戦略性も自由度も糞も無い >>バランスが崩れない程度にランダム性を持たせた展開 乱数とか、ランダム作れないので論外 毎回狭い通路に透明人間を往復させる気か?そもそもその透明人間の動きでさえシッカリとランダムとは言い難い状態
- 85 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 18:20:32 ID:gmx1/rod0
- まぁ理想的なのは不思議のダンジョンみたいな奴だよね
別にストーリーなんでどうでもいいし ランダム性と戦略性があって何度でも楽しめる こっちはRPGだしシステムは違うけど >>84 このツクールアドバンス自体を否定してね?w そのへん何とかするのも腕の見せ所じゃないかな
- 86 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 18:28:18 ID:Imk111cL0
- >>85
先ずは徹底して最悪の状況を仮定し、少しでも其処へ至る可能性の有る芽を潰しながら作ると良いよ 自然と最悪よりはずっと上の物が出来る
- 87 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 18:34:27 ID:QVB/5NXv0
- つーかツクールはシステム面は大体もう決まっているから、
いきおいこっちで考えるのは「シナリオ」の方になるんだよな。 そして考えたシナリオの表現としてイベントシーンを作っていると、 気を付けないとなんかずーっとイベントだけになってしまう…。 理想なのは、プレイヤーの行動を含めたシチュエーションの積み重ねが、 結果的にストーリーになっているような…うまく言えんが 例え1本道でも、少なくともプレイヤーが「自分でやってる」ように 思わせるのってなかなか難しい。 >>83の言うように具体性は何もないが、こういう指針は持っておかないと ただのイベント垂れ流しゲーになってしまいがち… と、これは自戒です。ツクールで作られるゲームがそうだっていうんじゃないよ
- 88 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 19:19:23 ID:Imk111cL0
- ときめも方式は?同時に発生するイベントが幾つか有って、あとはA?で乱数制御して一個イベントこなす毎に+1
イベントを選ぶ毎にストーリーが進行し、選ばなかったイベントは選んだイベントによって結果が変わり… 一定数イベントをこなすと選んできたイベントに応じたエンディング
- 89 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 20:14:46 ID:7NkCp7mB0
- >毎回狭い通路に透明人間を往復させる気か?
それしか手法を知らない人間には苦しいだろうな。 割とよさげな手法があるんだけどね(・∀・)ニヨニヨ
- 90 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:15:26 ID:pP7/X7De0
- こういう奴に限って知らないという
- 91 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:25:50 ID:2t0zU79/0
- 知っててもたいしたことなかったりする
- 92 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/03(水) 23:49:44 ID:7NkCp7mB0
- じゃあ書かない。何書いても「大したことないねw」と
荒唐無稽なレスが来るだろうから。
- 93 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:03:24 ID:5fOu8FEw0
- ^^;
- 94 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:26:08 ID:KF1RsdFm0
- ___
、__ ... - ‐__'' "´ ゙i ヾ  ̄  ̄ | ヾ`r | ミ `( __ r"|..._ ミ ´( _____ ....(( )lノ `ヽ ヾ ◎===__====== =- ‐ ′ `r''ヽ ノ tも=ッ‐< rテラ( } {(り"′ `¨´"/` 「´ l )ノ やれやれだぜ シヽヾ) l l 〃 `ー゚ 、 <フ l l゙ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l-=‐= l__ l ( ) ( ) | `.二´l┐| | _`´___ `´ |、___l │|_ /  ̄  ̄ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__ / \ O 「 串| / ヽ l │|
- 95 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:51:47 ID:R2z7ijRX0
- ランダムを作る方法をロクに知らない奴が「乱数とか、ランダム作れないので論外」と
偉そうに吠えても全く叩かれず、逆に、そういう奴に「作れるんだけどなぁ」と突っ込む 人間が叩かれる。流石はツクールスレ。
- 96 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 00:58:59 ID:xUFawDlC0
- 変な人はどこのスレにでも沸くよ
- 97 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 02:24:57 ID:6248g9L00
- とりあえずランダムに動く人の動きはあるんだから。
- 98 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 07:41:59 ID:KF1RsdFm0
- 倉庫に>>73と>>76のゴミデータがまた上がってるぞ
なんとか出来る人はなんとかしてくれ
- 99 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 20:34:33 ID:h6TxPes9O
- >>89
ニヨニヨってなんかキモイな
- 100 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/04(木) 22:37:11 ID:5fOu8FEw0
- 往復によるポピュラーなランダム生成やってみたけど、通過する時ちょっとひっかかるのな
うまいこと他のイベントと組み合わせないといかんな
- 101 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 13:03:32 ID:1HqwAlza0
- ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/
期待は禁物だがこんなものをはじめるということはもしかして…
- 102 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 13:05:44 ID:ojlLpzyD0
- これは期待
- 103 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 13:37:37 ID:BZ0fz9Xj0
- 期待しておくか
- 104 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 13:46:18 ID:4aMZ+mMj0
- くるか…ツクールDS!?
- 105 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 15:21:56 ID:70hrGBTT0
- 10/9? 期待しちゃうぞおい
- 106 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 15:24:12 ID:70hrGBTT0
- あ、でも例のPC版かもな・・・
- 107 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 16:06:24 ID:LI5rbJ6k0
- どう考えてもPCのやつだろうな
でもそれだけのためにわざわざブログ立ち上げるってのもどうかと思うし 後々もしかすると・・・
- 108 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 22:16:01 ID:2w8o5Ym30
- 多分、PCとブログで先ずは盛り上げて
その後、DSとかPSPとか、他のハードへ固定ファンを維持しながら出していく予定なんじゃないか?
- 109 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 23:50:14 ID:pKvd35w5O
- DSで新作でるならDS本体といっしょに買う
- 110 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:07:07 ID:5kGA3S/s0
- 何でいつも裏切られてるのに、俺はこのシリーズを捨てられないんだろうな
- 111 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 00:16:54 ID:CiN/LktO0
- DSで出たら予約して前日には買ってやる
出たらの話だけどね
- 112 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 11:33:35 ID:AGW1X46t0
- >それしか手法を知らない人間には苦しいだろうな。
>割とよさげな手法があるんだけどね(・∀・)ニヨニヨ とりあえず>>89と多分違う手法で不思議のダンジョンもどきのゲームを うpってきた。>>89はこれよりもっとすごい手法で不思議のダンジョン風の ゲームが作れるんだろうな・・・。
- 113 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 11:45:06 ID:/zIkWHck0
- >>112
乙 後でプレイさせていただく
- 114 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:20:33 ID:Oy/hxyIs0
- >>112
ダウンロードできね
- 115 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:24:52 ID:CiN/LktO0
- 普通にできるぞ?
- 116 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:46:15 ID:Oy/hxyIs0
- 文字ばけしたページに飛ぶんだが
- 117 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:51:31 ID:CiN/LktO0
- 右クリックでどうにかならない?
リンク先を保存とか
- 118 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 13:56:48 ID:Oy/hxyIs0
- >>117
打開した アドバイス助かった そしてプレイした 不思議のダンジョン 5階くらいでフリーズしたよ・・・作者さん
- 119 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 14:56:18 ID:SD+SWV7cO
- 誰かレビューうpしろ
- 120 名前:89:2007/10/07(日) 15:28:26 ID:NAiEq2bf0
- 俺もうpって来ました。
>>112 >>>89はこれよりもっとすごい手法で不思議のダンジョン風のゲームが作れるんだろうな・・・。 なんという嫌味(^^;何で、みんな俺を煽ってくるのかな? >>89のレスは、ランダムを作る方法についてあまり考えずに >乱数とか、ランダム作れないので論外 こんなことを書いている>>84に宛てたものであって、その他の人は全く関係が無いはずなのだが。 >>84を擁護する奴(あるいは本人)が俺に食らいつくなら分かるけど、そうではなく、しかも、 自前のランダムイベントを持ってくるような人まで俺を煽ってくるのは不思議だ。 >>112なんて、むしろ>>84に宛てる方が適切ではないのか(「これでも論外かね?」とか書いて)。
- 121 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:11:38 ID:Oy/hxyIs0
- アンカばっかで読みにくい
書き直し!
- 122 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 16:42:17 ID:CiN/LktO0
- >>120
おまいさんはもうちょっと煽り耐性をつけるべきだ ランダム要素については参考になったよ
- 123 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 17:23:12 ID:0pt4VcFK0
- >>120
あんたは悪くない。このスレは元から痛い人や日本語苦手な人は多いから気にするな。
- 124 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 17:54:34 ID:OMm/3y3FO
- >>120
ただ素直にそのランダム方法書けばいいものを、勿体振って俺の方が良い方法知ってますよ凄いですよ的な 書き方をしたから反感を買ったんだろうが。
- 125 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 20:12:19 ID:0pt4VcFK0
- >>124
バカだな、人を往復させるよりマシなのはほぼ全員が知ってるはずだろ。 そう「ランダムに動く」だ。 もしかして俺が一番バカだったりする?ねえ?マジ?
- 126 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/07(日) 20:37:49 ID:OMm/3y3FO
- >>125
バーロー、俺は方法云々の事いってるんじゃねぇよ。 それにランダムやるならイベント接触より アイテム、金、タイマーを組合せてやった方がいいだろうからな。
- 127 名前:89:2007/10/08(月) 02:49:37 ID:flX3PFiZ0
- >>124
>勿体振って俺の方が良い方法知ってますよ凄いですよ的な書き方をしたから反感を買ったんだろうが。 うーん…反感がどうこう言うのなら、そもそも84の 「チッチッチッ!ランダムなんて無理ですよ論外ですよ出直して来なさいよ的な書き方」 (↑ランダムの作り方について大して考えもせずに) には反感を覚えないのか? ま、いいや。あんまり引っ張る気もないし(^^;
- 128 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 02:56:23 ID:flX3PFiZ0
- おおお…名前欄に数字が残ってた。
話は変わるけど、オリジナルメニュー(pakistaさんの作品とかにあるやつ)を作ると、 ツクールの仕様上、十字キーのグラフィックが消せなくて少し気持ち悪い。 前々から何とか消せないかと考えていたのだが、ようやく、消すことができた。 うpしたので、見たい人はどうぞ。既出ネタならすまん。
- 129 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 04:40:45 ID:IdbcVD/50
- >>127
できない人から反感買った、もしくは自演で粘着されたと思ったらいいじゃない。
- 130 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 10:21:03 ID:Mks6oFfj0
- 酷い流れだ
- 131 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 13:17:54 ID:bWjXyi+EO
- モンスターグラフィックの「貝」って、もろDQ2の「おおなめくじ」だよな。
- 132 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 13:34:21 ID:rabkO3Xf0
- モリガンいるよね
- 133 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 14:35:48 ID:kMbvoTwp0
- ゾーマもいる
- 134 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 16:39:58 ID:xPPNWyV40
- レスは一見感じ悪いが、この流れはここ最近のツクールスレ中で最高に良い流れだ
上げられた作品を自分の作品のクオリティアップに活かしたいよ 上げてくれた人達、有難う、あんた達は最高の先生だよ
- 135 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 16:41:53 ID:nG2j5G8L0
- >>118
一応いろいろやってみたけどバグがわからなかった。 なんか悪い気もするけどバグの詳細おしえて あと修正版UPしてきたからそっちの方もよろしくお願いします。
- 136 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 16:42:41 ID:qR5061++O
- >>134
はいはい自演乙
- 137 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 16:47:11 ID:pj2wN7Xd0
- >>135
よくあるブラックアウトバグなんじゃね? あれはどうしようもないよな
- 138 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 16:57:23 ID:nG2j5G8L0
- >>おお!!速レスありがとうございます。
- 139 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 16:59:05 ID:nG2j5G8L0
- 訂正。
>>138おお!!速レスありがとうございます
- 140 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 17:32:23 ID:nG2j5G8L0
- 訂正の訂正
>>137おお!!速レスありがとうございます
- 141 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 17:49:29 ID:flX3PFiZ0
- >>140
落ち着けw
- 142 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 17:57:06 ID:1Z5rY2Y/0
- 喜びすぎだろw
- 143 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 20:34:12 ID:nG2j5G8L0
- >不思議のダンジョン
>5階くらいでフリーズしたよ・・・作者さん 今からちょっとバグチェック行ってきます。他の人もやっててバグあったら 報告お願いします。
- 144 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 20:39:54 ID:pj2wN7Xd0
- フリーズすることは無かったよ
それよりボスが強すぎて瞬殺されるんだが
- 145 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/08(月) 20:51:25 ID:nG2j5G8L0
- >>144速レスありがとうございます。
ボスについては仕様ですがもうちょっとゲームバランス見直してみます。 あと攻略のヒントを幾つか。 テス子をパーティに入れると経験値がUPします テステスをパーティに入れるとお金が多くもらえます。
- 146 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 12:03:16 ID:p6G2Jcvf0
- ttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/index.html
コンシューマーにもなんか来てくれ…
- 147 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 12:34:24 ID:o71ZIto90
- ついに公式きたのか
- 148 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 14:16:09 ID:RVMxZ5zCO
- ファンタジーの衣装って描き込めば描き込むほどダサくなるよな
- 149 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/09(火) 19:22:52 ID:zn9C74mj0
- なんてREDSTONE臭のするパッケージだ……
- 150 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 17:25:32 ID:gFa2KkMxO
- >>148
一般的なファンタジーの時代背景が古代〜中世あたりだから、シンプルで装飾華美でない服装のがそれっぽく見えるのだろうな。
- 151 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 17:41:15 ID:gbums6L00
- パッケージなんて3みたいので全然いいのにね
変に萌えとかいらないよな
- 152 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 19:28:36 ID:SKUYpz9K0
- どうせパッケージのキャラは出ないしな
- 153 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/10(水) 21:23:36 ID:y9oDcwFD0
- 俺も現実的な泥臭い方が好きだけどまあ仕方ないとは思ってる。
- 154 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 01:09:12 ID:Tzbrx5xS0
- >>146下部の画像を見る限りあんま変わってねーな・・・
- 155 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/11(木) 01:36:53 ID:U2odZI1LO
- >>152
思い切り顔グラに使われてんじゃねえか
- 156 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 21:24:02 ID:0iBKOtAc0
- オリジナルメニューを作ってるんだけど
パーティを一歩移動させる時、左右には一歩ずつしか動かないのに 上下にすると、下に行くとき何故か一歩余分に動くんだけどコレどうにかならないかな?
- 157 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/12(金) 23:11:52 ID:n+L0bG2V0
- 何か凄そうなものがうpされてるな
- 158 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 02:03:01 ID:8xKfRPDr0
- 誰かレポたのむわデータ引継ぎツールなるものの
- 159 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 10:51:35 ID:A1Zfkpxm0
- 邪道。そんなに容量がほしいなら、PC版のツクールやれよと思う。
- 160 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 10:53:03 ID:8xKfRPDr0
- おまえが一人でやってればいいだけ
- 161 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 11:28:04 ID:A1Zfkpxm0
- >>160
容量が欲しくてたまらない奴はPC版のツクールでもやっとけと言っているのに、 そういう返事をしてくる理屈が分からん 日本語読めますか?
- 162 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 11:39:04 ID:8xKfRPDr0
- 携帯機でツクールやりたいとかPCでできないとかの理由が考えてすぐわからないのか?
工夫して容量問題を解決しようとしてくれるやつにたいして邪道とか意味不明な文句をたれてくる奴の 言葉とは思えないな というか日本語読めますか?とかすぐ言うやつはほんと変なやつ多いわ
- 163 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 12:00:28 ID:A1Zfkpxm0
- >携帯機でツクールやりたいとかPCでできないとかの理由が考えてすぐわからないのか?
何が言いたいのか分からない 携帯機でやりたい奴にPC版のツクールを薦めても意味がない、ということか? >工夫して容量問題を解決しようとしてくれるやつにたいして邪道とか意味不明な文句をたれてくる奴の >言葉とは思えないな レポを求める人間の言葉とは思えないな。そんなにこのツールに賛成的なのであれば、 まずはお前がレポし、褒めてやるべきだったな。で、その後に他の人にもレポを求めるべき。 こういう受身な奴にはほんと変なやつ多いわ。
- 164 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 12:21:17 ID:8xKfRPDr0
- 意味わかんねww
おれはツールを邪道とけなすその態度どうなのよ?っていってるのに いきなり話とんで受身がどうたらまずレポしろとか、頭わいてんのか? おれがレポ求めてるのとお前がツールをいきなり「邪道」とけなしたこととなんの関係があるんだよ ファビョってんじゃねーよカス
- 165 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 12:35:25 ID:0/z/Jd+Q0
- とりあえず動作テスト用データを作ってみてはいるが
製作側にしてもプレイ側にしてもそこまでデータを引き継ぎたいか?というのが正直な気持ち
- 166 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 12:36:44 ID:C0sKmsf+0
- もしかしたら凄い事になるかもしれないデータがうpされたのに何が邪道だよ
気にくわないならPC版でツクってればいいだろ 大体ここはツクアドスレなんだから 引き継ぎ無しで済ませるのが一番良いのは事実だが
- 167 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 12:48:45 ID:fQmy5I4z0
- 俺は素直に感動したぜ
少し作る気が出てきた
- 168 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 12:54:58 ID:A1Zfkpxm0
- >おれはツールを邪道とけなすその態度どうなのよ?っていってるのに
このツールは、実質的に、ツクールアドバンスの容量を拡大してしまっている。 これはロムの改造に近い。だから邪道だと言っている。そして、 改造されたロムで作られた作品は、ツクールアドバンスの作品とは呼べない。 元来、家庭用機のツクールには制限が多い。しかし、オレはその制限と付き合っていきたい。 そういう制限がどうしても嫌いで、PCの力を借りてロムを改造したいなら、そうすればいい。 別に、やるなとは言っていない。単に、邪道だと言っている。 >おれがレポ求めてるのとお前がツールをいきなり「邪道」とけなしたこととなんの関係があるんだよ >>159は”レポ”だよ。お前がレポを望んでいたから、レポしてやった。 >ファビョってんじゃねーよカス 頭に血がのぼってますね。ファビョってますよあなた
- 169 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:01:11 ID:C0sKmsf+0
- >>168
>これはロムの改造に近い。だから邪道だと言っている。 えーと、元からノーライセンス製品でセーブデータ吸い出してるんですが…
- 170 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:06:46 ID:8xKfRPDr0
- いままでwikiにも製作者の人たちが作ってくれた作品あるわな?
本来アドバンスだけじゃできないことをPCなりつかって倉庫にアップしてくれとるわけよ そういうの見といてこのツールだけ邪道? 当然倉庫も邪道なわけだよな?おまえからいわせれば このスレのほとんどのひとが倉庫つかってコミュニケーションしとるわけよ というわけでおまえ邪魔 あと人の言葉繰り返して文句いうのくだらねーから、そのくらい自分で考えろ
- 171 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:08:20 ID:A1Zfkpxm0
- >>169>>170
配布・保存のためのデータ管理と一緒くたにするな
- 172 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:08:56 ID:C0sKmsf+0
- そんなに邪道が嫌ならツクアドのデータを通信ケーブルを使って交換しあうOFFでもやらない?
俺は行かないけど
- 173 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:10:38 ID:BQs5Kryg0
- >>168
>このツールは、実質的に、ツクールアドバンスの容量を拡大してしまっている。 >これはロムの改造に近い。だから邪道だと言っている。 じゃ前作った作品の続編を作っている俺はROMの改造してるんですか? ソフト2つ使ってるんですが
- 174 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:12:18 ID:8xKfRPDr0
- >>171
え?家庭用機のツクールの制限と付き合っていきたいのはおまえだろ? ほんとチグハグなこというな臆面もなく
- 175 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:15:34 ID:A1Zfkpxm0
- >>173
それは”実質的な”容量の拡大ではない。前の作品と後の作品で 繋がりが無い(データの引継ぎができない)から。 単に、ソフト2つ使って、別々の作品を作っているにすぎない。 たとえストーリとしては繋がっていても。
- 176 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:15:57 ID:C0sKmsf+0
- もしかしたらID:A1Zfkpxm0はツクアドorPARがなかなか買えなくて嫉妬してるんじゃない?
ヤフオクとか中古ショップ回れば意外とあるから諦めずに頑張ってね
- 177 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:19:16 ID:A1Zfkpxm0
- >>174
それはゲームを作っているときのシステム的な制限の話だ(容量が足りないとか、 魔法のエフェクトがショボイとか)。配布とか保存とか、物理的な制限については 何も思わない。
- 178 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:31:30 ID:8xKfRPDr0
- なにそれ。
配布と保存は(自分がつかいたいとおもうから)何も思わない、だろ 容量が足りない制限はシステムの制限でデータを外部に配布できない制限は物理的な制限? でシステムの制限はダメで物理的な制限はオッケーですってか 勝手な取り決めしてんなー・・ おまえすげーな、脳回路どうなってんの?
- 179 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:44:06 ID:aVo9Up0I0
- VIPツクスレからきましたスルーできない奴が多いのはどこもかわらないねwwwwwwww
- 180 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:45:10 ID:A1Zfkpxm0
- >でシステムの制限はダメで物理的な制限はオッケーですってか
そう。システムの制限を取り払ってしまうのはロムの改造にあたる。改造された ツクールアドバンスで作られた作品は、もはやツクールアドバンスの作品ではない。 たとえるなら、それは改造マリオ(風神マリオとか言ったっけ?)みたいなもんだ。 一方、物理的な制限を取り払うのは、ロムの改造ではない。ロムではなく、別のものを 改造している、とは言えるが。
- 181 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 13:45:16 ID:fQmy5I4z0
- 邪道とか言ってる人が
そのツールを使った作品を プレイできないだけなんだからそれでいいじゃない
- 182 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:00:02 ID:sEhEUFD10
- セーブデータ改造嫌い=PAR嫌いだってことは分かったが
セーブデータの改造とソフトの改造を混同するのはどうかと・・・
- 183 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:05:07 ID:A1Zfkpxm0
- >>182
混同してない。だから>168で「ロムの改造に 近 い 」と言っている。 …しかし、今回の場合に限っては、もう実質的に セーブデータの改造=ソフトの改造 ではないか?
- 184 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:06:04 ID:C0sKmsf+0
- どこが?
- 185 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:08:28 ID:8xKfRPDr0
- >>180
セーブデータ引継ぎツールってROMの改造じゃねーよ おまえにかかっちゃ自分勝手な解釈つけて線引きするんだろうけど
- 186 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:13:11 ID:A1Zfkpxm0
- >>184
ロムの改造によって容量を増やすのと、実質的に同じことになっているところが。
- 187 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:24:06 ID:8xKfRPDr0
- 倉庫にできた作品をアップしといてまた新たな作品つくんのも要は同じだろうが
容量ふえるどころかセーブデータを複数にふやすっていう実質的にROM改造と同じ効果じゃねーのかよ
- 188 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:26:48 ID:C0sKmsf+0
- 馬鹿すぎて萎えた
もうスルーしようか
- 189 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:29:16 ID:8xKfRPDr0
- そうする
NGにするわ
- 190 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 14:41:15 ID:A1Zfkpxm0
- スルーにNGか…
もう、違いの分からないバカの相手はしなくて済むんだな。ヨカッタ。
- 191 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:38:59 ID:dnYOKblV0
- コレだけ叩かれるって事は、それだけ凄いツールだったって事かな
引き継ぎ居るほどの大作作ったときには世話になるよ
- 192 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:40:49 ID:Vt2myB5D0
- 激しくどうでもいい流れだな
早くDSなりPSPなり新作発表されないもんかね・・・ >>156 もうちょっと詳しく書いてくれないと状況が掴みづらい 単にコマンド組み込みのミスか新たなバグか・・・
- 193 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:47:36 ID:dnYOKblV0
- >>192
えーと、旅チームのオリジナルメニューの造り方を参考に、色んな場所へワープするメニューを作ったの こんな感じで !←選んだ場所のシーン表示と説明を表示するイベント !←ページを上に進める&一歩下へ移動 人←選んだ場所へワープ !←ページを下へ進める&一方上へ移動 なんだが、上から下へ移動する時に、パーティが4人居ると 何故か2歩動くんだよ。で、見てみたらどうもパーティの先頭だけじゃなく2人目も一歩動く判定喰らってるみたいなんだ 二人が一歩ずつ動くせいで二歩移動になってるみたいで… 横移動の時にはそんな事無かったんだけど
- 194 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:51:35 ID:sEhEUFD10
- >▼画面端に向かってパーティ移動させると+1歩になる
これじゃない?
- 195 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 15:58:43 ID:dnYOKblV0
- >>194
dくす 『画面端に向かって』っての範囲が良く解らないなぁ… 画面に端っこが表示されて無い場所ならオッケーなのかね
- 196 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/13(土) 21:36:32 ID:H1cl2NQX0
- >>195
気になったので調べてみたら上下左右の画面端から 内側に向かって6マスくらいまでが危ない範囲みたいだ(違ってたらスマソ) 下に余分に動くってことはマップの一番下のほうを使ってメニューを作っていると思われる メニューを作る場所をもう少し上に上げて画面端から遠ざけるとその現象は消えるはず マップの画面端はある意味危険地帯だな 物グラフィックが勝手に出てくるバグもあるみたいだし
- 197 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 01:17:25 ID:FOdO6eIm0
- でも、画面端だと十字キーのグラフィックが消せるようにイベント組めるし、一長一短だな。
あと、>>193がどういう現象に遭遇してるのかイマイチ分からない…
- 198 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:14:54 ID:iwREJaIC0
- 初心者質問で悪いんだけど、フィールドからマップに入る際
右から入ったら右入り口から 左から入ったら左入り口から と言う風に入った方向に応じて出てくる場所を変える事は出来ないの? 解説サイトにも書いてない所か チュートリアルですら適当だったので・・・
- 199 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:25:26 ID:/Lr6igL80
- >>198
フィールド上の入り口イベントを二つ用意して それぞれ移動する位置を変えればいいんじゃないか ただし上下からも入れるから、 嫌なら進入不可エッグでも置いて上下をふさぐ必要あり
- 200 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:29:49 ID:yFML7viC0
- 狭い道において左右から行き来する
っていうのならスイッチで制御すれば可能可能
- 201 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/14(日) 12:52:56 ID:iwREJaIC0
- >>199
なるほど それなら応用して全ての方向に対応できますね ありがとうございます >>200 スイッチはまだ使いこなせないのでよく分からないです・・・
- 202 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 02:07:45 ID:hrXS4TAS0
- 出口のマスを移動イベントマスにしてしまえば好きな場所にマップ移動できるけど、
それじゃあいかんのか?俺はもしかして話自体を理解できてない?ねえ、マジで?
- 203 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 07:58:33 ID:Fpm6JldoO
- >>202
マップ→フィールドじゃなくて フィールド→マップの話だよ
- 204 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 22:49:32 ID:m6FyS72q0
- , - 、 , - 、
r - 、r - 、 r - 、 , '´ ̄ ` 、, '´ ̄ ` 、 , '´  ̄ ` 、 ;; , '´  ̄ ` 、 , '´  ̄ ̄ ` 、 , '´  ̄ ̄ ` 、i r-ー-┬-‐、i , '´  ̄ ̄ ` 、 |,,_ _,{| i r-ー-┬, '´  ̄ ̄ ` 、゚`lリ | , '´  ̄ ̄ ` 、┬-‐、i ! i r-ー-┬-‐、i _,{| .イ ト| |,,_ _,{| {"゚`lリ )) ⊂N| "゚'` {"゚`lリ_''_ !)| ト.i ,__''_ ! ー .イ `J ⊂ \ ー .イ ⊂ ) ヽ ⊂ )(⌒)|┣¨┣¨┣¨┣¨… (⌒)|三 `J 三 `J
- 205 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/15(月) 23:14:04 ID:hHlFSXOeO
- ツクールDSマダー?
- 206 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 16:39:13 ID:69sDj2f10
-
みゆき「白石みのる………2chのRPGツクールアドバンススレを常に保守し続け、寿命で死亡」
- 207 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 19:19:54 ID:l6F8fWWf0
- らきすた厨きめーよ。
こんなところにまでもってくんな。
- 208 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/17(水) 21:08:51 ID:ihk0LBn30
- RPGツクールアドバンス(22)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189090155/7 7 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/09/11(火) 16:00:01 ID:wxpfaSL50 つかさ「あはは〜バルサミ保守〜」 長々と乙
- 209 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 00:13:14 ID:yLNwpuE6O
- ストーリーを考えれば考えるほど、ワケが分からなくなる不思議
- 210 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 02:17:45 ID:GL/ffAos0
- だんだん暴走気味になって
容量が足りなくなるのも良くあること
- 211 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/19(金) 13:12:15 ID:mVHnM/eD0
- 壮大な物語を考えて考えただけで満足してしまうので容量なんて消費したことないな
- 212 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 15:42:17 ID:Li/vPhW0O
- もう消えてしまったようだが、セーブデータ引継ツールの考察していいか?
- 213 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 16:11:08 ID:vd/4LxV+0
- いいと思う
- 214 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 16:20:29 ID:q7rCv4Xv0
- >>212
/ ヽ / : な ・ い ・ | | : い ・ い ・ | { : か ・ ん ・ | ゙i : じ ・ } `ヽ : ゃ ・ / ,-='"´ヾ\ : あ ・ / ⌒T^ヽヾミリr‐-、,_ ,-='⌒\ ヾ、 ! iミ、ヽ、゙" /ノノ_/|// _ノ´ノヽ ヘ,=、,,_ヽ、 ^ト、,_二=、,, /‐| "^___,,,ノ` `ヾ-=、ノ 彡 ,ィ (彡‐'´ ,、==、、 } -彡' ,、r==、 !"r‐、ヽ `i",ィ' ゝ ソ r' 。i ヽ゚,シ }_シ { 、`ーノ /⌒ヽ  ̄ レ⌒ヽ ノ  ̄ _,,ィァ //^} } ヽ、 ト─=ニニ‐ノ iヽ / ノ 、{、i, ``'ー─‐‐'´, i-‐'/ 、`ー-i, `ー‐ /ー'´ `'ー‐'ヘ / r'~`!`'、,ー、,,___,/-/-v'⌒ヽ,r-、 -‐'^, -'ヽ `'=---┬''~´/‐-リ r==、| '´ \ □] i| □ノ /ヽ,ー‐' | ゙──┴‐'~ / `ーイヽ にしても消えたのか… どっかの池沼が騒いだからか?不具合があったからか? 後者であることを願う
- 215 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 16:33:10 ID:y+fsscLn0
- >>214
残念ながら前者の模様
- 216 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 16:42:27 ID:q7rCv4Xv0
- >>215
マジですか…orz 作者そんなに気を落とさないでくれ
- 217 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 17:12:44 ID:Li/vPhW0O
- 真相の程は判らないが、確かこのツールのせいでスレが荒れたので
消すって作者さんがいってた。 主人公のステータスは勿論(毒、麻痺等も)、金、アイテムの個数はセーブした状態をそのまま引き継げる。 イベントコマンドもセーブした状態から引き継げる。 パーティーの非表示、天候等。 スイッチもそのまま引き継げる。 ?数値はやってないけどこの様子ならいける。 データをツクるのテストプレイのセーブデータも引き継げる。 注意書きにあったように、引き継ぐための一貫したマップひとつと、 引き継ぐ物がデータとして存在していれば大丈夫といった様子。 引き継いだ後のゲームは はじめから を無効にしておく必要があると感じた。 しかしスイッチ引継可能のため、この はじめから を無効にしておく作業をしておけば、 今倉庫にあるような後編をプレイする為のパスワードも必要なくなる利点がある。 弄るのはセーブデータのみでROMについてはノータッチだから、 これがロム改造に近いというのはやはり全く違うと感じたな。 言うなればセーブデータ吸い出しの方が余程近い。 音楽や絵やらシステムをロム弄って差し替えたならそう言えるだろうが、 実質ツクアドで出来る範囲からは何もはみ出してはいない訳だし。
- 218 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 17:30:21 ID:y+fsscLn0
- 不具合なさそうだな
現在ツール対応したゲームを製作中(引き継がなくてもプレイは可能)
- 219 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 18:13:21 ID:mpPua9lg0
- 後でほとぼりが冷めたらツール再アプしてくれ
- 220 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 18:38:58 ID:bxEb1F6b0
- はじめからやった場合は平均的なデータでの再開でいいんじゃない?
ツールを使わずに手っ取り早くはじめたい場合もあるだろうし
- 221 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 20:35:10 ID:YoNrZjad0
- >>217作者さんの情報はどこからきたのかKwsk
- 222 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/20(土) 20:53:17 ID:y+fsscLn0
- 倉庫のコメントだろう
- 223 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 18:45:38 ID:djp2LOduO
- 誰か職業の上手い使い方を教えて。
FF5やFFTみたいなの作りたいんだけど 職業変更による装備品とかステータス補正とかされないしなぁ… 本当に中途半端なシステムだ
- 224 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 19:11:43 ID:YHTvR48B0
- >>223変数使えばいいと
- 225 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 19:12:32 ID:YHTvR48B0
- sage
- 226 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 19:16:41 ID:OVsxiKGa0
- さすがに変数でも無理だろ
- 227 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 21:06:10 ID:djp2LOduO
- >>224能力値だけなら変数でなんとかなるけど
例えば魔法使いになって魔法覚えたら、戦士になっても魔法使えちゃう。 そうなると能力の低い魔法使いにジョブチェンジするメリットがなくなる 特技忘れさせることも可能だけど、再度魔法使いになった時にも覚え直しになる。 装備品も変わらないのも痛い。 厳しい。 そういう面ではツクール4はよかった。 他が悪いけど
- 228 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 22:34:37 ID:WCtZlx0r0
- >>227
ツクアドの職業システムは一見まとまってるようで実はあまり練られてないって感じだよな。 装備や特技がキャラ単位で設定だから、そもそもなくても良かったんじゃないかと思うくらいだ。 これのおかげで敵の能力も「防御999で魔力5」とか極端なの作れないんだよね。 逆に装備や特技も職業依存だったらかなり道が開けるのに。なぜ間を取ってしまったのか悔やまれる。 まあ愚痴を言っても始まらないから俺も何か考えとく。 というかそもそもいつも考えてるんだが、なかなかいいのが思い浮かばない・・・ 以前、主人公だけクラスチェンジ可能にして、キャラそのものを変えてしまうというのを考えたが・・ 要するに主人公用キャラを4つくらい用意してそれぞれ違う職業、違う特技、違う装備を設定、 利点はまったく特性の違うキャラに変わるのと、レベルも変わるので熟練度的な要素もある。 欠点はキャラ数が8しかないので、それに関連する制限が一大事だ。 一人旅のシナリオなら職業8個でそこそこ機能するかもしれない・・・
- 229 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 23:45:50 ID:x1xri5Wt0
- >>227
装備品の問題は>>228みたいにしないと解決しないと思うけど、魔法の問題なら 解決するぞ。ただし、作るのは面倒くさいし、システムもFF5みたいに ・魔法は、レベルアップでは絶対に覚えない ・魔法を購入できるお店みたいなイベントを作って、魔法は全てこの形式で覚える ・覚えた魔法は、魔法使いのジョブであれば誰でも使える というものになっちゃうけど。そのかわり、 魔法使い→戦士 とチェンジすれば、魔法は全部忘れてくれるし、逆に、 戦士→魔法使い とチェンジすれば、今まで購入した魔法を全て覚えた状態で 出て来てくれる。
- 230 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/21(日) 23:53:01 ID:djp2LOduO
- >>228
後半のは俺もためしたことがある。 でもやっぱり8人しか作れないのは痛い。 せめて99にしてくれ。職業も。 Aが魔法使いの修行中だから、その間はBが戦士で肉弾戦フォロー。 ↑俺はこういうのが作りたいんだけどなー >>229 なるほど。ただ魔法を買うってなんか不自然だから 変数使えばFFTのジョブポイントみたいにごまかせるかもできるかもしれない
- 231 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 00:12:24 ID:BzXH8Gd6O
- 魔法を買うって不自然か?
- 232 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 01:03:59 ID:BrCYIPTKO
- >>231
なんか鍛錬や努力をせず、なんでも金で解決してるように見える そっちの方がリアルっちゃリアルだけど
- 233 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 02:12:29 ID:SF4DBdK70
- 魔法を買うって設定のゲームはつまり呪文書のような概念なわけだから変でもないんだけどな。
市販のゲームでもそういう設定のゲームは結構あるしね。
- 234 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 02:30:06 ID:4+UGWOM70
- 買うのはともかく売れる・外せるとなると不自然に感じるな
所持魔法が魔道書みたいなアイテム扱いでならいいんだけど
- 235 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 02:34:45 ID:epuylweF0
- 買った魔法を売れる・外せるなんて誰も言ってないぞ?
- 236 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 02:40:13 ID:BrCYIPTKO
- FF2みたいな使い捨ての本ならわかるが、FF5みたいなのはやっぱり不自然。
ここで言うのもなんだが
- 237 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 03:26:16 ID:DFijxt5EO
- 不自然に感じるのなら、お姫様に自然にマタを割ってもらう
・・・そういうことです。
- 238 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 11:02:04 ID:SF4DBdK70
- 魔法を装備したり売ったりできるのも魔法の力です。
というか要するにROMみたいなもんだと思えば自然極まりない。 入れたら使える、出したら売れる。FF5はアンインストールがないだけ。
- 239 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 13:04:31 ID:Cj82e1x00
- 錬金術って事にすれば?
魔法じゃなくて、炎出したり冷気起こす反応式と手順みたいなのがマジックの種みたいな感じで 店に売られてる 専門用語とか有る程度の基礎知識あること前提でキットが組まれて説明書が書かれているため 魔法使いじゃなければ買ってもチンプンカンプン
- 240 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 13:07:21 ID:l8KO8gKw0
- 普通に魔道書でも分かりやすくていいと思うよ
- 241 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 13:10:06 ID:B/7RXDlX0
- っていうかどうでもいいよ
- 242 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 13:54:31 ID:BrCYIPTKO
- まぁ職業の話に戻そうじゃないか。
転職イベントを各地に作るとなると結構な容量になりそうだ。 できればダンジョン内でもボス対策用に転職できるようにしたいし。 欲張りすぎか。
- 243 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 15:51:58 ID:4Pda1tfn0
- >>242もうちょっとツクアドの勉強したほうがいいと思う
- 244 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 16:27:49 ID:SF4DBdK70
- 転職施設一個作ればあとはスイッチでどこからでも行けるよ。
- 245 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 18:50:54 ID:BrCYIPTKO
- それだとスイッチを大量に使ってしまう
容量より痛い
- 246 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 18:54:35 ID:M7kCFWHJ0
- いや、一回一回移動するときにスイッチ入れてワープ発動させたらスイッチ切ってってすれば
ワープ用のイベントで使うスイッチ2個で済むだろ
- 247 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 19:17:07 ID:OAwYsONR0
- 場所の指定に使用するのでは?
アイテムである程度応用できるかもだが
- 248 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 19:58:24 ID:epuylweF0
- >>245
少しは考えようよ… スイッチ1からスイッチkまでのk個のスイッチを使えば、k(k+1)/2 箇所へ移動できる。 ある場所Xから転職施設へ移動させる際に、スイッチiとスイッチjをオンにしておく。 転職施設から元の場所Xへ戻すのには、 スイッチiオンかつスイッチjオンのとき: Xへ場所移動 スイッチiオフ スイッチjオフ とすればよい。このようなi,jの組み合わせはk(k+1)/2 通り(←順番は考慮されないので、 k^2通りにはならない)あるわけだから、k(k+1)/2箇所へ行ける。 もっとも、1つのイベントには7ページまでしか作れないから、k(k+1)/2箇所分のイベントを 組むには少し工夫がいるけど。
- 249 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 20:14:19 ID:epuylweF0
- マテよ、 スイッチiオンかつスイッチiオン は スイッチiオン と同じものだから、
このパターンは具合が悪いな。そうするとk(k−1)/2箇所か。
- 250 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/22(月) 21:12:29 ID:SF4DBdK70
- >>245
容量よりスイッチが大事な人はじめて見た。 施設を何個も置くのに比べたら屁みたいなものだと思うけどなあ。 スイッチは違うシーンで使いまわすとか、やろうと思えばかなり節約できるから 多少余分に使っても平気だろう。
- 251 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 20:42:21 ID:aSWesxw70
- 保守
- 252 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/24(水) 23:56:03 ID:4Bc9vsG/O
- >>248
頭イイな。単純に場所の分スイッチ使やいいと思ってたが、条件二つ使えば組合せでスイッチ節約できるわな。 仲間入れ替え施設のデータ直してくるわw
- 253 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 01:54:04 ID:63PkOVRv0
- 散々悩んだが、思い切って5000円でソフト買うぞおおおおお!!!!!
公式ガイドブックって役に立ちますか?
- 254 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 02:29:15 ID:UeDVf1CW0
- 正直言ってあんまり役に立たない
まったくのツクール初心者なら買っても良いかもって感じ
- 255 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 02:42:03 ID:THA8jeOw0
- いらんよ普通は
tabiチーム見とけばいい
- 256 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 03:07:53 ID:63PkOVRv0
- わかりました。レスありがとうございます
- 257 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 13:26:09 ID:qYiVWnLI0
- 5000円ならまあまあだね
- 258 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 15:45:04 ID:zFuXEF2XO
- savからxpsに変換するツールがほしい
- 259 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/25(木) 20:10:37 ID:UeDVf1CW0
- ツールなんぞ使わなくてもできるだろうが
詳しくは言わないけど
- 260 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 00:45:28 ID:jPvs0nXp0
- ゲーム作るの難しいね、クリエイターすごい努力して作ってるんだなって感心する
自分で作ると超ぬるいか以上に敵が強いか偏ってしまう
- 261 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 01:08:31 ID:b1fAZgR+O
- バランス難しいよな…。
自分でテストプレイする時、ダンジョンとかフィールドは次どこいくか目的地がわかってるから、迷ったりしないで進める。よってエンカウントも少ないから、ザコ敵をちょい強めにしてしまったりする。 意図的に寄り道したりウロウロしたりするが、「こんな迷うかな?」って思ったりなんだり。テストプレイ時と他者プレイ時の差を推し量るのが難しいんだよな。
- 262 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 02:03:30 ID:BxkJFDIR0
- 場所(a)にある階段を上る→やっぱり降りる→なぜか別の場所(b)にいる\(^o^)/
という理不尽な仕掛けを多用した洞窟を昔作ったことがあるのを思い出した。 しかもそれは最初の洞窟。
- 263 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 02:14:36 ID:ndB1V8Fp0
- >>262
ウィザードリィみたいにダンジョンメインならまだ許せる人もいるかもね。
- 264 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 02:33:38 ID:BxkJFDIR0
- >>263
だがしかし…ゴールへ向かう正解ルートはただ1つしかなくて、しかも 洞窟に入る→部屋aに入る→部屋bに入る→ 部 屋 b か ら 出 る →洞窟の入り口まで戻り、 外 に 出 る (しかし外には出られず、別の部屋に出る) →部屋cに入る→…… みたいなDQN仕様だったと思う。作ったのは小学生のとき。もちろんデータはもう無い。
- 265 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 07:40:04 ID:abfKVXv8O
- 発売前は延期の嵐で発狂しそうになったなぁ…
買ったその日にポケモンっぽいゲーム作ろうとしたのもいい思い出
- 266 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 14:24:08 ID:8F4PSIbu0
- そろそろ新作レビューよろしくっていう
- 267 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 15:03:48 ID:BxkJFDIR0
- いいだしっぺの法則っていう
- 268 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/26(金) 18:13:24 ID:vbE9tyqA0
- / \
/ / ̄⌒ ̄\ / / ⌒ ⌒ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / (・) (・) | | てめーなんだよこの糞スレは!! /⌒ (6 つ | | てめーは精神障害でもあんのか? ( | / ___ | < 何とか言えよゴルァァァァァァ! − \ \_/ / \__________________ // ,,r'´⌒ヽ___/ ,ィ / ヽ ri/ 彡 / i ト、 __,,,丿)/ ζ | ! )`Y'''" ヽ,,/ / ̄ ̄ ̄ ̄\ ! l | く,, ,,,ィ'" /. \ ヽヽ ゝ ! ̄!~〜、 / | ヽ / ̄""'''⌒ ̄"^'''''ー--、 :::||||||||||||||||||||||||||||||||| Y'´ / """''''〜--、|||||||||||||||||) ( 丿 ,,;;'' ....::::::::::: ::::r''''"" ̄""ヽ | ゝ ー--、,,,,,___ ::: ::,,,,,ー`''''''⌒''ーイ ./ ヽ \  ̄""'''"" ̄ \____/-、 ヽ ヽ :::::::::::::::::::: / `ヽ ヽ 丿 ) / ノ ゝ ヽ ,〉 ゝ ! / ∀ ! | / 人 ヽ ヽ | ,;;} !ー-、/ ヽ _,,,-ー'''''--ヘ |ノ | | / Y ヽ { | | j ) >>1 ヽ
- 269 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 00:59:29 ID:cDak9UWr0
- 武器に手裏剣がないのが悔しい。特技にしようか一発アイテムにしようか迷う。
しかしダメージアイテムはターゲットがすでに死んでるとフリーズするし、そもそも特技じゃ 防御力が相手の魔力依存になるし・・・即死アイテムとかにした方がいいのかな。
- 270 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/27(土) 16:27:10 ID:IX5zNJHl0
- 本来手裏剣は金遁(金属を利用して逃げる手段)に属する補助武器
なので、色々な追加効果が有る道具にすれば良いと思う
- 271 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 10:47:57 ID:tOIYWK730
- 誰もレビューしないんでレビューしとく。
★Stand Inside(前編) ●評価 物語…★★★☆☆…まあまあ良いとは思ったがあれな描写がいらないなと思ったので-2 攻略…操作できてないので評価はなしで。 演出…★★★★☆…イベントを作った時間を考えると涙なしでは・・・。でもあれな描写があったので-1 名前…★★★☆☆…いいと思う 総合…★★★★☆…中編に期待してます! ●感想 まあよかったと思う。でもあれな描写はいらなかった気もします。 あれな描写が好きじゃない人にはオススメできません。
- 272 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 12:08:05 ID:UEFvAhbgO
- どんなゲームなのかさっぱり分からんな……
- 273 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 16:57:22 ID:tOIYWK730
- >>272プレイしてみればわかる。
ただしあれな描写が嫌いな人にはおすすめできない
- 274 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 17:07:33 ID:W+vM0bTL0
- だからそのあれな描写をもう少し具体的に
- 275 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 17:40:18 ID:tOIYWK730
- >>274ご想像にお任せします
- 276 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 17:52:47 ID:W+vM0bTL0
- まさか作者か?ww そんなわけないか
気になるのでやってみる
- 277 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 17:57:24 ID:tOIYWK730
- >>276もし作者でも流石にあれな描写は使わない。
- 278 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 18:08:03 ID:u7jH1tZh0
- しかし読む人に伝わらなければレビューにはならんよな
- 279 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 19:36:25 ID:iT6nxiPw0
- >>271
レビューするならもうちょっと真面目にやろう、な?
- 280 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/28(日) 23:51:41 ID:XpoT19lb0
- アレってのがエロ系なのか残酷系なのかとか、それが分からなきゃ>>273の発言に意味がない。アホか。
- 281 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 01:41:05 ID:3LQ/FH54O
- ジエーンだろそりゃ。構うな構うな。
- 282 名前:りったー:2007/10/29(月) 08:06:13 ID:4lieZnXz0
- いや、自演ではないよ。
レビューどうもありがとう。参考にします。 確かに18禁のようなシーンは入れてしまったが 自分としては大丈夫だと思ってた。 ぜひプレーしてみてください。
- 283 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 10:21:44 ID:Ax2PkPdY0
- レビュアーがあれな人だったというだけか。
- 284 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 15:56:58 ID:iaqJGird0
- >>283
誰がうまいことを言えと
- 285 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 23:05:16 ID:IP9cAuJL0
- 結局エロなのかグロなのか両方なのか分からないな。
ID:tOIYWK730は何故かあれな描写が好きじゃない人にはオススメできないと言いつつプレイしてから確かめろ的な事を言ってる上に 日付変わってから作者出てきて勧めてる。 興味を湧かせてプレイさせようという作戦か。自演してまで必死だな。 過去ログ見ると少し痛い人みたいだね。
- 286 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 23:32:37 ID:4vY0GswY0
- そういう発言は自分も痛く見えるからやめとけ
- 287 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 00:26:11 ID:/88GPd+X0
- アレな人にかかわるとろくなことにならんぞ。作者と別人ならば作者はとんだとばっちりだな。
正直このレビューのせいでやる気なくなったもん。
- 288 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 00:50:26 ID:s4yKj2IJO
- まあ、自演なんて疑いだしたらキリがないしな。
IDやIPが違っていても疑うことはできるし。
- 289 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 10:30:39 ID:k4xy4MTcO
- 何か話が全然読めないな。
りったー≠アレな人で自演云々って何で? アレな人って何の事?
- 290 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 10:38:27 ID:RCmr/vZX0
- だからアレだよ
- 291 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 15:43:49 ID:TNztvCyW0
- >>279から後の流れがあきらかにおかしい
- 292 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 16:44:49 ID:yYNG+ouC0
- 自演云々は知らないけど結局どういうゲームなのかさっっっっっっっぱり分からないわけですが。
>>276以外は誰も手を出してない、出しづらい状況になった。>>287に同意
- 293 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 17:05:25 ID:XTrei7aFO
- PAR欲しいんだけど、一つの作品やるのにそんなに手間かかるの?
- 294 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 18:14:07 ID:yYNG+ouC0
- Stand Inside(前編)プレイしました。
ジャンルはRPGじゃなくてプレイヤーは見て読み進めていくだけのゲーム。 アドベンチャー? RPGじゃないなら記述して欲しかった。 物語…★★★☆☆…よく分からなかった。説明不足というか肌に合わなかった 攻略…☆☆☆☆☆…なし 演出…★★★★☆…力入ってます。 名前…★★★☆☆…普通。 総合…★★★☆☆…個人的にはよく分からなかった。演出は良いです 前後じゃなくて上中下となるとかなりのボリュームが期待出来そう。 そしてお騒がせしたあれな描写。(ネタバレ注意) エロです。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0176.gif http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0177.gif http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0178.gif あと、倉庫の「珍獣サーガ アドバンス 作者 ジョジョえもん」のデータが荒らしの「CHAOS SANCTUARY 作者 闇遊戯」と同じになってる。 乗っ取られたのか?管理人さんいるなら荒らしはどうにかしてほしい。
- 295 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 20:34:58 ID:TNztvCyW0
- >>294レビュー超・乙!!
あと珍獣サーガ アドバンスの荒らし報告乙。 これはもしかしたらで考えすぎなんだと思うけど、 前珍獣サーガ アドバンスがwikiでボロクソにレビューされたから腹いせに・・・。 自意識過剰で失礼
- 296 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 20:57:49 ID:TNztvCyW0
- >>295のやっぱり3行目からはいらないな。
つスルー おいていきますね
- 297 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/30(火) 21:21:53 ID:k4xy4MTcQ
- 倉庫のパスを見抜いて一々荒らしに来るなんてほぼ不可能だろ。
限りなく黒じゃないかえ?
- 298 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 15:46:10 ID:cGPkN8Ac0
- >>294
これはいかんだろう・・・・常識的に考えて・・・・
- 299 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 19:31:45 ID:Yhqn88Dd0
- テッド氏ね
- 300 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 21:03:36 ID:k/nB6QvQO
- >>282
どこが大丈夫だよ
- 301 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 22:43:45 ID:UCfY47TZ0
- 荒らしが調子に乗ったみたいだぞ
どうするんだ
- 302 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:02:39 ID:bRK2pnrW0
- >>301
Ice Coffin 作者 shiningのことか? 中身は普通のRPGだったぞ タイトルと作者名が違ってFinal Warfare 作者 ヤモリくん だったけど メッセージ速度を最低にしてたのと最初にスタッフロールを流すのはどうかと思ったが
- 303 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:08:49 ID:UCfY47TZ0
- >>302
ほぼ同じ内容のものがすでに うpされてるんだよ
- 304 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:14:16 ID:bRK2pnrW0
- >>303
な、なんだって ちなみにどの作品?
- 305 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:17:50 ID:UCfY47TZ0
- >>304
どの作品というかFinalWarfareそのまんま オープニングが弄られてる 人の作品を改造してうpするなんぞ最低の所業だ 死ねとしか言いようが無い
- 306 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/10/31(水) 23:23:59 ID:bRK2pnrW0
- >>305
本当だ FinalWarfare 修正版 作者 守宮 か 改変してうpするなんてとんだゲス野郎だな
- 307 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 17:21:06 ID:B4Ywjb1W0
- GNUだったんだよ!
きっとどこかにライセンスが!
- 308 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 18:21:08 ID:YkDAjbozO
- >>301-306
一人で喋るのやめろよwww
- 309 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 18:47:58 ID:eg/8nD800
- 珍獣サーが削除されてた。管理人Gj!
ついでにIce Coffin も管理人削除よろ
- 310 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 20:54:34 ID:TIJ35+tjO
- 作者自ら削除しただけじゃね?
闇遊戯は消えてないし。
- 311 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 22:20:02 ID:U0f+w5R40
- 今日2でもkidsでもないプロアクションリプレイを見かけたんだが、
>>2のリンクが切れてるせいで箱が確認できない どなたか親切な方、箱の写真をあげてはくれないだろうか?
- 312 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 22:30:20 ID:Kl1bcfVe0
- 旅チームにのってる
http://tabiteam.s16.xrea.com/gbakouza-koukai.html
- 313 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/01(木) 22:39:55 ID:U0f+w5R40
- >>312
おう、そうそうこんなやつ。ありがとう! 中古で5000円じゃ高いっぽいね・・・ いっそVX買えってことかなぁ
- 314 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/02(金) 00:59:00 ID:bswBX2/EO
- 俺は中古五千で買ったよ。まぁ誰もが言うけど後悔しとらんぜ。
- 315 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/02(金) 17:36:42 ID:BGjPXi/p0
- そろそろ新作でも作るか・・・
- 316 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/03(土) 04:46:54 ID:NLvhybOI0
- はじめて完成しそうだ…
- 317 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/03(土) 19:43:33 ID:QqHbHI5M0
- 質問なんですけどwikiとかここで新作予告してもOKですか?
- 318 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/03(土) 20:28:48 ID:kgL3wEld0
- おkじゃね、誘導にもなるし情報はほしい
- 319 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/03(土) 20:29:08 ID:LDIuHGYP0
- するならここのほうがいいぞ
- 320 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/03(土) 20:32:31 ID:QqHbHI5M0
- ほんとに?
- 321 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 08:58:40 ID:/8gHezVS0
- 新作予告はここで好きなだけドゾー
- 322 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 10:28:59 ID:QtYNai4p0
- >>317ですがここで新作予告させてもらいます。
タイトル Lullaby 完成時期 未定(一月中旬くらいにはできると思う) 内容 あまり多くは明らかにできませんが魔法使いアズの話で、 タイトルの通りLullabyが物語のキーワードです。 全5話のオムニバス形式にする予定です。 ここまで読んでくれた方、本当にありがとうございます。 新作よろしくお願いします
- 323 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 12:11:32 ID:/8gHezVS0
- ここまでって9行じゃないかww
期待してまつ
- 324 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 18:59:16 ID:QtYNai4p0
- >>323がんばって作るから待っててね
- 325 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/04(日) 20:21:45 ID:25vMbQvS0
- さて、そろそろ新作ラッシュか!?
- 326 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 17:34:29 ID:enp9PGuS0
- たいていの人は最後にバランス調整すると思うんだけど、
調整にどれくらい時間かかる?
- 327 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 21:19:25 ID:w6+QhaBX0
- 作品によりけりだなぁ
- 328 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 21:27:58 ID:XrJ9csyq0
- 時間をかければかけるほど完成度は高まるよな
- 329 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 22:26:48 ID:w6+QhaBX0
- >>328
そうとも言えない 最悪の場合 やってる内に作業化して修正の意味消失とか、「コレ詰まんないんじゃ…」とか考えちゃって無間地獄突入とかダメな所も色々 出来れば自分だけじゃなく他人にやらせるのが良いんだが ダメならβ版とでも銘打ってコメント欄で説明してから上げるとか
- 330 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/05(月) 22:45:41 ID:enp9PGuS0
- >>329
今まさにそうだ・・・ ほぼ完成してたのに納得いかなくなって、 モンスターとか全部消して作り直してる・・・
- 331 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/06(火) 10:16:19 ID:/TVJSH/k0
- ゲーム制作のプロも、プロデューサーとかに「はいここまで!」って言われないと
延々作り続けてしまう人とかいるらしいね
- 332 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/06(火) 12:18:04 ID:AwFoPPUG0
- ゲームCGなんかのながいスパンの仕事の場合は、製作中に技術があがって
初期に作った物を作り直したくなってしまうなんてことも。
- 333 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/07(水) 03:40:10 ID:yLNM6wX3O
- >>328が言ってるのはバランス調整の話では?確かにバランス調整は鬱で嫌になる作業だが…。
バランス調整ばっかりは時間かけて慎重にやるに越したことはないと思う。 1・2回のテストプレイで安易にバランスを決定したりはしない方がいい。と思う。
- 334 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/07(水) 07:28:30 ID:q5bC/vtj0
- >>333
バランス調整もある程度で見切りつけないと永遠に終わらないって話だろ。
- 335 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/07(水) 14:58:23 ID:yO5To52n0
- >>333、どうせ
ツクアドで作ってる奴なんてただの自己満足だろ? クリエイター気分の>>333がマジでキモイ。 あ〜あ、こんな奴がのこのこと出てくるなんてこのスレも終わったな。 どうぞ、>>333さん。クリエイター気分で自己満足の 最高傑作(笑)でも作ってこのスレの住人から 高評価(笑)でももらってください
- 336 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/07(水) 16:01:06 ID:Pg1XBmSb0
- >>335
3行でおk
- 337 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/07(水) 18:39:45 ID:G9Y+3U5NO
- 1年前に作ったやつ今やったら恥ずかしくて即効消した
- 338 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 03:15:27 ID:5+DhWzzLO
- >>335
ん?なんだお前どうした?
- 339 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 08:16:24 ID:cosEaRYx0
- >>335
お前ID:A1Zfkpxm0だろ? >>176で言ったとおりツクアドはプレミア化してて手に入りにくいけど諦めずに探すんだ! こんなところで八つ当たりしてる暇はないぞ!なんなら俺も探してやる!
- 340 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 14:02:08 ID:qqlAVhkZ0
- 縦読みに気づかず釣られるバカども
- 341 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 14:27:02 ID:cosEaRYx0
- あぁ縦読みだったのか。
にしてもこんな妙なタイミングでネタ振って予想通りの反応が得られず、ファビョるバカがいるとはね 縦読みだと知っててあえて釣られた人もいるかもしれんが。
- 342 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 15:26:11 ID:WDequvsO0
- バカばっかり
- 343 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 18:14:34 ID:msevRyzs0
- >>341
いやそのりくつはおかしい
- 344 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/08(木) 18:42:39 ID:VKDA11wJ0
- え…縦読みに気がつかないだけでも恥かしいのに更にそこへ「俺は解ってるんだぞ〜」と言う風吹かすなんて
そんな恥ずかしい事、僕には…それに、僕男の子ですよ?
- 345 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 07:01:57 ID:pHL1ipBX0
- まじおもんないから
- 346 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 13:15:29 ID:o5HAj4R20
- >>344
それまで見越した壮大な釣りだったらどうするんだよw
- 347 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 13:37:33 ID:Zyp5nMci0
- ツクアドの話しようぜ
- 348 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/09(金) 16:28:29 ID:0bSrDxdcO
- メッセージウィンドウ狭いよね
読みやすさを考えると書きたい文章をうまく表現できない そのせいでストーリーが一行に進みません という言い訳
- 349 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 00:56:24 ID:L3ueMiUV0
- 今日買い取り3000に釣られてGEOで売ってもうた
厨房の時作った冒険家の話は我ながらそこそこ良かった。 売る前に最後のテストプレイしたらそんなに酷くなかった。 ただ敵さんの幹部の一人にヤンデレがいたような気があqせfgこ(ry
- 350 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 00:59:55 ID:XTqXCKc30
- >>349
貴方は後に後悔という言葉を味わうことになるだろう…
- 351 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 01:09:13 ID:L3ueMiUV0
- sageわすれスマナイ
確かにジワジワ効いてきそうだなw 思えば作ってるときが一番楽しいかったかもしれない。 音楽もなかなか良いの無くて感動シーンにOP2や 一部のボス戦にOP1使ったこともあったわ
- 352 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 02:32:27 ID:g0zuntnW0
- >>346
俺そこまで開き直れないわ・・・
- 353 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 11:02:49 ID:rIYLrqI40
- 倉庫にフリーシナリオのゲームってある?
- 354 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 12:50:28 ID:6aVPHeym0
- フリーシナリオってなんです
- 355 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 14:42:56 ID:Aws0AA0e0
- 決ったシナリオが無くて、イベントの連続と取捨選択で進んでいくゲームのことかな?
- 356 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 14:53:48 ID:CI58fxK50
- ロマサガみたいのだね
- 357 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 16:50:37 ID:aLWMCFwjO
- 作れないことないと思うけど、作るのは大変だろうなー。
倉庫にはないと思う。
- 358 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 20:26:23 ID:Aws0AA0e0
- 世界中にイベントが有って一個クリアする毎に乱数が1つ足されていって分岐とか話が進む、有る程度行くとマルチエンディングとかかね
凄いストーリーの才能とか要るな
- 359 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 20:44:10 ID:rIYLrqI40
- 無いのか・・・やっぱり難しいもんな。
ストーリーも要領も考えるときびしいかな。
- 360 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 23:21:04 ID:IFz3CbcUO
- ちょうどそんなゲームを作ってる
6人くらいのボスが世界各地にいて、最後に残したボスがラスボスとしてちょっとパワーアップ+マルチエンディングになる予定
- 361 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 23:27:19 ID:F4VTXokaO
- >>360
神
- 362 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/10(土) 23:29:40 ID:MYa31/JY0
- 頑張れよ
- 363 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 00:02:31 ID:R5zvI3hfQ
- 廃墟のチップが多いのでフィールド:4と合わせて
メタルマックス風のをツクろうかと考えてたけど諦めた。
- 364 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 06:12:17 ID:PhD3NEIU0
- >>360
雑魚の強さとかってどうしてるの?
- 365 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 10:53:47 ID:17rzQLU2O
- >>364
「イベントで変える」でレベルを変える。 フリーシナリオの難点はそこなんだよな 強さが固定だと進め方が絞られるし この方法では26種類弱しか作れない
- 366 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 12:03:39 ID:PhD3NEIU0
- そうなんだよな
俺も雑魚モンスターの強さで悩んでる… ?Aとか他にも使いたいから、敵の能力固定にしようかな… なんかいいアイデアないかなー
- 367 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 12:59:24 ID:zbtnOuR0O
- シンボルエンカウントにして、8ページ毎に強さの違う敵を用意するのは?
?数値とスイッチを使って変数用意してページを管理。 旅にある技を使えば変数共有出来るらしいから、 前これを用いてロマサガスタイル考えてたけど、結局作らなかったな。
- 368 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 15:30:39 ID:RNAtu7WO0
- みんなフリーシナリオ挑戦してるんだな。俺もずっとやってる。色々悩んで楽しい。
敵は弱くても気にしない。後に発生するイベントほど強い敵が出るようにはしてるけど 当然ながら同時期に発生するイベントは後から攻略した方が楽。でも強さ変わるのは 一部のボス系だけで十分だと思うのよね。 その代わり、こちらのレベルアップでの成長率をかなり控えめにして難易度があまり変わらないようにしてる。 装備品と味方の攻撃属性による影響が大きいので味方の組み合わせ次第でレベル1でも戦えるようにしてる。 というかそういう風にしたいのでそれを中心に考えてる。
- 369 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:31:05 ID:PhD3NEIU0
- >>367
シンボルエンカウントは魅力的なんだけど、 逃げれないし、ダッシュしてシンボルをよけるとか、 シンボルとの接触がなんか不自然になったりしない? まあ無視できなくも無いことばっかなんだけど。 >>368 今はそうしようかなと思ってるけど、バランス調整大変そうだ。
- 370 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 20:46:43 ID:hPPkp7OF0
- フィールドの敵はどうしようもないが、ダンジョンの敵なら、
ダンジョンの出入り口にイベントを設置して、そこで?Aの値を 変えるようにすれば、変数は1つだけで済む。そのかわり スイッチを大量に消費しそうだが、前に挙げたように、 スイッチ2つの組で判定をすれば、かなり節約できる。…はず。
- 371 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/11(日) 22:04:10 ID:nsrTGk+h0
- >>369
>>368のやり方はバランス調整はむしろ楽になるよ。 進行度とパーティーの強さにズレが起きにくいから。 普通は進行度とパーティの強さはプレーヤーがどれぐらい戦闘をこなすかを予想しなきゃならないけど レベル成長分の影響が少ないゲームなら、その分予想の幅が狭まるわけだからな。 難易度が高いと思ったらその時点で手に入る強力な装備品を一個追加するとか、 そういう簡単な直しで十分な調整が可能だ。 「レベル1でもなんとか戦えるように」というのは、むしろそういう調整やバランスの汎用性も 見越して考えたことでもあるのです。
- 372 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/12(月) 19:36:29 ID:9cwDhngaO
- ツクアドでのシンボルエンカウントはレベル上げをプレイヤーに一任するってことだからな。戦おうが戦うまいが自由だから。
ストーリーとかシステムが面白ければやってもらえるだろうけど。動機づけが大事だな。
- 373 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 00:19:37 ID:9Qa070Dv0
- モンスターを倒さないと金が入らない
というのもありだと思う。 世界各地に関所を置いて一定額払わなければ目的地へ行けないとか設定すればOK
- 374 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 15:57:52 ID:y5gLgYkcO
- 関所とかアホ過ぎ。
世界観限定されるし冒険の自由度下がるし何もいいことはない
- 375 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/13(火) 19:54:23 ID:jgE//a0r0
- 場所により、お使いイベントだったり
そこのボスを倒さないと先にいけなかったり 関所だったりいろいろあると面白いな
- 376 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 05:13:46 ID:iz8X5puB0
- さっさとフリーシナリオのゲーム作れ
- 377 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 05:46:06 ID:+XhOPtkG0
- 自分で作れば
- 378 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 12:22:48 ID:iNntRyHkO
- 変なのが涌くまでレスがないという現状。
- 379 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/17(土) 14:37:13 ID:+XhOPtkG0
- 新作来たか?また荒らしっぽいのがあるが
- 380 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 10:27:18 ID:YTxT12ud0
- 荒らしではないみたい。さっそくやってみる
- 381 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 13:11:22 ID:7Mwa1Qze0
- 倉庫更新されてるね
- 382 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 13:40:21 ID:yXdXFJ690
- 本当だ
管理人さん乙 あとIce Coffinも荒らしがうpしたものなので 消してくれると嬉しい
- 383 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 15:48:12 ID:YTxT12ud0
- 管理人超・乙!
あと管理人さん、07/18じゃなくて 07/11/18の表記にしたほうがいいですよ
- 384 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 17:30:05 ID:yXdXFJ690
- GOD HUNTERバグ報告
状態異常を防ぐアイテムの特別な効果が設定されていないため 全く意味を成さないものになっている
- 385 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 17:50:22 ID:7Mwa1Qze0
- >>369
報告ありがとうございます。修正版UPしました。
- 386 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/18(日) 17:51:55 ID:7Mwa1Qze0
- >>385
アンカーミスった・・・>>384です。
- 387 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 08:05:15 ID:pfqafdmI0
- 倉庫荒らし削除GJ
ゴミ削除吹いた けどタイトルの画像はいままでのおっさんが良かったんだぜ…
- 388 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 11:27:00 ID:aKZfIdyb0
- ぬこも可愛くていいじゃないか
- 389 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 11:52:51 ID:pfqafdmI0
- そういうのがキm(ry
ああおっさん保存しとけばよかった…
- 390 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/19(月) 23:33:11 ID:LepIZC0JO
- 主人公達が最初から強めな王道RPG作ってる。
ちょっとスクショ撮りまくってみた。 http://f.pic.to/ivtu1 http://f.pic.to/k93th
- 391 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 00:47:28 ID:g6/hEkGo0
- >>390
期待しとく SCを綺麗にしてwikiに載せていいかい?
- 392 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 01:07:09 ID:VRsmv9/JO
- >>391
もちろん、喜んで。
- 393 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 04:04:30 ID:g6/hEkGo0
- >>392
http://www.yosiki.net/wiki/tkool/index.php?%E4%B8%BB%E4%BA%BA%E5%85%AC%E9%81%94%E3%81%8C%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%8B%E3%82%89%E5%BC%B7%E3%82%81%E3%81%AA%E7%8E%8B%E9%81%93%EF%BC%B2%EF%BC%B0%EF%BC%A7%28%E4%BB%AE%29 >>390のSCをなるべく忠実にこっちの方で再現したものを載せときました。 適当に選んだのでピックアップしてほしいシーンじゃなかったりしても勘弁してください。
- 394 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 10:06:23 ID:4hR5n7530
- すごい。SSキレイになってる!
- 395 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 15:00:30 ID:6nIO4Qst0
- 単発質問ですいませんが
イベントで魔法を覚えさせようとすると別の必殺技を覚えます。 マップ上ではその必殺技、戦闘時は正常に表示されます。 回復魔法なのでマップ上で正常でないと困っちゃいます。 対策ってありませんか?
- 396 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 16:16:38 ID:TR8quN+e0
- >>395イベントをよく見直したらどうですか?
- 397 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/20(火) 17:32:15 ID:em3hpo1Q0
- >>389
またおっさん表示するようになったよ
- 398 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 00:43:22 ID:Sp9wqiyX0
- >>396
イベントに悪いところはありません。 もしかして特技を作りすぎたのかもと思い特技をいくらか削除して やってみたところ、今度は意味不明な名前で表示されるようになりました。
- 399 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 01:01:37 ID:zB5/g5nTQ
- >>398
御愁傷様です。
- 400 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 02:38:16 ID:HHghETJl0
- ぷぷぷぷバグか
まあご愁傷様としか言えないな
- 401 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 06:15:50 ID:RTu+JX7T0
- タビチーム見てやり直すしかないな
- 402 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 10:09:35 ID:GKrPqR540
- がんばれ!
- 403 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 17:42:48 ID:6EffbRD/0
- テンプレ
>>1のサイト見て致命的なバグは全部チェックして対策しておく事
- 404 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/21(水) 23:01:41 ID:EfxmhJpH0
- ストーリーって作ってる最中にとんでもない結末が浮かんだりするよな
プロット考えてるときには想像もつかないような
- 405 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 01:00:14 ID:tKPVVCk4O
- >>398
最悪データ全消しだな。特技全消しで改善されるかも。
- 406 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 07:23:10 ID:ch5Rz0+dO
- >>404
あんたスゴイ
- 407 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/22(木) 08:27:21 ID:IWLAlOjk0
- PC新作のVXはブログ立ててPVまで作って盛り上げようとしておるな。
コンシュマにはこないのだろうか
- 408 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 01:56:09 ID:VqKO7iYg0
- 質問なんですが
プロアクションリプレイはもともとゲームを改造するものですよね? たとえばポケモンで使うと、イベントで配信されるデータが 正常に受け取れないこと等がありますが、 RPGツクールアドバンスでデータの公開や受け取りの場合に使用する分には 何も支障はないんですか?
- 409 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 03:48:17 ID:UwNKh9TF0
- ない
- 410 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 10:38:50 ID:ALx3/KNj0
- ない
ツクアドのデータを改造するんじゃなくてセーブデータをバックアップするだけだから支障はない
- 411 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 11:51:34 ID:EmPE/rIz0
- しっかし倉庫にまた意味不明のデータがうpされてる
ここでのツクアド作品感想の一例です。『さすが2chだ なんともないぜ』というものが多いので一般ツクーラーはアップを控えましょう。
- 412 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/23(金) 12:16:18 ID:ALx3/KNj0
- 中身は罵倒レビューだけを選んでテキストにしたものだった
珍獣サーガアドバンスのレビューも入っていたから>>295のセンが濃いな
- 413 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 00:29:29 ID:eyJCnjak0
- >>409
>>410 ありがとうございました。
- 414 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 03:57:55 ID:5fiB19ba0
- >>411
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 :.. ,r'" .. .. : : ::ノし )(::: :.`ヽ. ビキ . : : __,,::r'7" ::. ノ( ⌒j(⌒) (:::::::...ヽ_ ビキ : . ゙l | :: ⌒. .::: ::: :: .. . .⌒:: :... ゙) 7 ::. | ヽ`l ,/\,,_::..、,;_、_...:::_,,,ノ\ /ノ ) , : ; .| ヾミ,l _;;: ::: ."''=:))il((=''" . . . ::` .ヒ-彡| : . 〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::);;;;;f';;_-ェェ-ニ,, ゙レr-{ : / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''_;:'" ̄´.::;i;;;;;;i,..`'' ̄`:;_ .::r';' } | 久々にキレタ . ゙N l ::. .....:::;イ;:';;;;;;;;l;;;i、::... . . ...::,l,フ ノ : | こういう荒らしは去勢にするなり終身刑にするなり死刑にする . |_i"ヽ;:...::::::/::.゙'''=-='''´`ヽ::.....:/i l" < のが本物の民主主義国家なんだよな .|:.:.::゙l :::i ,====' '====,.:i .::,il".::|'" . | ふざけんのもたいがいにしとけよ .{::...::|:::.、::(┼┼┼┼┼}::..:il::. .:| \________ /ト、:. :|::..゙l;:;`========='"' .:,l'.::ノト、 : : . .. / .|::..\ゝ、゙l;:: : : : ⌒ :: :,,/;;,ノ;r'" :| \ :: : . . '" |:: : ..`''-、`'ー--─'";;-'''"... : : :| :: : . .
- 415 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 12:19:32 ID:d5wMyjaA0
- おまえらツクッてるか?
- 416 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 12:29:57 ID:xhHz+q7d0
- ずっと作り続けてる。
- 417 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 13:29:50 ID:d5wMyjaA0
- \\ P 2 さ い こ う ! P 2 さ い こ う !P 2 さ い こ う ! //
\\ P 2 さ い こ う ! P 2 さ い こ う !P 2 さ い こ う ! // \\ P 2 さ い こ う ! P 2 さ い こ う !P 2 さ い こ う !// _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡 _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀‘)彡 ( ‥∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. | | | | | | | | | | | | | | し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J
- 418 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 18:13:47 ID:8EoRXvnT0
- DSのDQ4買ったんだ。やっぱDQ面白い
そしてムクムクとわくツクール欲 そしてこれは長続きしない、というのも重々承知
- 419 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/24(土) 18:38:38 ID:d5wMyjaA0
- >>418、不思議のダンジョンのやつ利用して何かツクったら?
あれだったら別にツクール欲が長続きになくてもツクれるし。
- 420 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 09:14:04 ID:VzLfzB9D0
- まだ荒らしは諦めてないのか
自分の作品がゴミだからゴミと言われているだけなのに それも分からないのか?
- 421 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 17:02:39 ID:6wfxdFoG0
- 珍獣サーがアドバンスをボロクソレビュ−した俺がいうのもなんだけど、
最近、人ががんばって作った作品をなんだと思っているのか、とか作品を平気にバカにするような 奴がいるのは同じこのスレの住人としてはゆるせませんね >>420、 確かに荒らしは悪いことですけど、それ以前に人の作品をゴミ作品とレビューした覚えはありません。 ゴミ作品と呼ばれる作品なんてありません。 だから荒らしさん、このスレみてたら荒らしなんかやめて、 新作でも作ってくださいよ。楽しみにしてますから。
- 422 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/26(月) 19:44:37 ID:aId1RizG0
- やさしい>>421
>>421やさしい
- 423 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 04:31:13 ID:YyJ+FKu70
- 倉庫仕様変更乙
表示される作品が多いのは手が出しやすくて助かる しかし荒らしのやつは消していいんじゃないのか 文面変わってるし で、珍獣サーガ作者=荒らしなのは事実なのか? 珍獣サーガが消えてるからそう言わざるをえないのかもしれないけど
- 424 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 07:31:41 ID:YyJ+FKu70
- あ、荒らしのレビュー参考消えたね。
管理人乙
- 425 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 12:14:04 ID:Om6IZUk4O
- ここで荒れる必要ナシ。
管理人様おつ。
- 426 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 12:19:50 ID:D97vctYbQ
- >>423
珍獣サーガが消える少し前に、珍獣サーガのコメント欄が 「ここが2ちゃんねるだと知っていれば 最初からアップなどしなかったわバーカ!!」 みたいな内容に変更されてたのと、代わりにアップされていたのが 闇遊戯とあった内容と同じだった点、一々2ちゃんがどうのこうのと倉庫に突っ掛かって来る荒らし具合から見て、 2ちゃんに私念持ってる同一人物=ジョジョえもん と捉えていいんじゃないか。 いや同一人物かは判らないけどジョジョえもんが 荒らしなのは確実だと思う。
- 427 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/27(火) 16:07:42 ID:uoFTBQf70
- >>422もしかしたら斜め読み?
意味がわからんのだが
- 428 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 00:59:20 ID:OryTh8QX0
- >>427
そのままの意味だろ。
- 429 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/11/29(木) 01:00:20 ID:OryTh8QX0
- やさしい○○、○○やさしい。
- 430 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 02:20:29 ID:plqD1ne00
- 皆さんタイトルってどんなふうに決めてるんですか?
内容はできてきてもタイトルが決らないです あと、タイトルに漢字使えないんですね…
- 431 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 03:56:39 ID:4ugtQOcK0
- 漢字使えないからどうしても英語タイトルが多くなるな
- 432 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 04:26:29 ID:zdrLTLhv0
- 内容を直球で示した感じかな
多少捻ったとしても、内容からそう掛け離れたものや関係ない単語とかは使わないね
- 433 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 07:32:49 ID:CmB/8M8tO
- 俺がツクールで作った唯一の作品はタイトル先行&オマージュで
その名もファイナンシャルファンタジー4
- 434 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 13:33:55 ID:hv3/SyZz0
- ツクールに関わらず大抵のゲームのタイトルは
・その世界の特別な力や武器の名前 ・主人公の名前や職業の名前 ・見せ場のシーンや話の主軸・舞台を表した単語 の物が多いと思う 仮でうpってタイトル名を募集してみるのもいいかもしれない
- 435 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 13:36:35 ID:hv3/SyZz0
- ×関わらず
○限らず
- 436 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 14:07:20 ID:36czInLH0
- >>433
金融ファンタジー?w
- 437 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 23:11:47 ID:BN2ltj6a0
- タイトルってのは要するに物語のキーとなる言葉が入るわけだからな。
- 438 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/03(月) 23:24:36 ID:wGsP2yO20
- 430です。
皆さん親切にありがとうございました。 参考になりました。 >>434 UPできる環境じゃ無いんです(PARが無い) それにUPするほどのものじゃないですし…
- 439 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 14:28:16 ID:VjIxPuEU0
- ttp://www.cybergadget.co.jp/products/cf/4544859811111/index.html
今はまだ対応ソフトに入ってないけど、そのうちこれが使えるようになるかもしれんね
- 440 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/04(火) 15:37:06 ID:/jlKTZjD0
- ダビスタが対応してるんだからこっちもして欲しいなあ
- 441 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/05(水) 15:36:30 ID:X43S60F20
- >>439ツクアドのデータはコードフリーク本体には入れられるけど
SDカードからデータを吸い取ろうとするとデータがこわれましたになる。 だから現時点ではPARとの代用は不可(ターボファイルの代わりとしてなら使える
- 442 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 04:20:10 ID:A2SdcYCu0
- また倉庫に・・・orz
- 443 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 04:26:15 ID:4qEUYkFK0
- さすがにアク禁しろよ
- 444 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/06(木) 13:57:43 ID:3VPYjciJO
-
音楽がダサい特に戦闘曲がダサい(・ω・) モンスターを仲間にするシステム考えたけど やっぱりやめた
- 445 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/07(金) 23:03:52 ID:7lR8EEI70
- 新作アップする予定の人っているんか?
- 446 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 13:21:45 ID:aiL0rxEc0
- アップすべく作っていたものがあったが、ツクール2000に浮気して手付かず。
- 447 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 13:27:42 ID:Rub9z2J00
- バカ!知らない!
- 448 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 13:39:05 ID:bsKa2rSw0
- なんだ俺だけかよ
- 449 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 13:55:52 ID:gogNtwOd0
- 敵側の心理描写がうまくいかず停滞中
- 450 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 16:53:43 ID:HDLk6oV1O
- 俺もなかなか進まんなぁ。
DS…。
- 451 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/08(土) 17:20:02 ID:2bKu8KZa0
- みんながんばって新作UPして盛り上げようぜ
- 452 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 01:08:40 ID:j/1MK8Js0
- りったーは中篇作ってるのだろうか
- 453 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 20:50:43 ID:GHppL7GRO
- 買おうと思ったが、いくら中古ショップを探しても見当たらない…
結構レアなの? ツクールアドバンス
- 454 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/10(月) 21:06:55 ID:gzSfkw6a0
- レアです
- 455 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 19:55:10 ID:XjE930OsO
- 何気にレアです。
- 456 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 20:10:42 ID:qCfOgoX90
- ウソです
* * * + n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y *
- 457 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 22:40:57 ID:Su8RD5yE0
- 5000円以内で買えたら良い方だよ
- 458 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 03:42:24 ID:w5yon1If0
- 5000円以上しようとダウンロードで倉庫に上がってる
たくさんの優良RPGがただでプレイできるのだから安いもんだと思う
- 459 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 13:11:08 ID:VHq9yJLCO
- まずPARが・・・
- 460 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 23:26:40 ID:1IralxPR0
- wiki荒らされてる?
メニューが危なさ気なリンクに置き換えられてるんだが
- 461 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 23:57:07 ID:p8IdSTeN0
- 2007-12-11 (火) 23:01:59 - MenuBar
これ?危なさげなリンクっての詳しく おっかなくて踏めない
- 462 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/12(水) 23:59:47 ID:W6D3KA+P0
- 踏んでも問題なかった
ついでに直しといた
- 463 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 00:16:24 ID:XJmarlUl0
- >>461
それじゃなくて、メニューにある作品へのリンクが全部変なアドレスに書き換えられてた >>462 修正乙
- 464 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 00:26:19 ID:L0dsTl400
- 直ったのか
修正乙 にしても何で今更荒らしが湧いてきたのやら
- 465 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/13(木) 13:47:09 ID:BKc3hkIDO
- 作っちゃるけ
- 466 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 15:27:56 ID:5YBSRccP0
- ひさしぶりにまとめサイトのレビューから葵さんのサイトに行ったら
なくなってた。ただでさえツクアド人口が少ないのに‥、いなくなるなんてあんまりだよ
- 467 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/16(日) 18:17:25 ID:5Yf94W7m0
- 今日から作り始める
完成したら遊んでくれよな!
- 468 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 00:06:52 ID:9Yuh3wiU0
- てs
- 469 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 01:53:37 ID:HhMzAbYL0
- >>466
もともとレビュー載ってなかった気がするんだけど >>467 がんばれ
- 470 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 15:55:36 ID:9Yuh3wiU0
- ログ見た限りフリーシナリオRPG作ってる人が多いのかな
だったら俺も作ろうかな で、思ったんだけど フリーシナリオって言ってもどういうタイプのやつなの? 例えば複数ダンジョンがあってどれからクリアしてもいい・・・とか ストーリーが独自の展開になっていくとか・・・ 説明しづらいけどオブリビオンみたいな 道草系だったりするのか
- 471 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 16:52:14 ID:CBbXyZog0
- 複数主人公で、選んだキャラの初期イベント以降はどこでも好きに行ける。
キーになるイベントがいくつかあって、それだけこなせば最終イベントにいける。 ほかのイベントはやってもやらなくてもいい。 具体的にいうと各地に散ってる何人かのボス敵を倒すと最終イベントに行けるようになるので そのボス達を倒す力があれば他のイベントはやらなくても問題ないという感じ。 ボスにはいつでも挑戦できるので結果的にフリーシナリオみたいになったという方が正解かも。 複数の主人公を絡ませるのが非常にめんどくさい・・・ちょっと後悔
- 472 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 17:32:55 ID:8M+bGCLD0
- イストワールみたいなの作ってやるぜ!
と思っていたが、断念しそうだ…
- 473 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 17:42:44 ID:M7r4Qf8E0
- じゃあ俺はあえて完全一本道のゲームを作ることにしよう
- 474 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 18:02:25 ID:RUDGKOJo0
- それもまたよし
- 475 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 20:17:31 ID:Wxd3QVkvO
- 最近、5000円で買ってきたのに3000円で売ってるのを見つけてしまった…
この悔しさをバネにしてツクールに励みたいと思います
- 476 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/17(月) 23:34:18 ID:XvQVaFd20
- >>475
5000円でもお釣りがくるくらい楽しいよ!
- 477 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 00:30:23 ID:ONvjAp/yO
- そしてお釣りがくるくらいのバグ地獄
- 478 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 11:54:12 ID:um0xgH2U0
- 俺もこれからなんかやるけど
そろそろ新作レビューみたいころだ
- 479 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 12:30:20 ID:ip6zXCzi0
- でも新作あんまりないからなあ
がんばってUPしようかな
- 480 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 12:31:03 ID:nHM8EoQr0
- 新作こないねぇ
- 481 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 14:27:08 ID:o+ScVYl70
- >>317ですが新作の途中経過だけ報告させていただきますよ。
まあまあ順調?にツクれてますが、時間がないのであまり作れてないです。 体験版として近々うPする‥‥‥、つもりです
- 482 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 14:30:13 ID:nHM8EoQr0
- どっちだよ
期待してます
- 483 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 23:58:12 ID:A5pPAwN10
- 漸くOCN規制解除か…運営のチュプウザ過ぎる
煽られて切れるならニュー速+見るなよ あれ以上の煽り決める奴なんかザラに居るんだぜ?一々切れてログ全消するつもりかねw
- 484 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 08:16:55 ID:le9k+vgY0
-
1時間レスつかなかったヤツの勝ち in生活板 その176 http://life9.2ch.net/test/read.cgi/kankon/1197702362/ コテハンのみで延々とチャットを続けている糞スレを発見したぞ! なんと150スレ以上伸びている!こいつらは2chを舐めてるんじゃないのか? 荒らすなよ、絶対荒らすなよ!
- 485 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 08:30:17 ID:K/sbnz2vO
- 倉庫にある作品って マジコンとかでもできる・・・?
てか PC用のエミュとマジコンでもセーブファイルに互換性はあるよね・・・? それなら俺もなんか作る
- 486 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 08:48:19 ID:Qdi0Ws8+0
- マジコン厨死ね!はこの板に来るずっと前から守ってきた俺のスタンス
- 487 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 09:15:32 ID:le9k+vgY0
- >>485
xpsをspsに変えればできる
- 488 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 09:22:11 ID:3Bkdpttf0
- >>486
PARはいいのかよ…
- 489 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 11:51:47 ID:/1NGkwoi0
- >>488
PARもマジコンも一緒かよ・・・
- 490 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 13:46:30 ID:qFVF8KU4O
- マジコンは万引きと一緒だと思ってる
ただバレないだけ
- 491 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 23:22:27 ID:aK4eIdl20
- ストーリーを先に考えるほうが良いっていうのは分かってるんだけど、
大筋だけで良いのか、お使い要素とか細かいところまで考えたほうがいいのかが分からん
- 492 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/19(水) 23:27:37 ID:hXY5pCjO0
- まず小さい規模のイベントをいっこだけ、しかししっかりと完成させるといい、と良く言われますな。
例えば盗賊団にさらわれたお姫様を助けろ!っていうイベントを最後まで作って、 それがうまく行ったらそこからふくらませる。 実は盗賊団には黒幕がいて…とか
- 493 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 00:06:22 ID:eThAqy330
- 最初に全部決めておくと、作ってる途中で変えたくなったときに以降の部分に影響が出てしまう。
そうすると結局手直ししなきゃいけなくなったりするんだよね。 最初は大筋と重要な部分だけ決めておいて、細かい部分は作りながら考えていくといいかと
- 494 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 00:48:03 ID:k1TMKOwtO
- マジコンでも吸出しなら許せると密かに思ってる俺は異端
- 495 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 00:57:25 ID:g082v6+G0
- マジコンそのものは違法では無い。単に使い方の問題。それはPARでも同じ。
- 496 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 15:16:04 ID:mmIAvNp00
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm203281
この曲を聞いてたらツクりたくなってきた。 ちょっくらシナリオ作ってくる。
- 497 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 16:50:45 ID:TIxploTr0
- >>491
ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/2007/12/1_1.html ちょうど参考になるような記事がアプされてた
- 498 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/20(木) 23:38:19 ID:R6vJ/eN70
- >>492-493
大体の話は決めてるんだよなぁ・・・ 細かい部分は後回しで良いのか、ありがとう! >>497 dクス。これはいい記事だ。 オープニングを最後に持ってくる方法があるとはww
- 499 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 03:08:24 ID:D8cRBXvXO
- まだツクールアドバンスやってる人たちがいたなんて……
感動ついでに記念カキコ
- 500 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 08:22:32 ID:TtEuXpGO0
- やってるも何も、大分前の大量神新作ラッシュで啓発されて作り出したら、丁度今頃仕上がりだす頃合だからな
ツクールスレの難点は、メンバーが活気付けば活気付くほどスレが過疎っちゃうと言う謎現象…
- 501 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 11:26:17 ID:n8Ql5C+2O
- >>497
いい記事。俺は確かに人に見せるのを意識しすぎてる。
- 502 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 16:09:05 ID:zAkSKUv4O
- 発売日に買って、未だにまともに完成させたことないぜ
いつもストーリーの最初と最後だけ考えたところで自己満して終わっちまう 今もとりあえず最初と最後は考えたんだが、>>497の記事見たら俄然ヤル気がでてきた。 ガンガルよ
- 503 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/23(日) 21:27:41 ID:KlKkgQ6K0
- ブログ結構頻繁に更新してんね
VX買わなくてもけっこうおもしろい 主人公の作り方だってさ
- 504 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:34:24 ID:lw0rA7xK0
- FCのDQ2並に敵が本気で殺しにかかってくるゲームつくる。
- 505 名前:りったー:2007/12/24(月) 00:40:15 ID:jOvmW9nz0
- 皆さん、こんばんは。おひさしぶりです!
僕のゲーム・Stand Insideは楽しんでいただけましたでしょうか? まだプレイしてない人はぜひやってみてください。 今日ひさしぶりに書き込んだのはもうすぐ中編が完成するのでそれを知らせるためです。 公開するときは後編とまとめてやった方がいいですかね?
- 506 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:41:18 ID:aiGWLcJM0
- マンドリルがトラウマです (´・ω・`)
ドラゴンフライがトラウマです (( ・д・ )) ブリザードがトラウマです (((∩д∩)))
- 507 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 00:50:58 ID:6q9nPkP00
- >>505
おひさしぶりです 楽しめなかったです もうプレイしました 完成頑張ってください 中編だけでもいいかと
- 508 名前:504:2007/12/24(月) 04:49:31 ID:lw0rA7xK0
- >>506
もちろんそういう存在を入れるよ。ついでにキラーマシンもねw でもDQと違って全滅するとゲームオーバーになっちゃうから全体即死系は危ないかな。
- 509 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 07:55:37 ID:yKoAkD2K0
- あくまでゲームとして遊べる程度の難易度にして欲しい・・・
倉庫にはファミコンのよりゲームバランス崩壊してるゲームがあるから困る
- 510 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 11:17:21 ID:Ep7xBETd0
- >>505
ちっとも面白く無いただのオナニー作品だったので、やってて気分を害した。 続編作らなくていいです。無駄です。そもそも貴方の存在したい無駄です。
- 511 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 12:21:24 ID:0zAP0/TB0
- やっとの思いでロンダルキアの洞窟抜けたら
アークデーモンにフルボッコで俺涙目 みたいなのは勘弁してください
- 512 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 13:46:41 ID:lw0rA7xK0
- 有無をいわさずメガンテされるとかそういうのはしませんw
ただツクアドの戦闘はちょっとテンポが悪いからそこが気になるところではある。
- 513 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 14:42:25 ID:fCiCO5avO
- ツクアドの戦闘はテンポ良いと思うけどなぁ
むしろ速すぎ
- 514 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 15:43:39 ID:suuqwFnk0
- 操作系がちょっとクセがあるわよね
- 515 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 17:48:57 ID:lnQrmcNUO
- 戦闘に関しちゃかなり頑張った方だと思うけどな。俺は好きだぜ。
- 516 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 19:40:23 ID:XneT+pG90
- じゃあ気にしないwww
敵も味方も攻撃→エフェクト→ダメージってなってるから数が多いと割と時間かかるんだよね。 それを数ターン重ねると鬱陶しいかなと・・・、ただそれだけなんで。 特技も選択しやすいように少なめにしようと思ってる。 いやージュエルキーパーは細かいところでも本当に勉強になるなw
- 517 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/24(月) 20:10:58 ID:FhhBdL+30
- 少なくとも4の処理落ちアクティブよりは良いと思うよ
- 518 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 00:03:35 ID:HkPNL+z6O
- >>505
りったーさん久しぶり。 オレは面白かったと思うよ。 まあ何だ、文句言ってるのはどうせ何もできない口先だけの人だと思うし そういうのに負けないで早く完成させてほしい。
- 519 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 09:17:04 ID:CIg5KoRD0
- 無能な名無しが大口叩くのは2chのデフォ
- 520 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 09:22:31 ID:D1DHW9Bu0
- >>518-519
どうみても自作自演です。本当にありがとうございました。
- 521 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 09:31:12 ID:CIg5KoRD0
- いや、自演じゃないんだが…
- 522 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 09:37:59 ID:GCH6VDLAO
- いちいち言い返すとさらにそれっぽいからやめれ。
そして「楽しんでいただけたでしょうか」という出来ではなかった現実。
- 523 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 09:59:41 ID:PeTJhJ0o0
- ツクアドの話しようぜ
- 524 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 11:59:30 ID:3txaIhWoO
- データをツクルの音楽って何にしてる?
- 525 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 12:05:23 ID:SXwehgEL0
- なし。音楽が流れてると集中できない。
- 526 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 12:05:55 ID:aAP8HYFQ0
- 回想
- 527 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 12:54:15 ID:if6Y9aK30
- そろそろ新作レビュー
- 528 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 14:34:07 ID:r5klekLU0
- >>505
そのメーカーっぽい口調が叩かれるひとつの原因じゃないのかな。 「楽しんでいただけましたか」とか「ぜひやってみて下さい」とか。 企業じゃないんだから「新作UPしました」くらいでいいじゃん。 ツクーラーは作品を提供してるのではなく、やってもらう立場だと思った方が無難だと思うぞ。
- 529 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/25(火) 14:38:32 ID:7gw07QzF0
- りったーはこれで自演3回目くらいじゃね^^;
- 530 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 03:27:38 ID:hTNLm+cZ0
- ツクールブログがなかなかタメになって良いな
- 531 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 16:12:32 ID:kKHgleKX0
- 自演常習犯のKUSO★KOTEがいるスレはここですか?
- 532 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/26(水) 21:12:27 ID:NZ6dnkpXO
- お前も同族だ。
- 533 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 13:08:48 ID:/fiJXbcNO
- GBミクロってターボファイルつかえない?
あれでツクールやりたいんだが…変換コネクタがどんな仕組みなのかわからん。
- 534 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 19:07:30 ID:XnsZaIZF0
- それはミクロ通信ケーブル用の変換コネクタだからターボファイルには使えないかと
VXの発売に合わせて公式ページがリニューアルしたようだが コンシューマー系で唯一ツクアドのFAQが置かれてるな これはこっちのことも忘れていないってことでいいのだろうか
- 535 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 21:08:07 ID:sAuw9QGN0
- >>534
ほんとだね。わざわざページ割いてる。 なんか期待してしまうではないか…! たぶん何にもないんだろうけど
- 536 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/27(木) 22:08:58 ID:Eyzyc+T6Q
- ツクールはじまったな
- 537 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 07:58:35 ID:oP08HJ/h0
- とりあえず何時DSツクールが来ても良い様に心の準備だけしておこうか
- 538 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 08:03:19 ID:y9pVC+fI0
- PSPかもよ
- 539 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 10:40:25 ID:xsWyEZMs0
- 朗報。新作がうpされています。
- 540 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 12:56:19 ID:4Q52LjXI0
- >>539
本人乙ぅぅ!!
- 541 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 13:16:05 ID:ibVo36j50
- それは別に突っ込むところじゃなくないか?
本人だったら名前入れてうpしたよって書けばいいだけのことだし
- 542 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 13:39:37 ID:FXL0DvsS0
- ちょっとやってみたよ
未完成だから仕方ないんだろうけど システム的な部分がわからないのがちょっと… マネーゲームがゲームシステムにかかわってこないならいいんだけど ストーリーはこの先どうなるんか気になる あとだれかGOD HUNTERもレビューしてあげて
- 543 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 13:52:10 ID:6OUatMmVO
- >GOD HUNTER
俺今やってる。ヴィねっと×ヴィねっと似だが、個人的にあれより良作かも。 もうちょいやったらちゃんとレビューするわ。
- 544 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/28(金) 14:15:19 ID:g7Jv8W8/0
- GOD HUNTERは大量にメダル交換する時の面倒くささをなんとかしてくれれば
戦闘重視ものとしては良作と思える
- 545 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 12:00:15 ID:1HlgD+E80
- 顔グラフィックが致命的にヘタクソなんだよな、このゲーム
- 546 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 13:09:23 ID:MtryTtO+0
- 顔グラなんて普通つかわねーよカス
- 547 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 17:37:11 ID:MpJkic750
- >>546 なぜ使わないのだ。ん? 答えてよい。
- 548 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 17:48:08 ID:7gvR77Vn0
- 顔グラフィックが致命的にヘタクソだからつかわないんじゃないの?
- 549 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 18:38:35 ID:giCIZ57FO
- 使うも使わないも勝手だろ。
俺は使わないことが多いが、顔グラ使ってる作品も多々ある。
- 550 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 18:49:34 ID:ve+BIeLFO
- すいません、自動スタートのイベントを終わらせるにはどうすればいいのでしょうか?
延々とイベントが繰り返されて終わらないのですが…。
- 551 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 19:00:34 ID:7gvR77Vn0
- セレクト連打
- 552 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 19:26:13 ID:f2SSAaeP0
- スタート&セレクト長押し
- 553 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 21:18:45 ID:ve+BIeLFO
- そうですか!
ありがとうございます。 あとでやってみます。
- 554 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 21:20:23 ID:Ec7xQMMe0
- 吹いたww
今やれよ。何時まで自働イベントループさせるつもりだww
- 555 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/29(土) 23:39:05 ID:k1ca+RqV0
- 初めてやったときはスイッチとページの意味が全然分からなかったな
- 556 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 00:55:48 ID:B11s3Y9c0
- 能力値と特技のダメージとかの検証を何度もしているが、せっかく判明した算出法を
毎回しばらくすると忘れてしまう。メモを取っとくのも忘れる。そしてあとで困る。 覚えてるのは必殺技だろうと魔法だろうと、ダメージ技だろうと確率技だろうと 攻撃+○○だろうと、防御側に関係あるのは魔法防御だけってことくらいだ。 しかしダメージや確率の計算法くらい説明書で公開してほしいもんだね。
- 557 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 03:28:56 ID:ikDuFKR2O
- TABITEAM印刷すればおk
- 558 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 05:32:40 ID:ufJoj0yf0
- >>557
TABITEAMはぶっちゃけ>>556の内容にダメージ式入れたくらいしか書いてないよ。 例えば防御側の魔法防御が攻撃側をありえないくらい上回ってても確率魔法って効くのよね。ごく稀に。 その確率とかまでは検証してないでしょ。まあそこまで必要ない人の方が普通なのだろうけど。
- 559 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 08:17:34 ID:GqMJ2AKb0
- ツクールの小部屋に乗ってなかったっけ
- 560 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 10:43:24 ID:UYcwnld9O
- 欲しいけどこれどこにも売ってないよ〜
- 561 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 12:44:21 ID:t1yBjxzA0
- 2400円で売ってた
- 562 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 17:22:43 ID:r7S5K9k10
- 初歩的な質問だと思うんですが、
ツクアドはフラッシュメモリですか? それとも電池で保存するタイプですか? アドバンスですしフラッシュメモリだとは思うんですが…
- 563 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 18:39:36 ID:GqMJ2AKb0
- フラッシュ
- 564 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 21:10:16 ID:jXHCl1gU0
- >>563
ありがとうございます。 安心しました。
- 565 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 21:11:47 ID:jXHCl1gU0
- >>564
あれ?何故かID変わってしまいましたが、562です。
- 566 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/30(日) 22:00:09 ID:zJfLVdqx0
- フラッシュはデータ消えないのがいいけど、セーブ時に少しでも電力足りないと即データ飛ぶのがなぁ…
- 567 名前:枯れた名無しの水平思考:2007/12/31(月) 00:04:20 ID:9SbGgOIpO
- それ何回かあった
- 568 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 04:55:31 ID:z8AUN1Q0O
- 良いのが思い付かねー…。
- 569 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 10:26:34 ID:2O+1HwjW0
- あけおめ
今年もツクアドやっていくからよろしく
- 570 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/01(火) 16:34:30 ID:ajTd4JBU0
- 今年は新作が出ますように
- 571 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 01:17:04 ID:xkBnSpHs0
- 新年で最初にやったゲーム
ツクアド。
- 572 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 03:04:48 ID:AUM7KPvfO
- ガキの使いを見終わった後すぐに
ツクアド。
- 573 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 03:59:40 ID:/QdxPhAwO
- あけおめ。去年も一昨年もその前からずっとこんな書き込みをしてるが、こんなに長くスレの住人でいたことはない。
今年こそDSで新作を…と。
- 574 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 04:43:11 ID:eMD0A+QuO
- 今年はPSPでツクアドを…。
- 575 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 04:44:41 ID:eMD0A+QuO
- てかツクラーの皆さんはダンジョンのオリジナルの仕掛けってある?
- 576 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 04:53:15 ID:Thv0lI6j0
- 仕掛けほとんどない。雰囲気のために生活空間みたいのは置いたりする。
- 577 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 10:54:22 ID:VcY0ytbc0
- >>572
ダウンタウンの分かりにくいけど面白いでしょ?的なギャグが最高だと思ってる人は お笑い通気取りの寒いバカ
- 578 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 11:10:31 ID:vwZEdMSNO
- 空気の読めない人間に一切の物事を主張する権利は無い
- 579 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 11:46:32 ID:wFFXM7W20
- 読むべき空気と読まなくてもいい空気ってのがあるんでよ
- 580 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 14:03:30 ID:NhuPi6hj0
- 新年早々板違いですか…
>>575 俺もないなあ いろんなRPGのしかけをまねしたことはあるけど なんかめんどくさがられそうで 仕掛けが思いつかないっていうのもあるが
- 581 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 14:10:43 ID:/QdxPhAwO
- パキスタ氏の作品とか参考にすると良いかも。今やってるが、GOD HUNTERのダンジョンも意外と仕掛けある。
- 582 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 15:26:35 ID:cU2TNLNn0
- GOD HUNTERは良作でFA?
- 583 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 16:07:15 ID:FIP+mJEYO
- >>577
まあ確かに大日本人おもしろいとか言っちゃう人に自分のゲーム酷評されたくはないな
- 584 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 16:22:41 ID:vwZEdMSNO
- 好評よかマシ
- 585 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 20:35:03 ID:AUM7KPvfO
- 俺ダウンタウンヲタじゃねーよww
- 586 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/02(水) 20:52:18 ID:jHp1uSj10
- 作品投票は無経験ですが、作ってますよ。
- 587 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 02:35:13 ID:A+iHlCVpO
- 俺もツクってるよ。プロアク欲しい(><;)
- 588 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 17:06:51 ID:r+QMfUy80
- プロアクもう売ってないね。
- 589 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 17:11:01 ID:X/9P90Jf0
- ヤフオクにあるんじゃね?
- 590 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/03(木) 21:54:03 ID:Uuvbv9Wg0
- 数年ぶりにターボファイルGB引っ張り出して電池交換したらLED点灯しねえ
オワタ\(^o^)/ なんか基盤の接触不良くさいからダメ元で分解してみるか?
- 591 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 12:56:24 ID:JvRTSHuY0
- ゲームをツクルモードからデータをツクルモードに移行ってできないの?
ソフトウェアリセットとかも無し?
- 592 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 16:52:10 ID:YiK846uM0
- >>591説明書を見ましょうね^^
- 593 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:39:51 ID:YiK846uM0
- スマブラXのお話しませんかみなさん。
- 594 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17:43:19 ID:pyl8Qu9x0
- もうセーブデータが飛ぶのは嫌なので今年からはPSP上でエミュ動かしてツクアドします。
- 595 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 06:33:50 ID:vTLceXNXO
- そんなこと出来るのか
- 596 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 06:37:42 ID:lwc9B97k0
- PSPエミュのセーブってPARorVBAに流用できるのか?
- 597 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 07:43:25 ID:tEjU2QoPO
- 拡張子が同じならできるんじゃ?
- 598 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/05(土) 21:04:45 ID:798apDse0
- >>596
何の問題も無く出来る でも、GBAでやった方がバッテリーの持ち良い。 PSP+エミュだったらどの画面でもセーブ出来るし、 バックアップも簡単なんだけど、GBAと違ってバッテリーの持ちがあまりよくない。 話しかわるけど、2000を始めて触って見たんだが、 ツクアド以外やったこと無い俺には面倒くさ過ぎて吹いた。 キーボード使えるのは良いんだけど、マップ作ってる途中で挫折しそう。
- 599 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 00:26:14 ID:0F+rErdE0
- 違う、ツクアドが快適すぎるんだ
- 600 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:03:49 ID:R39F5IAe0
- 5の後にアドバンスをやったから快適さに感動した
ゲームをツクルは偉大
- 601 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 01:17:41 ID:AIHN1Dh80
- 文字入力の煩雑さにバグの多さ。ツクアドは「快適」からは程遠い。
- 602 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:14:28 ID:R39F5IAe0
- 文字入力なんて慣れればたいした苦にもならんし
バグを差し引いても十分快適
- 603 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 02:17:34 ID:BipZnLqI0
- 5が煩雑すぎるだけだなw
- 604 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 04:14:44 ID:FW/tjQv/O
- >>598
しかし2000で上手く作られたゲームなんかやると、俄然創作意欲が湧く。俺も携帯機ツクールしかやったことないけど、あの容量と自由度は魅力だ。携帯機とPCのツクールじゃ難しさとか手間とかが天地の差だろうけどさ。
- 605 名前:598:2008/01/06(日) 06:35:39 ID:ghjwKEK70
- やっと、2000の使い方がわかってきた。
徹夜して家一個だよw もう、バグとか容量とかキーボードとかどうでも良くなってくるぐらい ツクアドは快適だな。 キーボードなくてもどうせ容量少ないからそんなに文章盛り込めないし。
- 606 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 06:50:22 ID:ghjwKEK70
- ツクアドのシステムでPC版だしてくれないかなぁ。
- 607 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 14:51:21 ID:OPPc/rKNO
- グラフィックと音楽の才能が無い俺はツクアドでおk
- 608 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 16:08:15 ID:K4Mw8xLS0
- 2000はPC部門最強ツクールだし、ツクアドは携帯機部門最強ツクールだぞ
比べるのが間違い
- 609 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 21:52:02 ID:X1j2X05n0
- PCで作ったデータの取り込み機能実装したPSP版出してくれたら一生ebについていくのに
- 610 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/06(日) 23:24:33 ID:ghjwKEK70
- 実際PSPなら出来そうで困る。
8GBまで対応のメモリースティックに高性能CPU、無線LANとUSB端子までついてるしな。
- 611 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/07(月) 09:55:11 ID:mv6YHskB0
- ループしそうだがPSPよりDSでタッチパネルでスラスラ文字入力に魅力を感じるわ
- 612 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 00:38:50 ID:VVFDjQSK0
- 両方持ってる俺としては文字入力はPSPかな。
実際使ってみれば分かると思うけど、タッチパネルの文字入力より PSPの賢い漢字変換の方が魅力的。 文字入力のインターフェイスも携帯電話と一緒だから結構早く打てるし。 DSの魅力はやっぱりニ画面とタッチパネルでのマップ作成かな。 でも、DSだと作っても気軽に配信できない
- 613 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/08(火) 01:23:54 ID:C1qHlxm30
- >>612
タッチ機能を使ったものをツクれる仕様にはちょっと期待できなそうだし だとしたら下画面はどうなるんだ? つーかDS版まず出ないけどな。
- 614 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 20:00:57 ID:KPDmBWlu0
- 過疎age
- 615 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 20:35:17 ID:H6e+zuN80
- まさかPARが普通に中古ゲームのサイトで買えるとは思わなかったぜ
- 616 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 22:03:36 ID:jb02GJ1sO
- ブックオフで2500円の時に買ってればよかったと激しく後悔したorz
カドゥケウス、ガチャフォースを再販直前に買ったりとかホントレアソフトと縁がないw
- 617 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/09(水) 23:10:30 ID:7SL22PdA0
- なぁ、画面真っ黒バグが出たんだが
発生タイミングがOPイベント一つ目終了直後に出るせいで、イベント見直しすら出来ないんだ…コレ如何にかできないかな?
- 618 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 11:54:41 ID:j7vDpSMW0
- >>617
オールデータ削除でOK
- 619 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/10(木) 23:33:48 ID:Jcv1F/qB0
- >>618
d データ吸い出してからやってみるきー
- 620 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 00:34:57 ID:0G0+Vjcr0
- 初めてゲームが完成しそう。
ストーリーがマジ適当だからセリフとばして進んでくれって感じ・・・ のくせ裏エンディングとかまで作ってる。サブイベントとか。 表示を大きくしたいので、敵のHPが高いかも。 とはいってもハガネさんみたいな無神経な作りはしてないつもり。 完成したらやってほしいです。できれば評価も・・・
- 621 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 00:59:30 ID:AKMkLSTs0
- 待ってるぜ!!
- 622 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 00:59:57 ID:AKMkLSTs0
- 待ってるぜ!!
- 623 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 01:07:34 ID:KTSeyhaT0
- 最近レビュー来てないな
- 624 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 02:26:35 ID:ODmdEOd00
- RPGツクールアドバンス講座というサイトの
作成アイデア集の変数の作り方〜イベントできめる編を読んでみましたが イマイチ把握できませんでしたそれでどなたか例にある 七匹のドラゴンを倒すと剣をもらえるイベントのチャートを書いてもらえないでしょうか 初心者なのでよろしくお願いします
- 625 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 04:02:16 ID:fi3vmDO1O
- 俺もあと1ヵ月以内に完成しそう。
うpしたらアドバイスとかお願いします
- 626 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 17:10:43 ID:KsgUzWCM0
- >>624新作期待してます
>>625説明してやんよ まずはイベントできめるから説明してやんよ。 イベントできめるは?AからZまであるのは知ってると思うが、 今回は?AをイベントBの2ページ目のスイッチにする。 次にスイッチ1をあらかじめオンにしておく。そして次が一番大事で、 あらかじめ?A=8ときめておく。 それであとはドラゴン一匹たおすごとに?Aを1ずつひいていく。 あとはイベントBの2ページに剣が手に入るイベントを設定しておけば完成。 意味がわからなかったら質問してください。
- 627 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 17:21:06 ID:KsgUzWCM0
- ↑を簡単に表すと、
イベントB 1ページ目 イベント内容 なし 2ページ目 開始条件 スイッチ?Aがオン イベント内容 剣が手に入るイベント 準備:?Aを8にしておいて、スイッチ1をオンにしておく。それとドラゴンを一匹たおすごとに?A-1となる イベントを作っておく。
- 628 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 18:45:27 ID:81x4swPI0
- 予め、オンにしたスイッチを置いておいて後はA?の方を其処へ誘導
オンにして仕込んでおいたスイッチと同じ値になった瞬間、イベントがドーン!!!
- 629 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/11(金) 19:50:55 ID:Dci/2i/m0
- ねんがんの PARを てにいれたぞ!
俄然ツクル気が涌いてきた。そして倉庫の好評価の作品を全て制覇する。
- 630 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 02:20:58 ID:kePiyOON0
- 新作ラッシュの予感!!
続々レビューしてやんよ!
- 631 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 08:04:39 ID:BjtQmw5P0
- すっげーたのしみだ
- 632 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 16:51:19 ID:XTOqRQEFO
- 今気づいたけどツクールのワールドマップってドーナツ型だな
- 633 名前:624:2008/01/12(土) 16:51:43 ID:e66DYHna0
- >>626
遅くなってすいません 早速書いてもらった通りにやってみたら問題無くできました でも疑問があります あらかじめ?Aを8にして 敵を倒すたびに?A~1にするのはわかりますが なぜスイッチ1をONにするの理由がわかりませんでした
- 634 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 17:03:01 ID:zFl/MvrK0
- >>632
ほぼ全てのRPGがそうだろうがw
- 635 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 17:13:49 ID:tfO2+Oip0
- >>633
626ではないけど スイッチ1をONにしておかないと、 スイッチ?Aが1になったとき 「スイッチ?Aがオン」の条件を満たせない なので当然、スイッチ2〜8はオフにしておくことも必須 じゃないと、竜を全部倒していないのにイベントが発動してしまう
- 636 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 18:33:14 ID:640askKf0
- >>633
↓ >>628
- 637 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/12(土) 21:00:03 ID:qdeZbxl+0
- ?A
○ × × × × × × × 1 2 3 4 5 6 7 8 こうやって眺めると分かりやすい。
- 638 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 03:08:35 ID:WNQcE0JoO
- 容量足りNEEEEEEEEEEEE!!
オラにメモリを分けてくれ!
- 639 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/13(日) 09:39:04 ID:bQSVPFdJ0
- >>638
「俺達の本当の戦いはこれからだ! 完」 で万事解決
- 640 名前:624:2008/01/13(日) 10:17:21 ID:5QuYVLmF0
- 何回も質問して申し訳ないのですが
つまりスイッチの1〜8をすべてONにすると ドラゴンを倒さなくても剣をもらえるイベントが発生するでいいでのですか? ?A=1〜8はスイッチ1〜8にそれぞれ対応?
- 641 名前:627:2008/01/13(日) 15:02:48 ID:G8jOcolG0
- >>640、わかりにくかったようなんで質問に答えてやんよ。
>?A=1〜8はスイッチ1〜8にそれぞれ対応? このイベントの場合、オンにしたスイッチと同じスイッチになるように?Aを操作している。 ややこしいこと言うけど?A=1ならドラゴンを倒さなくても剣がもらえる。 上のドラゴンを7匹倒すと剣がもらえるイベントの場合、?Aの初期値は8で、 スイッチ1があらかじめオンになっている。そしてこの場合、オンになっているのはスイッチ1だけなので、 ?Aの値が1になるようにすればいい。そうすると?A=1でスイッチ1がオンになっているので イベントBの2ページ目の開始条件にあてはまる。 わからなかったら>>637の図を参考にしてくれ。
- 642 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 04:35:50 ID:kh9Hcv/3O
- オリジナルメニューって何に使ってるの?
- 643 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 05:47:53 ID:afNPZHVJ0
- 俺が作ってたゲーム(もう数ヶ月放置……)では、パーティの編成に使ってたな。
主人公は4人いて、3人パーティで行動するゲーム。パーティ編成の画面は → 主1 主2 主3 主4 こんなの(主1〜4は右を向いていると思ってください)。右に一歩 出てるキャラが、パーティに加えるキャラ。3人パーティにしたければ、 3人だけ右に出す。2人パーティにしたければ、2人だけ右に出す。 当然、0人 or 4人 のときはブブーってなる。
- 644 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 08:46:13 ID:tX3Z2wnl0
- 、 、_,ィシ'"::::::::::`'`ヾリ,.
_ゞ、`:::::::::::::::::::::::::::::::ノム≦ 、`三=-、、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ. _彡::::::::, -―-- 、;;_,. -‐ ミミ:::::::::ミ 彡::::::::::' _ ‐ -- ‐ _ ヾ::::::::ミ ___ '彳::::::::j `  ̄ ´ ',::::::::ミ /─ ─ヽ 'ノ,:::::f '´ ̄`ヽ ィ'" ̄`' !::::::、`. ( ゚ )(оо)( ゚ ) シ,::::{ ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ t:::::シ . / ⌒/⌒⌒ヽ⌒ \ 〈fヾ! ` ̄''" : :` ` ̄´ }リ^! ( l 彡彡//⌒\ヽミミミ l ) {じ{! r :. .: 、 ij'゙ノ l 彡彡ヽ二二二/ミミミ l ゝヘ `^.:.:^´ fT′ l 彡彡彡彡ミミミミミミミ l '小 .:.:,._‐_‐_、:.:.. ルi, l 彡彡彡彡ミミミミミミミ l ´ト、 :. 'ヾ'三'シ` .:.:./!. l 彡彡彡彡ミミミミミミミ l丶 ,-、 /! ヾ`:.. `"´ ..://ト、 丶、 彡彡彡ミミミミ / ` 、 ,/ ノイ| ヽ \:._:_:_:_.:// /::::ヽ、 _,. - '´ 彡彡ミミ ┌、 ヽ ヽ, / L_  ̄ / .彡ミ _l__( { r-、 .ト _,,二) / 彡彡ミミ 〔― ‐} Ll | l) ) >_,フ 彡彡彡ミミミミミミ }二 コ\ Li‐' __,,,i‐ノ 彡彡彡ミミミミミミミミ└―イ ヽ | 2008年 2月 黒石寺の蘇民祭にて
- 645 名前:ウイルス乃君 ◆qPa.w13qNk :2008/01/14(月) 11:53:09 ID:f59XRlYA0
- 『THE DOLL M@STER』
を倉庫のアプロダへアプしました。よろしければどうぞ〜
- 646 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 12:21:53 ID:byg7eHLVO
- すいません、自動スタートのイベントって、どうやって終わらせるのでしょうか?
場所移動→自動イベントでセリフ→プレイヤーが操作スタート にしたいのですが、自動イベントが繰り返されてしまいます。 ページを変えたりするのでしょうか?
- 647 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:16:57 ID:3DeHSspp0
- >>646
スイッチ使って ページを切り替えるんだ >>645 プレイさせていただくよ
- 648 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 13:17:13 ID:/+tuFYMI0
- >>646
「消える」でイベント自体は終わる。でもそれだけだとそのマップに入る度に始まるので 消える前にスイッチとかで別ページを指定しておくといい。 文字だけで簡潔にツクールの説明するのって難しい・・・ 結局説明の説明が次々必要になりそうな。
- 649 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 19:07:23 ID:Cpd7m23V0
- トサカン王がどこにもいない
終わった
- 650 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:10:02 ID:byg7eHLVO
- 646です。
ページ作ってうまくいきました! ありがとうございました。助かりました。 ネット上にアップする機械は無いのですが、友人にやらせる為に頑張ります。
- 651 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 20:18:22 ID:PsSj9h+E0
- 『自動スタートのイベント作る→イベントが無限ループ』
は誰もが一度は通る道だよな
- 652 名前:620:2008/01/14(月) 21:03:26 ID:z+fc0hA70
- なんとなく予告と反省書いてみる・・・
タイトル シーフ 盗賊団のお話、のはずだったけどなんつーかただのトレジャーハンターになっちまった・・・ シンボルエンカウントです が異常なくらいモンスター多いです。が簡単に避けれます。 サブイベントが大量に用意してあります。裏エンディングも。 主人公の技はすべてノンコストでかつ強力なものが多いけど簡単に死にます。 ほかのキャラは秘密。隠しキャラもいます。 敵のHPだいぶん高め。こっちの攻撃力もだいぶん高め。 ラストダンジョンでは通常戦闘でHP4000越える奴もいる・・・ ざっと書くとこんな感じです。あとシリーズ物にする予定です。ストーリーはマジでカス以下・・・ あと今思うとグラフィック女だけど性別的には男ってのが結構いる・・・ こんなんでよかったらプレイしてください(あとサブイベント少しと裏ボス裏ダンジョン作ったら完成なので)
- 653 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/14(月) 21:49:41 ID:byg7eHLVO
- 再び質問すいません
戦闘バランスの例が載ってるサイトとか無いですかね? キャラのステータスが〜ぐらいで、敵のステータスが〜ぐらいだったら、ウィザードリィぐらいの難易度バランスみたいな… やりながら感覚で調整していくしか無いですかねえ
- 654 名前:ウイルス乃君 ◆qPa.w13qNk :2008/01/14(月) 23:06:39 ID:f59XRlYA0
- すみません早速バグを見つけました…
ヴィネット『ソウルトーチ』のチューニング時に、アイテム『チューニング券』を持ってないと会話が無限ループしゲーム進行が停止します。 修正版データを倉庫の方へ上げましたので差し替えをお願いします もう既に進めてしまった場合は、絶対にチューニング券を持ってない状態でソウルトーチのチューニングを行わないようにお願いします ダウンロードして頂いた皆さん。どうもすみませんでした。
- 655 名前:624:2008/01/15(火) 00:53:37 ID:aKl4Ov2P0
- >>641
わかりやすく教えてもらったので理解できました 質問に答えてくれた方たちありがとう
- 656 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 02:10:29 ID:nuLqlpk30
- >>653
さすがにそこまで網羅してるサイトはあり得ないと思うんだが。 ダメージ計算方法なら探せば載ってるサイトもある。
- 657 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 14:03:52 ID:49PJku93O
- >>656
653です。 やはり無いですか。 ありがとうございました。 頑張って難易度高めなRPGを目指します。
- 658 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 14:27:18 ID:mutgqo5g0
- ツクアドは敵の行動ルーチンがあんまりないから
戦略的に面白い戦闘作れないんだよな・・・
- 659 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 18:36:08 ID:J+PU0K4I0
- MP残量とかで行動パターン組もうとすると職業システムが足かせになるのが嫌だな。
せめて他のパラメータにもHPみたいに別枠が欲しかった。
- 660 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 18:48:28 ID:i+Z0FuHV0
- >>652楽しみにしてます。あとあんまりシリーズ物作るとか肩はらずに作ってもいいと思います。
初めてなら。 >>657アイテムを買えなくしたら難易度がかなり上がると思います。 >>658ボスだったらHP二分の一で自爆入れるとおもしろくなるww
- 661 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 19:10:42 ID:6FAT9Ilp0
- 新作レビューマダー?
- 662 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/15(火) 23:18:54 ID:ZCJJdjEdO
- なんでテスト期間だけやる気になっちまうんだ…このゲーム。
- 663 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 00:36:49 ID:6X/NyDeL0
- わかるぜぇその気持ち!
でもこらえて勉強したよ そろそろ割りと評判のいいGOD HUNTERのレビューを見てみたい
- 664 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 02:00:04 ID:7NZrwcAI0
- みんな戦闘にこだわったるのね。
俺なんか一切戦闘が無いのツクったことあるのに。 ストーリーメインで。 ジャンル「ノベルRPG」
- 665 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 02:44:47 ID:qGvj0Jv+0
- やりこみ系ゲームばっかりでレビューする方は大変だな
- 666 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/16(水) 19:42:49 ID:lgL+bHjgO
- >>649
ドサムイ
- 667 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 10:15:02 ID:Sahm4KrS0
- THEDOLLM@STERのレビューはまだかい?
- 668 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 20:05:57 ID:TFfT2qMIO
- RPGとしてはどうかと思うが
StandInsideのストーリーは面白いな。 無駄が多い気がするのでセリフとか洗練させたらもっと良くなりそうだ。
- 669 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/17(木) 23:08:18 ID:k3c7DC6qO
- あのゲーム(?)の趣旨が分からん
- 670 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 07:45:54 ID:yT27/kS90
- あの手のやると梓999を思い出すなあ
- 671 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 10:20:22 ID:xZ2qs26R0
- StandInside中編マダー?
- 672 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 18:36:41 ID:eqAl/qgw0
- 儿ィズ!儿ィズ!儿ィズ!儿ィズぅ・・ぅぅゎぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁω!!!
ぁぁぁぁぁぁ…ぁぁ…ぁっぁっ→!ぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!儿ィズ儿ィズ儿ィズぅ・ぅぁゎぁぁぁぁぁ!!! ぁぁ勹冫ヵ勹冫ヵ!勹冫ヵ勹冫ヵ!ス→ハ→ス→ハ→!ス→ハ→ス→ハ→!ぃぃ匂ぃた〃なぁ…<ω<ω ωはぁっ!儿ィズ・フラ冫ソヮ→ズたωσ桃色フ〃□冫├〃σ髪を勹冫ヵ勹冫ヵUたぃぉ!勹冫ヵ勹冫ヵ!ぁぁぁ!! 間違ぇた!モフモフUたぃぉ!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!ヵリヵリモフモフ…きゅωきゅωきゅぃ!! 小説12巻σ儿ィズたωかゎぃかったょぅ!!ぁぁぁぁぁ…ぁぁぁ…ぁっぁぁぁぁぁぁ!!ふぁぁぁぁぁωωっ!! 了ニ乂2期放送されτ良かったね儿ィズたω!ぁぁぁぁぁぁぁ!かゎぃぃ!儿ィズたω!かゎぃぃ!ぁっぁぁぁぁぁ! ⊃ミッ勹2巻も発売されτ嬉U…ぃゃぁぁぁぁぁぁぁ!!!にゃぁぁぁぁぁぁぁぁω!!き〃ゃぁぁぁぁぁぁぁぁ!! <〃ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!⊃ミッ勹なωτ現実U〃ゃなぃ!!!!ぁ…小説も了ニ乂もょ<考ぇたら… 儿 ィ ズ ち ゃ ω は 現実 U〃 ゃ な ぃ?にゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁω!!ぅぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!! そωなぁぁぁぁぁぁぁ!!ぃゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!はぁぁぁぁぁぁぁω!!ハ儿ヶ≠〃ニ了ぁぁぁぁぁ!! こσ!ちきUょ→!ゃめτゃる!!現実なωかゃめ…τ…ぇ!?見…τる?表紙絵σ儿ィズちゃωか〃僕を見τる? 表紙絵σ儿ィズちゃωか〃僕を見τるそ〃!儿ィズちゃωか〃僕を見τるそ〃!挿絵σ儿ィズちゃωか〃僕を見τるそ〃!! 了ニ乂σ儿ィズちゃωか〃僕に話Uかけτるそ〃!!!ょかった…世N中また〃また〃捨τたモ冫U〃ゃなぃωた〃ねっ! ぃゃっほぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!僕には儿ィズちゃωか〃ぃる!!ゃったょヶ〒ィ!!ひとりτ〃τ〃きるもω!!! ぁ、⊃ミッ勹σ儿ィズちゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁω!!ぃゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!! ぁっぁωぁぁっぁぁωぁ了冫様ぁぁ!!シ、シェス勺→!!了冫リェッ勺ぁぁぁぁぁぁぁ!!!勺ハ〃サァぁぁぁぁ!! ぅぅっぅぅ・ぅ!!俺σ想ぃょ儿ィズ∧届け!!ハ儿ヶ〃ニ了σ儿ィズ∧届け!
- 673 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 18:52:18 ID:AxuvVwoN0
- っていうRPGを作ろうと思ったんだ
- 674 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/18(金) 21:56:41 ID:8sfPimlE0
- THEDOLLM@STER、最初の仲間何にした?
とりあえず俺は安定志向だからフルメタルにしたが。 まだまだだが、クリアしたらレビュー書かせて貰うよ。
- 675 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/19(土) 08:07:29 ID:a5++g6RD0
- 俺は攻め重視で悪魔のにした
- 676 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 02:16:30 ID:dJSV0Mny0
- >>673
そっかぁ〜。大変そうだから頑張れよww
- 677 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 14:28:48 ID:TYQcFzdL0
- THEDOLLM@STER、
ボス戦後、ものすごい音と共にフリーズして データ吹っ飛んだ・・・。 ごめん、レビューは他の人に任せた。
- 678 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 15:16:02 ID:3rGQvOVfQ
- メイドで始めてるけど時間かかりそうだな
- 679 名前:ウイルス乃君 ◆qPa.w13qNk :2008/01/20(日) 15:44:38 ID:GEDxKaeA0
- >>677
すみません。フリーズしたのは、どの辺りですか?
- 680 名前:ウイルス乃君 ◆qPa.w13qNk :2008/01/20(日) 15:50:15 ID:GEDxKaeA0
- >>678
戦闘に不向きなヴィネットでも、OSを変えれば上昇するステータスが戦闘向きになったり 夜に宿屋へ行くとOS(いわゆる職業)を変えてくれる人達が居ますよ。
- 681 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 16:43:58 ID:TYQcFzdL0
- >>679
※ややネタバレあり 左のダンジョンだったかな? 女とそのヴィネットとの2回目の戦いの後に ライオンのグラのヴィネットが暴走しちゃうイベント。 女が「壊れちゃったの!?」って言った瞬間なった。 何だこの神演出!?って最初思ったけどタイマー動いてなかったり 主人公が固まってたからフリーズだと判断した。 俺こういう系好きで夢中でやってたもんだから セーブすることすら忘れてて・・・。 セーブを怠ってたのは俺が悪いんだけど ちょっとショック・・・。 DSでやってて、接触不良ってことは無いとおもうんだけどなぁ。 ちょっと確認だけお願いしたいです。 (後、報告。何処だったか忘れたけど、金色の陰のモンスター。 アレすぐ逃げるから倒せないんだけど、ツクアドのバグで 逃げると必ず金箔が2つ手に入っちゃう。ワザとそうしてるならいいんだけど あまりにバランスブレイカー過ぎるから一応。)
- 682 名前:ウイルス乃君 ◆qPa.w13qNk :2008/01/20(日) 17:01:05 ID:GEDxKaeA0
- >>681
スグにチェック&修正しますー、実は凄い音と共にブラックアウトするバグが既に一度出ておりまして その時は問題が起こったマップごと消して修正、その後のテストプレイでは何事も無かったのですがココに来て再び発生とは… もしかしたら自分のROMに致命的な問題が起こってるかも知れないです。 後、報告有難う御座います。金色の影のモンスターについてもバランスの方を見直し調整します。
- 683 名前:ウイルス乃君 ◆qPa.w13qNk :2008/01/20(日) 18:46:40 ID:GEDxKaeA0
- >>681
作成モードで見て見ましたが、フリーズは無かったです。 ただあくまでも作成モードでの検証だってのと、 既に自分のロムでフリーズバグが出ちゃってる事や 後、変数の一部をミスで使えない状態のまま作成しちゃった事が影響してるのかもしれません。 引き続き今度はプレイモードで検証してみます。 他にもバグが有ればスレの方で報告をお願いします…
- 684 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 21:10:44 ID:am9omeEy0
- >>683ミスした変数の一部を教えてくれればバグも見つけやすくなるんだが
ちょっと今からバグチェックやってくる
- 685 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/20(日) 21:11:47 ID:am9omeEy0
- 訂正 ミスした変数の一部→ミスした部分
- 686 名前:ウイルス乃君 ◆qPa.w13qNk :2008/01/21(月) 06:07:15 ID:6ZpVNdsA0
- >>684
1:変数のA?〜からCかB辺りまでミスで吹っ飛ばした(倉庫の変数が使えなくなるバグを発動させてしまった) 2:容量残り3桁辺りまで造りこんだところ。一度ブラックアウトバグが確定で出るバグが発生してる。 3:その時は発生するマップをデータを作るモードで消してもう一度造りなおした 自分ではこれ等がブラックアウトバグ多発の原因ではないかと思っているのですが… もしかしたら、自分のロムが既にアウチな状態になってしまっているかも知れない
- 687 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 16:19:56 ID:8zLAj2II0
- みんな作ってますか〜?
- 688 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 16:32:44 ID:vx2GrdE90
- 作ってるよ。パーが無いからうpもダウソもできないけど
- 689 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 16:44:22 ID:6xahqzEdO
- 残り容量20000で不安になってきた…
- 690 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 18:28:15 ID:bqnP9z0I0
- 作ってるよ!
2月ごろにはUPしたいなあ
- 691 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 20:10:39 ID:JhBiEfhD0
- そ・・・倉庫に繋がらん・・・
- 692 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 21:03:28 ID:8zLAj2II0
- そ・・・倉庫に繋がらん・・・
管理人さん?のブログも最近更新してないし・・・ http://d.hatena.ne.jp/natsuki-tts/
- 693 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 21:35:41 ID:bqnP9z0I0
- まさか……な…
- 694 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/21(月) 22:50:36 ID:Ji8keT7C0
- メンテ中だとさ
- 695 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 13:04:28 ID:VXsBJ2fg0
- ,、,、
(・e・) ピヨピヨ ゚しJ゚
- 696 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/22(火) 18:09:22 ID:UwAPlo3XO
- テロップ(ボタンで切り替え)を表示すると、
たまに爆音とともにフリーズする 原因不明
- 697 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 09:29:57 ID:7T3BstyR0
- 気づくとアイテムが255になってたり、爆音フリーズしたりバグ大杉
- 698 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 10:06:20 ID:IkM9ou2n0
- バグに負けるな!
- 699 名前:ウイルス乃君 ◆qPa.w13qNk :2008/01/23(水) 19:39:07 ID:+mGhUfpH0
- >>696
>>697 もしかして、自分のゲームの事でしょうか…?
- 700 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 19:52:12 ID:I9+HJFcS0
- ちげーよハゲ
- 701 名前:ウイルス乃君 ◆qPa.w13qNk :2008/01/23(水) 20:22:28 ID:+mGhUfpH0
- >>700
良かった。これで安心して死ねます
- 702 名前:681:2008/01/23(水) 22:00:23 ID:wSOV3WCv0
- >>701
暴言にも冷静に対処していて大人ですね。 フリーズバグですが、 他の方がやってみて起こらないならこのままでもいい気がします。 一応こういうことありましたよーっていう報告だけで。 アニマルムンディとかブラックアウトしやすいゲームは山ほど、 とまではいかなくてもそこそこありますしね。 細かいことは解らないので断言できませんが 作者様が悪い訳ではない(と思う)ものなので、 対処しようがないですしねぇ・・・。 今GODHUNTERやってて、落ちついてきたんで また始めると思います。
- 703 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/23(水) 22:44:51 ID:qegbqT890
- 倉庫復活したか
THEDOLLM@STER バグ報告 ウィップメイドの手数料かからないうえ 材料となるモップがなくならないから作り放題 ヴィネットを連れてないのにパージできる そのせいでアイテムが255個になるバグ発生
- 704 名前:フリーマン:2008/01/23(水) 23:35:49 ID:W04sgC520
- シーフ作成者です
今月中にアップするはずだったのに魔に愛そうにねえー 容量残り10000も使わなきゃな・・・ 最悪でも二月中には完成させたい! クソゲですけど・・・
- 705 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 00:27:34 ID:RZ8dV3oX0
- 魔に愛
- 706 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 01:43:52 ID:bGF/or4xO
- まさにRPGって感じじゃないか
魔に愛
- 707 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 10:21:10 ID:5F2EtGyF0
- 『魔に愛 〜血の系譜〜』
- 708 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 14:37:04 ID:29Y+9f9Y0
- |_| 匚. | \ メ
\\ | | ノ シ \\ |_| ,,,,,_ \ 食 \\ ハ川川ヾ < っ [] [] ,-, //=◎=◎、 )て // (ゞ∴:)3(:/' ,.r-、 / た 匚/ /⌒>ーーニヾ ̄ \ P{三) ̄方 / | \ \/\ノ ノ が /ヽ/^y |ヽ / \ マ \ (、、J | | \_/ < シ \\ | | ノ だ \\ | | _― ̄_,,,, っ ―― |_| |_| > \ \/ ̄ ̄ ̄"ー――7  ̄ /川川ハ! | l ̄ | | ノ メ 从从 ( / ///川川lト、 |_| 匚. | \ シ Σ ヽ、 へ ヾ/ (ゞ川从川/_,―' ̄ヽ | | ノ 食 Σ /  ̄ \ \ __>ームヾ ̄( _-、 | |_| \ っ Σ_ノ \、__ / \ / | y- ノ_| < て \\ \ \ \ '-,,_ | | ムkノ) l_ll_l ,-, ) る  ̄\\\ ̄| \\ // / "| | // / 場  ̄ ̄\\\ ̄\ \// / | | 匚/  ̄ヽ 合  ̄ ̄ ̄\\\ ̄| // / | ___ | ノ じ  ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄\二フ r―――" ‐| \\ \ ゃ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄|_ | / \\ < ね  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\ \ 人 乂 / \\ ノ え  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ / | ヾ / ___―― ̄ っ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / /| l  ̄ ̄―――__ !  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄/ / \\ ヾ ν、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄弋二/ ̄| \\ \
- 709 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 17:33:36 ID:Vt2jXvYb0
- PARについてよく知らないんだけど
>>2のGBA版ってサイバーガジェットのでないと駄目? プロアクションリプレイGBA用ってデイテルというところからも出てるけど…
- 710 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 18:04:42 ID:y/AW33bY0
- >>709
マニュアルをざっと見たところ、ゲームデータのセーブや外部入出力に関しては記載されてないな。
- 711 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 18:14:02 ID:y/AW33bY0
- >>709
どうやらデイテルのデータマックスって製品がデータ管理やPC転送する機械らしい。 ただDS用しかないのでツクールアドバンスには使えない。 とりあえず今はGBA用が開発されるのを祈るしかなさそうだ。
- 712 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/24(木) 19:13:00 ID:Vt2jXvYb0
- >>710-711
即レスd デイテルのはやっぱり使えないみたいだな また中古屋巡りしてみるか っていうかデイテルのGBA用PAR買ってしまったわけだが…(新品未開封品) よく調べなかった自分が悪いとはいえこれも新種の罠か
- 713 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 02:20:34 ID:jalfXN6C0
- いやよく調べないお前が圧倒的に悪いだろwww
- 714 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 08:49:10 ID:3D0Vn2l/O
- 種類がいっぱいあるから紛らわしいよね、こういうのは
- 715 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 14:04:56 ID:pG9jKvv3O
- とりあえず罠ではない。
- 716 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/25(金) 15:05:38 ID:i6h/m+Dn0
- まあPARの本来の機能はコードいじりだからな。
- 717 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 01:00:45 ID:H6auM0TN0
- データのバックアップの意味では任天堂から公式に出てもいい気がする。
- 718 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 09:44:05 ID:h3uoHq8U0
- 昔ターボファイルとかあったな
- 719 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 09:59:28 ID:IGnvo/s/O
- データのバックアップだけならそれこそターボファイルアドバンスorGBでも構わないわけで
問題はデータうpと吸い出しでしょ
- 720 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 15:55:15 ID:rjKtsjbMO
- PARにカセット入れると、ちょっとめくれてるのがイヤ
- 721 名前:RP-27:2008/01/26(土) 18:10:40 ID:z1ouTdi70
- 流れぶった切って申し訳ないですが、新作予告させてください。
タイトル「サバクモノ、サバカレルモノ(仮)」 フリーシナリオっぽいダンジョン探索型RPGです。 記憶喪失の少年が自分の記憶を取り戻すために、 フィールド上にあるさまざまなダンジョンにもぐるというものです。 ダンジョンは地下でもつながっており、すべてを踏破するのは 結構難しくなってると思います。 わかる方がいるかわかりませんが、フリーのネフェやイストの影響を もろに受けています。 完成したら倉庫にUPしますんで、 感想よろしくお願いします。
- 722 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 19:01:58 ID:WAes2UNG0
- さいきんダンジョンRPG人気だ
- 723 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 19:05:25 ID:M/hoIjM00
- RPGにダンジョンは欠かせませんからな
>>721歯ごたえのあるダンジョンを期待してますぞ!
- 724 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 19:30:09 ID:m/78VAx0O
- 個人的には人の作ったダンジョンやるの苦手だ、メンドクセって思ってしまう。だから自分で作る時も以下のことに気をつけてる。
・短め ・シンプルな構造で、迷わない(無駄な行き止まりとか作らない) ・帰り道は当然カット ・1つのダンジョンに1コはギミックを盛る ・エンカウント低め(「低い」と「普通」を組み合わせるくらい) 要するにヌルめ。
- 725 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 20:00:39 ID:nn6NLtjF0
- まももみたいの作ってくれ
- 726 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 21:04:34 ID:nIwTcwfd0
- ダンジョンに限らずマップは全部雰囲気重視にしてる。
例えば盗賊団の隠れ家としてのダンジョンなら浅くて部屋がいくつもあるとか 地下神殿なら一直線の先に広い空間とか、ただの洞窟に宝は置かないとか。 実際の用途を考えると迷路状のダンジョンって不自然なんだよな。 …って作ってる時に考えてしまう。 気が付くと長いダンジョンは坑道くらいしかなかったのであった。 他の人のダンジョンはそんなこと気にしないんだけど自分で作るとどうも・・・
- 727 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 21:12:16 ID:M/hoIjM00
- そういう「もっともらしさ」って大事だね
世界にグッとのめり込みやすくなる
- 728 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/26(土) 21:56:50 ID:nIwTcwfd0
- >>727
いやー俺の場合は自己満足だよ。シムシティで人口より景観を重視するようなもんだw
- 729 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 16:29:16 ID:GLcCUsey0
- 自己を満足させずに他人を満足させることなどできようか
いやできるか
- 730 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 22:29:05 ID:qGSlUg2t0
- GODHUNTERクリア
(裏ボスも全て撃破。資料は未回収。) ★GODHUNTER ●評価 物語…★★★☆☆…断片的なストーリー。ダンジョンRPGなので良し。 まだ完全にクリアしてないからわからないけど。 攻略…★★★★★…キャラのバリエーションがあっていくつもの攻略パターンがある。 演出…★★★☆☆…割と普通。個人的にクリア後の演出とかいいね。 名前…★★★☆☆…無難な感じ。 総合…★★★★★…よく出来ている。良作です。 全体的な質が良くて楽しめた。 モンスターはどれにしようかと迷う迷うw そして、じわじわと強くなっていく味方。 育成の楽しみが感じられた。クリア後も裏ダンジョンが追加されていいね。 気になった点は... 一番はメダルの交換かな。一枚ずつしか出来ないのに毎回説明と効果音... 20枚とか交換するときはテレビ見ながら連打とかしないと気力が持たない。 蘇生技の消費または金の消費が激しいのに終盤即死技使ってきたり。 最後に個人的にだけどダンジョンの構造にも少々難ありかな。 ただの行き止まりが多いのはきついっす。 なんだかんだ言って面白かった。次回作期待してるよ。
- 731 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 22:31:57 ID:jeFG2S3F0
- やっとレビュー来たか乙
- 732 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/27(日) 23:32:00 ID:fR249Wr+0
- レビュー乙です
なかなかよろしいみたいですな
- 733 名前:ウイルス乃君 ◆qPa.w13qNk :2008/01/28(月) 01:24:01 ID:mMuQ7qNB0
- レビュー投下で盛り上がってますね。中々の良作と有り、ジャンルが同じコッチも負けてられません
とは言え、バグ塗れなので張り合えるかどうか… 倉庫にTHE DOLL M@STER、スレで報告が有ったバグ修正版を上げました〜 此方のレビューも良ければお願いします
- 734 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 12:19:31 ID:pbi0Bl8mO
- うおお、長い内容を
短い文章に濃縮する技術が欲すぃ
- 735 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 16:02:44 ID:F0/eOYE70
- 初心者がちょっと質問
このゲームって強制的にキャラをパーティに加えたり、イベントでパーティから外れたキャラクターを レベルが上がった状態でまたパーティに加えることって可能?
- 736 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 18:02:18 ID:iarH/Mus0
- >>735
可能。むしろレベルを下げることが不可能。
- 737 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/28(月) 18:32:20 ID:Ghnascus0
- >>734
レビューの話なら長いまま書いてくれ 作品の中の話ならがんばれ
- 738 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 00:46:35 ID:DSNuuNihO
- >>737
作中の話なので頑張ります また勇者の足跡みたいなゲームやりたいなぁ… 誰か作ってくれないかなぁ…
- 739 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 08:34:06 ID:3DFJc9RW0
- 結構前のゲームでもレビューおk?
- 740 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 08:58:17 ID:w+nkjj640
- >>739
俺は読みたい
- 741 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 17:47:12 ID:sh5me4XZ0
- 俺も読みたい
良くも悪くもレビューが一番作者の活力になると思うんだ
- 742 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/29(火) 19:16:05 ID:4Rp/zxUsO
- 男ならやってやれだ!
- 743 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 01:35:53 ID:RnA5/C4e0
- RPG!! =・w・=(クリアは一周のみ)
物語…★☆☆☆☆…ストーリー自体はそんなに悪くないと思うが、セリフに大きな問題がある。一番悔やまれるところ 攻略…★★★☆☆…基本的に一本道で、悩む場所は特にない。難易度も低いのでサクサク進む 演出…★★★★☆…進むために様々な仕掛けが用意されており、しっかり作ってあると思った 名前…★★☆☆☆…大半の人物の名前はあれでいいけど、ヒロインの名前はよくない。ヒロインであることに終盤まで気づかなかった 総合…★★★★☆…時間をかけてよく作ってあると思うが、どこか中途半端に感じる フィールド上で時間が変わり、昼と夜のあるRPG。 ストーリーや台詞面が未熟で改善の余地があるが、イベントはちゃんと作られているのでもったいない。 魔法使いがMP回復を持っているので、どんどん戦ってどんどんレベル上げできるが、 ボスがあまりに弱くなってしまうため、普通に進めた方がいい。 手紙を渡すイベントがあったが、渡す機会なくクリアしてしまった。また、終盤にいける裏ダンジョンがあるが、 奥まで行っても何もない。しいて言えば敵が強いのでレベル上げに利用する程度か。 他にも伏線が消化しきれてないのはメモリ不足のせいだろうか?途中で何もしてないのに強力な武器3種が255個ずつ、手に入るバグあり。 二週目として強くてニューゲームをすることができ、終盤で仲間になるキャラを序盤からパーティに加えることができる。 ただ、一週目で十分に強くなれるのでイベント探しに遊ぶ程度か。 台詞回しを改善して、次回に繋げてほしいところ。
- 744 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 01:52:21 ID:RnA5/C4e0
- Shorinji
物語…★★★☆☆…個人的に主人公が嫌い。しかも後半の空気化が激しい。全体的には面白いお話 攻略…★★★★☆…技の種類がかなり豊富で、職業にあたるものも多く用意されているが、鍛練さえしっかり積めば通常攻撃のゴリ押しで進めてしまうのが残念 演出…★★★★★…お話の表現も仕掛けも非常によくできている 名前…★★★★☆…無難な線だと思うが、漢字が多く使われており、人名の読みがわからないことがある 総合…★★★★★…完成度は高い。かなり楽しめました TABITEAM管理人pakista氏の作品。主人公が義母を殺す場面から始まる問題作。 独自の技法システムは面白いと思ったが、それぞれどのような技法なのか一言くらい解説が欲しかった。 ストーリーはしっかりしており、セリフ回しも気にならない。 つい女キャラを最強に育ててしまい、他のキャラがバラで戦うときに苦戦してしまった(笑) 章仕立てでストーリーが進むのでだれることなく遊べたのは○。面白かったです。 2つレビュー書いてみたわけですが、作者の方、なんか偉そうですみませんでしたorz 次回は最近上がったゲームで遊んでみようと思います
- 745 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 01:56:15 ID:tJbkNJHv0
- レビュー乙
- 746 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 02:02:17 ID:vbGUyBHN0
- レビュ乙
俺もそろそろ作るか…って前にも書いた気がする
- 747 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 13:10:54 ID:F9JMp3CeO
- >>315かww
- 748 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/30(水) 14:56:17 ID:MJeQDue80
- BGjPXi/p0=vbGUyBHN0乙w
- 749 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 17:36:07 ID:qsh/6lIg0
- 新作予告させてください。
題名「バイハオザード(仮)」 バイオもどきのRPGです。 内容はバイオをRPGにした感じで (完成度は本家と違いすぎると思いますが) 割とシンプルめです。 ところどころデッドライ○ングやサイ○ントヒルっぽかったりします。 現在超高速で制作中。急ブレーキが掛かる気がするのは気のせいにしておきます。 早ければ来週にはうp出来ると思います。
- 750 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 17:51:13 ID:Rl+AJDtb0
- スウィートホームみたいのかな
- 751 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19:06:42 ID:aabdQOBH0
- むしろ、スウィートホームは作れるかな。
パーティの切り替え地点をたくさん用意しておいて、切り替えはそこでやる。 アイテムの交換もそこで。本家ではパーティをかなり自由に組める(2人・3人とか 1人・1人・1人・2人とか)ので、そこを再現できるかが問題。アイテムの交換も大変。 さらに、本家では拾ったアイテムと「落ちている」アイテムも交換できるので、 イベントページが7ページしか無いアドバンスでは、ここは直接は再現できない。 容量がパンクするな(^o^)
- 752 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19:09:00 ID:Rl+AJDtb0
- じゃあスウィートルームくらいで
- 753 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19:26:48 ID:dku4lQiK0
- ではコンシューマ版とか…
いいね。作りたい。 でも世間的に欲しているのでしょうか? だからさ、ツクールだけれど別シリーズな感じさ。 例えば今コンシューマで出すならDSなんだろうけれど、ライトユーザーが大多数だから、 そこに売り込むのであれば、”ゲームってこんなに簡単に作れるんだよ”というスタンスのほうがいいんじゃないかと思うわけよ。 既存のシリーズをそのまま移植する感じじゃダメなの? たとえSFC版の「SUPER DANTE」並みのソフトを出しても、DS層には難しいと思われてしまうだろうね。 もっと簡単に作れたほうがウケがいい。 ゲーム層もだいぶ変わりましたねぇ。俺は「2000」を移植するぐらいのものを想定していたりするんですけど。 それもいいと思うけれど、既にPC版でやっている人が携帯ゲーム機で改めてやるかね? DSにしろPSPにしろ、結局は携帯ゲーム機なりのアレンジが必要になると思う。 そのハードに多く付いているユーザー層を見て判断していかないと。 確かに、どうせ出すなら母数の多い層に向けるべきかな。 会社としてはやはり売り上げが良いに越したことはないわけだし。 うわ、大人な事情だ(笑) もし作るとしたら、”操作は簡単、出来上がったものはスゲー”という感じですかね。 うん。ライト感覚でも出来上がりが堪能できれば、”物作りって楽しい”という気持ちが芽生えてくることになるんじゃないかな。
- 754 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19:32:44 ID:Rl+AJDtb0
- >>753
こんな気を持たせる発言をして… くやしいビクビクッ
- 755 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19:34:19 ID:3QZPFzZc0
- いきなり何かと思ったが
・・・RPGツクールDS(ツクアドの延長線上)は絶望的かorz
- 756 名前:1シリーズファンとして:2008/01/31(木) 19:38:13 ID:1g3irNUu0
- 簡単につくれる、のはいいことだけど
でもできることも少ないよ、じゃ買いませんよ 簡単につくれるけど慣れたらこんな機能も実はあってこんなこともできるんですよ、じゃないと。 ハードについてる層を考えるのもいいけどシリーズについてるファンの嗜好も忘れるなよ ファンとしてはアドバンスを2000に機能的に近づけるのとタッチペンを使って使いやすくすることは基本だぞ、と
- 757 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19:40:31 ID:Rl+AJDtb0
- 「物作りの楽しさ」の中には「物作りの苦労」も含まれていると思うんだ!
- 758 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19:44:46 ID:cIrIFt530
- ツクール5みたいにいじれる箇所を自分で選択できるようにすればいんじゃないか
- 759 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19:48:56 ID:1g3irNUu0
- というか「簡単につくれる」ってのをどう解釈したらいいんかねぇ
そもそもEBはどう解釈してんのかわからんわ とにかく素材を相当数確保してくれたらこっちとしては文句ないわけだが 素材を自作・調達できない携帯機だと一番の問題だ つうか上の記事がいつのものか知らんが企画段階で全然進んでなさそうだ
- 760 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19:50:51 ID:2V0XoGmx0
- いい流れだ
とりあえずあの顔グラはやめていただきたい
- 761 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19:59:03 ID:3QZPFzZc0
- ライト向けと既存ユーザー向け、両方出してみるという選択肢は無いのだろうか
それで記事の通りだったのなら諦めがつくが、出してみもせずに既存ユーザーを切り捨てるのはどうかと思う
- 762 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 19:59:26 ID:Rl+AJDtb0
- >>759
1/31、つまり今日の記事だ。 ttp://www.famitsu.com/blog/tkool/2008/01/rpgvx_5.html 全文ではもうちょっと前向きな事も書かれている。まあ酒の席の話なので 期待するだけ無駄だろうが
- 763 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 21:11:37 ID:4HWKlAz60
- ツクールGBAで携帯機+ツクールの相性が以下に良いかよく解ったから
次は是非、DSかPSPで出して欲しい DSで出すなら、下はタッチパネルでデータ編集画面、上は遊びながら作れるゲームを作るモード画面 で、wifiでデータ交換とか PSPならSDカードと通信で簡単配布とか、後素材配布とかも希望
- 764 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/01/31(木) 22:01:31 ID:1g3irNUu0
- 上にツクールファンとして書いた考えは当然開発者なら一番に考えることだから記事にもやっぱり書いてるね
RPGツクールアドバンスはあんまり売れなかったのかなぁ PCは頻繁に出てる印象があるし売れてるのな? PCツクールに比べて家庭版はあんまり出てない気がするんだよね 出ても奇をてらった作品ばっかりでろくにつかえないという・・・ 純粋に2000を家庭機におとしこんだツクールを作って欲しいよ 結局はひとつ前の自分のレスと同じ結論になるんだけどファンとしては一度でいいから 限界まで素材充実、機能充実した携帯ツクールが欲しい
- 765 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 21:24:33 ID:rSFqKYzx0
- 新しくうpされたやつが
解凍しても無限ループするんだが
- 766 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/01(金) 21:27:10 ID:TNfvllAJ0
- 荒らしか
- 767 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 03:03:41 ID:FYgtXQHH0
- 消えてるな
- 768 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 15:00:04 ID:a1qMnyTV0
- 倉庫の不思議のダンジョンの仕組み教えて欲しい人いますか?
- 769 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 15:13:16 ID:Xip63mkV0
- いたら自分から言うだろ
- 770 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 15:28:30 ID:dHoNw0mH0
- 素直に教えたいから書いていい?って言えば
- 771 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 19:34:16 ID:HHiJG/CyO
- なんだこの人は。
- 772 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/03(日) 20:20:41 ID:6x339/Qm0
- そもそも倉庫にそんなゲームが見当たらない件。いつ
うpされたゲームだ?
- 773 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 02:01:58 ID:YDVVZWfz0
- ↑
の会話聞いてたら何か怖い件・・w ところで、俺もツクッていたがメンドクなりまんだらけに三ヶ月前売ってしまった でこないだ店に行ったら俺のアルツクがまだあるわけwそりゃ6400円じゃたけーわな だが最近無性にツクり終えたくなってしまった。1/3しか容量使ってないが それでもそれまでにツクッたまでには相当力を入れたんだ。全く未練がないはずがない 箱のボコり具合で俺のものだったのは間違いないだろう。データが消されてない事を 祈りながら、俺は後日ツクアドを迎えにいってやろうかと思う・・・
- 774 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 02:13:42 ID:f+kq3tKF0
- 不思議なダンジョン風のランダム生成っぽくした奴の事だろ
ツクールで完全ランダムの不思議なダンジョンは無理、釣りって流れの時に 限りなくソレに近いものは可能!で出たやつだった筈
- 775 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 02:38:22 ID:qa+mHn0e0
- あれのことなのか?
あのゲームは結局ちっともランダムを実装してなかったし、仕組みも ごく普通だった。何も解説するところなんて無いと思うのだが…
- 776 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 03:48:12 ID:XLz0bTi4O
- 不思議のダンジョンは>>89がいなかったら
生まれなかったゲーム
- 777 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 08:02:35 ID:voD68Rzb0
- そっちじゃないだろ
多分
- 778 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 10:04:18 ID:QOeQlT+30
- データがふっとんだーやっほーい!
- 779 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 10:18:11 ID:gswV/IHB0
- / ̄ ̄^ヽ /::.__ .::::::::::::: __ ヽ_
l l / / ヽ_ヽv /: / ヽ ヽ _ /,--、l ノ /  ̄ ̄ √___丶 ̄ ̄ | ,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l | // tーーー|ヽ | ,/ ::: i ̄ ̄ | | ..: | |ヽ | / l::: l::: l | | |⊂ニヽ| | | l . l !:: |::: l | | | |:::T::::| ! | | l l |:: l: l \: ト--^^^^^┤ 丿 | l . } l:::::,r----- l \::  ̄ ̄^ヽ 丿 ヽ :l:::: ト:;;;;;;;/-/__........... / __o | 二|二゛ ___ ノ | ヤ
- 780 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 12:06:42 ID:OWUF5Jgw0
- >>778
ご愁傷様です。。。 でもそんなことでめげちゃダメだぞ! みんながおまえの新作を待っている!!
- 781 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 12:47:52 ID:GqYwwZNa0
- 部分部分では思い付くんだけど全体のシナリオが思い付かない。
というか一番最初が思い付かない。
- 782 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 19:04:35 ID:X+W0J6pLO
- あるある。
一場面一場面は思いつくんだけどな。大筋がどうも。
- 783 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 21:40:00 ID:HXQ5he+2O
- 凄いシナリオ思いついた
二つの全く違うシナリオが同時に進行していくが 中盤から後半にかけてものの見事にその二つがリンクしていくという話だ
- 784 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 21:42:06 ID:OxI+lAxh0
- システムもガラっと変えてLALっぽくすると良さげかも
- 785 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 22:01:19 ID:XLz0bTi4O
- >>783
俺それ作ってたぞwwwwwww 冒頭は少年が二冊の本を選ぶ所から始まる。 一つは、騎士が竜にさらわれた王女を救う話。 もう一つは、盗賊が伝説の宝を手に入れる話。 システムもガラリと違う。 片方のストーリーが、もう片方の伏線を回収する。 両方クリアすると、パーティーが結束する三つ目の物語で黒幕を倒す。 作ってたら、残り17000辺りで、 容量不足を感じて投げたwww
- 786 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 23:30:57 ID:LTkubEvZ0
- >>783
シナリオどころか「こんなんできるかな」って布団の中で思い付いた段階じゃんかwww ちっきしょー、バカにしちゃってさ!!
- 787 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 23:51:09 ID:HXQ5he+2O
- >>786
だいたいの筋書きは練ってあるんだがな ネタバレしないように書いてみると ひとつは脳内に情報をインプットし変換する特殊能力で企業や個人の情報漏洩を防ぐプロフェッショナルが活躍する話 もうひとつが記憶の失った男が知らない世界を冒険しその全容を明らかにする探検モノだ この二つの話が中盤から見事にリンクしていく
- 788 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/05(火) 23:53:37 ID:vQ0juEH50
- どこかで聞いたことあるような…
- 789 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 00:13:05 ID:xj2nQI4H0
- >>787
なんか面白そうだな、それ
- 790 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 00:17:14 ID:+w3Cfxly0
- 俺もすごいシナリオ考えた。
すごい斬新なシステムとすごい演出が噛み合って繰り広げられるすごい話だ。 ラストの展開もすごい。
- 791 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 00:34:34 ID:kgBx/kifO
- >>790
SUGEEEEEEEEEEE!!!
- 792 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 00:44:31 ID:FDozzAAK0
- . -―- . やったッ!! さすが>>790!
/ ヽ // ', おれたちにできないことを | { _____ | 平然とやってのけるッ! (⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる! /´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ! `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、 {(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \ ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ | 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了 , ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人 -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ } ''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._ //^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ ,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ / <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"// \___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
- 793 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 02:47:00 ID:JErvZIcxO
- >>787
結末次第でおもしろくなりそうだな。
- 794 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 05:44:59 ID:Id2qX9xK0
- とりあえず作り始めたのはよかったが、全体の見通しを立ててないせいでいちいち止まってしまう。
自分でも話がどこに向かってるのかわからない。戦闘テストやってみたら経験値が全然入らない。 主人公弱すぎで、一回戦ったらすぐに街に戻らないと死ぬ。 作り直した方がいいかなぁ・・・
- 795 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 07:41:10 ID:6M25JtZ80
- >>794
話は知らんが戦闘バランスは考えた方がいいんじゃないか?
- 796 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 07:52:24 ID:mRVn25Su0
- >>795
同意
- 797 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 08:12:51 ID:Id2qX9xK0
- 戦闘後に獲得できる経験値がモンスターに設定したものよりあきらかに少ないんだけど、どういう仕組みになってるの?
- 798 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 09:03:02 ID:f2ARlzUj0
- 分割されたんじゃね
- 799 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 09:40:05 ID:Id2qX9xK0
- パーティのメンバーそれぞれに経験値が振り分けられるってこと?
- 800 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 10:24:30 ID:kDZx5lmC0
- >>799
そう思ったのなら「ひとりで戦ってみる」って選択肢はでてこないもんかね? 全部聞くつもりか?
- 801 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 11:09:29 ID:Id2qX9xK0
- >>800
すまんかった。何度かテストしたところ、一人なら設定した経験値が概ねそのまま入った。ただ小さい変動があるようだ
- 802 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 11:39:07 ID:XqmfLFX80
- >>801
設定数値の1/16の幅でランダム変動するらしい。ダメージや成長率と一緒だろう。
- 803 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 17:47:02 ID:iii5yCys0
- 数日前にこのソフト買って北。
仲間を自由に入れ替えしたいので、ググって、何とか 一つのマップの中に仲間候補7人いる →別のNPCに話しかけるとパーティ解散、主人公だけに。 →また仲間に一人ずつ話しかける。4人で話しかけても「一杯です」言われる までやったんだけど、 その時仲間じゃないやつはずすとアイテムでバグ発生って今知った。orz 一人ずつ、いるかいないか判定させると、ページ足りないし…。 どうすればいいのか、うまい方法わかる人いたら教えてください。 初歩的な質問だったら、誘導だけでもなんとかお願いします。
- 804 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 18:04:36 ID:FDozzAAK0
- >>803
[人イベント1] ――――――――――――――――――――――――― 1/7:[−−−][A/L] 「解散しますか?」 はい…スイッチ1オン いいえ…(無し) ――――――――――――――――――――――――― [物イベント1] ――――――――――――――――――――――――― 1/7:[−−−][A/L] なし ――――――――――――――――――――――――― 2/7:[スイッチ1オン・仲間1がいる][自動スタート] 仲間1外す ――――――――――――――――――――――――― 3/7:[スイッチ1オン・仲間2がいる][自動スタート] 仲間2外す ――――――――――――――――――――――――― : : ――――――――――――――――――――――――― 7/7:[スイッチ1オン・仲間6がいる][自動スタート] 仲間6外す ――――――――――――――――――――――――― [物イベント2] ――――――――――――――――――――――――― 1/7:[−−−][A/L] なし ――――――――――――――――――――――――― 2/7:[スイッチ1オン][自動スタート] スイッチ1オフ ――――――――――――――――――――――――― 3/7:[スイッチ1オン・仲間7がいる][自動スタート] 仲間7外す ――――――――――――――――――――――――― 物イベントは、必ず物イベント1を先に作り、その後に物イベント2を作ること。
- 805 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 20:38:04 ID:Gcetpuqz0
- THE DOLL M@STERクリア。
物語: ★★★☆☆ ヴィネットを操ってダンジョンを制覇していったりする 攻略: ★★★★☆ 戦闘でストレスを感じることもなくバランスがいい 演出: ★★☆☆☆ ダンジョンを一つ攻略するたびに少しずつ真実が明らかになっていくので続きが気になった 名前: ★★★☆☆ 普通にいいと思う。 総合: ★★★★☆ とても面白かった。 ヴィネットシリーズの最新作。 前作(ヴィネット改)よりもストーリー性が増しており、 攻略していく意欲がわいてきてよかったと思う。 さらに今作では昼と夜という二つの時間帯が存在し、 同じ場所でも行く時間帯によってさまざまな変化が起こるので ダンジョンを捜索するのにもストレスを感じず楽しいと思えた。 ただミッションが二つしかなかったのには少々物足りない感があるが…。 ちなみに自分は最初のヴィネットはライオンを選びました。 あと新しく導入されたレボルトシステムだが、これはチューニングする意味が出てきていいと思った。 前作ではチューニングする→能力アップアイテムを手に入れる→チューニング…(繰り返し)という 「ヴィネット使い捨て状態」になっていたので、 正直チューニングすること自体にあまり意味を感じられなかったのだが (能力アップアイテムさえ手に入ればチューニングしなくてもokなわけだから)、 今作では限界までチューニングしたヴィネットをレボルトすることによってヴィネット自体のLVをあげることができるのでチューニングの必要性を感じることができた。 OSを入れ替えてヴィネットの成長度を変化させることもできるので 自分好みなヴィネットに育てることができて楽しい。 まあ敵を倒せば能力アップアイテムが大量に手に入るから それさえ使えば自分好みのステータスにはなるのだが。 全体的に見てとてもよくできていたと思うのだが システムが独特なだけに慣れるのに少々時間がかかってしまった。 自分は前作からプレイしているのでまだ戸惑うことは少なかったけど 初めてやる人にはシステムを理解するのがちょっと大変そうだ。 もちろん理解してもらうための努力を怠っていないのはチュートリアル部屋とかみててとてもよく感じ取れるし、独特なものを理解しづらいのはある程度仕方のないことだろうけど、 それをいかにして溶け込みやすくさせるかっていうのも大事じゃないかと思う。 チューニングをするとどうなるのか、レボルトするとどうなるのかなどの説明が曖昧だったように感じたので もう少し説明を増やしてくれればプレイヤーも入り込みやすくなるんじゃないだろうか。 ほかにはツクアド仕様のバグがあってそれが気になったかな。 まずHP/MPアップのアイテムをヴィネットに使ってからレボルト(LVアップ)させると、 今まであげたHP/MPアップがすべて無駄になってしまう(アイテムを使う前の数値に戻る)こと。 このバグを回避するためにHP/MPアップアイテムだけはLV99にしてからあげることをおすすめする。HPMP以外は大丈夫。 次に森ダンジョンからいける部屋に出現する”すぐ逃げるキノコ”だが、 敵が逃げるとドロップアイテムが100%出てしまうので能力アップアイテムが楽に手に入ってしまう。 これはこの仕様を知っててこうしてるのかもしれないけど。 以上、長くなったけど総合的にみてとても楽しめるゲームだった。 クリア後のパスワードも探そうとはしたんだけど、 水ダンジョンをウロウロしている最中に”戦闘が起こるとフリーズする現象”が起こってしまい、 それを回避するために脱出アイテムを使おうとしてメニューを開くと そのままブラックアウトするバグがおきてしまってどうしようもなくなって挫折しました_| ̄|○ かなり悔しー・・ ともかくレビューは以上です、次回作も期待してます。
- 806 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 22:53:57 ID:Id2qX9xK0
- >>805
レビュー乙。長文すぎるwww
- 807 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/06(水) 22:56:46 ID:mEPnrSV60
- される側も本望だなこりゃw
- 808 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 08:06:09 ID:vKwDps3s0
- >>804
ありがとうございます。おかげで何とかなりそうです。 お礼が遅れてごめんなさい。
- 809 名前:805:2008/02/07(木) 16:12:02 ID:WhkOckhg0
- >>806>>807
読みづらくてごめんなw いま読み返してみたら理解しにくい箇所がたくさんあったし、 もうちょっと整理してから書き込めばよかったなーと反省。 次からは気をつけよう…。
- 810 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/07(木) 23:48:45 ID:3hR3Dfuf0
- お便りコーナー更新
一番下から2番目の記事に注目
- 811 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 00:11:49 ID:n8dCuJL30
- ツクールシリーズを、ニンテンドーDSで出して欲しいと思っております。タッチペンや2画面表示は、まさにエディット作業にうってつけの機能だと思いますし
、DSはいま最もアツいゲーム機なので、発売されたら絶対買います。 ゲームボーイアドバンスのRPGツクールのような「遊びながら作成」というシステムも継承して……ぜひ!お願いします!! [Mike] 上のお便りに続いて、これも現実的なアイデアです。タッチペンによる入力、いいですね。 仮想キーボードみたいにもできそうですし。有志の方々からも署名が届いたとのことで、携帯ゲーム機版ツクールが開発できたらいいなぁと思います。 [ツクール担当者] 「有志の方々からも署名が届いた」 ↑ 影で激しく進行中っぽいね
- 812 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 00:17:24 ID:wF2N9C5U0
- TABIチームで前集めてなかった?
- 813 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 00:22:51 ID:n8dCuJL30
- >その三は現実的でナイスなアイデアだと思いました。パッケージ商品にした場合の完成形が見えないところがきびしいですね
携帯機でツクールってのには乗り気みたいだが「パッケージ商品にした時の完成形が見えない」ってのはどう言う事? GBAツクールみたいに、何処でも遊びながら製作!通信でデータ交換!素材配布!!とかじゃ駄目なの? ポケモンのダブルスロット見たいに、GBAツクール挿してたら隠し素材出現とか…
- 814 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 03:34:07 ID:jJc3yuB00
- こんなプレミアソフトがないと
手に入らない隠し素材とかはやめてくれw 正直なところ 基本アドバンスのまま容量増やして 素材やらイベント命令を豊富にするぐらいでも十分なんだよな 後はバグ修正
- 815 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 08:53:14 ID:jVIwDo2y0
- コピルちゃんかわいいよコピルちゃん
- 816 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 10:15:22 ID:Tg+N70fh0
- >>813
その「その三」のアイデアってのは「PCでツクったゲームを、コンシューマー機でプレイする」ってやつでしょ? そういうプラットフォームを超えたパッケージは前例がないってことなのでは。
- 817 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 10:21:46 ID:mQ1KxxnR0
- その昔ADVPというものがあってだな
- 818 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 16:21:02 ID:dBA72uae0
- PSPのアレかw
- 819 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 17:48:23 ID:FuY0baDH0
- アマゾンで買った。
ツクール未経験者だが早速ツクってみようかと。
- 820 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/08(金) 18:06:13 ID:wF2N9C5U0
- TABIチームのサイトだけはみとけ
- 821 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 15:07:21 ID:LRrQHiyQ0
- 18日、午前4時40分ごろ、京都府京田辺市、京都府警南署交通課巡査部長(45)方から、
妻(41)と見られる女性の声で、「主人が斧(おの)で首を切って自殺した」と、119番通報があった。 消防隊員が駆けつけると、2階の寝室で、巡査部長が首から血を流して倒れており、既に死亡していた。 田辺署員が、返り血を浴びた、専門学校生の次女、北門夕佳(16)に事情を聴いた所、 殺害を認めた為、殺人容疑で緊急逮捕した。
- 822 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 15:11:35 ID:XkCWSMot0
- オーノー
- 823 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 15:20:07 ID:uhhOUxL00
- 斧使いのキャラってあまり見かけないな
- 824 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 20:14:38 ID:ywxzmjzRO
- もうすぐ35歳になる彼女に羊水を届けるRPGとかどうよ
- 825 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/09(土) 21:59:38 ID:siKU4PRlO
- ギョーザ工場に勤める主人公が
品質や味の事など気にしない会社のやり方についていけず 最高のギョーザを作る為に最高の食材を求め、世界中を旅するRPG 誰か暇やったらツクって
- 826 名前:222:2008/02/10(日) 01:12:48 ID:Nn1aO9xM0
- タイトル
メタミドホス 舞台 中国
- 827 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 01:18:58 ID:hV9Y7/wa0
- 作り終えてるころには事件は風化しているであろう
- 828 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 03:14:33 ID:Wz799DCY0
- どくいりきけん たべたらしぬで
- 829 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 03:17:04 ID:GMtPNQpS0
- 逆に考えるんだ。風化させないために作る、と。
- 830 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 03:40:07 ID:NaHHjtc8O
- 妄想ばっかり膨らむわ
http://imepita.jp/20080210/131270
- 831 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 03:49:59 ID:GMtPNQpS0
- >>830
不謹慎すぎるwww で、画面上の凹型に並んだ箱は何?
- 832 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 16:46:56 ID:NaHHjtc8O
- >>831
矢印を動かすためのイベント 餃子が完成すれば相手に毒を与えるアイテムの完成イヤホーイ
- 833 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 17:19:31 ID:GMtPNQpS0
- >>832
あー、いわゆる「十字キー」か。消せるよ、それ。 気にならないならそのままでもいいけど。 >餃子が完成すれば相手に毒を与えるアイテムの完成イヤホーイ やめれwwww
- 834 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/10(日) 18:35:49 ID:12sKfeOB0
- 応用して、毒与えるアイテムや回復アイテムとか消耗品作る装置とか施設ってのに使えそうだな
スイッチの管理とか鬼難しそうだが
- 835 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/11(月) 23:44:37 ID:4Lfji5rt0
- TABITEAM、閉鎖しないでくれよ…
- 836 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 00:13:30 ID:QR8I1JBn0
- PAR(もちろんツクアドで使えるやつ)
どこに売ってるか知ってる人居ます? ちなみに某オク以外で。
- 837 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 00:51:31 ID:orpLZXJa0
- うちの近くのゲーム屋に中古なら売ってるよ。東京なら買いに行けば?
- 838 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/12(火) 19:10:27 ID:8vH/vwIE0
- 少しやってみたんだけど
これって通常戦闘は背景変えられないの?
- 839 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 01:27:32 ID:Qo1uFzqD0
- >>837
東京にはすぐ行けるし色々行ってみようかな。 秋葉とかに行けばあるのかな。
- 840 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 03:52:41 ID:SMvxVHYy0
- >>838
通常戦闘は曲、背景とも変更不可だよーん。 海で魚系のボスが回遊してる感じを作りたかったが、通常戦闘の敵ユニットを イベントで変更できないのはまあしょうがないとしても、乗り物に乗ってると イベントを全く受け付けないというのはまいった・・・ ツクアドの海は融通がきかんな。みんなも海を舐めたらあかん。
- 841 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 05:40:48 ID:schYcJMz0
- , -=ミ;彡⌒`丶、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::`丶 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ l::::::rィノツノtゝミン、ノノン、:::::::l お前らもよく見とけよ !:::::: '"^'"`~` ヾ( l::::::ノ \ ',::::j ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' 〈::::::j  ̄| / ̄ ̄ ̄ ̄ fヾ}, ィ赱、 i i r赱ミ l:イ / lと', `"" ,l l `"" ,リぅ! 、 」\VヘV ヽ-ヘ ,ィ''。_。ヽ、 /_ン' _> ', il´トェェェイ`li ,' > ====、 '⌒>、 /V| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l、.!l |,r-r-| l! /! -z ̄ lll 〃 ト- 'ヘ/ ヽ l ヽ. `ニニ´ ノ l、 _> 〃 ll ll ミ v; \ ___,. -= fミ)`' ― '´オノノ> 、 ´ ̄7 ='' 彡 y、' 、 ,ヽ / // ヽ ̄ ソ `` \ 7 ==z_ K_´` `'メ/ )\ !、 ,, // ー =' ヽ /ヘ  ̄ ||! ||! >─--- '____ / ,ト、 // ミ .} /ー 〃〃 /  ̄ ̄ / /ハ //。 ハ :。 イ{ ”| レ'´|/V >-、 ト { ノ |ノノ ー--‐' ー--‐'ノ | | \_____ ノ 'イ イ ! ミ ! / :| :|  ̄\ / |\_{ `T ,,: 7 } |ヽ ノ / ./ \ i '' :c:''T _.ノ ト { ノ /、 /> :. _; ,| | } / / \/、 / ヽ、 (ノ{) ヽ:} |: :l / :/ ( \ ⌒ソ__ハ ) | | { ゝ ,. ⌒ 丶、 _´彡` ⌒ヽ | | | / ! ,. "〃" 、 \ ノ
- 842 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/13(水) 19:24:45 ID:oSh0kXwc0
- このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
の内容が謎。
- 843 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 04:34:10 ID:64qHhm3lO
- メタミド保守
- 844 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 09:46:22 ID:XL6WGVGG0
- これって作ってる途中のセーブはロードできないの?
- 845 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 10:08:26 ID:XL6WGVGG0
- ごめん、ただの電池切れかな?どこ探してもロードがないから
- 846 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 14:24:59 ID:E085apnP0
- さてと、作ってくるか
- 847 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 16:31:40 ID:bYUl1nro0
- >>845
ロードは自働だよ。常に作ってる作品のデータがロードされてる ターボファイルとかなら知らん で、レビューまだー
- 848 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/16(土) 19:39:44 ID:gf7WZ3sm0
- どうぞ、言いだしっぺさんから
- 849 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 03:08:24 ID:uASX8YA4O
- どうぞどうぞ。
- 850 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 05:21:58 ID:js6FWkgKO
- じゃあ俺が
- 851 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 10:26:48 ID:qJb3hBDo0
- もう>>852でいいよ
- 852 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/17(日) 10:43:12 ID:83EA+2HB0
- ,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ ホント お断りするぜェー l _,,,,,,,,_,;;;;i l l''|~___;;、_y__ lミ;l フゥハハハーハァー ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ 彡 l l ヽr ヽ | _⊂////;`) ナデナデ ゙l゙l, l,| 彡 l,,l,,l,|,iノ∧ | ヽ ヽ _ _ ( ゚ω゚ ) "ヽ 'j ヽヽ, ̄ ,,,,,U/"U,, ヽ ー──''''''""(;;) ゙j ヽ、_ __,,,,,r-'''''ーー'''''
- 853 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 12:51:11 ID:RMxnysRSO
- >>803
>>4人で話しかけても「一杯です」言われる までやったんだけど、 すいません逆に聞きたいんですけど、どのようにしてここまで作ったんですか? できれば詳しく教えて頂きたいんですが…お願いします
- 854 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/18(月) 12:59:36 ID:dSPZAYag0
- ヽ | _|_ l7 ノ又 _l_ /\
7 l王l. /|ヽ |」 ノ十 / / | |\ /|ヽ | / | \ | 土 ノ<_ ノ 」 ,. - '"´:::::::::::``丶、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶、 /:::::::::,ィ:::::::/^l::r、、::::::::::::::::::ヽ、 /::::::::::/リ/ハ! {トiリヘ卜、::::::::::::ゝ、 !::::::f'" '´ `` `' ヾ::::::::::::/ {:::::::l ''" ̄`: .:'" ̄`` ':,::::::::::l ',::::::! 'ィ赱ぅ .ィ赱ヽ l:::::::::l ヾ:::{ '' ",.: :.、` " レ'T「 〈fぅi、 ,イ:ュ__r:ヽ、 リ人l l'=ヘ :. _:_:_ ', /_ソ `ー':、 ,:=ニ三ニ=ァ、 / ヽ、' `ー‐'" イ /l丶、___ ,. イ,ノl / `丶、 / ト、 / \ / l``ー┬-- 、_ _,. -┬:''"´l ,イY^ヽ、 l::::::::::::l `ヽ , '´ ヾ:::::::::l / \ l:::::::::::l ヽ / ヾ:::::::l. / 丶、 l:::::::::::l ':, / r===く `f====t '
- 855 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/19(火) 23:38:52 ID:aY5Itc3f0
- >>853
そのタイプのやり方よりGOD HUNTERで使ってるパーティ編成のやり方のほうがよくね?
- 856 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 01:37:20 ID:T3uZmfK10
- ツクール1,2,アドバンスでは、パーティが既に4人のとき、新たに仲間を
加えても加わらない、という仕様になっている。一見すると何でもないような この仕様を利用すると、?Aさえも使わずに自然に >4人で話しかけても「一杯です」言われる これが作れる。 原理:主人公を余分に1人作っておき(これをXとする)、パーティにXを加える。 パーティにXがいるかいないかで、パーティが4人か否か判定できる。 Xは透明なグラフィックにしておくのがよい。 ・パーティにXがいる……まだパーティは4人でない(←Xを除いた人数) ・パーティにXがいない…加えたはずなのに居ないのだから、パーティは既に4人 実際の作り方:省略。 他にも何種類か作り方を考えたけど、まあいいや。
- 857 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 02:00:31 ID:81ERQ6kw0
- 先ずはXをメンバーから除外、その後主要メンバーを加えた後、再びXを加えるって事かね
で、仲間を加えるイベントは「Xが居る」時に仲間加えるイベント開始、居ないと「一杯です」とメッセージ
- 858 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 02:36:50 ID:T3uZmfK10
- >>857
それは、いつパーティの人数を調べるかによる。キャラに話しかけた瞬間に調べるなら >で、仲間を加えるイベントは「Xが居る」時に仲間加えるイベント開始、居ないと「一杯です」とメッセージ まさにこのとおり。でも、キャラを仲間にした「直後」(及び、マップに入った最初の瞬間)に 調べた方が、イベントが簡単になる。 [物イベント1](パーティの人数を調べるイベント) ――――――――――――――――――――――――― 1/7:[−−−][A/L] 無し ――――――――――――――――――――――――― 2/7:[1オン][自動スタート] 1オフ 2オン ――――――――――――――――――――――――― 2/7:[1オン・主人公Xがいる][自動スタート] 主人公Xを外す 1オフ ――――――――――――――――――――――――― [物イベント2](マップに入った最初の瞬間に、一度パーティの人数を調べるイベント) ――――――――――――――――――――――――― 1/7:[−−−][自動スタート] 主人公X加える 1オン イベント消える ――――――――――――――――――――――――― [人イベントk](仲間にする各キャラのイベント(k=1,2,3,…)) ――――――――――――――――――――――――― 1/7:[−−−][A/L] 文章「仲間にしますか?」 はい: 主人公k加える(←主人公Xを先に加えてはならない) 主人公X加える いいえ:(無し) ――――――――――――――――――――――――― 2/7:[2オン][A/L] 文章「もう4人です。」 ――――――――――――――――――――――――― 3/7:[主人公kがいる][A/L] なし ――――――――――――――――――――――――― 長文失礼。
- 859 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 02:42:31 ID:T3uZmfK10
- あ…「1オン」が抜けてた。
[人イベントk](仲間にする各キャラのイベント(k=1,2,3,…)) ――――――――――――――――――――――――― 1/7:[−−−][A/L] 文章「仲間にしますか?」 はい: 主人公k加える(←主人公Xを先に加えてはならない) 主人公X加える 1オン(←ここが抜けてました★★★★★) いいえ:(無し) ――――――――――――――――――――――――― 2/7:[2オン][A/L] 文章「もう4人です。」 ――――――――――――――――――――――――― 3/7:[主人公kがいる][A/L] なし ―――――――――――――――――――――――――
- 860 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 03:32:43 ID:N32necn7O
- パーティ編成システム使うのに主人公枠ひとつ使うのはもったいないような。
いっつも俺はアイテム管理だな。簡単だし。 つ「パーティの空き」
- 861 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 16:07:24 ID:zv9YxugG0
- 俺スイッチで人数管理してる。一人の時に仲間増やすと「スイッチ1オン」
スイッチ1オンの時に仲間増やすと「スイッチ2オン」みたいな感じで。 主人公やアイテムの枠使わないならたぶんこれが一番簡単だと思う。
- 862 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 16:26:51 ID:l/mKKHLH0
- ?A使ってます。
正直めんどい…
- 863 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/20(水) 20:12:46 ID:m0SUSF3i0
- >>862
俺も?A使ってるがそんなにめんどくないけどな 個人的に一番スマートな感じ
- 864 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 10:40:00 ID:YQ/Bcsv70
- ?Aの数がもっと多ければサガライクなフリー成長もツクれるのになー
- 865 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/21(木) 12:33:03 ID:hOpR3aq00
- Stand Inside(前編)クリア
見るRPG セリフ送りだけで進んでいくゲーム シナリオ…★★★☆☆…ツクアド作品ではめずらしい天使と女の子との交友録みたいな感じ。けど物語が進むとやっぱり戦争が絡んでくる。 戦争と人間の悪どさに苦悩する天使というベタな感じの設定が前面に出てくる後半にはもういいやって感じでした。 バランス…見るRPGなので必要なし。 演出…★★★☆☆…ほんとならもう半★あげたいけど表記がないので3個。細かくキャラを動かしたり演出はしっかりしている印象。 でも樹の塀に頭のドットが埋まってたりするのが気になりました。 ダンジョン…見るRPGなので必要なし。 キャラクター…★★★☆☆…基本的には主人公とその周りは良い人。戦争に関わる人は悪い人。特に印象に残る性格のキャラはいなかった。 ネーミング…★★★☆☆…普通・・かな?女隊長の呼び名と必殺剣は笑うところのなのかどうなのか。どうも作者と自分は笑うところがズレてるようで。 セリフ…★★★★☆…見るRPGなのでよくしゃべります。主人公の心の声とか、女の子の気持ちの移り変わりの表現が上手だなぁと。 総合…★★★★☆…セリフとか、心情表現はとても上手いことやってると思います。見るRPGもツクアドじゃすごくめずらしいし「お!」となりました。 全体的な話の流れも自然だと思います。でも逆にいえばステレオタイプすぎるわけで、あ〜やっぱりかといった感じ。 戦争?人間という存在の善悪?・・・またか。となってしまった。 セックス描写は力入ってて笑えました。これは最初から決めてあったのかなぁと思ったり。
- 866 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 18:55:33 ID:ZDlliizC0
- レビュ乙
- 867 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/22(金) 19:21:14 ID:tiAGsWlG0
- レビュー乙です
あとwikiもたまに更新してくれてる人も乙です
- 868 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/23(土) 16:00:31 ID:r5D2nh/t0
- 過疎age
- 869 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/24(日) 00:14:48 ID:AntGNs0p0
- ヽ | _|_ l7 ノ又 _l_ /\
7 l王l. /|ヽ |」 ノ十 / / | |\ /|ヽ | / | \ | 土 ノ<_ ノ 」 + + m n _∩ + + ∩_ n m ⊂二⌒ __) + /\___/ヽ + ( _⌒二⊃ \ \ /'''''' '''''':::::::\ / / \ \ |(●), 、(●)、.:| / / \ \.| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| / / \ | ´トェェェイ` .:::::::| / \\ |,r-r-| .:::::// \`ー `ニニ´‐―´/ / ・ ・ /
- 870 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/26(火) 23:56:19 ID:kBQPd6tNO
- 今日買ってきたぜ!!
GBをなwww
- 871 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 00:15:04 ID:x6C4pTrF0
- 田中太郎をな
- 872 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/27(水) 08:43:48 ID:fpQuYmiy0
- 俺も昨日買ってきたぜ!!
二本目をな どうしよう…
- 873 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 01:49:36 ID:RSCBHizu0
- >>872
俺にくれ
- 874 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/28(木) 10:45:14 ID:erTw4ZNL0
- >>872
カートリッジ2本分の超大作!
- 875 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 02:27:50 ID:3O27MyxK0
- そういえば
ディスク3枚組みとかはわりと見かけるけど カセット3個組みとかは過去にあったのかなぁとスレチ
- 876 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 19:45:23 ID:3IdAOa3Y0
- おもちゃ屋行ったらGBのアルツクが1・2そろって新品で売っててびっくりしたわ
定価だから買えなかったけど
- 877 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/02/29(金) 20:53:45 ID:k6bhKKuU0
- >>876
うーんいっしゅん欲しくなったけどやっぱいらないな
- 878 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 14:16:15 ID:u0VXIUSm0
- GB2のほうが完成度が高いが、BGMはGB1がいい
- 879 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 23:14:54 ID:5wHiFzsZO
- 顔グラ的にはGBA<GB2だった
- 880 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/02(日) 23:18:10 ID:gPUSuX8L0
- しかしあまりにも田中太郎が邪魔
- 881 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 17:24:30 ID:/4P5I5tnO
- 田中そのもの以外は知ってる奴いないからそのまま使ってた。
- 882 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 17:27:26 ID:elndKKH50
- 倉庫の中でこれはやっとけってやつを教えて欲しい
- 883 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 17:31:23 ID:7FScCpXZ0
- アニマルムンディはGBC辺りで商品化してもいいレベル
- 884 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/03(月) 19:37:47 ID:IuLe5QEvO
- 自作戦闘のやつしか全クリしたことないわ
- 885 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 12:21:43 ID:hvz94Q1sO
- パキ氏の作品だったらアニマルムンディよりストーンアイがクオリティ高いような。
- 886 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 14:31:58 ID:y1vbjXCN0
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm2323330
こんなんみつけた ゲーム作りにあたってBGMはやっぱり大事だよね
- 887 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 14:35:29 ID:/EpfNSmt0
- これはいいね
GBAの音源が残念すぎる
- 888 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/05(水) 21:08:03 ID:dGnLkn8n0
- ツクールのゲームの共通タグを作って欲しいな
今の状態じゃツクール2000、ツクール2000製のフリゲまで引っ掛かって涌けわからん状態
- 889 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/07(金) 23:32:50 ID:XUOw0Fmj0
- オープニングさえできれば後は惰性で作れそうなんだけど、
なかなかやる気にならない今日このごろ
- 890 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/08(土) 16:29:41 ID:QBUmFbro0
- 【オープニングは最後に作れ!】
- 891 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 07:44:09 ID:RYs3UdOc0
- 今、初めてツクールシリーズやって
初めてGBAツクールでつくってるんだけど 仮に完成してうpする際、sav形式だと何か問題ある?
- 892 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 07:50:25 ID:DnVFzOaG0
- PARですぐに書き込めないから面倒
- 893 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 12:50:52 ID:DnVFzOaG0
- http://www.gay.jp/VJ/label/ovr/main/img/LL00101.jpg
- 894 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 19:06:59 ID:t1aCY64Y0
- 新作UPされてるがダウンロードできね
俺だけ?
- 895 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 19:43:04 ID:nEXnycg00
- ダウンロードはできたが
ゲーム開始早々魔王とかいうのがでてきてGAMEOVERになったからやめるわ
- 896 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 22:03:34 ID:DG+G1jlKO
- 中古で買いました。セーブデータの消し方、わかる方教えてください。
- 897 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 22:17:07 ID:JQKhRNDQ0
- 896さんいくらにかったこ教えてよ
私中古見たけど6980円の価格に絶望したよ。
- 898 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/09(日) 22:19:58 ID:DG+G1jlKO
- 896です。5680円で買いました、十分高いですよね…。
あっ、セーブデータの消し方わかりました、すみませんでした。
- 899 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/10(月) 20:48:33 ID:E2xB9BFP0
- >>898
8000円で買った俺がいるんだ、大丈夫。
- 900 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 09:06:15 ID:cQui29aCO
- ソフトのみ1000円で売ってたけど、レアとは知らず買わなかった。
友達に借りてやったけど面白いなコレ
- 901 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 13:44:52 ID:1YqWjowP0
- プレミア付いてても安くても余裕で元が取れる
ツクらなくても、倉庫の名作ダウソするだけで楽しめるし
- 902 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 14:40:27 ID:kBzmE4AM0
- 顔グラフィックには ズゴーーーーーーーン!!赤ん坊が怖い・・・
- 903 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 20:29:03 ID:fHGskeU80
- 受験&浪人でツクールから離れてた
正直もうツクールなんて辞めようと思ってた でも勉強しながら、自作RPGのことを考えるのはやめられなかった この板見て気づいた 俺RPGツクりたい 明日試験だけど、終わったら製作開始するよ待ってろカス度も
- 904 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 20:33:47 ID:fVXRA3SJ0
- と言い残し、息絶えたのであった。
- 905 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 21:10:13 ID:cQui29aCO
- 期待してるよ
- 906 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 23:19:05 ID:ZJlYfx350
- 新作うpしようかなと思ってるんだけど
sav→xpsにするには拡張子変えるだけだとダメっぽい?
- 907 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 23:26:59 ID:5Gcmhwza0
- そりゃ駄目に決まってる
変換の仕方ぐらい調べれば出てくるよ
- 908 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/11(火) 23:34:37 ID:KS8+KFa00
- >>906
VBAか?
- 909 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 00:17:46 ID:a5M2W8kU0
- >>906
倉庫に変換ツール置いてあるから大丈夫
- 910 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 00:21:51 ID:slDOUkmb0
- VBAです。ちょっと倉庫漁って来る
- 911 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 00:33:31 ID:a5M2W8kU0
- xps→savだったかもしれん、すまん忘れた
- 912 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 01:04:55 ID:slDOUkmb0
- xps→savだった・・・(´・ω・`)
- 913 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 01:15:54 ID:SPOM66LM0
- >>912
VBAなら「ファイルのエクスポート」でspsをエクスポート あとは拡張子をxpsに変える
- 914 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/12(水) 04:48:53 ID:NOnOHLjP0
- 久々にツクろうかなぁ
まともに1作できた試しがないが
- 915 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 00:26:52 ID:DDN0WOpm0
- >>913
ありがとう!新作うpしました。 よかったら遊んでみて下さいね。
- 916 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 09:55:46 ID:5EyKayVWO
- VBAだったらなんか作りやすかったりすんのかな。早送りとかステートセーブとか使って。
- 917 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 12:19:54 ID:/ONMK+VC0
- 俺はROM吸い出してPSPのgpspでやってる。早送りは確かにつかえるぜ
- 918 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/13(木) 18:16:50 ID:t+IxroOz0
- そう言えば作品を完成させてからもう半年か。
そろそろ新しいの作るかな
- 919 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/15(土) 15:10:53 ID:DKq0H3c60
- 既出かもしれないけどPARのVISTA対応記念カキコ
PARがVISTAに対応してると思ってなかったから、製作再開します 完成したらプレイしてくださいね
- 920 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 19:45:11 ID:rVv857aE0
- うゆにーちゃん
- 921 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 20:17:44 ID:mhxxeEaS0
-
悪 質 学 校 サ イ ト を 我 ら ツ ク − ラ − で 潰 す n: ___ n: || / __ \ .|| || | |(゚) (゚)| | || f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`| |: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::} ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ Wiki:http://www7.atwiki.jp/viptotsugeki/ 本部:http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1205638222/801-900 突 撃 祭 り 開 催
- 922 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/16(日) 22:39:18 ID:sFjV+8el0
- どっちが悪質なんだか・・・
こういうのって、自分の学校のサイトとか曝してんだろ。VIPPERしねよ。
- 923 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 04:14:37 ID:byDrTTDi0
- ゴミに構うなよ
と思ったらツクーラーになっててワロタ
- 924 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/17(月) 20:08:51 ID:eErvUbgN0
- 実名出して学友叩いてるクズが右往左往するのは楽しいわぁ
- 925 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 10:53:14 ID:5ybuuasN0
- 作ってる人、どれくらい完成しましたか?
こっちはまで全然つくれてませんが近況報告でも
- 926 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 13:10:51 ID:m1wSQNjd0
- 容量どうしよかって感じですわ
- 927 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 19:44:29 ID:R7bZKGRc0
- 買ったばっかりのころは作りまくってたがいざプレイしてみると
展開早足すぎてわけ分からん&戦闘バランスがゴミすぎてやる気なくした 俺センスないと感じて挫折している俺に誰か救いの手を!
- 928 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 19:59:15 ID:5ybuuasN0
- >>927救いの手になるかはわからないけど、
間違いに気づくのが最近大事だと思った。俺センスないとか言わずに いっしょにがんばりましょう!
- 929 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/18(火) 23:37:48 ID:RKRe+9jY0
- 確かにそれだけ気づいてるなら直しようがあっていいじゃん。
面白くないんだけど、何が面白くないのか分からないのが一番つらい。
- 930 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 23:06:13 ID:Uc5R9Cr+O
- >>929
人に指摘してもらえばいいじゃないか
- 931 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/19(水) 23:12:13 ID:dDyySxsH0
- 俺に任せろ。どんなものでも「面白い」と「すごく面白い」しか思わないから。
- 932 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 00:26:43 ID:0uirULQ60
- 幸せ者だな
- 933 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 00:53:25 ID:xaxViupz0
- ではエディのとヴォッドン、スライムのレビューを頼む
- 934 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 00:59:54 ID:vjjJahz70
- >>933
途中で止めたけど面白かった。
- 935 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 20:04:20 ID:84Np40+y0
- >>934具体的な星のレビューお願いします
- 936 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 00:10:01 ID:oVSmCSfZ0
- 経験値の設定めんどくせー
- 937 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 01:08:57 ID:V5a3CDJB0
- >>935
「面白い」と「すごく面白い」しかないって言ってるだろ。 >>936 俺はレベルの2乗に設定してる。レベル3なら9、レベル99なら9801。
- 938 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 12:07:42 ID:vYjT2DeF0
- PTの人数や敵の編成とかでも
経験値考えなきゃいかんから大変だよな・・・。 俺はツクルモードで実際にやりながら設定してる。 ところで倉庫の新作(?)の「The Doubtful Tale」や 「Search Feeling」ってどうだった?
- 939 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 13:55:41 ID:Xr1BhPmUQ
- 俺…このスレが終わったら…ツクアドから卒業するんだ…。
- 940 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 14:44:53 ID:oVSmCSfZ0
- 入手する経験値っていったいどうなってんの?
経験値3って設定したやつが、倒してみると1や2だったりするんだけど
- 941 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 15:26:16 ID:nwwFowzZ0
- >>940
パーティー人数で割る。あとは多少ランダム要素はある。
- 942 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/21(金) 15:31:32 ID:oVSmCSfZ0
- >>941
割った数が表示されるんだね。ありがとう。 いろいろ試してみたがランダム幅でかいなー
- 943 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 00:40:34 ID:FHMBBLaw0
- >>939
なんで?
- 944 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 01:04:40 ID:AD+TNeWxQ
- >>943
ツクアドでシナリオを完結させたいと日々思いつつも、ステップアップしたいと思って 色々と他の事にも手を付け始めていて結局どっちつかずになっているから。 あと作品ツクらずに惰性でスレ開き続けるのもどうかなと。 だからこのスレ一杯で一応ツクアドはひと句切させようかなーなんて。
- 945 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 17:16:11 ID:ZmweWbqi0
- >>944マジレスすると、俺にもそんな時期がありました。
俺の場合1年くらいそうやって悩んでました。 まあそういう時は誰にでもあるし、シナリオ完結させたい、というより作りたいなら 他人の作品を遊ぶのをおすすめする。 >ステップアップしたいと思って >色々と他の事にも手を付け始めていて結局どっちつかずになっているから。 向上心があるのはいいことです。なぜならなにも考えずに作り続ける人はいつまでたっても 同じようなものしか作れなくなり、成長が乏しくなってしまうからです。 なのでその悩みは成長の証だと思います。 きっとここを乗り越えれば>>944はいいツクーラーになるとおもいます。 あと超短編RPGを作るのもいいと思います。
- 946 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 17:32:01 ID:FcGHA4nR0
- 先生!データをうpる装置をもってないのでモチベーションが保てません!
- 947 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 18:38:24 ID:ZmweWbqi0
- >>946DS用コードフリークがおすすめ。ターボファイル代わりになる。
GBA用PARが手に入るまではそれでがんばってね。
- 948 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 19:03:54 ID:25qVYuIbO
- >>944
ツクアドはたかがゲームだぞ。別に「やらなきゃ」「うまく作んなきゃ」と義務感を持つ必要はない。 だから卒業とか一区切りなんて概念ないだろ。ソフト売るんだったらそんな話になるのかもしれないが、売らないならまたいつかやりたくなった時にやればいい。 ゲームやるのに気張ることはない。
- 949 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/22(土) 22:51:09 ID:AD+TNeWxQ
- ありがとう>>945>>948。
ツクラーとして上を目指すには、やはり一度ツクアドから離れてみることにする。 またツクアドでやりたくなったら再開させる。作品が未完結なのは心残りだが今のままは余計に駄目だしな。
- 950 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/23(日) 00:35:02 ID:0f7azhTw0
- 充電だね
- 951 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 19:14:38 ID:4njazplR0
- データ吹っ飛んだぜー!!
作り直す気まったくしねー!! バランス調整の段階だったのによう!!
- 952 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 20:24:41 ID:QR+4qKobO
- それは惜しいな。なんで吹っ飛んだんだ?
- 953 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/24(月) 23:03:32 ID:4njazplR0
- 残り容量2ケタくらいから、突然あちこちのデータが消えてた
そしてある日、すべてが消えていた… というわけで>>721の予告はとりあえず中止にしておきます… もし期待してた方がいたら、ごめんなさい。
- 954 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 00:42:53 ID:49gCLOc40
- けっこう面白そうだったのに…残念でげす
- 955 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 01:54:34 ID:Cl0uubjN0
- つ ターボファイル
がんがれよ
- 956 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/25(火) 12:42:52 ID:5FQa1LhO0
- >>899
ボッタクリわろたwww かくいう俺も専門店に売っちまってねえ・・・結構ツクッててまたやりたいから 買い戻したいんだが。6480円はちょっと・・
- 957 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 01:50:16 ID:kNXzGdHN0
- この顔グラどうにかならんのかなあ・・・
室井さん!近未来設定できそうにありません!
- 958 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 13:52:41 ID:MZK+lp1D0
- なんか面倒になったんでデータ全部消して作り直すことにした。
俺、これツクり終わったら勉強するんだ・・・・・。
- 959 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 16:23:33 ID:gNVuVxrW0
- ★Search Feeling
●評価 物語…★★☆☆☆…普通というよりご都合主義に見えた。クリアーしてないけどおもしろくなかった。 攻略…★★☆☆☆…確かに倉庫の説明の通り、凝った部分はほとんどないところが、逆に作業ゲーっぽさをかもしだした。 演出…★★☆☆☆…可もなく不可もなく、と★を3つにしたいところだったけど、 キャラに感情移入できなかったので演出も苦痛としか思わなかった。ごめん。 名前…★★★☆☆…独特。おもしろいと思った。 総合…★★☆☆☆…ご都合主義でなんの驚きもないストーリー。確かに作りこまれてはいるものの 大部分を占める戦闘が作業と化し、レベル上げを前提としている戦闘は評価できなかった。 おもしろいと言える作品ではないけど、まだまだ改善の余地があるので★2つにしときます
- 960 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 16:25:25 ID:gNVuVxrW0
- ↑ずいぶんとひどいレビューをしてすまん
- 961 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/27(木) 18:07:09 ID:U5hliPhOO
- 作者じゃないけど気にするな。
- 962 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 00:30:22 ID:dEpy64mD0
- 率直な意見でないとレビューの用をなさないからな。理由がきちんと書いてあるので問題ない。
- 963 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 12:09:27 ID:SMip3NLa0
- お名前:
メールアドレス: タイトル: コメント:全角1000文字まで投稿できます。 削除パスワード: 添付ファイル:500KBまでのjpg/gif/png画像を添
- 964 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/28(金) 23:32:43 ID:u7FoVCDl0
- 何これは次スレのなりそこないか?
- 965 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 12:07:48 ID:sKETHWdV0
- スレちがいだけど、昨日ニコニコ動画みてたら小学生が自分の顔晒してて驚いた。
建てたスレ↓ http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1206759411/l50 問題の動画↓ http://www.nicovideo.jp/watch/sm486469
- 966 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 18:23:36 ID:zddycC/x0
- 何この荒れ模様
- 967 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 20:46:51 ID:sKETHWdV0
- 悪質学校裏サイト殲滅運動実施中
学校裏サイトでいじめられている。 学校裏サイトを潰したい! 悪質な学校裏サイトを知っている。 上記にあてはまる方はhttp://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1206790407/l50まで。 URLを貼っていただけたら内容を検証し、悪質と判断された場合、制裁を加えた上で通報します。 一人でも多くの学校裏サイト被害者を救うべく活動しています。 ご協力お願いします。
- 968 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/29(土) 21:14:01 ID:4d6p8F64O
- 今日ツクアド買ってきたぜ!PARもオクで落札したんで
届いたらみんなの作品で遊ばせてもらいますYO!
- 969 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/03/30(日) 00:49:49 ID:RO9ujNDIO
- ぜひ一度は作品のupも目指してみてくれ。
- 970 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 16:33:09 ID:Q0Df/xVY0
- 学校裏サイトで人を中傷して
溜飲下げてるような厨房は やがて、そのしっぺ返しを受ける。 社会にでれば どのみち 我々の言う事 聞かされる羽目にもなる。 性根の腐ったやつは どのみち一生直らない。 冷酷、かつ、心の曲がりきったガキを更正させるのは 至難の技。 その責任の根本は そんな子供に育てた親の責任である。 馬鹿親が 馬鹿なガキを育てる。 いたってシンプルなのだ。 我々は悪質学校裏サイトを絶対に許す
- 971 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 18:03:03 ID:AXSml1s20
- コピペに反応して申し訳ないが、2ch来てるガキが「この裏サイトつぶしてくれ」なんていって嫌いな友達のサイトさらすんだろ。
2chのほうがよっぽど有害だね。
- 972 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/04/01(火) 22:32:56 ID:YrDpjkwl0
- 次スレどうしようか
- 973 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 00:42:32 ID:xtpxoVxG0
- >>971
相手による。そりゃ飲酒、喫煙、セックス自慢しまくりの奴が 「クラスのガチキモイオタをやかってみたwwお前等よろww後絡んでよ!」とか言って URL晒せばそりゃソイツがフルボッコされるだけだわな
- 974 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 12:14:35 ID:4SmDKeumO
- 話題がないのはわかるが、スレ違いだ。
誰か次スレ頼む。
- 975 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 21:10:24 ID:c5O8V/7N0
- RPGツクールアドバンス(23)
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207138161/l50
- 976 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 01:10:54 ID:cHL6BW2p0
- 乙。
ところで今オクでツクアドが開始価格100円のがあるんだけどこれってやばいの? ギリギリになったらどんどんあがるんだろうけどさ。 てかここに書いたらライバル増えるだけか。
- 977 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 01:42:31 ID:t2G1LZyX0
- >>976
元々、中古で出回りにくいソフトだし値上がりも有る それに箱説明書なしだったり、正しく動作しない可能性が… まぁ落札した後、メーカーに送って修理でもして貰えばですね…
- 978 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 12:35:14 ID:L0139jY6O
- >>976
アドバンスのソフトだけに店で売ってるほど高くはなるまい。ウォッチだけしといて終了前に手を出すと吉。
- 979 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 17:22:15 ID:3SImzOKe0
- 魔法ダメージは数値でもいいけど
必殺技に現在攻撃力の2倍や三倍のダメージとか欲しかったな・・・ 物理・魔法ためだといろいろ再現できない
- 980 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 18:10:54 ID:CxX8px5m0
- >>979
2倍はあるんじゃないか? 2回エフェクトもでるけど
- 981 名前:枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 18:14:42 ID:VVqJeCpi0
- まあ不満をいうとキリがないソフトだわな。全体的にはいろいろと作りやすいシステムを
搭載してくれてるんだけど詰めの部分で実に惜しいことになってる。 その惜しい箇所が山のようにある。それがまた実に惜しい。それがツクアドだ。
- 982 名前:976:2008/04/03(木) 23:42:28 ID:qNeAUsCw0
- そっか。とりあえずギリギリまで見てて値段しだいだな。
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