過去ログより  RPGツクールアドバンス(19)  新規うp / まとめサイト

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RPGツクールアドバンス(19)
1 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 17:52:33 ID:FD7uaXTi0
どこでも気軽にオリジナルRPGが作れる、RPGツクールアドバンスのスレッド。
技術的な質問、アイディアを募集、作品レビューなど。
作品の作者はトリップ付けを推奨します。

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1142557233/
前々スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1134999317/


ツクアド公式 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpggba/
TABITEAM(総合情報) http://tabiteam.s16.xrea.com/index.html
倉庫(うpロダ) http://www.ait.to/~nanashi/


■RPGツクールまとめサイト(過去ログ、wiki)
RPGツクールアドバンスまとめサイト http://www.yosiki.net/tkool/
RPGツクールアドバンスwiki http://www.yosiki.net/wiki/tkool/
RPGツクールアドバンス作品レビュー http://www.yosiki.net/tkool/review.html
2 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 17:53:10 ID:FD7uaXTi0
Q:作ったゲームをネット上に公開するには何がいるの?
A:プロアクションリプレイGBA版という機械が必要です。
 その機械でツクアドのセーブデータをパソコン上に吸いだして、
 倉庫(上記うpろだ)にうpしてください。
 http://www.cybergadget.co.jp/product/PAR/001765.html
 しかしもう生産終了しているらしい・・・。
 最近、PAR2やKidsとつくのがあるが、あれでは無理。罠。銀色のGBAPARのみ。

 ただし、マジコンという機械を使えばセーブデータを吸い出せるらしい。


Q:妙なバグが発生した!
A:パニクらずに、 http://tabiteam.s16.xrea.com/gbakouza-bug.html を見てください。
  そこにもないバグのようでしたら、是非書き込みを。

Q:RPGツクールDSはでないの?
A:エンターブレインはやる気がないようです。
3 名前: りったー [sage] 投稿日: 2006/09/01(金) 19:08:54 ID:wA6mwOjfO
罠にハマった俺が来ましたよ。
いま後半のターニングポイントになる部分作ってるけど前編と後編に別れそうです。容量的に。
手を抜けばセーブデータ一個におさまらなくもないけど。
4 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/01(金) 19:22:09 ID:3jqi8gv6O
>>1
Z!
5 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 00:37:18 ID:lsZ18ypdO
>>3
手を抜かずに一個に収めろ
6 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 01:27:06 ID:pLupBlls0
最初に作った頃は十分な容量だと思ってたけど、手馴れてくると演出にこだわってしまうから
あともうちょっとあれば・・・っていう微妙な容量になってくるね
簡単にセーブデータの引継ぎができる構造になってればよかったんだけど
7 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 09:47:55 ID:rWAmkNTs0
DS版を出せるようになる日は来るのか・・・
GBA版を2画面化して、スタイラスが使えればそれでいいんだが
8 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 13:15:03 ID:HrbMLtqr0
海老はツクールシリーズを出すつもりをないっぽい
ザ・デジファミ参照のこと
9 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 17:41:57 ID:ovebtKN80
なに かんがえてんだ!
10 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 18:06:54 ID:WKBLwCXhO
Q:作ったゲームをネット上に公開するには何がいるの?
A:プロアクションリプレイGBA版という機械が必要。
 その機械でツクアドのセーブデータをパソコン上に吸いだして、
>>1の倉庫(うpろだ)にうpしてください。
 http://www.cybergadget.co.jp/product/PAR/001765.html
 しかしもう生産終了しているらしい・・・。
 最近、PAR2やKidsとつくのがあるが、あれでは無理。銀色のGBAPARのみ。
 ただし、マジコンという機械を使えばセーブデータを吸い出せるらしい。

Q:妙なバグが発生した!
A:パニクらずに、 http://tabiteam.s16.xrea.com/gbakouza-bug.html を見てください。
 そこにもないバグのようでしたら、是非書き込みを。
11 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/02(土) 20:07:09 ID:WKBLwCXhO
うおお間違って貼ってしまった!すまん!
12 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 12:15:43 ID:0g8Fsh9R0
今、HERO×COSPLAYの続編に当たるものを作っています。
あの短編で完結させるつもりだったのですが、
なんか伏線というか、やることが残ってたので。

近々アップします。早ければ明日です。
「まだ1やってないけど2が出るんならやってみようかな」と思う人が
いましたら、1のダウンロードはお奨めしません。
理由は実際に2をしてみれば分かることでしょう。
13 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 15:23:23 ID:RXsIGshJ0
勇者の足跡、何気に完全版きてるな。
14 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 17:27:09 ID:OM3NbHcbO
パソのネット環境がないから今度ネットカフェで落としてみようと思うんだが、最近の新作ではどのタイトルがオススメ?
アニマルムンディが最後にやった作品。
15 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 19:39:58 ID:rlOyL9Qu0
>13
ホントだ・・・。
気がつかなかった
16 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/09/03(日) 21:50:54 ID:FJEjAdMb0
HERO×COSPLAYの続編が完成、アップしました。
「HERO×COSPLAY SP.edition」です。
見込み>12より早くできました。
時間があったら遊んでやってください。
データの内容上、「2」とは冠しません。
17 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/04(月) 21:16:24 ID:RIiV5dgn0
>>14
どれも個性が強いから、ひとつのタイトルをオススメするってなかなかできないなぁ。
てことで、アニマルムンディ以降に上がってるタイトルをすべて落として、それぞれやっていったらどうよ?

だれか、新しい作品のプレイガイドでも・・・。
18 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/04(月) 22:44:25 ID:uIMcZhhP0
纏めサイトやスレのレビュー見て地雷や未完成の奴を回避
後は自分好みのを適当に落とすってのじゃ駄目かな?
19 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/04(月) 23:01:50 ID:06aXEiU90
それが最良だと思う。
20 名前: 14 [sage] 投稿日: 2006/09/05(火) 00:41:02 ID:nXGxvLrqO
最近レビューがなかったんでどれが地雷だかもわからず(汗)
とりあえず大体は落としてみる。ありがとう。
21 名前: りったー [sage] 投稿日: 2006/09/05(火) 02:22:59 ID:PrLp3nyc0
イベント終了後にキャラが勝手に3歩前進するというバグに遭遇しました。
前進する前に3歩後退させるという強引な解決法で回避。
TABITEAMになかったんで一応報告しました。はい。
22 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/06(水) 07:53:13 ID:WHveOZsvO
>>21
なんだその妙なバグは…orz
23 名前: りったー [sage] 投稿日: 2006/09/06(水) 08:40:38 ID:NFbPENeE0
>>22
一度50個(1ページの限界)までイベント内容入れたらページごと消えたんです。
(これはすでに報告されてるバグだけど)
そんで作り直しってたらどこにも「イベント3歩前進」など
組み込んでいないのに勝手に進むようになってしまいました。
24 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/06(水) 09:36:11 ID:aH6QQCMh0
一度バグるとどこかに悪影響が出るのかもな
25 名前: りったー [sage] 投稿日: 2006/09/06(水) 10:24:04 ID:NFbPENeE0
そうかも。
キャラが不自然な動きをしたらああここかwとでも笑ってください。
26 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/09/06(水) 17:49:30 ID:dUwjeLLk0
天皇陛下万歳
27 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/06(水) 23:54:06 ID:7woatNiIO
コテの人、必要ない時はコテ外したら?
正直浮いてるんだが。
28 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 00:46:09 ID:k54pWkbM0
コテつけながら無関係なこと書き込まれてもなぁ。
29 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 01:39:13 ID:+idbaP520
まあ、そこまで流れの速いスレでもないんで、
許容できる範囲じゃね?

コテで無関係なこと一言書き去るやつと思えば。
気に入らないならあぼんできるし。
30 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 02:50:39 ID:8gzEIzyv0
コテは作品アプしたときだけで良いよ。未完成のアプするのは論外だが
31 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 19:39:29 ID:42nwGlRs0
よく考えたら誤爆orzすまん
32 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/07(木) 19:44:40 ID:h+ko5XscO
>>27
いちいちそんなこといってたらキリがねぇだろ。
コテついてたら発言まで名無しにきめられるのかよ。

そもそもコテで浮かないなんて不可能だろw
33 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 19:47:41 ID:Dw1YmIyMO
>>32
おまい、何言ってるんだ?
34 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/07(木) 19:52:01 ID:h+ko5XscO
>>33
おまい、何を考えてるんだ?
35 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 21:51:45 ID:+idbaP520
嫌ならあぼーんすればいい、何のための専用ブラウザだ?
まさか専ブラ使ってないなんてことは無いだろうしな。
36 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 22:37:43 ID:wJFLGVmb0
コテハンはずせばいいんだろ。
コテやめたら、まとめサイトつぶさにゃならん。
37 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 22:49:51 ID:Dw1YmIyMO
コテをつける必要のないレスをする時は、外した方が嫌われない。
作者(管理人)として説明したり宣伝したりする時はコテ◎。
38 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/07(木) 22:52:35 ID:KXRz8iX00
なんか妙にこだわってる奴がいるな
気にすることでもないだろ
39 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 03:13:43 ID:pgopvKEg0
おれは同一人物とわかれば別に気にしない
40 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 06:13:39 ID:c5ABgWlG0
クールアドバンス

タール、18mg ニコチン、1.6mg
41 名前: りったー [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 14:59:18 ID:ZMQqvWIH0
アップのとき以外でも固定を名乗ってもいいと思う。
むしろ製作者の方は固定を名乗ってどんどん書き込んだほうがいいんじゃないだろうか。
互いにRPGに関する持論を展開したり意見や情報を交換。
結果それがいい刺激になってさらに面白いゲームができたりするしスレも活気付く。
いいことだらけじゃん。
42 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 16:36:11 ID:asRLbJFG0
コテついてても内容のある書き込みなら構わないと思うけどね。
43 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 16:48:34 ID:+0iWrorsO
全く持ってそう思う
中身のあるカキコミをわざわざやめさせる理由はどこにもない
どっかの変態アクションゲームスレなんてヒドイもん
平気で下ネタ書き込むヤツがいれば無意味なレスでスレを浪費してるヤツもいる
それにくらべたらコテのカキコミが増えるくらいなんてことはないな
44 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 16:52:11 ID:rCemjbE6O
コテ自体は別に悪かないと思う。
でもコテを名乗る奴に痛い奴が多いのは確かだ。
45 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 17:43:46 ID:CJ8eCPL10
ここまで内容の無いようなレス
46 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 23:21:24 ID:Q0MPQCuY0
製作者はゲームを完成させて始めて製作者
それ以外の製作者には両性生物の糞を掻き集めた値打ちも無い


ただの雑談やら、やんごとなき方に男の子が生まれたやらの糞以下のカスレス書き込むときは名無しで
でないとNG指定した時に新作アプとかの報告までぶっ飛ばしちゃうからね。
それに、固定を名乗るのに痛い奴が多いってのも事実だし、それに関する印象にも製作者は気遣うべき
ゲームを製作し、不特定多数に晒している以上、観客の反応にも相応の気遣いが絶対に要る

それとも、叩かれた時にゲーム製作者の肩書きを盾にでもする気かい?
47 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 23:23:54 ID:udcpswZI0
いい加減スレ違い。どうでもいいことグダグダ言うな
48 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 23:25:26 ID:wqhR+RIT0
さすがに釣りとはいえ怒った。誤爆っつってるだろ。












まとめ閉鎖しちゃる。
49 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 23:25:53 ID:Q0MPQCuY0
このスレが現在最も活発な製作者の新作発表、情報交換の場になってる以上
重要な要素であるゲーム製作者の有り方は重要な問題であり、スレ違いの訳が無いんだが・・・何を言ってるんだ?
50 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 23:28:43 ID:xzRl0nJB0
まあまとめサイトの好意でやっててくれたんだし、
その人が閉鎖するっつってんだから仕方ないわな。
今までお疲れ、さよなら。
51 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 23:31:07 ID:Q0MPQCuY0
閉鎖で関係ない住人にまで迷惑と揺さぶりかけて、俺は正義、ID:Q0MPQCuY0が変な子だろ!?か・・・

今まで乙カレイドスター
52 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 23:34:53 ID:wqhR+RIT0
とりあえず火病がおさまってから対応をきめたいと思う。


>>51おまえがいうな。
53 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/08(金) 23:39:46 ID:zxpk2fr8O
誤爆ならどうでもいいだろ。専門板でコテつけて誤爆したときの恥ずかしさはありえないからな。

閉鎖阻止
54 名前: りったー [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 23:47:35 ID:ZMQqvWIH0
>>46
値打ちがないとか言うなよ。
そんなこといったらツクアドユーザーの一体何割が「値打ちなし」になることやらw
たしかに荒らしまがいの書き込みはよくないがゲームと関係ない→即NG指定なんてのはやりすぎだよ。
他スレや他板見ればわかるように2chは気楽に書き込めるのが売りだ。雑談でも意見でも。
もっと力を抜いたほうがいいし
そういうカタイ空気が好きなら2chにこだわらないで個人のサイトにでも行けばいい。

>それとも、叩かれた時にゲーム製作者の肩書きを盾にでもする気かい?
盾にはならないでしょ。
作成されたゲームには作者の感性とか考えとかいろいろ入っている。
そういった個人の内面が表現されてるゲームが公開されているということは
作者ははっきりと一人の個人として周囲に認識されるというだ。
通りすがりの名無しとはわけが違う。逃げも隠れもできないわけだよ。
だからそんな肩書きが盾になるとは到底思えないし
スレを荒らすことへの免罪符のように製作者という肩書きを使おうというのなら
(そんな人はこのスレでみたことないが)それはただのバカ。
あんたが心配しなくてもみんなにスルーされていつの間にか消えるのが2ちゃんねるだ。
55 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 23:59:41 ID:rCemjbE6O
コテさんは文章長いことが多いな。

>>52
お疲れさん。どうもな。
56 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 00:48:56 ID:SL7kV28k0
>>52
無理せんでもいいぞ、今までありがとう、さようなら。
57 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 04:50:02 ID:rZXayMkg0
皆そんなに熱くなるなよ。それほど人の集まるスレでもないんだ、ぬるくいこうぜ。
必要以上に煽るのも、その挑発に乗ってしまうのも損さ。
58 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 07:46:15 ID:K3Aytg5O0
製作者のコテ名乗るときは作品うpとまとめサイトの人が更新を知らせるときだけでいい
普通のレスするときにコテつけられると流し読みもできなくて困る

そもそも不快っていってる人がいるのにコテつけたいっていってるほうが意味わからん
いやまじでコテはずしてくれうざくてたまらん

あとまとめサイトの人?怒ったぞー閉鎖閉鎖!とか冗談でもいうな 小学生か
59 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/09(土) 07:46:40 ID:QlO1g8I5O
ID変えて、まとめ閉鎖を煽ってるバカがいるな。
60 名前: りったー [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 11:45:28 ID:nSiUAMJA0
>>58
不快だから名乗るな?
おまえのような単なる名無しの一人にそんな制限される筋合いはねえよ。
それに本当に流し読みできなくなるか?俺はできるけどな。
CTRL+Fなんて便利な機能もあるわけだし。俺は使ってないからよくわからないが
専ブラの機能使えばもっと自分の読みたいようにスレを読めるんじゃないか?
なんでそこまで苛立つのか甚だ疑問だよ。

固定を名乗るのはそれなりのメリットがあると思う。
議論するときは自分と相手がいる。
互いに名乗っていれば相手がどういう考えで何を主張しているのか混乱しなくてすむ。
しかもそのコテの作ったゲームが公開されてるのでそれをプレイしてもらうことによって
このスレで主張した意見を補完できたりするわけだ。
61 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 12:49:31 ID:rZXayMkg0
>>60
まあまあ、ツクール議論の時まではずせとは誰も言ってないじゃないか。
そこにメリットがあるのは分かるが、「関係ない時ははずせ」と言ってる人は
それとは別のデメリットをなくそうとしているだけだろう。
君の言うメリットをつぶすようなことではないさ。

今俺はこうして君だけに名指しで意見しているが、これもコテのリスクだし、
単なる名無しが関係ない話をするのと、コテが関係ない話をするのでは
意味合いがまるで違う。極端にいえば私物化になってしまう。
個人的にはどちらでもいいいと思っていたが、不快に感じる人がいる以上は
留意すべきことではあると思う。

そもそも「コテをはずせ」とも「関係ない話をするな」とも言われていないよ。
「関係ない話をする時はコテをはずせ」と言われているだけだよ。
そこはどう転んでもうっかりしたML氏のミスだ。
「すまん、気をつける」の一言で終わってれば、その後はしつこく叩いた方が非難されたかもしれない。
少なくともコテは「大人」であることを強要されるものだよ。

そして名無しのままでいる製作者もいることを忘れちゃいけない。
62 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 13:13:09 ID:/T/KGRfZ0
なんか流れぶった切って悪いんだが…

倉庫にうpされている作品の中で出来の良し悪しは考えないとして
この作品の雰囲気が良い、好きっていうのってある?
印象に残るというかなんというか…説明下手でスマソ
63 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 14:04:01 ID:mcJxOwtmO
>>60
>単なる名無しの一人
言葉を選べ。
そういうとこから「コテ=痛くてウザい」って印象がつくんだよ。

>>62
サガいいよサガ。
64 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/09(土) 14:12:52 ID:QlO1g8I5O
>>26は誤爆なんだろ。
誤爆については謝ってるからもういいだろ。
そもそも今までの議論が的違い
65 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 14:25:49 ID:mqMW3lWl0
ここは好き勝手に煽り放題だからあんまり真に受けん方がいいよ
一個一個に過剰反応してたら身が持たん
そもそもコテ議論はスレ違いなんでスルーしれ
目立つからには耐性も必要、煽られるのが嫌なら名無しが一番

とりあえずコテが正当・不当かは置いといて、つけていると荒れてしまうのが悲しい現状なんだから
意地張らずに一旦外して様子見るのはどう?
はたから見てたこちらとしては閉鎖は困る


>>62
pakistaさんの作品かな
どれもふいんき(何故かry がよい
66 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 14:39:27 ID:UFAp6GQNO
>>63
りったーは名無しを見下してる節があるな。ウザ過ぎ。
67 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 15:41:15 ID:DDvyv7zM0
コテがうざくて(実際目障りなのは一人だが)荒れているという事実を
自分の考えだけで頭ごなしに否定してる(詭弁にしか見えんけど)のが悪いんだと思うよ
挙句の果てにコテ>名無しみたいな言い方になってるし
実際どうでもいいようなところででしゃばってるだけなのに何考えてるんだか・・・
68 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 15:41:36 ID:wO2nJWLc0
名無しで煽るやつがまたでたか!
69 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/09(土) 15:50:25 ID:QlO1g8I5O
>>67
> コテ〉名無し
当たり前だろ。
70 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 16:00:38 ID:rZXayMkg0
どちらが上かはともかく、コテは謙虚な態度でいることが正解だよ。
名無しが暴れることはもうしかたない。誰だか分からないし。
しかし仮に相手が100%悪くてもコテが攻撃的なことを書き込んでは絶対に駄目だ。
71 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 16:07:47 ID:XjRcZ40u0
というか真面目な話なんだから、攻撃的には書かないのが正解だな。
72 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 16:12:31 ID:/bKD3z6b0
おまえら全員スレ違いです。
議論は他でやってください。ゲームの公開ができないだろう。
73 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 16:36:32 ID:RF98tI8p0
一晩考えて、誤爆一つで一年間弱がんばってきたまとめサイトをゴミ箱に捨てるのもなんだかさみしいので、復活させることにしました。
お詫びといってはなんですが、ツクアドの前スレの過去ログをうpしておきました。

さて、誤爆につきましては私の完全なミスであり不快に思う人もいたことでしょうからこの場において謝罪します。
とはいえども、コテは必要なこと意外コテつけて話すなという意見については、少し怒りも感じます。
コテをつけていたら話す内容まで制限されるような風潮にはなってほしくないと思います。
コテはコテをつけているわけですから、そのコテが嫌いならば2chブラウザにおいてNG指定でもすればいいと思います。

私はこのスレが好きですし、ですからまとめサイトも作りました。
コテの書き込みにくいようなスレになっていくのは大変残念です。

と、長々と話しましたが、不快に思うような誤爆を私のミスでしたことは謝ります。
74 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 16:42:34 ID:QlO1g8I5O
>>73
別に謝らなくてもいいよ…
とりあえずまとめ続けてくれてありがとう。
75 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 17:10:29 ID:mqMW3lWl0
>>73
復活乙。
コテつけるかどうかは本人にしか決められないこと、異常に噛み付いてくる奴はほっとけばいいと思うよ
正直コテが云々よりコテに過剰反応して荒れさせる奴の方がうざい
76 名前: ID:Q0MPQCuY0 ◆UZQiJFu8mo [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 17:15:54 ID:69jfqoLl0
後半のは俺の騙りだ。このIDでしか書き込んでないよ

りったー氏に関してはコテに対する考え方その物が違うので何も言えん。
全部が全部、りったー氏のようにガチ罵りあい大好きって訳じゃないんだがな・・・
俺はコテってのは名乗った後の制限が多くて使いづらい名札程度で留めておかないとエライ事になる
玄人好みの扱い辛い代物(実際、コテを名乗り続ける以上は何らかの特技が要る。それがコテを名乗る為の資格試験だ)
と思っていたんだが

りったー氏にとってコテとは名乗れば名乗るほど御互いの立場がハッキリして上手く行く物らしい。
こればっかりは俺には理解不能だ。

一応、りったー氏への俺個人の意見を言わせてもらえれば、コテ塗れでツクール系のスレ進行ってのは
串一杯持ってて声がデカイ奴が勝つ糞システムだって事ぐらいだな

後、やはり単なる名無しってのは失言だったな・・・自分で結局多様性を狭めてる
名無しの何でもない一言からヒントを得たりする事だってあるんだぜ?バグ報告とかさ・・・
議論する時には自分と相手が居る?手前は皆がまったりゲーム作ってるところへ警戒色バリバリのケバい戦闘態勢でずっと来てたのかよ?

勘弁してくれ。他の人に迷惑がかかる。お前より面白いゲームを作る議論の苦手な奴は一杯居るしこれからも一杯来るんだよ
少し黙れ。手を動かせ、作品で語れ
77 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 17:17:42 ID:69jfqoLl0
>>73
まとめサイト復活乙
件の発言に関しては
誤爆だと知りませんでした。すみません
78 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 17:49:48 ID:SL7kV28k0
>>73
必要以外の時はコテはずしとけばいい話だ。
過剰な自己主張は嫌う連中が多いことを頭に入れておけ。

そして乙。
79 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 17:59:33 ID:SL7kV28k0
>>59
被害妄想はなはだしいな。


2chのスタンスとしては、基本的に
どうしても個人認証が必要な場合のために固定ハンドルシステムを用意している。
特定の場所を除いて、馴れ合いや、自分の意見を(日付とともに変わってしまう)IDとは別に主張するためのシステムではない。

そして、匿名掲示板の性質上
出る杭は打たれる事も肝に銘じとかないと手がつけられない状況になりかねないしね。
80 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 18:38:00 ID:rZXayMkg0
>>73
コテは「○○の作者の」って冠が付くわけだから、その作品のことを語っている時以外は
自分にも相手にもデメリットの方が多いのは確かだよ。よくも悪くも発言にフィルターがかかるから。
それを避けるためにあえて名無しでいる人もいるはずだ。そもそも匿名性であるメリットがそこだろう。
逆に名無しであることによるデメリットは「自分の意見だと誇示できない」以外にはない。

君はまとめサイトという、正当に住人から褒められるだけのことをしている。
しかしここでコテ名乗るリスクは変わらない。名乗るってことは目立つということだ。
君の思う通りにはいかないかもしれないが、「コテがいやならNGにしろ」というのは
「名無しに煽られるのが嫌ならコテをはずせ」というのとどこも変わりはないのだ。

ひとつ言わせてもらえば、納得できなくてもとりあえず冷静な対応さえできれば
君の評価が下がることは絶対にないよ。それだけのことをしてるもの。
81 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 20:52:50 ID:4vSIDgLh0
・・・誤爆すいませんでしたっていってることだし、
もういいんじゃないの?この件は
82 名前: りったー [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 22:46:35 ID:nSiUAMJA0
>>79
だからそれが決め付けだって言うんだよ。
なんか埒があかないな。
これ以上はいいや。
83 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/09(土) 23:02:05 ID:7F5GXJjU0
ツクアドが中古で売ってたけど、ほとんど値下がりしてないぜ('A`)
買うとすると2本目になるし、どうするか迷うな
84 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 00:06:39 ID:bs40heeBO
>>83
さぁ、店の名前を教えてもらおうか
85 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 00:54:49 ID:1O1SemzMO
ま、このへんで話は終わりにしますか。

コテの可否ひとつでこんだけ騒ぎになるってことを考えれば、
コテでのレスは慎重にやらなきゃならんことはわかるだろ。
86 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/10(日) 07:43:22 ID:Sf9phoek0
>>84
神奈川県にある、冒険島って言う中古ショップ
87 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 12:15:29 ID:o199x5gp0
以前、プロアクションリプレイGBA版を探しまくって見つからなかったんだけど、
つい最近、弟にツクールGBAのROMとエミュをもらった。
エミュ制ツクールGBAのセーブデータのうpで公開とか可能なんだろうか。

邪道だけど見てるだけの俺テラサミシス
88 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 14:55:23 ID:r3tZ+gb30
微妙だな・・・PAR持ってない奴とエミュ動く性能のPC持ってない奴の比率・・・うーむ
89 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 15:07:18 ID:zCrWTCc+0
savとxps両方うpすりゃいい。
エミュ動くならsav→xpsにできるだろうし。
90 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 16:01:43 ID:o199x5gp0
>>88
電気店何店も回ってもPAR売ってなかったんだよ…
で、テラサミシスな所に弟がROMくれたんだけど…やっぱ微妙か。
データとか交換して擬似共同作成とか、GBのゲーム公開とか出来そうな感じなんだけどなぁ。
91 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/11(月) 17:48:15 ID:vhlsjtci0
そーいや、ツクGBのうpってGBA版PARではできんのかな?
自分はGBのちびくてかわいい感じが好きなんだが。
92 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 19:53:13 ID:inSFmD90O
>>91
GBAのPARでは無理じゃないか…?
俺も人グラはGBの1コマ1.5頭身が好き。
ツクアドはちょっとグラの個性が強いんだよな。
93 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 21:20:42 ID:5FSnj/mM0
俺もGBのキャラグラ好きだ。
何気にGB2の顔グラフィックも可愛くてお気に入り。
後、BGMも良曲そろいだよね。
確かにツクアドは濃ゆいわ…特に顔グラ。
モンスターくらい彩度が高いともっと明るいキャラになるのに。

GBで公開の場合はエミュしかなさげじゃない?
ROMサイトで拾ったけど晒しは不味いか。
94 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 22:16:51 ID:SK/LlEB10
もう騒ぎは収まったか。
40近くコテ議論続いてるの見たときは焦ったね。
95 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 22:34:21 ID:VFthhxj50
>>94
俺もどうしようかと思った。ひさしぶりに議論した。

俺は白銀PARはネットで買ったけど、今見たら販売終了になっていた・・・
オークションで手に入れるか、他のセーブデータ吸出しツール買うしかないぽ。
96 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 23:04:04 ID:P+fZWg1x0
とっくに収まってるのに蒸し返す馬鹿
97 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 23:12:44 ID:XQ5GBtZj0
俺は今後またあったらその時は否定派になる。
98 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 00:13:20 ID:v16/QC3gO
はいはい終了



つくアドがみつかりませんorz
99 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 01:08:35 ID:i6Yf1d0Q0
値段問わないならネットで買うとか。
100 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 10:22:46 ID:ht4/yPfW0
ツクールGB系の作品配布はやはり困難なのか
惜しいなぁ、いい感じにSFC系の縮小形で面白いのに
101 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 11:04:38 ID:RYvBWn4N0
ツクールGB、作りやすくて良素材揃いだよね。
(2の方はなんか濃くなってたけど)
ツクアドはキャラの色が暗いよ…戦闘シーンやアニメやモンスターは綺麗なのに。
102 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 17:16:04 ID:wym9zmOP0
裸で2480円で買っちまった。
SFCの2を休憩してこっちを味わってみよう
103 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/12(火) 17:31:55 ID:i6Yf1d0Q0
GBAはとにかく手軽。ただひたすらに手軽。それに尽きると思うんだよな。
別にそれ以外が悪いってわけじゃなくて。

>>101
キャラのグラが片っ端から赤か緑なのはどうかと思った。
104 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 01:33:31 ID:O51O2xEn0
レビューはまだか。
105 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 12:19:39 ID:NucQRNvf0
すでにレビューされてるやつのでも大歓迎だぞ俺は
106 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 20:14:20 ID:3ptstzGXO
確かに、レビューはたくさんあったほうが、参考になるもんな
107 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 20:22:51 ID:hALUXZTG0
レビュー待ち。
108 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 20:39:13 ID:zJNOVnvF0
レビュー待ちの人が多いみたいだけど、自分ではプレイできない環境にあるの?
109 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 21:33:05 ID:djd2gg8c0
みんな他力本願なんだよ。
110 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/13(水) 22:23:07 ID:20GYNMsz0
りったーこんなとこでぐだぐだ長文書き込んでねぇでゲーム作れや
111 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/14(木) 00:58:53 ID:bzr1UU3G0
↑何か作ってから文句言え。
112 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/15(金) 06:57:03 ID:KgQnlkdbO
秋葉原には売ってる?
113 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/16(土) 00:07:33 ID:Q6yO8T3bO
>>112
全滅よん
114 名前: 112 [sage] 投稿日: 2006/09/16(土) 10:54:46 ID:L3WNgPDVO
>>113
そうなのか...orz
みんなどこで手に入れてるの?
115 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/16(土) 12:06:04 ID:8MyNb8Mf0
ネット
116 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/16(土) 14:21:36 ID:yuLum1xB0
近隣のゲオとか巡りまくる
117 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/16(土) 14:24:24 ID:UpePN7w20
発売日に買ったわけだが
118 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/16(土) 23:02:09 ID:GDnfPK0cO
発売日以来売ってんの見たことないようなソフトだからな。
119 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 00:21:06 ID:uiZOtjAm0
持ってる人に聞くけど、いくら出すなら手放す?
120 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 00:28:47 ID:FLNWDQng0
5890円で手に入れたから
2800円ぐらいの許容範囲ならまだ許せるなぁ
121 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 09:15:27 ID:HfW/ikk00
4900円で売ってた。もう死ねと
122 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/17(日) 10:02:32 ID:uaA1xwCJ0
いま新規制作中だけど、なんかいいストーリー案無いかなぁ
123 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 10:05:09 ID:sJXZ63HP0
ダークヒーロー風とか
124 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 10:57:23 ID:Q6ZGMM1lO
>>122
王道とは違うものを作りたいなら、まずはユニークなシチュエーションを考えることだな。

敵の視点で考えて、主人公の勝利条件と敗北条件を明確にすると盛り上がる。
ストーリー上のタイムリミットなどを設定すると緊張感が出る。

ラスボス(ライバル)は冒頭から登場させて、出し惜しみしない方が主人公との因縁がはっきりすると思う。
125 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 11:02:56 ID:SstRtQTVO
魔獣の話作ってるけど、グラ少ない。
鳥のグラが一個もないのはどうかと。
126 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 12:12:51 ID:ziObuxfH0
いま主要キャラ4人の中から主人公を選べるのを作ってる。
でもPAR持ってないんでここでぶちまけさせてください。

ストーリーは、神の力を手に入れようとする悪者を阻止するため、必然的に
自身も神への道をたどるというもの。
神の力を得るためには直接神と接触しなければならない。
しかし神には強力な守護者が複数いて、それらを排除しなければ神に会うことはできない。
また人間が神の力を得ようとした時、守護者は人間を滅ぼそうと攻めて来るため
人間は守護者を倒さなければならなくなる。その結果神と接触する機会を作ってしまう。

ラストは主人公タイプに合わせた神(魔導師タイプの主人公なら魔法戦になるような)と
レベルMAXの状態で戦う。(そこへの到達レベルは20〜30くらいのつもり)
3、4人パーティーならまず負けることはないくらいのバランス。
(なので実質のラスボスはその直前の守護者とか悪者)

おまけで考えてるのは、主人公は神に勝ち(といっても神は死なない)、
仲間と共に守護者の力と資格を得て、守護者として永遠を生きるか人間に戻るかの選択を迫られる。
人間に戻るとエンディング。守護者になるとそのまま二週目。

でも作っても遊んでくれる人がいないので最後までテンションを保てるか心配。
127 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 14:25:00 ID:HfW/ikk00
どっかの小説をRPG化すりゃ楽なんじゃない?
特に古典文学を自分なりにアレンジすると楽しいよ。
128 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 15:41:21 ID:FLNWDQng0
>>126
悪者の筋道はどう描く?
129 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 17:55:08 ID:ziObuxfH0
>>128
まだはっきりとはまとまってないけど、
悪者は神の聖域への結界を破る方法を発見した研究者で、結界を破ったことにより神の守護者が動きだす。
というのが主人公や他の人間の知る情報。(ただし一般人はまだ誰も知らない)
実際は悪者は一人ではなくずっと昔から神の力を手に入れる事を研究していた組織で、
研究員もその一人にすぎないし他に大勢の信者のような者がいる。
組織は結界を解いて守護者を次々に目覚めさせ、本来の力を出せないうちに
主人公や人間達にぶつけて倒させる。
そうして人間界の守護者が全滅した時、神殿への道が開かれ、
同時に正体を隠して行動していた組織も大っぴらに行動を開始する。
という感じです。

なので主人公側は、はっきりした実像を持って追いかけてるのではなく
情報をもとに守護者の目覚めた地へ駆け付けるというのがメインで
その中で徐々に真相を知ってゆく事になります。
130 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 21:07:24 ID:H56hYB1Q0
レビューないの?
131 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 23:03:24 ID:sJXZ63HP0
自分で書きたまえ
132 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/17(日) 23:39:49 ID:7xkki2XD0
レビュー無いの?って聞いてくるのは大抵作者
133 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/18(月) 00:42:58 ID:snuq204o0
どう評価されてるのか気にしてるってわけか・・
134 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/18(月) 01:51:29 ID:TXoT20n0O
いやそれは悪くないと思うが、倉庫にあげた作者そんなにいんのか?このスレ
135 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/18(月) 10:19:00 ID:2r+9vVa70
>>134
陰謀論者が多いからなこのスレ
136 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/18(月) 22:00:56 ID:ULKs8uct0
倉庫からリンクされているから書き込まずに様子見してる人もいるんじゃね?
・・・リンクされているのは前スレだけど
137 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/19(火) 07:36:49 ID:DiX8ZlWMO
作者はビビらずにコテつけろよ。
別に無駄な話でもいいから
138 名前: かみ [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 08:49:07 ID:Stf+vxUvO
つけた
139 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 15:20:46 ID:WR/dlrToO
>>138
つチェーンソー
140 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/19(火) 17:44:09 ID:kKem3iV70
物語はダイノ町が舞台。
主人公、真美は結婚式を向かえる直前、
18年前のダイノ町にタイムスリップする。

どうだ、この話?
141 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 18:13:12 ID:HhppjHyI0
昼ドラみたいな内容っすね
142 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 18:16:37 ID:LkFh0FlvO
>>140
そこには死んだ母親がいたw
143 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 18:53:27 ID:zkkE3XCX0
俺がシナリオ考えた!!
副大統領の兄殺害の容疑で冤罪で逮捕され死刑判決を受けた兄貴リンカーンを救う為に、
主人公マイケルは精巧な計画を備え自ら銀行強盗を犯し兄が収容されている重警備の刑務所に入り脱獄を企てる。
144 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 18:55:57 ID:kKem3iV70
銀行強盗とか言ってる時点でオワッテル
145 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 18:59:37 ID:wqDIohou0
俺も考えた。

200X年、プルコギ帝国は世界から孤立しかけていた。
隣国の桜国や※国、昔は仲が良かったパンダ共和国や南プルコギ国なども冷遇し始めた。
※国は帝国に経済制裁をし、戦争も辞さないようだ。
桜国は、帝国に奪われた人を取り返すために、金融制裁などをしている。

その帝国の兵士、主人公は国王、キムチ二世より命令を受ける。
「核爆弾を作れ。」

主人公は、核爆弾の作るため、材料を探す旅にでる・・・



どうよ。
146 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 19:06:05 ID:O7PUugza0
>>145
勧善懲悪じゃない作品はむずいぜえ
147 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 19:07:43 ID:wqDIohou0
>>146
じゃあオチは主人公がラスボス(悠仁)に殺されてエンディング。
148 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 20:25:08 ID:BRsVHFhG0
考えたら作るべし
149 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 20:51:02 ID:wVwkIHIb0
今、超王道のRPG作ってる。
人間と魔族が長い間いがみ合っていて、
つい最近全面戦争に突入、そして泥沼化。
王様は勇者に代々伝わる伝説の剣を持たせて魔王を倒させようとする。
ついでに勇者が最後の希望だ、などといって国民に連帯感を持たせようとも。
ソレを尻目に王子が吟遊詩人(超売れっ子)を巻き込んで、
神剣を探し出して魔王退治に行くストーリー。

とりあえず、展開は悩まないですむよな
150 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 21:14:28 ID:O7PUugza0
何が何でも主人公はボンクラで半分チンピラな正義の味方にするのが俺の美学
151 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 21:24:48 ID:n2t9hlqr0
超天才だけど超自己中な正義の味方とは程遠い主人公が俺のジャスティス
152 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/19(火) 23:45:46 ID:/pFK2Nwe0
無口で武芸百般に通じる主人公が俺のジャスティス。
153 名前: 143 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 05:07:30 ID:BPXBXUZvO
>>144
そこが意外なんだろうが。
君はどうやらRPGの主人公に変な固定観念を持ってるようだね。
154 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 06:05:33 ID:y4O94m9NO
>>153
キレてるんですか?
155 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 06:23:24 ID:F3795KXr0
まあやるだけやってみりゃいいさ
変なの狙いすぎて失敗するのはよくあるパターンだが、成功しないとも限らん。
156 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 06:28:22 ID:Glngii++O
あらすじを書き込むやつは、きちんと展開とラストまで書いてくれ。

「あらすじ」はテレビ欄の煽り記事とは違うんだから、初期設定だけとかストーリーを途中まで書いて放置されても困る。

ラストを考えてない話は、いつまで経っても完成しないよ。
157 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 08:27:33 ID:KBHguRmcO
戦乱だったが主人公の先祖らが解決。
それから100年後
平和に暮らしていた街に闇の魔道士が襲来するも返り討ちにし捕獲。
だかそれより強い魔道士が来てオーブを盗まれてしまう。
その後その町は消滅。
運よく地下にいた主人公は死なずに海に流されて気付くと砂浜に打ち上げられていた…。

どうですかね?
158 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 08:32:33 ID:F3795KXr0
いいんじゃね?
あとはシナリオ煮詰めて上手く演出できればよし
159 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 09:00:18 ID:KBHguRmcO
>>158
ありがと。
その砂浜は町でとりあえず町を探索すると一人目の仲間がいて早速仲間の城へ移動。
そこの城にもオーブがあり油断してる間にオーブが奪われる…。
またまた運よく地下の宝物庫にいた主人公たちは無事に生き延びる。
城は跡形もなくなくなっていた。
死ぬ前に皇帝がほかのオーブの一つは〇〇にあると言っていたのでそこを目指することになる。
だが行き方がわからない…。


ここまで一応作りました。この先は砂浜の町に戻り情報収集し修行させられてから〇〇へ向かいます。
と考えています。
160 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 17:10:02 ID:OPsQNYt00
>>156
お前みたいに批判だけして書かないヤツよりはマシだ。
161 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/20(水) 18:46:25 ID:sXJtNKST0
ID:F3795KXr0は素人。
162 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 20:48:57 ID:Glngii++O
>>160
批判というよりアドバイスのつもりだったんだが。
まあ、いいや。
じゃあ、そのうち書き込んでみるよ。
163 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/20(水) 21:09:26 ID:xSI25+eq0
>>132
 まったくそのとおりです。はい。
164 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/21(木) 20:37:53 ID:V13/VRll0
何の作者?
既にプレイ済のやつだったらレビューできるかも。
165 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sega] 投稿日: 2006/09/21(木) 20:38:00 ID:eaNy/wy10
 
166 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/21(木) 22:32:28 ID:eDIXRFPtO
>>163ではないが、恥を忍んで「TowerFighter Sa・Ga」をプレイした人に軽い感想をお願いしたいんだが。

話の流れとかマップの構成・敵の強さを知った上でのテストプレイでは、
中身知らない人がプレイした時どんな不親切・不具合が生じるかわかんなくて。

悪かった点、あれば良かった点などもお願いしたい。
167 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/22(金) 10:35:47 ID:evr3/Ljy0
>>166
アキバの位置が、川を挟んでたから少し迷ったかな。
人間が結構技覚えたり、肉食で魔物が雑魚化しなかったからか、
かみまで順当に倒せるようになっていたと思う。

>>165みたいな空レスって何なの?
168 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/22(金) 14:51:40 ID:0gUgDwmH0
>>167
俺の頭悪そうなメル欄を見て!ってことじゃないの?
169 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/22(金) 20:07:41 ID:WH9WS1iiO
箱説付4980円で買ってきた。やっと見つけたよ。
昔のスクウェアが好きな自分としては、サイドビューの戦闘がいいね。
170 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/22(金) 20:14:54 ID:tFWHsXfi0
とりあえずレビュ

HERO×COSPLAY SP.edition
前作とセットになった豪華版
自称勇者ポレットと少女シスラの怒濤の物語
ギャグ物の本筋一直線の短編。
ポレットとシスラのアホすぎる掛け合いが個人的にツボ。
戦闘はかなり甘く、バランスはあまり良くない割にダンジョンがやたら長く
ゲームのほとんどを占めているので、容量も余っているようなのでもっと会話などを増やして欲しかった。
1の後半〜2にかけてはあまりギャグが無くて残念。
短編で中々面白いのでお勧め。プレイしてみて損は無いと思う。
171 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/22(金) 21:41:53 ID:+ZsMhxXAO
レビュー乙。いいね。
172 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/23(土) 03:25:23 ID:OPa58zZs0
メッセージの顔グラってみんな使ってる?
173 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/23(土) 03:29:08 ID:b605uxTG0
顔グラは濃すぎて使い物にならない。
ほとんどのグラフィックが無表情で、喜怒哀楽も上手く表せない。
だから、テキストと演出のみでほとんど主人公等の心境を表現しなければならない。
ここらへんが、ツクラーの腕の魅せどころよ。
174 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/23(土) 03:38:16 ID:OPa58zZs0
こんな時間に即レスサンクス。そうなんだよね…濃い。
しかし顔グラ使わないと、テキストで一々キャラの
名前入れて要領喰う羽目になるのがしんどい
175 名前: 163、そしてgurumiu [sage] 投稿日: 2006/09/23(土) 09:31:11 ID:hCI0azuz0
>>170さんサンクス。
 
 しかし終盤のテンションでギャグ入れるのは難しいのですよ。(言い訳)

レビューはともかくとして、やってみたとか
一言でも書いてあると嬉しいわけです。
誰かがやってみて、客観的に感想を述べてくれると
参考にできるわけだし。
176 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/09/23(土) 10:31:20 ID:gUPQcFiO0
>>170
どうもです。まとめサイトのレビュー集に追加しました。
177 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/23(土) 11:22:46 ID:7a5Cp4jL0
>>176
前スレのエンチャントメントとかのレビューも追加希望。
178 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 21:06:29 ID:sdJsK6K10
>>134
 確かに。
 コテつけてる人で全員か定かじゃないし。

 ML
 りったー
 aReS
 gurumiu
 サウンドテストの人

 位か?
 もっといるか?
179 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 22:13:06 ID:QkAwCjrwO
>>166がaReSか?

サガは面白かったよ。
原作のセリフまるまる再現してるとこにちょっと感激した。
イベントもあちこち工夫してて良かったと思う。EDも自作だし。

個人的にはオススメだが、サガ知らない人がやってどう思うかはわからんな。原作通りの不親切さがあるし。
180 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 22:15:43 ID:i5NCAT120
ううむ、作者が名無しで投稿されるのもイヤだな。
だれだよ、上のほうでコテを名無しにさせる運動をやってた厨房は。
181 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 22:27:01 ID:WAv6micn0
ぶり返すな。
182 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sega] 投稿日: 2006/09/24(日) 22:29:34 ID:RMqWYJ9t0
そうだじょー
183 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/24(日) 23:07:50 ID:/Q5wYKZEO
東京都内(渋谷から近ければ近いほどよし)でこのゲームがまだ売ってるとこってまだありますかね?全然見掛けない、、、。
184 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 23:09:01 ID:RMqWYJ9t0
つ尼尻
185 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/25(月) 00:26:02 ID:zTcajwMw0
俺も某ゲーム作った人ですが居たりします
というかネタもないのでスレは見るだけ見て引っ込んでるよ
何作ったら面白いかがわからなくなってしまい今後作る予定も今はとりあえずナシ(´―`)
186 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/25(月) 18:19:22 ID:6Fxyd91Q0
ttp://foun.hp.infoseek.co.jp/index.htm

ここの小ネタが使えると思うのは俺だけか?
187 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/25(月) 18:51:21 ID:MzG9f3LR0
>>186
サイト管理人乙
188 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/25(月) 19:34:26 ID:T+LL1/Lt0
>>186
確かに良いとは思うけど工事中があまりにも多すぎて萎える
189 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/09/25(月) 21:08:44 ID:48mc/k4y0
>>186
 自作戦闘に関して触れられてるけど、あれは説明する気がなさそう。
 したとしても相当、後ですね。勇者の足跡見たほうが早い。

自分としても
アイテムを変数代わりに使うのと、条件の分岐と、
加算・減算の組み合わせの連続。としか言えない。

後はやりたいシステムによって変わるので。
と、明らかにデフォ戦闘使った方が簡単(作るのが)って
言うのが皆さんが自作戦闘を倦厭する理由だと思う。

実例を出していかないとしょうがないので
そろそろ「自作戦闘を使ってのゲーム(完成品)」を
作ろうと思います。
勇者の足跡とはまた別の方向性を持たせた戦闘システムで
自作戦闘の可能性と提示できれば・・・と。

長々とお邪魔しました。
190 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/25(月) 22:56:51 ID:6Fxyd91Q0
ランダムエンカウントがない時点で
自作戦闘は意味はなし
191 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/25(月) 23:18:06 ID:m4OR+CMv0
シンボルエンカウントを採用している全てのRPGに謝れ
192 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 07:57:48 ID:QXrXw9uy0
そうじゃなくて 現在位置の記憶がないんだよね
それが打破できれば結構いいと思うよ
193 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 17:09:28 ID:xrrz7hDhO
ちょw
中古で買ったら前のヤツのデータ入ってた

タイトルは...

『テイルズオブときメモ2』

コーラ吹いたじゃまいかw
制作者の中島ちょっと来い。
194 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 17:23:21 ID:U0bqt6Ml0
中古バックアップソフトの醍醐味のひとつね。
俺はまんまFFVIIだったよ。イベントは手つけてなかったが。
195 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 18:06:53 ID:oXlq87ly0
まてよ・・・現在位置の記憶できるかもしれん
アイテム変数で(X、Y)座標を特定するのだ・・・


orz
無理っす・・・誰かタスケテ
196 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 18:09:52 ID:tyTjnVov0
シンボルエンカウントって人物キャラの当たり判定があれだから、
無理がある気がするな・・・
197 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 18:17:32 ID:wg8vw5Vy0
>>195
記憶できたとしても戻す時にどれだけ場所移動をつぎ込めばいいのさ
出来ない事は出来ない事として素直に諦めるのも大事

>>196
地形をうまく使って鬼ごっこ形式にするしかないかも
あるいはイベントを見えなくしてランダムに見せかけるとか
198 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 18:24:46 ID:oXlq87ly0
イベントを敷き詰めて、タイマーで出すとかw
199 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 18:45:04 ID:U0bqt6Ml0
容量があ
200 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 18:55:35 ID:oXlq87ly0
容量のなさを考慮したランダムエンカウントがあれば
201 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 19:20:54 ID:p5Eunn1j0
あーもう、さっさとツクールDS出せや海老!
202 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 20:25:04 ID:j2tiut8L0
DSででるならシーンを自分で描ける様にして欲しいな
ビジュアルシーンっぽくつくれたりすると嬉しいなー
戦闘はSFCの2みたいなドラクエでも良いと思う
203 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 21:01:17 ID:b5JBpap1O
>>195
おっイイアイディア…と思ったが、結局シンボルをランダム移動させてたら場所特定出来なくて戻れないな。
シンボル固定ならそれで戻れるけど、きっととてもみすぼらしい。
204 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 21:10:51 ID:uJsplhwL0
もしDSで出るとしたら是非データの記録は
GBA用スロットに専用メモリーカートリッジを差して行うという仕様にしてほしいな
んでもってソフトもって無い人でもゲームプレイのみならメモリーカートリッジだけで可だったら神だけど
GBAスロットからDS起動はさすがに無理かな
205 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 21:48:08 ID:0AeaHnPV0
「座標」に関しては・・・
思うに、座標を逐次記憶させることはできないので、
(一応はできるけれどスイッチが、容量が、処理速度が)
最初からダンジョンごとにモンスター出現場所を
いくつか決めておく方法はどうかなと(透明で)。
全ダンジョン共通で使えるスイッチを用意するといいかな。
更にそこのイベントに触れて、即戦闘に入るのは
バランスが悪いので、アイテム変数を利用して
エンカウントのスパンを調整すると。
(アイテム変数がなくなったとき触れていたイベントでエンカウント)
宝箱付近で多めにアイテム変数を減らすようにすれば
エンカウント率が上がったようにも感じると思います。

あとは元のマップに戻る条件もダンジョンの識別と
その中の出現場所スイッチを照合すれば良いという寸法。

厳密にはランダムエンカウントではないですが
それっぽく見えるし、出現場所も察知されにくいと思います。
ってここに書き込んだ時点でどうだろう。
因みにまだ実機で試してないので旨く味が出るかは謎。
206 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 21:52:24 ID:tyTjnVov0
容量orz
207 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 21:57:30 ID:oXlq87ly0
>>203

敵にも行動範囲作って・・・ってそこまでやる必要はないか

>>204

やっぱりパソコンでデータ保存がいいと思うよ。公開もできるし。
作るとしたらwifi仕様にしてほしい

>>205

けっこう そうっぽさ は出るよね
しかし、これも要領がきついと思うんだが・・・





・現在位置の確認 ・シンボルから主人公に触れる
・ランダムの設定

これだけあればいいのになぜ動こうとしない・・・
208 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 23:21:29 ID:0AeaHnPV0
自作戦闘決め込むならある程度容量食うことは
覚悟しとくべきだと思うけど。
といってもデフォ戦用のデータをまるで使わないわけだから
汎用性のあるバトルシステムとスマートなエンカウントシステムが
あればどうにかなると思う。

因みにさっきの案はかなり容量重視、で結構それっぽい。
というか削れるところは殆ど削ってる。
そいで、不自然にならないように飾り付けてみたもの。
ランダムエンカウントについてなら現段階ではこれよりない。
っていうイベントの組み方。
これより良いのあったらレス頼む。

同じ容量内ではあるけれど、自作戦闘には
そこでの土俵があるわけだから、デフォ戦闘の基準ではいけない。
(近くする努力は必要だけど)
あと恐らく自作戦闘内でも、ランダムエンカウントと
シンボルエンカウントも同じ土俵には立てないと思う。
イベントの作り自体が変わってくるために。
209 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 23:33:39 ID:k3nOcgTb0
ふと思ったが
自作戦闘中にアイテム使って回復する方法はアレしかないのかな・・・
アレって言うか 説明ムズイ

>>208

大体覚悟はいるだろうけど 自作戦闘をしたときの
容量の減り方はまずやばいと思った
多分自分のゲームでは1データ30戦闘程度が限界だと思う
gurumiuさんはどれくらい戦闘が組み込めると思いますか?
210 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/26(火) 23:44:51 ID:k3nOcgTb0
自作戦闘の可能性についてつれづれと・・・

・バトル中の会話・イベントなど
・アイテムを使っての攻撃や回復
・キャラクター固有の攻撃方法
・リアルタイム戦闘(FF系)

バトル中の会話・イベントなど
→デフォルトではあまり実践できない。ここが自作戦闘のメリットかもしれない

アイテムを使っての攻撃・回復
→説明するのが難しい。アイテムは設定上各一回しか使えないことがあげられる

キャラクター固有の攻撃方法
→メインだと思う。これは各ツクラーにお任せかと

リアルタイム戦闘
→敵の攻撃ターンをタイマー。自分の攻撃ターンをアイテム変数で補う。
 結構相手の攻撃を増やしたりするときに重宝するので自分は良く使う。

これだけで1戦闘(というかダンジョン)のイベント要領を3000〜4000程度食うのが
覚悟がいると思う。

もはや、デフォルトと自作戦闘を組み合わせるのもアリかと
(よっぽどクソゲーに近づくけど)
211 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 01:04:13 ID:WoLc1s9iO
吹き出しに電球があるからロマサガ風に
技閃き(ランダムには無理そうだけど)もやればできそうな感じするね。
212 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 07:53:56 ID:wyxTZ2OX0
アイテム変数でかかったターン数を表して
0になったときに 技閃きになる・・・というなら作れますよ多分
213 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/27(水) 17:44:08 ID:xtyd2/X50
現在シレン風RPG作成中・・・。
214 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 18:09:42 ID:ra7OdwVX0
そんな無茶な>シレン風RPG

キャラの当たり判定もアレだしなぁ
215 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/27(水) 18:26:09 ID:HOa9g36c0
自作戦闘って・・・
キャラグラはどうすんの?みんなスライム?
216 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/27(水) 18:41:10 ID:xtyd2/X50
シレン風・・・
戦闘は妥協してデフォ。
アイテム収集はアイテムドロップ「レア」で弟切草とかは「げきレア」。

最初の町のみセーブ可能。
でもクリアした後レベルをどうやって戻すかが問題。
217 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 18:41:33 ID:ra7OdwVX0
アクション、RPG、シュミレー、色々と要素があるよ
218 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 19:30:15 ID:ra7OdwVX0
ぶっちゃけレベルは上がらないとかでどうよ?
219 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 19:59:45 ID:/AFJDUA60
>>217
シュミじゃなくてシミュ
220 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 20:04:25 ID:/N+f6VjW0
趣味レーw

シミュだよなw
221 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 20:22:43 ID:OdvzCQYPO
対象と向かいあったらイベントが起きる、みたいなのがあれば
シレンみたいなゲームが出来たのに。
222 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 20:30:34 ID:6MeYHZTv0
GBのターボファイル使えるみたいだけど、本体500円・追加カートリッジ20円で大量に売ってるし、
買ってこようかなー・・・
223 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 20:51:37 ID:/N+f6VjW0
買うならPARのほうがいい
何個でもPCに保管できるからな
224 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 21:01:45 ID:QPhY7mOC0
>>209
 確実にデフォ戦よりバトル数出せます。
 (そこまで作るつもりは毛頭ないですが。)

戦闘用のマップは各ゲームにつき一つで十分。
先に戦闘方法をシステムとして作っておいて、
戦闘に移行する際に、
ステータスとグラフィック、移動元の場所に関するデータを
当てはめ、動作させるようにする。

この時に、
・敵ステータスのアイテム変数
・グラフィックデータ
・場所データ
をそれぞれ独立させておくと敵は容量の限り作成できるようになります。
225 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 21:07:27 ID:xYRsuoLvO
>>221
ヒント:変数に向きを数字に置き換えて設定
226 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 21:12:17 ID:QPhY7mOC0
(補足)
モンスターデータを作成する、
っていうより、戦闘前に必要なデータを用意(スイッチやアイテム変数で)
するそのイベント自体がモンスターデータというか。
うまく説明できないが、
デフォ戦と同じ感じで作業してるとうまくできないことは確か。
227 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/27(水) 21:13:04 ID:xYRsuoLvO
>>216
>でもクリアした後レベルをどうやって戻すかが問題。

レベル固定、または経験値は入手させない。
装備品のステータスを変化させて、レベルの代わりにする。
アイテム名をそのままレベル3とかレベル4にしてみてもいいかもしれない。
228 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/28(木) 19:56:57 ID:SxsvSVXp0
PC版みたいに全体攻撃の武器がないのが痛い。
「天外魔境ZERO」みたいな神器作ろうと思ってたのに。
これは特技でしかないね。

そういえばPCでうpしても
どうやってプレイするのですか?
229 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/29(金) 00:26:24 ID:zFj5iYFaO
>>228
日本語しっかり。
PARっていう、PCとGBA間でセーブデータの吸い出し・取り込みができる便利な機械があるんだよ。
230 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/29(金) 03:01:51 ID:icPGvgx00
>>225
何かを知っているな・・・仲間同士隠し事は無しだぜ?
書いちゃいなよ。俺も面白いの思いついたら書くからさぁ・・・
231 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/29(金) 13:19:45 ID:M7fxlh/x0
>>229
あ、そうだな。
うpできるならだうんもできるよな・・・。
232 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/29(金) 13:21:19 ID:WCL8tEyw0
ちょっと質問。
プロアクションリプレイキッズではツクールのやつ吸い取ることができる?
233 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/29(金) 15:17:33 ID:WTgVLPwl0
テンプレ
234 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/29(金) 20:30:35 ID:y0HM1cgP0
久々に創作意欲満々で今データばっか作ってんだけど、
やっぱフォントを漢字中心にしちゃうと読みづらいかなあ・・・
かといってヒラガナばっかだと幼稚さ丸出しだし・・・
ちなみに自分はクロノ大好き人間なんで、なるべくその雰囲気が出せるように
したいんだけどな・・・。
235 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/29(金) 21:04:09 ID:fcqT7CXN0
>>232
無理
236 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/29(金) 21:19:46 ID:BYEimsma0
>>232
USBケーブルと吸出し用ソフトが付いてるのは一種類だけだよ。
237 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/30(土) 00:21:22 ID:H1BzWXxdO
PARって入手困難みたいだね。

他にうpしたりセーブ保存出来るツールとかないの?
238 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/09/30(土) 11:53:51 ID:u4EL+ACI0
>>237
マジコンみたいなセーブデータ吸い出す機械ならいくらでもあるよ。
239 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/30(土) 12:12:11 ID:+XZL+Xzu0
GBAのPERもてるけど、どの種類がすい出せるのか?
240 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/30(土) 12:29:22 ID:zdwkwIPqO
DSでツクールでないかな
タッチペンでオリジナルの敵や顔グラを作れるようにしてさ。
241 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/30(土) 12:35:52 ID:OL2uekgC0
テンプレ
242 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/30(土) 12:59:33 ID:RwPRszRs0
PER使うより公式サイトでソフトダウンロードしたほうが早くない?
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/mobile_rpg/index.html
243 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/30(土) 13:19:41 ID:CVw4esGP0
アドバンスには他には無い利点が一つあってだな
それに慣れると他には移れん
244 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/09/30(土) 13:57:12 ID:RwPRszRs0
>>243
あ、そうだった
・・・で、その利点って?
245 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/30(土) 14:03:56 ID:CVw4esGP0
遊びながら作るモードってのがあって、テストプレーしながらイベントを作成・修正できる
まあ逆に言えばテストプレーしながらじゃないとイベント作れないって事でもあるんだが、これはかなり便利
246 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/30(土) 15:19:35 ID:OL2uekgC0
>>242
半年ROMれ
247 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/30(土) 20:42:25 ID:L6istAZp0
今、あるゲームの続編を作ってるんだが、
前作のストーリーや設定が製作の邪魔をする…
248 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/09/30(土) 21:54:20 ID:WjEbzfXsO
>>247
ヒント:前作のストーリーや設定を引き継ぐことが続編の定義ではない
249 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/01(日) 00:56:26 ID:OTElbfTrO
あきばで4000円で買ってきた

容量がすくないみたいで、自分が構想していたやつのEP1しか作れなさそう…orz(全EP4)
250 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/01(日) 05:59:15 ID:zOkjwI+G0
>>249
騙されたとおもって、EP1〜$の山場だけダイジェストで一本に収めてみろ
丁度良くなるから

イベント発生の場所が違ってたり、複数のイベントの時系列が同じ場合は「画面暗転」→シーン移動、テロップで簡単に説明
のスターヲーズ方式で超GOODオッケー
251 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/01(日) 06:02:46 ID:zOkjwI+G0
>>245
と、いうか「何処でも作れる」これが一番デカイと思う
252 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/01(日) 09:02:21 ID:1kAdWgbJO
>>249
先週、秋葉原をくまなく探したんだが見つけられなかったよ...orz

長編を作ろうと思ってる人は大抵見せ場を出し惜しみしている場合が多い。
最初からクライマックスのつもりで作った方がストーリーが引き締まると思うよ。
253 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/01(日) 10:30:44 ID:OTElbfTrO
セリフやテロップ総数に制限があるのが厳しい。
254 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/01(日) 12:58:06 ID:ceFY+HxbO
まぁ大風呂敷を広げすぎないこった。

(チラシだが、heavenのストーリーは俺には全く意味がわからなかった。サブシナリオは良い話が多いと思うんだが、大筋の話がちょっと)
255 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/01(日) 13:58:02 ID:Sg9N1nAJO
チラシの裏と言わず、プレイして思ったことがあるならなら
どんどん言った方がいいと思うぞ?
256 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/01(日) 15:06:01 ID:OTElbfTrO
アドバイス、トン

実験作として外伝的な短編をつくってみますね
257 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/01(日) 15:08:21 ID:qphhduLh0
>>254
確かに、HEAVENはストーリーが難しい部分があるね
258 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/01(日) 18:39:15 ID:ceFY+HxbO
>>257
難しいんじゃなくて、意味がわからないんだよな。抽象的な表現が多いし。

1はかなり面白く感じたけど、2以降は置いてかれてる感が強かったなー。
259 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/01(日) 19:42:43 ID:+SVNBQYE0
つうか、ある程度難解な話じゃないと面白くならないだろ
教育番組の人形劇じゃあるまいし
260 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/10/01(日) 20:38:34 ID:1hUnZjHN0
「何でもできそうでできない」ツクールアドバンス自作戦闘で
どのような戦闘にしようか模索中。
デフォ戦闘は無難な王道戦闘に落ち着いてるので、
自作戦闘ならではのシステムを展開したい。
と思いながら考えてたけど案外、思いつかない。

戦闘システムから考える必要があるのも自作戦闘の大変なところかな。
261 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/10/01(日) 21:57:22 ID:mRtrzFcn0
>>260
せっかく自作戦闘作っても、キャラグラ少なすぎるから
実際やってみてショボーンとしちゃいそう・・・
もし次回作出るなら、キャラグラ大量増加&グラ作成機能追加が
自分にとって一つの購入の目安となるな
262 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/01(日) 23:06:15 ID:jWabM1T00
やはり3の様にグラ用の専用ソフトを付けて欲しいよ。
263 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/01(日) 23:06:53 ID:jWabM1T00
>>259
そう思ってるのは作ってる本人だけだったりする。単純明快な話でも裏を読んであーだこーだ議論が続いたりするし
264 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/01(日) 23:38:22 ID:ceFY+HxbO
>>259
面白いだろ?教育番組の人形劇。誰にでもわかりやすくて。
265 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/02(月) 00:07:59 ID:tug5qWnD0
>>259
単に伏線回収できなかっただけなのに
「プレイヤーの想像に任せます」的な空気出してるゲームはカス
そしてそれが難解で深いゲームなんだと思い込みマンセーしてるプレイヤーは
肥溜めに落ちて死ぬべき。
266 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/02(月) 02:31:02 ID:asfybRXn0
>>259
所詮、個人で作るRPGにそこまで深いストーリーを求めてる人は少ないよ
ただその場で盛り上がって楽しめれば良いって思ってる人がほとんどだと思う
(不特定多数に配布できるPC版ならともかく、エミュとか使わない限り、
GBA版はほとんど個人的な知り合いにしかやらせないんだし)
267 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/02(月) 03:32:27 ID:eZztHN1g0
倉庫の中でこのゲームはこうすればもっと良くなったっていうのはどれくらいある?
268 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/02(月) 19:37:49 ID:vd4luXPf0
シナリオは良いのにバグやゲームバランスなんかが惜しいっていうのは結構あった
269 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/03(火) 00:28:27 ID:ih3gtNZ1O
そう、シナリオ以前にゲームとしての矛盾とか荒とか、そういう方が目立つのが多いと思うね。
270 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/03(火) 15:48:54 ID:e2npsnH9O
厨臭さを意図して入れてるゲームはいいけど
作者のセンスそのものが厨臭いゲームはやる気起きない
どれとは言わないけどタイトルとか見りゃだいたいわかる
271 名前: 102 [sage] 投稿日: 2006/10/03(火) 17:46:33 ID:bXaJEsHk0
だらだらやってたら、なんとかMAP・イベント以外でけた。最後まで作れるだろーか。
最近980円でもう一個ハッケンしたから頂いた
272 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/03(火) 18:08:37 ID:jI0Fd1ORO
>>270
 言ってみろよ。
 そういうのも意見のうちだぜ?

>>271
 安いな!
 てか、出回ってる数がすくね。
273 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/03(火) 19:04:52 ID:xMnw5lY/0
じゃぁ、とりあえず匿名で作品批評(厳しめ)行って見ようか・・・
作品名出された作者は、言い返さずに次の作品に活かすか修正版アップ
274 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/03(火) 19:23:28 ID:KaWlgNJR0
厳しめなのは善意悪意問わず文章のアラ探されるだろうから注意してね。
275 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/03(火) 19:34:34 ID:jI0Fd1ORO
言い返しできないのは
意見がスレ内で固まってきてからだろ?

例えば、1レビュー者の勝手な見解で「てめぇ、中クセェ」なんて
言われて、しかも弁明できなくて修正・参考を決定事項にされたらたまんなくね?
276 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/03(火) 20:28:04 ID:BhvywXRz0
言い返すとか修正版うpとかは作者次第だがそのアイデアはいいと思う
ただ、具体的でなく単に「てめぇ、中クセェ」はナシな
277 名前: まだ匿名希望の作者 [sage] 投稿日: 2006/10/03(火) 20:47:01 ID:a/AZaiRy0
なんか空恐ろしくなってきた。
278 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/03(火) 21:10:48 ID:vqaiBVUU0
でも、FFとかも厨臭せぇって言われてんだから
厨臭せぇのがRPGってもんなんじゃね?
279 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/03(火) 22:05:43 ID:KaWlgNJR0
逆に突き抜けた厨臭さはかっこ良さに戻るかもしれん
280 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/03(火) 23:34:32 ID:rbIrLfqy0
部分的に厨臭いのはいいアクセントになると思うが
ストーリーからキャラのセリフ、設定、技名…何から何まで厨臭いのはうんざりだな。
281 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/04(水) 00:15:42 ID:9TsG6Srw0
アクマの大冒険、スライムたちのやぼうをやればいいとおもうよ
282 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/04(水) 00:39:49 ID:7zNYqcOgO
普通にプレイしてクリア出来る完成度があるなら、どんなに厨臭くたって構わないよ。
ただバランスとか悪くて尚且つ厨設定で…てのは勘弁だな。
283 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/04(水) 02:06:40 ID:q/7kv3r5O
作者さん含めみんなに聞きたいんだが、"個人的に"「倉庫の一番」を挙げるならどれよ?
ジャンルの違いとか関係なく、「一番だ!」ってのを聞いてみたい。

ちなみに自分はストーンアイ。斬新なアイディア盛り沢山、勉強になった。
284 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/04(水) 06:12:40 ID:9TsG6Srw0
俺には一番は決められないな
良いものにはどれも違った良さがある
285 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/04(水) 10:00:28 ID:3gqL+96e0
シナリオ
バランス
演出
ダンジョン
キャラクター
ネーミング
セリフ

★1〜5個で評価してみようか?
286 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/04(水) 20:38:45 ID:a+B4hYJ30
>>273,>>285
 今までやってきた作品の分で良いから言ってみ?
287 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/04(水) 21:07:46 ID:Nd1kPG7D0
スレの流れとは関係ないが新作があったのでとりあえずレビュー

The Death Game
攻略時間 15分弱
学校を舞台にしたホラーゲーム・・・らしいが怖くない以前に意味不明
選択肢でいきなりゲームオーバーになると説明に書いてあるがあまりにも理不尽すぎる
一応ネタバレというか内容については伏せるが、ホラーにあたる存在が適当で訳が分からない
主人公の行動も滅茶苦茶
しっかりと設定・シナリオを練った上でセリフや演出を考えて欲しかったと思う

シナリオ ★
バランス 評価不可
演出 ★
ダンジョン 評価不可
キャラクター ★
ネーミング 評価不可
セリフ ★
288 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/04(水) 21:14:44 ID:GMDC4HFkO
そして作者の自画自賛が始まる……
289 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/04(水) 21:29:50 ID:a+B4hYJ30
The Death Game といえば、
死んだ教師の服になんかコード見たいなのが書いてあったけど
使わなかったな。
なんかあんのか、アレ。
290 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/04(水) 22:07:02 ID:3gqL+96e0
LostTemple
シナリオ★
バランス★★★★★
演出 ★★
ダンジョン ★★
キャラクター ★★★
ネーミング ★★★
セリフ ★★
291 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/04(水) 22:30:21 ID:mhzAGDXH0
これより、作者の自演評価が始まります。
292 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/04(水) 23:10:37 ID:7zNYqcOgO
今のスレの様子からしても自演とかする作者も少ないだろ。

自賛したい奴は普通に宣伝でもすればいい話だし。
293 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/04(水) 23:25:40 ID:q/7kv3r5O
>>288>>291
お前らみたいなのはロクに完成させたことないと見るが、どうだ?
294 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/05(木) 00:15:11 ID:iVD7uopr0
横から煽ることしかできないような人は無視しとけばおk
295 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/05(木) 04:50:49 ID:sxjhzB3r0
>>290
シナリオとバランスのギャップにワロタ
うpされてる中でそういうパターンってかなり珍しいんじゃないか?
バランスがよければ遊んでもらえるということだろうか
296 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/05(木) 06:49:27 ID:JXWCTs31O
>>290
 戦闘に熱くなれる奴は良いけど
 シナリオ重視でやってる奴のお口には合わないって事か。
297 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/05(木) 15:07:20 ID:XBNQzEDe0
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1132720522/
こういうシナリオが素敵。
しかし雰囲気作りっていうのもかなり重要なんだよな。
298 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/07(土) 08:03:51 ID:epk5M4NiO
主観だけどLostTempleは
シナリオ★★★
バランス★★★★
ぐらいだと思う
シナリオは基本おつかいだけど退屈はしないし…
299 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/07(土) 08:19:45 ID:Fet6LDGa0
寧ろ星の数の基準が難しいな。曖昧だからあくまで個人的な見かたで

★1 終わってる。どうにもならない
★2 やっていてちょっと物足りない感じがする
★3 まあ普通かな。または無難な出来
★4 よく出来てる。素直に良いと思える
★5 どうやったらこんなに上手く出来るんだ

こんな感じで宜しいのではないかな
300 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/07(土) 11:00:28 ID:Fet6LDGa0
今気付いたけど
クリスタルアドベンチャーの人と宝刀物語の人って同じ作者なのだろうか
なんとなく気になる
301 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/07(土) 12:19:40 ID:eJpz/412O
同じなんじゃないの。倉庫に書かれてる作者名も同じっぽいし、
HPが多くて通常攻撃が死にコマンドになってる所が共通してる感じがする。
302 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/07(土) 19:32:26 ID:3+zyzva90
データを整理するためマイナーな作品に色々手を付けてみる

お笑劇場 クリアならず
シナリオ★ 意味不明
バランス★ 自ら悪く設定している。しかしこのゲームにとってはそれで十分
演出 ★ 演出自体無きに等しい
ダンジョン ★ 敵も出ず長く単調
キャラクター ★ 普通使わないキャラグラを使っているだけ
ネーミング ★ 小学生低学年の罵声をそのまま名前にしたようなもの
セリフ ★ 読めたものではない

一言で言えばクソゲー。
何もかもが支離滅裂。ここまで来るともう笑うしかない。
出来たらこのスレにいるツクりたくてもツクアドを持っていない人にソフトを進呈してあげて欲しい。
303 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/07(土) 23:49:00 ID:9HKk/Jxl0
レビューで憂さ晴らしはやめ
304 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 00:14:56 ID:1oTQK6Nf0
辛口レビューもいいと思うけどね
305 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 00:27:57 ID:U80lCjPfO
憂さ晴らしのつもりはないのでは。
実際お笑い劇場はゲームになってなかったぞ。
306 名前: gurumiu(i [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 12:12:55 ID:y3E18Jc3O
どなたかHERO×COSPLAYを
★審査してくれまいか。
スペシャル込みで。
307 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 14:13:44 ID:j6PeH14iO
どんと来い辛口レビュー
308 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 14:36:41 ID:nCZP+U+W0
主人公のライバルの名前と魔王の名前が思いつかない・・・・
309 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 14:39:19 ID:y0Tox9lS0
主人公→シュー
魔王→オーマ で
310 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 18:55:41 ID:j6PeH14iO
続編物を放り出して別のゲームツクりたいと思い始めたんだが…。
物語りを完結させずに次の作品に取り掛かるってどう思う?
311 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 20:17:18 ID:U80lCjPfO
よくある。
312 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/08(日) 20:38:33 ID:SMPfoxX40
新作で思いついたが使えないアイデアが前の作品に役立つこともある
313 名前: 枯れた名無しの水平思考 [age] 投稿日: 2006/10/09(月) 11:45:08 ID:Q/ZlMjq9O
>>310
実体験からいわせてもらうと
途中で作りたくなくなったゲームって結局のところクソなんだよ
他人にやらせても不評だし自分がやってもつまらない
本当に面白いゲームはいくらでも続きが作りたくなるもんだ
既製品、ツクール作品問わず面白いRPGってクリアしたあとに
「この続きはどうなるんだろう」だとか「同じキャラの登場する番外編・続編を作ってみたい」だとか
思わせる力があるだろ?
君のゲームにはその力がなかったんだよ、残念ながら
だからオレができる最善のアドバイスは
そんなデータさっさと消して新しいのにとりかかりなさいってこった
314 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 11:53:53 ID:DIzDYNHa0
どっちだよ
315 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 13:04:22 ID:Sb0mS+RBO
支離滅裂だなオイ。
316 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 14:08:26 ID:uG+v3CPxO
確かに同じキャラ使って番外とか作ろうって思わないな。
やりたい事も大方やり尽くした感もあるし。

新しいのに取り掛かるか〜。
317 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 14:57:14 ID:PCgru/ov0
>>313の何が支離滅裂なのか分からない俺は仲間はずれの気分
318 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 16:50:19 ID:DIzDYNHa0
>>317
「途中で作りたくなったもの」を否定しておいて、今作ってるのを消して新しいのを作れといっている
作りたくないものでも作れというのか
319 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 16:59:03 ID:FBXAu6Pn0
>>317
>>313
中学生は国語勉強してから2chに来いよw
320 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/10/09(月) 17:12:36 ID:Dr/gO2UN0
おっ、倉庫に新作うpされてるぞ。なんか厨くさいけど・・・
321 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 17:57:23 ID:huSWUcJh0
なんでDSで出ないんだよ
322 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 18:04:29 ID:PCgru/ov0
>>318,319
え?あれ?否定してるのは「途中で作りたく『なくなった』もの」=「続編」でしょ?

「続編やる気がなくなったら続編じゃないものつくりなさい」といってる様にしか見えんのだが…。
323 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 18:09:38 ID:DIzDYNHa0
>>322
すまん、読み違えてた
許してくれ
324 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 18:11:59 ID:p6Vb70gHO
あぁ痛い>>314>>315>>318>>319
でもドンマイと言っておくよ俺は。
325 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 18:21:14 ID:ou1ggjPw0
おまえら放射能で頭やられてんじゃないのか?
326 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 18:22:49 ID:+CWnrzfl0
そういう冗談は止めておクンな
327 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 19:08:18 ID:uG+v3CPxO
>>145のプルコギ帝国のRPGまだー?
328 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 19:18:20 ID:wDemZu4F0
SCHOOL クリア

シナリオ★★★★ よく分からないところはあったけどクライマックスは盛り上がった
バランス★★★ 割と普通
演出 ★★★ 割としっかり作られている
ダンジョン ★★★ 地下牢が面倒。暗黒城の方は楽しめた
キャラクター ★★★  分かりやすい。主人公の正義感が燃え上がる
ネーミング ★★ 特技のネーミングが微妙
セリフ ★★★ 全体的に少し子供っぽさが目立ったものの、読みやすく作られている

ドラクエのようなファンタジーとは別物
ストーリー重視だけど先の展開が予想しやすいところがあった
それでも本編は続き見たさを感じたので良かった
これは個人的感想だけど、レベル上げの要素は省いても良かったのではないかな?と思える
完成度は高く、ゲームとしては普通に遊べる
329 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 22:10:11 ID:Sb0mS+RBO
>31*
 あぁ、お前はその程度か。
 よかったな。
330 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/09(月) 23:11:17 ID:0JO8Be/i0
>>329
はっきりレスしろよなぁ チキン野郎
331 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/10/10(火) 00:05:03 ID:3/qPCuWf0
>>329
ウホッ!いいケツ!
332 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/10/10(火) 00:06:40 ID:RaUCt66c0
oidousekusoge-sikatukurenaindaro?www
333 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/10(火) 00:07:33 ID:W0BuqHKf0
>>332
糞でも何でも最後まで作れりゃ良い方だよ
334 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/10(火) 00:44:15 ID:hQWauHGy0
315 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 13:04:22 ID:Sb0mS+RBO
支離滅裂だなオイ。

324 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 18:11:59 ID:p6Vb70gHO
あぁ痛い>>314>>315>>318>>319
でもドンマイと言っておくよ俺は。

329 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/09(月) 22:10:11 ID:Sb0mS+RBO
>31*
 あぁ、お前はその程度か。
 よかったな。


ナサケネーw
335 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/10(火) 02:22:01 ID:ABuCDiLBO
>>334
おいおい何で俺入ってんの?お前死ねよハハ。
336 名前: ras [sage] 投稿日: 2006/10/10(火) 09:30:54 ID:F2KRF4H/O
開拓系RPGの作成は 非常に面倒ですね。

ところで TABI TEAMにも載ってないような イタイバグに遭遇した。

氷の結晶のエフェクトの 全体魔法を使ったら いきなりバグ音が鳴り始めて 氷のエフェクトが四角くなった。

ガイシュツだったらスマソ
337 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/10(火) 10:53:49 ID:hvQrjM260
>>328
レビュー乙
自分のやってないもののレビューはありがたいな
338 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/10(火) 11:18:40 ID:eW57tw5l0
プレイし終わったのでレビュー。
前は短文レビューしか書かなかったがこれからは割と長く書くことにするぜ。

バウンス オブ ドラゴン
クリアLv.50

ストーリー★★☆☆☆ オープニングからの掴みが少し薄いと思ったが、中盤以降は普通。
バランス★★★☆☆ 戦闘バランスに関しては割と良い。ボスで程よく死ねる。
演出★★☆☆☆ 凝ったつくりではないが最低限は満たしている。
ダンジョン★★★★☆ 凝っているが難易度が高い。
キャラクター★★☆☆☆ 主要パーティは二人だけで他のキャラは雇うシステムの為に、個性はあまりない。
ネーミング★★☆☆☆ 特に何も思わなかった。
セリフ★★★☆☆ 普通。悪くない。

基本はシンボルエンカウント。敵に遭遇は任意なんでその辺は楽だけど、
反面ダンジョンの仕掛けが結構厄介。特に、何の予告もなく透明の隠し通路がある所。
このゲームをやる際は、隠し通路が事前にあるってことを知っておいたほうが良いと思う。
終盤のダンジョンの仕掛けのほうがRPG向けだと思った。スーパーナゾ城とか火山の仕掛けは
結構苦痛。ハマリあるし。
それと、計算問題があって答えがパスワードになった扉があるが、答えが間違っている。
地図を買わないと先へは進めない。ケチって買ってなかったから結構それで迷った。
総合的に、ストーリー重視タイプのRPGでなく、ダンジョンの仕掛けを解いていくゲームだと
思ってプレイしたほうが良いと思う。
339 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/10/10(火) 12:00:53 ID:BYjQsr4z0
わかりやすいレビューありがとうございます。
レビュー集に追加しておきまする。

>>327
あ、俺が名無しで投稿したお話ですな。
だれか作ってくれないか。とはいえ、話題がタイムリーすぎるか・・・
340 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/10(火) 14:45:06 ID:l2sqZEcf0
次回作を作るのを期待してるぞ、って思われてる作者はどれくらいいるのだろうか
341 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/10(火) 18:25:17 ID:zHbQApTiO
わりと好評なゲームつくった作者のゲームなら期待されてるでしょ、基本的に
342 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/10(火) 18:34:24 ID:jQtREXt+0
そういやぁ、エンチャントのレビュー追加まだ?
343 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/10(火) 20:38:50 ID:5e/p8b1JO
前スレに他にも幾つかレビューあったね。
344 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/10(火) 22:59:09 ID:CX9ZXgOD0
倉庫とかのゲームをやるとき町の人全員に話し掛けたりする?
俺は困ったとき以外は大抵見てない・・
345 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/11(水) 20:56:27 ID:lheb3U6l0
作品による。小ネタ用意してそうだったりしたら(個人の主観やカンで判定)話しかけるし、そうじゃなかったら話しかけない
346 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/11(水) 22:00:00 ID:TjdAdNj30
ロマサガみたいに情報を得ることでマップが出現するっていうシステム採用しないと
(たくさんの村人の話をプレイヤーに読ませるのは)難しい
347 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 00:20:35 ID:rMFzSRIQ0
いっそ物語の舞台をひとつの街に絞り込んで
街の住人があたかも本当に生きてるかのごとく話をするRPGとか作ってみたいな。
一方的に情報をプレイヤーに与える道具として町民を配置するのじゃなく
主人公と会話するひとつのイベントとして作りこんでいき
会話の内容によってストーリーの展開が変わって行ったりするゲーム。
いま作ってるのができたらそういうの目指してみるか。
348 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 15:08:12 ID:0bpQu4BNO
そういうのはネトゲで十分だろ
わざわざ作るほどのもんではない
349 名前: 長ネギ ◆xMBPNKMKVE [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 15:21:42 ID:diVtEfLK0
お久しぶり。俺のゲームを遊んでくれた人ありがとう
今回、本当にちょっとしたものですが倉庫のほうに
BGMアレンジ詰め合わせをうpして見ました
気が向いたら見てやってください
350 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 15:22:22 ID:Bdb1GEcL0
ロマサガもどきツクっていいか?
351 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 16:05:17 ID:5ZAhNkuU0
つくってくれ。俺は過去にフリーシナリオの管理で断念した。
352 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 16:44:01 ID:Bdb1GEcL0
おk、今の所・・・
主人公男女二人の4人、サブキャラ4人
武器、技は各固定でそれぞれ閃き、主人公設定で法術の属性を選択
レベルアップなし、種成長
雑魚敵はシンボルで戦闘回数で強くなり戦闘後HP回復
LPは教会で復活させて1減る魔界塔士風
4人か7人の強い敵
主人公一人に付き1時間位でクリア

などを予定しているがストーリーはまったく考えていない。
353 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 16:59:17 ID:OpLC3blR0
がんがれ。期待しとくだわさ
354 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 20:51:31 ID:tEuLaXS0O
ま、みんなに言えることは「好きにしろ」だ。
355 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 22:17:10 ID:rMFzSRIQ0
>>348
十分じゃないだろ馬鹿
356 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/12(木) 23:38:44 ID:hhNmRTGM0
まあそういう会話を楽しませることが主体のゲームなら、オリジナルグラが前提な気がする

つまり尚更2000向き
357 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/14(土) 01:32:22 ID:J08Bo5kS0
オリジナルグラはいらないと思うが
相当シナリオを練る必要はあると思う。
主人公の何気ない行動の選択が他の登場人物に
重大な影響を与えるとかな。
358 名前: あぼーん [あぼーん] 投稿日: あぼーん
あぼーん
359 名前: 投稿日: 2006/10/14(土) 08:29:43 ID:fMjwbYdxO
初めまして。
キャラ入れ替えシステム作ったので良かったら見て下さい(^-^)

http://e.pic.to/g510
360 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/14(土) 09:15:37 ID:aW6+s8+50
ストーリーを面白く仕上げるのって難しいよな
題材、展開、世界観、人物の魅力・・・全部ウマくやらんと駄目だもんな・・
361 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/14(土) 10:49:42 ID:aW6+s8+50
Daft T 遊んだ

シナリオ★★★ 帝国との戦争もので、戦争のむごたらしさの部分が多い。Iの段階では鬱ゲー
バランス★ 熊が無理。作者には悪いけど先見たさでデータ弄った
演出 ★★★★★ 凄すぎ。想像できないほどの労力と時間を費やしたと思われる
ダンジョン ★★★ アクションRPGっぽい進め方は良かったけど、ミッションは主人公使えなすぎ 
キャラクター ★★★ 普通くらい。特に目立ったのは居なかった
ネーミング ★★ 地名がやや覚えにくい。
セリフ ★★★★ かなり丁寧で読みやすい

先程書いたように、反乱軍と協力し帝国と戦っていくストーリー
その主人公はなんとメイドだ。下手すると序盤はレイプされてGAMEOVER
見せ場などの演出がかなり凄い。超凄い
容量をほぼ使い切っているが、話はほぼ序盤というところで終わってしまう。短い
基本的に戦闘は後衛に下げて戦わないと戦闘で全く勝てない

ボスの熊だけはどうにかして欲しかった
HP高すぎだしビットに生き返らせられるし、そのビットもHP高いしそれを倒してもまた復活・・
状態異常当てようとビットに構ってると本体の熊に全体混乱攻撃されて死ぬ
本体の熊も状態異常でもなかなか動き封じられないし運が悪いとあっさり殺される
強いのはいいけどこれはやりすぎかもしれない。てか倒せん・・
362 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/14(土) 11:39:40 ID:ERgD8H+TO
レビュー乙。
363 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/14(土) 13:17:32 ID:2XBVMUEUO
倒せないボスがいるのは痛いな。そういうのは一刻も早く修正するべきだ。
364 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/10/14(土) 13:49:45 ID:Re2AWu4o0
SCHOOLをプレイした人は
セリフがちょっと幼稚っぽかったと思うけど(元々ギャグゲーにしようと思ったんで)
あれから2年が経ち・・・また新ゲーをつくってます
今度はセリフなんかの悪い所を直すつもりなんで少々お時間を

365 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/14(土) 14:16:32 ID:wPQwevfhO
>>359
ちいちゃくて、よくわからん。
366 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/10/14(土) 14:55:48 ID:dotzJgvj0
一番バランスがいい倉庫作品ってどれだ?
戦闘バランスね
367 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/10/14(土) 15:09:56 ID:fMjwbYdxO
>>365
すいません、携帯しかないもんで…
撮り直したの貼ります。あんまり変わらないですが…
http://f.pic.to/6rulx
368 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/14(土) 15:12:46 ID:iTCdE9Uc0
PC許可してくれ
369 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/14(土) 15:13:15 ID:ERgD8H+TO
一番とかは決められないが、個人的に
pray、LostTemple、ヴィネット改なんかは戦闘が普通に楽しめた。
370 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/14(土) 16:29:04 ID:wPQwevfhO
>>367
説明ついててワロタw
ちょっと聞きたいのだけど、左のオブジェは何?
あと容量どれくらい消費した?
371 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/10/14(土) 17:15:12 ID:fMjwbYdxO
>>370
容量は2000近く消費しました。
横のオブジェは…本当はなくして、透明な人にして触れたら矢印移動ってやりたかったんですが、なぜか出来ず、あのオブジェ使いました(^^;
いわゆる飾りですw
372 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/14(土) 21:03:56 ID:OPPT3cAjO
>>371
詳しく見れないからよくはわからんが、普通にできてるんじゃないか。
キーの説明は毎回出さない方がいいと思うよ。テンポ悪くする。
373 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/10/14(土) 21:15:14 ID:fMjwbYdxO
>>372
それもそうですね…
説明はサブメニュー開いた時だけでオッケーですもんね♪
374 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/10/14(土) 21:53:37 ID:Xe9leMsl0
少子化をテーマにしたストーリーを考えついた。
主人公の父親が船で旅行していた時、遭難し、生き残った3人の乗客仲間と共にとある島に流れ着き、凍りついた洞窟を見つける。
そこには魔法使いの脳が冷凍睡眠していて目覚めさせてしまう。その脳と4人の共通した願いは少子化が解消されることで、利害の一致した脳と4人は世界中から少子化をなくそうと、究極洗脳魔法を完成させようとする。

主人公(女)は一生独身願望の女トレジャーハンター。行方がわからなくなった父親探しと、宝探し、人助けなどをしていくうちに巻き込まれてしまうことに・・・・。

敵役の4人(と脳)のしていることは一見いい事のように見えるが、少子化をなくすための究極洗脳魔法を世界中の人々にかけてしまうと、子供を作ることしか頭になくなり、社会全体がめちゃくちゃになり、最悪の場合は人類の存亡にまで影響してしまうことになる。
敵役達もそれはわかっているはずなのだが、子供を作りたいがあまり、半分狂ってしまっている。

それを知った主人公は父親を殺してでもそれを阻止しようとする・・・・・・。
375 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/14(土) 23:26:38 ID:J08Bo5kS0
>>374
なんで脳が単体で冷凍睡眠していたのか?
究極洗脳魔法とはいかなるものか?
少子化の原因は何か?
主人公が一生独身でいることの理由は何か?
父親を「殺してでも」阻止する理由は何か?

この辺を面白く設定する必要があると思う。
376 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/14(土) 23:38:37 ID:J08Bo5kS0
あと、子作りしか考えられなくなるって設定もなんだかなぁ…
「みんな食う間も惜しんでセックスやってる!」
これじゃあ少なくとも
シリアスな展開には持って行きにくいよ。

副作用で世代を経るごとに免疫機能が低下するだとか
そういうのにした方がいいと思う。
377 名前: 374 投稿日: 2006/10/15(日) 00:37:47 ID:/VPrcg1E0
文句ウザス・・・
378 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/15(日) 00:47:07 ID:twXtomQDO
男の子はすぐこういう方向に話を持って行きたがるね。
別に嫌いじゃないけど
379 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/15(日) 00:47:36 ID:7sgYjwQv0
批判されるのが嫌ならチラシの裏にでも書いてろよ
意見貰う為に書き込んだんじゃないのかと
380 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/15(日) 00:52:59 ID:qMol5Xbd0
>>377
文句じゃなくて助言じゃないのか・・・?
381 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/15(日) 01:38:23 ID:2UbJczXG0
>>364
応援してる。勿論他の作者も

>>366
一番っていうのは無くてどれも違った魅力がある。やった中で印象に残ったものをあげると

クリスタルアドベンチャーはダメージ4桁の攻撃をバシバシ当てて倒してゆく。全体的に数値がぶっ飛んでる
反面戦闘は単調になりがちかもしれないけどダメージの桁が凄いのは結構壮快だと思う
終盤になると主人公の能力値がカンストしたりするのも印象深い。ただし通常攻撃のコマンドは死んでる

losttempleは仲間の戦闘スタイルが濃い。4人揃ったあたりからの雑魚戦も楽しい
基本的に強いボスも作戦次第で倒せてしまうというのが面白いと思う
序盤はかなり温い、中盤以降の雑魚敵は強くはないけどボスが強いといった感じ。ある意味ボスゲー

prayは通常戦闘、ボス共に敵の弱点を突いて倒す戦略型で、仲間の特性を上手く利用して
戦闘メンバーを編成したりできる所が面白い。戦闘、システム共に良く作られてる
序盤が少しきついけど最後まで安定している感じでバランスが取れている

戦闘面を参考にしたいなら上で挙げたものをやっておいても損は無いと思う
あと個人的にレベル上げの時間をあまり長く取らないものがツクールでは良いと思う

今やってるmako-questも地味だけどバランスはよく取れてる。因みに結構楽しい
終わったらレビュー書き込むよ
382 名前: 375の回答 投稿日: 2006/10/15(日) 03:47:52 ID:Tcny+itT0
脳の正体は戦時中に寝込みを襲われ、肉体を焼かれた万能魔法使い。平和な世の中を待って、洞窟で冷凍睡眠していた。
究極洗脳魔法は昔、魔力の高い者しか使えない魔法で、使いこなすにはもっと魔力を吸収しなくてはならない。
そこで脳は手下モンスターを使って魔法使いを誘拐する。そして主人公の仲間も・・・・。
一生独身願望の理由は二つ。一つは結婚したらトレジャーハンターが続けられなくなる。もう一つは父親への反発。
主人公の母親は出世の道を捨てて結婚。子供をたくさんほしがっていたが、主人公をうんですぐに他界。
最終決戦前に父親は狂い果てて、『お前たちがいるから娘はいつまでたっても結婚できないんだ』と殺意を主人公の仲間に向ける。
その後脳から魔力を強引に吸収するが、あまりの強力な魔力に精神がついていかず暴走。
もうとめられないと悟った主人公は仲間と世界を救うため、そして父親を楽にするため、父親を殺す決意をする。
『母さんのところへ行かせてあげる!!』
383 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/10/15(日) 03:52:16 ID:Opkq00E30
384 名前: 382 投稿日: 2006/10/15(日) 04:01:16 ID:Tcny+itT0
ちなみに377は私を語る偽者。
意見と突っ込みをありがとう
385 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/10/15(日) 08:45:27 ID:rkLFF3xVO
このスレ見たら久しぶりにやりたくなってきた。
でもネタが思い浮かばない…
386 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/15(日) 09:55:53 ID:/VPrcg1E0
つパクリ
387 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/15(日) 12:38:03 ID:sZPX2FOLO
今までやったので戦闘バランス良かったのは
・lost temple
・saga
・パキスタ氏の作品三つ
かな。
サガは1パーティ(男・エスパー二人・リザード)でしかクリアしてないから、他のパーティでやったらわからんけど。

ちょっと厳しかったのがHEAVENの2以降かな。
ザコ敵がタフすぎるもんで、悪いけど少しずつHP下げさせてもらってた。
388 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/15(日) 18:46:20 ID:44zaN+KtO
>>382
かなり細かい設定だね
ゲーム中でどうやって解説するんだい?
とりあえずひたすらテロップで流すのは勘弁してほしいな
眠くなりそう
389 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/15(日) 20:03:15 ID:G42kzPE4O
>>382
 かと言って小出しにされると絶対忘れるので
 それも止してほしい。
390 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/10/15(日) 20:26:54 ID:/VPrcg1E0
細かい設定は自分の首を絞めることになりますね
冷凍された脳やら人間を洗脳する究極洗脳魔法やら
非常に厨臭いもん取り入れるからそーいう目に遭うんですね、ザマーミロ
391 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/15(日) 21:50:50 ID:XIPowmjdO
脳…

ツクール4向けだと思った。
392 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/15(日) 23:14:05 ID:44zaN+KtO
無意味に複雑な設定にしてそれをプレイヤーに解説しようとするがうまくいかず結果的に見事に展開がgdgdになって厨臭いRPGの出来上がりってわけだ
393 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/16(月) 06:53:55 ID:QRfAt5yE0
倉庫のあぷろだすげー使いづらいよな。
ソートするとかできないかな。
394 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/16(月) 09:40:12 ID:lpK25AzKO
>>390>>392
厨臭いとか言うまえにてめえも何か晒してみろや
395 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/16(月) 12:58:47 ID:2nq55YtB0
横やりだけど個人的な意見を言わせてもらうヨ。
言われて怒るなら晒さないべきだと思うんだ。
396 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/16(月) 15:16:00 ID:SAeyWmMM0
Mako-Quest(修正版

シナリオ★★★ かなり個性的
バランス★★★ 良い。が、戦闘が単調になりがちだった
演出 ★★★ 物足りなさも無く目立った部分も無く
ダンジョン ★★★★ 仕掛けやデザインが面白かったと思う。特に道場がかなり面白い 
キャラクター ★★★ 地味だけど良いと思う。ガージルとチャーチャー様が良い
ネーミング ★★★ 道具のネーミングセンスがわかりやすいのが好印象。ひろった木の枝と、うしのふんには笑った
セリフ ★★★  改行等の関係で読みにくい部分もあるが、なんというかシュールな感じをうけた
        何気ない台詞が個人的にはかなりツボに入った

遊びで戦いごっこをしていたジルクとゴーザが、本当に強くなるために道場へ入門する
その後世界を旅することになるが、覚醒したパパ様を始めにマコ家と戦っていくことになる

ストーリーもバランスも、クリアするまでに詰ることなく進めるようにしっかり作られている
戦闘に関してはレベルアップで覚える攻撃魔法が不要といった感じになっている
逆に終盤は強力な魔法を覚えるので武器による攻撃をする機会がないのは残念

その他気になった部分はパパ様が殺されたのとドンスラ様が出て来なくなってしまったところ
当たらない占いは、台詞は面白いけど最後までやると強制ゲームオーバーなのでこれからやる人は気をつけて
397 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/16(月) 17:25:10 ID:bk6rd5WLO
レビュ乙。
398 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/17(火) 00:09:26 ID:ENPWrCwt0
★方式はいいな、簡単に評価がわかる
いろんな人の★評価が見たい
399 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/17(火) 00:40:40 ID:ZkBofjbRO
レビューの書き方のテンプレみたいになっていい感じだよな。
最近コンスタントにレビューが来るのも良い傾向だと思う。
400 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/17(火) 00:50:47 ID:Mq45xl4+0
既存の作品もこの方式でレビューしてホスイ
401 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/17(火) 18:09:56 ID:JmCrDqva0
>>238-242 (←タイトルわかりにくいけどこれ

シナリオ    転載なので評価無し。これなんてエロゲ?
バランス    戦闘、ショップ無し
演出 ★★★★★ いやあ上手い。技術力は惚れ惚れする
ダンジョン      無し 
キャラクター ★★★★ 台詞はほぼ転載だが演出が上手いのでキャラが良く立ってる
ネーミング     転載により評価無し
セリフ      転載により評価無し

彼女がウンコするところを見たいという変態男子学生のお話
汚いけどウンコの表現が良く出来てる
ネタで作った割には本気で仕上げられているし面白い
原作の人も勿論、作成の方共に良く頑張りました
402 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/17(火) 18:22:54 ID:a/03+kKn0
やれやれだわ
403 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/17(火) 18:44:18 ID:JmCrDqva0
アクマの大冒険 

シナリオ★  目的が無い
バランス★★ ゲーム全体的にきつい
演出 ★  天候変化が超スローな仕様なので物凄く時間をとる
ダンジョン ★★★  作りこまれている。が、それが無駄に長すぎる。あとはトラップもエンカウントもきつい
キャラクター ★★  基本的に無個性
ネーミング ★★   センスは良くは無いかもしれない。しかし敵の名前は面白い
セリフ ★★    投げやりでいい加減なところが多い。

恐らく、ユーザーゲームモードでやると胃が痛くなるほどの苦痛を味わうであろう・・・
ストーリー的なイベントが起こらない世界をひたすら探索し突き進んでゆくゲーム

ダンジョンの一つ一つが自分がやった中で一番長い
更に町でエンカウントする
ラスボスが萎える。エンディングはボスを倒した瞬間finになるだけ
もしツクアドでのゲームの移動速度が速かったらダンジョンはなかなか楽しめるものとなっていたかもしれない
404 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/17(火) 21:17:56 ID:35rwYH+0O
>>402
同意。
405 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/17(火) 21:40:17 ID:ZkBofjbRO
何にしてもレビュー乙だ。
俺もまだ挙げられてない作品プレイしてみて、レビューに貢献してみるかな。
406 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/18(水) 13:12:14 ID:PzIViYZH0
レビュー乙
参考にさせてもらう
407 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/10/19(木) 00:08:04 ID:LWNsPK55O
ウンコシナリオゲーム化されたのか
ぜひプレイせねば
408 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/20(金) 15:18:18 ID:bRxau8Gp0
ERRAND STORY オワタ

シナリオ★★ あくまでもおつかいが目的でそこから特に話は派生しない
バランス★★★ 特に問題ない
演出 ★★★ 普通
ダンジョン ★★★★ 氷の洞くつ、魔女の白とかのスイッチをつかったトラップが凄く上手
キャラクター ★★★★ 氷の魔女が良すぎる
ネーミング ★★★ 安直だけどわかりやすい
セリフ ★★★★ ストーリーに関わるものこそ少ないものの、小ネタ満載のメッセージが面白い

基本的に謎解きゲー。おつかいだけだと思ったらすげー長いし面倒なところもある
ダンジョンやイベントの仕掛けがかなりこってる。クリアするまでに解けなかった謎もいくつかあった
難易度は結構高いと思う。あと町で売ってる装備は基本的に買わなくても良い

流れとしては、おつかいを頼まれる→目的の場所につくまでの障害を何度も乗り越えるという感じ
409 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/20(金) 21:42:46 ID:5XDgQicb0
レビュー乙
410 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/10/20(金) 22:45:14 ID:czcz9qO10
やば、レビュー溜まってるな。
一気に追加します佐賀。時間を見つけて。
411 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/20(金) 23:05:32 ID:vdjzXH/10
乙です
412 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/21(土) 08:51:27 ID:+T64LDERO
★評価効果は抜群だな。
短期間でよく出るレビュ。
413 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/21(土) 17:55:52 ID:r9dx7jum0
SS撮ろうと思う。なんかリクある?
SS撮る事が出来ない作者から自らのリクでもいいよ。
414 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/21(土) 18:56:18 ID:q64DEEfQ0
新作群からのSSとかがいいな
415 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/21(土) 19:20:17 ID:GLZAvjqJ0
…駄ゲーもたまには思い出してください
416 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/21(土) 23:34:35 ID:APm162bmO
>>414
オーケイ、新作からとりあえず幾つか撮ってみる。
417 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/22(日) 14:56:25 ID:WJTPOR1b0
まとめサイトとかなくなったんですか?
418 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/10/22(日) 16:31:37 ID:4vk3qPwp0
>>417
あ、すいません。
ちょっとしたミスで数時間アクセス不可になってゐました。
現在は復旧しております。
419 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/23(月) 11:23:54 ID:Ru4GiyMw0
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi57821.zip.html
SS撮ってみた。修正版とかは再度クリアしたりするから待ってくれい。
420 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/23(月) 14:05:14 ID:1cvUASW/0
自作戦闘作ってうpしてみた人、3人目登場。
421 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/23(月) 15:22:51 ID:1cvUASW/0
↑のデータ形式がよく分からんのだが。。。
422 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/23(月) 15:25:04 ID:ORQsxJVl0
>>421
zipが解凍できないということか?
423 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/23(月) 17:40:21 ID:n+LHx8nN0
ゲームファイルに拡張子がないのだよ。
.xpsでもないし、.savでもない。エミュデータなわけはないよな?
一応、もう一回ダウンロードしなおしてみるが・・・。
424 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/23(月) 21:58:07 ID:mTKdMjsbO
いいわすれてましたが拡張子は.pngです。
425 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/24(火) 00:22:37 ID:ldrh+QC50
どうせならオープニングの動画上げろや
426 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/24(火) 00:30:22 ID:oBERaAMAO
撮り方シラネ。
俺も動画観たいので、前にOP撮ってた方に勝手にお願いしてみる。
427 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/24(火) 20:46:08 ID:Ua8jnNRuO
>>425
お前キホン偉そうだよな。

動画なんてケータイでおk。
428 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/24(火) 21:39:11 ID:ldrh+QC50
>>427
オレが誰かわかるのかい?
429 名前: 427 [sage] 投稿日: 2006/10/25(水) 01:34:13 ID:AVC4uUaXO
長ネギだろ
430 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/26(木) 00:15:06 ID:0E0PKfb10
431 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/26(木) 00:58:22 ID:O0sqJqJyO
>>428が誰かなんてどうでもいいよ。
それに、わかったところで何なんだよ…。
432 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 00:07:52 ID:PFYsGcmXO
レビューに厨臭いか臭くないかも書いてほしい
せっかくダウンロードしたのに厨臭くてやってられないなんてことは
マジ勘弁だよ
433 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 00:17:02 ID:PeKU/O6q0
そういうのは完全な主観だからなあ
他人の判断を無条件に信じられるんなら良いだろうが、君には無理だろう。
434 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 03:35:49 ID:PFYsGcmXO
part17でシナリオ案を書き込んだ132です
U-R-Oさんありがとうございました
共同制作の案が取止めになろうかという中
書き込んだシナリオなだけに
まさか本当にゲーム化してくださるとは…と驚いてます

さっきプレイしました。演出が冴えてますね
クライマックスのあの表現は何とも言えない完成度でした

本当にありがとうございました!
かなり良いゲームに仕上がってるので
みなさんもぜひぜひプレイしてみてください!
435 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 08:13:30 ID:gsiEX8ISO
せっかくダウンロードしたのにっつっても、
無料だからね。
そんなに時間もとらねぇし、そんくらい自分で確かめてみろよ。

てかそんなにやる気まで失せるような著しく厨臭い作品あったか?
説得力がないんだな。

そんな話し流れだったろ?「実例だせ」って。
436 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 08:32:02 ID:PeKU/O6q0
個人的に厨臭さってのはあまりに度が過ぎると逆に利点になると思ってる
ただし多くは「バカゲー」の称号が付くが
437 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 10:42:14 ID:Mt3qZ1xa0
OP動画撮ってみました。
AgeOfWar(完全版)、Daft1、TowerFighterSa・Ga、自作戦闘「勇者の足跡」のOP。
ttp://b-board.rdy.jp/torrent/index.php

>>426
動画の撮り方はゲームボーイプレーヤー付きのゲームキューブを
PCのキャプチャーボードにつないで録画してます。
438 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 13:57:56 ID:LH3b77zDO
>>437
グッジョブ、乙。
439 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/10/28(土) 15:01:41 ID:nBFWu4YS0
>>437
おお、乙です。
俺ゲームキューブ持ってないや…。
440 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/28(土) 16:22:59 ID:BvG+g4wr0
俺は適度に厨臭くてこそRPGだと思ってる
過度に嫌うならもうRPG自体向いてないんじゃね

>>437
オツ
441 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/29(日) 03:38:57 ID:28h60oiP0
>>437
tuku.torrentって何ですか?
442 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/29(日) 05:29:14 ID:u1xaKTaT0
>>440
たしかにそれはいえてるな
でも厨くさいのが嫌ってひともいることも理解できる
443 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/29(日) 09:20:56 ID:3HTP8Fmt0
>>441
.torrentはトレント形式のファイルのことでBitCometをインストールすると
ダウンロードできるようになります。
ダウンロードが完了するとavi形式の動画ファイルになります。
ダウンロード方法についてはこちら。
ttp://jp.bitcomet.com/quickstart.htm
444 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/30(月) 03:51:05 ID:UxrOrpD2O
>>538
おまいのケツも真っ二つに分かれてる
445 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/30(月) 09:51:25 ID:CXoXna6d0
>>444
ちょwどこの誤爆ww
446 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/30(月) 15:18:48 ID:QcVGCc800
マコ道クリア

シナリオ★★★ 各イベントを順にこなして、話が進む。マコ様検定に近い感じの進み方。
バランス★★★ かなり攻略し易かった。ふかまくらの自爆とラストバトルのチャージはなるほど、と思った。
演出 ★★★★ スイッチを駆使した素早い動きが面白い。プロローグの師匠の天丼で爆笑した。
ダンジョン ★★★ レースや食事運びなどのミニゲームが良かった。
キャラクター ★★★★ かなり個性的。でも良い。
ネーミング ★★★ 粒な〜とか体臭○○など、やはり個性的。
セリフ ★★★  読みやすく分かりやすいが、時々改行の仕方や列がずれていたのが気になった。

道場破りにマコ家へ挑戦するも、圧倒的な差に敵わなかった為、
その後マコ道に狂信し、これを極めようとする男のストーリー。

攻略しやすいバランスになっているが、終始マコ家の者に高圧的な態度をとられ、
プレイヤーにも上から押し付けられている感じがした。そこが面白いところでもあるのだが、
そういうのが苦手な方は場合はプレイするのがつらいかもしれない。

レースゲームで、自分が遅れていれば相手が先に進んでいて、速ければ
後ろにが見えると言う風に、相手の状況が見えるのは感心した。
二日目以降でお金を納めるのを忘れた場合のイベントに、主人公の表示が消えたままなのと、
爆弾のタイマーが作動していないというミスがあった。

それ意外では特に詰まることなく普通に進められ、最後までちゃんと遊べたので良かったと思う。
447 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/30(月) 17:18:40 ID:NaExTNFg0
マコ道オワタ

シナリオ★★★ 
バランス★★★ 特につまるということは無い。ラストバトルの作り方が上手い。
演出 ★★★★ プロローグのアクションっぽいのが凄く面白い
ダンジョン ★★★★ 毎回よく仕掛けを考えるものだ
キャラクター ★★★★ シリーズを通してすっかり定着している
ネーミング ★★★ 
セリフ ★★★  マコ家の圧倒的な強さが伝わってくる

特に面白かったところは、元気玉みたいので人が骨になるところとか
ママ様を疲れさせるために町の人を誘導したりするところ
あとジルクとゴーザがでてきたのは嬉しかった
448 名前: 枯れた名無しの水平思考 [ ] 投稿日: 2006/10/30(月) 17:19:54 ID:woW1WfMyO
>>446-447
作者乙
449 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/30(月) 17:52:18 ID:IcLTDl4HO
>>448
良い目の評価が出る度「作者乙」と現れるお前乙。
450 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/30(月) 18:00:15 ID:woW1WfMyO
>>449
だって、その作品ぜんぜんおもしろくないぞ。
やってみそ
451 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/30(月) 19:21:00 ID:01G6oijfO
>>450
何処がどういう風にいけなかったのかとか、詳しく。
作品について広く色々な意見があったほうがいいと思うからね。
452 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/30(月) 19:34:48 ID:NaExTNFg0
THINIMUUオワタ

シナリオ★★★ 
バランス★★★ バールさんが強いけどその他は良く出来てる
演出 ★★★ ギャグイベントの数は多かった
ダンジョン ★★★ 特に変わったところは無かった
キャラクター ★★★★ テンション高いけど個性は出てる
ネーミング ★★★ 独特だけど分かりにくいというのはなかった
セリフ ★★ 読みにくい部分が結構ある

明治スライムのいむいむと、サリンちゃんと、猫のひーちゃんが
隣町の町長の病気を治しに洞くつまで薬を探しに行く事から始まる

ギャグ物。ネタは結構多い
作者はGBA最後の作品ということにしているためか
作りたいように作った感じがする
看板村長、ラムラム、おかあさん、カウンターが逆の店員が笑えた
何故かタイマーが常時ついてる。クリアタイムは50分くらいだった

あと、最後に作者っぽい人物がゲームに出てくる
453 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/30(月) 21:10:36 ID:JF4nV76q0
常時タイマーってのも面白そうだな
454 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/31(火) 00:15:22 ID:OCssUY2yO
ちょっと邪魔臭いかもしれんが、戦闘除いたプレイ時間がわかるってのは面白いかも。
455 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/31(火) 00:35:50 ID:8gx4JsTw0
戦闘中もカウントできればな。
ツクアドのタイマーの仕様はちょっと残念。
456 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/31(火) 10:40:11 ID:dIE+tQoDO
>>455
自作戦闘にすれば解決するじゃないか
457 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/31(火) 17:04:29 ID:Bfj6sSyc0
そんな手の掛かる事誰がするもんですか
458 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/31(火) 18:08:02 ID:zxIyVqT70
それにカウントが長すぎると最初に戻っちゃう仕様だしな
459 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/31(火) 20:26:22 ID:9xLYPwMW0
457はともかく、

458、自作戦闘作るのに、ちょっと時間が長い処理時間はタイマーを
止めてみようとか思わないんすねぇ。
純粋な操作時のみのタイムも取れるんですよ自作戦闘は。
460 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/10/31(火) 21:03:44 ID:OCssUY2yO
バカにしか見えないぞお前。
461 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/01(水) 11:56:31 ID:18CMUDbl0
ちわっす
462 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/02(木) 19:05:23 ID:mFBcm/tQO
こないだ中学生の修学旅行を
舞台にしたRPGを作ったんだが、誰もやってくれん。
いっそシナリオも何も
ブチ壊しにしたバカゲーでも作るか・・・
463 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/02(木) 19:14:28 ID:hHFfTO4d0
やめとけ
464 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/11/03(金) 15:13:32 ID:FSiLOE3nO
パスワード認証システムを考案中。

レベルと所持金とあと、特定のアイテム二、三個なら
引き継げそうです。
465 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/04(土) 10:05:47 ID:wfwnN8NF0
わぁい!GBA→ターボファイル→ツクアドonマジコンで3年前に作ったゲームが転送できた!
466 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/04(土) 13:42:25 ID:+XLbXqEV0
やったな!465!!
しかし
3年前って言えば、かなり初期の作品になるなぁ。
467 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/04(土) 17:04:27 ID:JkuoxzUJ0
質問です。
イベント中に画面スクロールを使うと
たまにパーティーの一番後ろのキャラが消えてしまうんですが
バグだと思うんだけどなにか対処法とかないですか?
468 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/04(土) 21:55:47 ID:Oe1dcKXtO
いっそ、そのイベント中はパーティ非表示にして
人イベントでパーティを表現してみるとか。
この場合だと切り替えの瞬間に暗転が欲しいですよ。
469 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/05(日) 00:11:55 ID:Xxsj5EXcO
長いイベントとかだと画面スクロール使いづらいよな。イベント終わると元に戻るって…。
非表示+パーティ移動の方がいいね。足踏みも任意に出来るし。
470 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/05(日) 17:01:40 ID:gXjR9n760
>>464
すっげぇ気になる。ちょっと作り方知りたいんだが
471 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/11/05(日) 17:33:32 ID:KBS6Nj/IO
パソコンが復帰するまで
少々お待ちください。
472 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/05(日) 19:24:50 ID:gXjR9n760
待ちますともw
473 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/05(日) 19:26:19 ID:1hK+oA440
オリジナルエンディングが作れる容量があれば、周回はできそうだな。
474 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/11/05(日) 21:33:39 ID:ZGES3lBf0
復帰しました。

実機試験直前に色々気づいた点があるので
そちらを先に言っておきます。

まず、デフォルト戦闘仕様だと、
Lvがパスワード化できるのは「イベントでLvアップするようなシステム」
にしたときだけ。です。
例えば、訓練場でお金を払ってLvを上げるシステム。
因みにイベントを利用したLvアップでもEXPによるLvアップに
近くする事は可能です。

それから、自作戦闘だとLvの概念があれば
どんなLvアップ方法でも引継ぎが出来ます。

当たり前ですがデフォルト戦闘を使うか自作戦闘にするかで
パスワードの出し方やデータの再現の仕方、準備するデータが
変わってきます。

とりあえず、システムについての条件はこのくらいでしょうか。
この先も若干増減する可能性があります。
条件が多少多い気がするのですが、
これが完成すれば、セーブデータを異なるゲームデータ間で
またげる訳ですから(厳密には語弊有)、
シリーズ物のゲーム作ってる作者さんにはいい影響になるかと。
475 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/11/05(日) 22:11:37 ID:ZGES3lBf0
肝心のパス認証システムの作り方ですけどね・・・。
文じゃあ説明しにくいんですよね。
元からツクアドのイベントの組み方の説明って簡単じゃないけど
「二、三イベントがあれば十分」とかじゃないんで、尚更です。

ちゃんと実機確認もしたいし「見て習え」の方がやりやすいので、
詳しい解説もメモ帳に入れとくなりして、アップするという形にしたいと思います。

その上でスレの方でも質問があれば受けたいと思います。
476 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/05(日) 23:40:42 ID:gXjR9n760
じゃあつまりパーティのレベルを管理しておける状況に無いと引き継ぎシステムは使えないってことですね。
ちなみにどこにアップされるのでしょうか。
477 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/11/06(月) 00:07:22 ID:KBS6Nj/IO
その通りです。
実機試験でちょっとデフォ戦仕様への運用が危うくなりました。
色々試行錯誤中。きっと大丈夫です。

アップする場所はいつもどおり、
RPGツクールアドバンス作品公開用アップローダー(うろ覚え)です。
478 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/06(月) 15:35:00 ID:5+79qrBX0
適当に予想してみるか。

出力:
Lvのデータをスイッチ等のイベント条件に指定できるもので管理して
イベントグラフィックとして表示
(例えばLv1なら剣の看板 Lv2なら盾の看板を表示する といった感じ)

入力:
自作メニューの要領でプレイヤーがイベントのグラフィックを切り替えられるようにして
入力されたグラフィック(イベント条件)をデータに置換
(プレイヤーが剣の看板を選んだならLv1に 盾の看板ならLv2にする)

要はパスワードを文字ではなくイベントグラフィックで表現する。
しかしこの方法だとプレイヤーが好き勝手に選べてしまうのと
イベントの容量が課題になってくるな。
479 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/06(月) 16:14:30 ID:zRDPIJ4M0
なにその東方見聞録
マイムマイムマイムマイム...
480 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/11/06(月) 19:09:18 ID:R6h8qXyHO
>>478
大体そんな感じです。
好きなようにいじられないようにとか、
ページが7までしかないとか、容量少なめにとか
色々と枷はありますけどね。

当たり前ですが、イベントの組み方の一例として認識しておいてください。
パスの入出力の仕方は誰も知らないことがキモですから。
481 名前: gurumiu [sage] 投稿日: 2006/11/06(月) 21:27:11 ID:MnnTvWzW0
きっと大丈夫とか言いながら・・・デフォ戦仕様ひとまず見送りです。
Lvの管理が難題です。求む、良いアイディアです。問題点はそこだけです。

自作戦闘の方は何の滞りもなく実用段階に到達したのですが、
製作者の少ない自作戦闘の方だけサンプルをアップするというのは
いかなものかと思いまして、
私の次回作にくっつけてアップすることにしました。

アップを待っていた方、申し訳ありません。
482 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/07(火) 01:28:45 ID:4UcZNAS3O
レベルは管理難しいわな。
二桁いったら容量の問題でとりあえず管理できないだろ。

レベルの引き継ぎは考えない方がいいんじゃないか。
483 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/07(火) 09:52:58 ID:n9kiqhVi0
レベル1〜とかじゃなくて

第1段階、第2段階みたいな感じで(上がる毎に出来る事が増える)にすれば少ないレベルで一気に強くなってる感が出る
気がして成らない
484 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/07(火) 09:54:42 ID:RBcSYBlK0
レベルはボスを倒すと上がる、通常戦闘は装備のみドロップとか
485 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/07(火) 15:03:32 ID:ZLxAoFyU0
バランス調整が楽そうで良いな
486 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/11/07(火) 17:39:21 ID:jlyd0vX70
防御力全味方キャラ0にしたら
かなりバランスとりやすいと思ったんだけど('・ω・`)
487 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/07(火) 17:49:28 ID:SkfihnLq0
ステータス制御(アップ系もダウン系も)の魔法を強めに設定すると良いと効いた
488 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/07(火) 17:58:46 ID:34poUEGh0
映画「ブラックホークダウン」を観て「敵は民兵なのでこちらから先に
手を出してはいけない」状況も演出として面白そうだと思った。
その町では敵が出るけどそいつら全員すばやさMAXなの。
しかも弱いくせに山ほど出てくるし割といい武器使ってる。とかそんなの。
489 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/07(火) 19:01:07 ID:8XAr/oet0
>>488
素早さに差がありすぎると
攻撃当たらなくなるよ
490 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/07(火) 19:14:36 ID:yTb7+sfM0
なんねーよ
491 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/07(火) 20:20:47 ID:VjS+8J4JO
こんなん作った
タイトル「BLACK TAWER」
(タイトル絵は塔1)
始めるとBGM無し真っ暗。
でキャラが一人出てきて
「ネタでした」終わり。
面白そうだろ?
兄弟には鼻で笑われたけどな!
492 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/07(火) 20:23:24 ID:e2tJv5lc0
綴りが間違ってるのはわざと?
493 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/07(火) 20:26:45 ID:B6vVmay90
これははずかしいw
494 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/07(火) 20:39:43 ID:ZLxAoFyU0
495 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/07(火) 20:49:09 ID:8XAr/oet0
>>490
なるわ、ボケ
496 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/07(火) 21:39:13 ID:5bUCuHy90
>>495様いや……ネ申というべきか?悩みどころです('・ω・`)
確かになるね〜( 'ー`)ノ~
497 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/07(火) 21:53:14 ID:yTb7+sfM0
試しに素早さが0のキャラで9801ある敵に攻撃してみたら
10発中10発当たったわけだが
498 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/07(火) 22:42:51 ID:4UcZNAS3O
GBでは素早さ差でHIT率が出たんだけどな。
あれもあれでヨカッタ。
499 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/07(火) 22:56:54 ID:gUf6YFtU0
>>497
スマソ誤解してたわ('・ω・`)
俺はキャラの回避率とごっちゃになって(ry
500 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/07(火) 23:32:29 ID:6JQUndJ+O
敵が素早いとエンカウントで逃げ難くなるんじゃないか?
501 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/11/07(火) 23:36:39 ID:lw3UhQ3i0
お久しぶりです。
見ればレビューが大量に溜まっていたので、まとめて追加しますた。

新しいRPGツクろっかな。
502 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/07(火) 23:53:04 ID:/yZX4tkcO
>>501
503 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/08(水) 01:27:40 ID:qn07HimeO
相手は民衆、撤退は自由ってことで消費0の逃げ技を。
504 名前: Elphin 投稿日: 2006/11/08(水) 15:12:43 ID:T0kVEaoL0
>>500
いや、エンカウントで逃げづらくなるのは
レベルの差だけだったはず。…偉そうで申し訳ない。
505 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/08(水) 17:53:48 ID:feOsnwFe0
素早さの差が有りすぎたら、魔法撃っても回避するからなぁ・・・
506 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/08(水) 17:55:55 ID:feOsnwFe0
MLさん。やっぱり前スレで出た分のレビューが抜けてるんだが?これは追加無し?
507 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/08(水) 18:19:57 ID:CwLYUDtG0
現スレでも抜けてるのがあるのは仕様かw
>>504
どうやらそうらしい。試した時に、
素早さを9801にするのにレベル99にしたのすっかり忘れてた。
508 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/08(水) 19:54:40 ID:JyNEMhDF0
初めのフィールドに出るモンスターのHPと防御力って2撃くらいで倒せるのが
GOODかなぁ〜( 'ー`)ノ~
魔法は一撃くらい?2撃あったほうがいいのかなぁ?
アドバイスお願いします…('∀`)
509 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/08(水) 20:16:47 ID:feOsnwFe0
相手を倒すまでにコッチが何度攻撃を喰らうか考えて作れば良いよ。
魔法で一撃、一番弱い雑魚はどっちでも一撃、で良いでしょ
510 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/08(水) 23:05:29 ID:TtFrNuwY0
自分が思ってるほどプレイヤーは長いザコ戦を楽しんでいない
と自覚しながら作るとちょうどいいかも
511 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/09(木) 00:39:56 ID:N7gtfUmV0
長くても2ターンくらいで終わるのがいいんじゃない?
ダラダラ続けるよりはサクっと勝負がついた方がテンポ的にもいい気がする
敵のステータスはそれを目安にして調整すればいいかと
512 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/09(木) 00:49:44 ID:2LwePgJHO
下手に固いザコ敵を作るとストレス溜ること間違いなしだ。
513 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/09(木) 12:04:24 ID:MfcbvWNU0
FinalWarfare 修正版 レビュー

シナリオ★★★ 言われているが、話がFF2に似ている。というかベースにしているのだろうと思われる。
バランス★★★ ミスリルが経験値くれ過ぎか?まぁ後が楽になるのでこのくらいでもいいと思うけれど。
演出 ★★ 所々は悪くないんだけど、バグとかイベントミスがそのままなのは少し残念。
ダンジョン ★★★ 戦艦の動力炉のスイッチの所がエンカウントが多くて辛い。
キャラクター ★★★  そんなに濃いキャラはいない。無難なところかな。
ネーミング ★★★ 普通。良いと思う。
セリフ ★★★★ 村人が割と結構しっかり作ってある。

帝国VSレジスタンスのある種王道なストーリー。主人公達は世界中を駆け回り帝国の野望を阻止していく。
修正前と比べて、幾つかのエピソードが付け加えられている。問題になっていた脱出魔法や
デーモン戦なども改善されている。しかし、まだまだ改善の余地があるミスやバグが多い。
一番深刻なのはエンカウント後にイベントが消えてしまうところだろうか。
そのためにミスリル鉱窟から出られなくなったり、扉が消えるため話を一部すっ飛ばしてしまったり出来てしまう。
スイッチの関係か、順番通りにシナリオを進めていかないと最後まで辿り着けない場合がある。

原因はエンカウント後→自動スタート→イベント消えるコマンド だと思う。特にこのイベント消える が。
アイテムドロップ→自動スタート→アイテム減らす の方では問題ないみたいだったから
統一したら良いんじゃないかと。

他にやっていて気になったところ:最初の城は人多過ぎで人が点滅してる。ヨシュア抜きでミスリル鉱窟に入ることができてしまう。
王女と王様はいつまでも塔にいる。リーダーも帝国城の牢に居続けている。
ルビを助けずに先に進められてしまう。(話をすっ飛ばしてしまいがちなところはここ。)
隠しダンジョン出現のイベントで、透明な主人公のままになって自動で進んでくれない。
514 名前: Elphin 投稿日: 2006/11/09(木) 16:01:58 ID:dy8pRH4Y0
ザコ戦の定義(自分流)
1.大体2〜3ターンで終わるようにザコモンスターの能力を調節する。
2.冒険の序盤など、仲間が少ないときや全体攻撃がないときは
 ユニットにたくさん敵を置かない。(だれる)
3.防御の高い敵は魔法防御を低く、魔法防御の高い敵は
 魔法防御を高くする。ネーミングから何が高いかわかればGOOD。
4.終盤の方のザコは適度に強く。即死攻撃を瀕死になったら
 使用するとか。
5.エクストラダンジョンを作る場合、ザコ敵はその時点でいける
 最低レベル(誰かにやってもらうとわかりやすい)の力に
 あわせてみる。
いずれにしてもRPGを作るときは絶対に自己満足しないように。
「これでいいんだろうか?」を連発して、起こりうるケースを全て
考え出し、バグだったら修正、付け足した方がいいのだったら
何かを削ってでも付け足す。(例えば敵の職業の名前をなしにするとか)
これでいいRPGができる…かも。(自分も製作中)
長くなったが、自分の考えは以上です。
515 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/09(木) 17:28:43 ID:EB9uTIfN0
皆THSNKS。
参考にするよぉ( 'ー`)ノ~
516 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/09(木) 17:29:35 ID:EB9uTIfN0
うわ(゚Д゚;つづり間違えた。
THANKSです。
517 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/09(木) 17:29:48 ID:2LwePgJHO
エンカウントのユニットにはモンスター三体以内がいいんではないかな。四体以上にしても全部出てくることは稀だが…
敵の手数が増えて戦闘時間の延長に繋がる。
518 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/09(木) 17:33:51 ID:EB9uTIfN0
ふむふむ('・ω・`)
アイテムの値段とか色々悩みますね^^
519 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/09(木) 21:21:35 ID:Dume8UO60
>>518
 その場所でよく使うアイテムを1〜3個買える程度の賞金が良いと思う。
 それを最大賞金9999から逆算的にアイテムの値段を決めてみるといいかも。
520 名前: Elphin 投稿日: 2006/11/10(金) 16:02:47 ID:peABNWoa0
>>518
アイテムの値段…これを決めるパターンは二つある。(自分流)
1.パーティが入れ替え制かどうか(自分はそうだ)
  パーティが入れ替え制のときは、武器アイテムの値段を
  できる限り下げる。(一番最高で3000Gとか)
  逆にそうでない場合、上げるべき・・・である。(?)
  いずれにしても、モンスターの落とすお金の額は、
  EXPの三分の一以下、がべスト(と自分は思っている。)

2.冒険の難しさ(これは結構大事!)
  冒険が簡単すぎる(=ザコキャラがそんなに強くない)場合、
  武器の値段を上げてみる。
  9999Gまで、というネックがいやなら、我流店を製作する。
  「武器屋看板」のアイコンを店内に置き、それを調べると
  「○○は10000Gだよ」というような台詞を置く。
  という感じで9999Gより上の値段のするアイテムを用意するのも
  お勧め!
  敵が強い場合(もちろん意図的にそう設定した場合)
  武器の値段は下げ目にする。

いずれにしても、回復アイテムは蘇生アイテム以外絶対に
安い額にする。(しないとプレイヤーがゲームを投げ出す危険あり)

P.S.やっと自分のRPG完成! でも、あと二回は
テストプレイをしなきゃならないので、アップするのはまだまだ
後かな…?

以上、Elphinの下らないアドバイスでした。
521 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/10(金) 17:28:08 ID:n+9Cdn400
>>520>>519
心の友よ〜( 'ー`)ノ~
本当にありがとうございます('・ω・`)感謝感謝
ちなみに俺も入れ替え制〜なんですよ^^
522 名前: Elphin 投稿日: 2006/11/11(土) 12:59:29 ID:9/AuhJkX0
テストプレイは一回で十分だ…
自分のは序盤以外そんなに難しくないし…
入れ替え制って容量食いますよねw
みんなはどうやってやってるんだろ?
自分は倉庫にある「pray」のシステムをそのまま使ってみた。
つまりパクり(氏ね)
…というのは冗談だが、装備アイテムが異常なまでに増えるという
バグを回避するには有効なシステムだったんだよね。
余談だが、「THE HEAVEN2」は、仲間入れ替えを繰り返してると
このバグのせいで999999Gまで余裕にためることができる。
もし、これを例の氷のダンジョンのイベント前にやっているとどうなるか。
答えは簡単で、実は制御されなくなるイベントがあるのだった。(本当だよ
まあ、それはいいとして、仲間入れ替え制はかなり容量を食う上に、
しっかりやらないと、上記のバグが発生する。
ちゃんとイベント管理しないといけない。

P.S.近々自分の作ったRPGをアップします…
  超駄作だけど(爆
523 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/11(土) 14:26:15 ID:To3AxG5J0
仲間入れ替えシステムを作るにはどうしたらいいかわからない俺に、
誰か教えてくれないか・・・
524 名前: Elphin 投稿日: 2006/11/11(土) 14:27:23 ID:9/AuhJkX0
口で説明するのは難しい。
とりあえず私の作品をやってみてはいかがでしょう?
倉庫にアップしました。解凍すればできますよ。
525 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/11/11(土) 15:03:35 ID:VrwmYSs50
仲間入れ替えシステムがある作品ていくつあったっけ?
526 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/11(土) 15:34:43 ID:OStKpqlU0
4700円で売ってた。
DSで出るかもしれないと思うと迷う値段。
527 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/11(土) 15:39:24 ID:8lXEBWLI0
出ないんじゃないかなあ・・・DS
ただもうちょっと安いのはあるかもしれんね
528 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/11(土) 16:05:31 ID:y5f03h4hO
前から3500円で売ってるカメクラがある。
なぜか誰も買わない…
529 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/11(土) 18:50:32 ID:/PKGysRM0
バグ多すぎるからなあ
530 名前: (・ω・)ぷーん [sage] 投稿日: 2006/11/11(土) 21:48:58 ID:nN0cT3hY0
技術説明が難しかったり
その技術が無くても困らなかったり
イベントの作りが分かりにくい技術は普及しにくい。

当たり前だな。
531 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/11(土) 21:59:07 ID:FZ4aFpO20
バグを発生させないように工夫するのは
プレイヤーに負担をかけさせないためには大切なことであり
そこも製作者の配慮や腕の見せ所だと思うぞ
プレイヤーにしてみればそれが普通だから恩恵はあまり感じないだろうけどな
・・・ツクール自体も製作者に負担かけないようにがんばって欲しいものだがw
532 名前: Elphin 投稿日: 2006/11/12(日) 14:51:46 ID:KtnjJ/uF0
>>531
ま、そこを行くとRPGツクールアドバンスはまだいいほうだよ。
ちょっと致命的なバグが多いけど。タイマーは何とかして欲しかった。
最悪なのはツクール4だな。容量の少なさ、マップ一個作るのに
やばいほどのメモリ消費、キャラツクで作ったときの悲惨さ…。
悪いところをあげればきりがない。あれこそ本物の糞ゲー。
あのゲームでまともなのを作れない、ということは
サンプルゲームが証明してくれている。
…さて、馬鹿なことを言うのは置いておいて(何

>>525
おすすめは以下のとおりです。
1.アニマルムンディ
2.Pray
3.THE HEAVEN2
自分はPrayのシステムが好きですけどね。

P.S.自分の作品バグが多すぎた! てなわけで
  修正版を作ってみたよ。ラストはどうしても気に食わないけどw
533 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/13(月) 01:14:54 ID:loN2kNOoO
>>523
難しいテクではないから(やり方も何通りかあるし)、とりあえず「こうかな?」ってやってみそ。
534 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/13(月) 08:54:23 ID:rljzaBL10
倉庫のRPG「daft 1」 クリア

シナリオ★★★ 帝国軍と反乱軍というありがちな話。しかし主人公がただのメイドであるところが惹かれた。
バランス★★☆ 個人的には好きな難易度。結構シビアでアイテムと魔法をフルにつかって勝てるぐらい。ただラスボスは・・・「無理」のひとこと。
演出 ★★★★ ありがちなストーリーなのにラストまで引き込まれたのはやはり演出のうまさか。全体に不整合なセリフや演出がなくてプレイしていて本を読んでる感覚になれた。
ダンジョン ★★★☆ ダンジョンはシンボルエンカウントで「ボウガンの矢」という数に限りのあるアイテムをつかって敵から逃げながらクリアする仕組み。普通のダンジョンよりはるかにおもしろい。ただ、こったイベントはない。
キャラクター ★★★  濃いキャラはいない。ただ演出のうまさもあって立ち振る舞いに違和感を感じるキャラがいないのはすばらしい。
ネーミング ★★☆ 普通かな。主人公のフルネームは好きだ。
セリフ ★★★★ みんなよくしゃべる。セリフも丁寧でうまいし、なかなか読ませる文章。daft1のいいところ。

演出とセリフの多さのせいか途中で容量がきれて「2へ続く」で終了。うーんなかなかおもしろかった。良作良作。
ただレイプ描写が多くてちょっとくどかった。いや戦争だからそういうこともわかるんだけどね。最初から最後のラストシーンまで続けられると慣れてくると同時に不快感が・・・。
続編に期待ってとこで。

それにしても最近ひとくせある作品が増えてきて楽しいな〜
535 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/13(月) 11:58:52 ID:qjBWwfOv0
倉庫のElphinさんのゲームが遊べません・・
536 名前: Elphin 投稿日: 2006/11/13(月) 14:55:32 ID:29Uia2kR0
なんですとw
ちょっと確認してみます。
537 名前: Elphin 投稿日: 2006/11/13(月) 15:01:02 ID:29Uia2kR0
なおしました。迷惑かけてすみませんw
駄作ですが、遊んであげてくださいねw
あと、2も製作中です。

P.S.ぷぷぷバグ来やがった! ふざけるな松田ぁーーーーっ!
  誰がそんなバグ持って来いって言ったぁっ!(爆
538 名前: Elphin 投稿日: 2006/11/13(月) 16:14:26 ID:29Uia2kR0
連レスすまないが、一旦小休止。
これからは、レビューに参加することにしよう。
539 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/13(月) 17:11:19 ID:rljzaBL10
倉庫のRPG「THINIMUU」クリア

シナリオ★★ 隣村の村長の病気を治すため特効薬を探しに行く話。ギャグゲーだからこってない話でもOKだった。
バランス★★☆ 戦闘自体ほとんどないがバールというボスがきつかった。ゲーム内でも作者が強いと語っているが、二回死んだ時点でデータいじくってしまった。
           ただその戦闘は死んでもゲームオーバーにならないで「撤退する。」と出て何度も挑めるのはまだよかったかな。
演出★★★ 基本ギャグをからめた会話でストーリーは進んでいくが目立った演出はなかった。
ダンジョン★★ 非常に簡単なダンジョン。あまり必要性もかんじなかった。
キャラクター★★★☆ 人間、スライム、猫という性格的にも個性的なメンバーが多かった。
ネーミング★★☆ まぁ普通かな。
セリフ★★★ ギャグの意味がわからなかったというかツボが違ったのかあまり笑えなかった。

ギャグのセリフが雑談にしても意味なさすぎて個人的に良さがわかりづらかったかな。
他のゲーム持ち出してきて恐縮だがパキスタ氏の作品やってたせいもあってあっちと比較してしまうと・・・「う〜ん」って感じ。

ちょっと辛口になってしまった、申し訳ない。
540 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/14(火) 21:34:22 ID:g9yCGOVJ0
いいなぁ、皆頑張ってるな・・・。
スレが活性化してるし。
541 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/14(火) 22:29:36 ID:qQDB5ZZj0
レビュー書く

みんなレビュー書く

まとめのレビュー追加報告

レビュー書く
・・・

のループだな。好循環だからいい。
とかなんとか言ってないで、俺もレビュろかな。
542 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/14(火) 23:10:53 ID:1o1IDDii0
くっそおぉぉ
話がまだ半分超えたかどうかぐらいのところで残り容量が既に27000だ
2部作にするしかないのか
543 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/14(火) 23:21:29 ID:g9yCGOVJ0
>>542
 竜頭蛇尾は勘弁だぞぅ。
 粘っていれるか・・・すっぱり二部か・・・!
544 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/15(水) 02:25:41 ID:EaKq3Z6VO
個人的な意見、ニ部作だの何だのやってると収拾がつかなくなるぞ。
スッパリ一作にまとまるわかりやすさも大事だ。
545 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/15(水) 04:05:58 ID:JGSLVinQ0
半分超えたのなら、そこから一気に話を加速させるという方法もある。
そうすると盛り上がるしテンポがよくなっていいことだらけだぞ。
546 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/15(水) 14:20:33 ID:ItlPwmwY0
でも、分けることのメリットもあるっちゃあるんだよな。
あえて演出として使って、大きなターニングポイントで2部へ続く→新フィールドとか。
まとめるか、分けるか。分けるならどう使うか。この辺は作者次第なんじゃないかな。
547 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/15(水) 14:27:04 ID:3WS3SfJp0
やる側で個人としての意見は、分けると
完全に主人公の状態を引きつげないこともあってちょっと悲しい
ストーリー重視なら良いのだけれど
548 名前: Elphin 投稿日: 2006/11/15(水) 14:47:18 ID:kfEpLDA+0
>>546
ビンゴ! そのとおり、私の場合、世界が二つあるという設定なので
I、IIに分けています。
そして、まだメリットがあるんですよ。
重要なキャラがイベントで死んだ→新キャラを何人か追加する
というテクもできます。これはお勧めですよ。
で、OPを盛り上げたいときにグラなしのキャラを
作ることってありますよね。正直、それが必要なのはOPだけなので、
邪魔になります。もちろん、その分も補充できますよ。
最低でも一人は新キャラができますね。

>>547
完全に主人公の状態を引き継げない、
それがデメリットなんですが、気にしないようにしましょう。
むしろ、それを逆手に取ることを考えましょうよ。
例:主人公は皇帝になり、世界最強と呼ばれるようになった。
  その三年後の物語…
みたいな。これって利用でもなんでもないか。使いにくいし。
でも年月が経過している…のときは気になりませんね。
549 名前: Elphin 投稿日: 2006/11/15(水) 15:15:04 ID:kfEpLDA+0
あ、そうそう。またやってみたからレビューしよう。
prayクリア。(DISC1・2両方で三周目)

シナリオ  ★★★   ありきたりではあるがテイルズをやっているような感じで面白い
バランス  ★★★★  最初以外はかなりいいバランスだと思う。戦闘が面白い。
演出    ★★★★★ 素晴らしいと思う。参考になった。
ダンジョン ★★★   ダンジョン自体は普通だが、エンカウントのバランスが良かった。
キャラクター★★★★  セーラが戦闘にいるといないとでは全然安心感が違った。
ネーミング ★★★   普通。王道的なネーミング。
セリフ   ★★★   ラストの「さよなら 父さん」がぐっときた。

三周目の結果…
主なメンバー
DISC1
アリュード 最終レベル19
ラグラス  最終レベル18
レナ    最終レベル19
リリーネ  最終レベル18

DISC2
アリュード 最終レベル27
セーラ   最終レベル25
ラグラス  最終レベル26
リリーネ  最終レベル25
あえてラグラスを使ってみた。かなり難易度高いキャラだった。
システムはかなり参考になったな。自分も勝手に拝借。
かなり楽しみました。本当に面白かったです。良作でした。
さぁて、自分もそろそろIIに取り掛かろうかな。
550 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/15(水) 22:58:19 ID:EaKq3Z6VO
うるせぇ。
551 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/11/16(木) 05:16:41 ID:O6wHdJCe0
552 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/16(木) 14:28:52 ID:QJLA5YVYO
>>550
同意。
553 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/16(木) 14:48:41 ID:z1+h1UAO0
>>550
実はおれもちょっと同意
554 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/16(木) 15:11:07 ID:+E/In54N0
ここでコテ論議を思い出す迷惑な俺
555 名前: Elphin 投稿日: 2006/11/16(木) 15:27:53 ID:4jMy1beM0
みんなすみません。ウザくなってしまいましたか。
レビュー初めてなもので…本当に迷惑を…
556 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/16(木) 15:52:57 ID:fjNYE6++0
最後の私語が蛇足なんだと思う。
まとめの人が困っちゃうよ。
557 名前: Elphin 投稿日: 2006/11/16(木) 15:57:40 ID:54HkaF6V0
了解。すみません。今後は気をつけます。
558 名前: Elphin 投稿日: 2006/11/16(木) 16:06:29 ID:54HkaF6V0
じゃ(←)、レビュー
Towerfighter Sa・Gaクリア
シナリオ★★★   原作とかなり近くてよかった
バランス★★★   序盤はややきつかったが、あとはちょうど良い
演出  ★★★   まあ、普通。
ダンジョン★★   塔以外は短く、簡単だったが、竜宮城は苦労した。
キャラクター★★  イベントでは無個性
ネーミング★★★  都市世界のネーミングが好きだ
セリフ  ★★   女主人公にしたときにやや違和感を感じる。
キャラクターを選択するシステムってどうやってやるのかな? と思ったが
参考になった。なかなかの良作。かなり楽しみました。
559 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/16(木) 17:04:16 ID:z1+h1UAO0
荒れそうだし今までスレいい流れだったからあんまいいたかないけど
イライラすんのもいやだからいう

とりあえずsageてほしい
あと意味ない連レス勘弁
560 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/16(木) 18:06:47 ID:+E/In54N0
自分は正直レビューは名無しでクセの無い文章で、誰が書いたか分からないくらいの方が
いいんじゃないかと思うであります。
561 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/16(木) 19:33:29 ID:1psyJZPtO
★での五段階評価ってのはそういう点でも優れているといえる。
562 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/11/16(木) 20:53:36 ID:1wy+yV7oO
このソフト欲しいけど売ってねぇ。オクで買うの面倒だしなぁ
563 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/16(木) 21:13:50 ID:RngLPGMnO
>>562
欲しいなら面倒と言わず。

意外と持ってない人覗いてるんだよなこのスレ。
564 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/16(木) 21:17:38 ID:mCk23yIr0
>>547
主人公のレベル引き継げないのは痛いがアイテムなんかは、全編のラストで漂流してアイテムを全部無くすとかして、後編の最初にまとまった金を与えてアイテムをすきに買わせて始めるという荒技もあるw
565 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/16(木) 21:32:23 ID:A9b4Kl6g0
完全に主人公を変えちゃうのもいいんでね?
で、前編の主人公が登場する時期は終盤にして、Lvも高くしておけば
前編で上げまくったのに弱くなってるっていう問題も起こりにくくなるし
上げてなかったのに強くなってるっていう矛盾も無くせる
演出としても中々熱いものになると思う
566 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/17(金) 00:14:44 ID:fRxnDXw40
DSで新作出ないかなーと思いながらこのスレを開いたら絶望した
567 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/17(金) 06:59:33 ID:9SmnXU820
オレがしゃぶって慰めてやろっか?
568 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/17(金) 11:37:50 ID:f7x/t2qUO
中々熱いものになると思う。
569 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 07:20:51 ID:sy6abE6CO
興味があるからアドバンス版をゲットしようかと思っている素人者です。
ツクールアドバンスの攻略本で解りやすいおすすめの物があれば是非教えて下さい
570 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/11/18(土) 08:54:12 ID:MCvSGYoEO
攻略本は一冊しか出てないよ。
質問、ノートパソコンでもデータ配信できますか?
571 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 11:14:56 ID:4wsTkqKKO
USBポートとネットにデータを送れる環境があるなら不可能ではない。
572 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/11/18(土) 14:44:34 ID:ptK7+c5mO
Rツクアドバンスを使ったゲーム作りもいよいよ佳境だ。
まだスタッフを入れてなかったので、
名前を入力する事にする。
…謎の文字列がいつの間にか入力されている!
取り敢えず名前を入れ直し、再び入るとまた文字列が一つ競り上がっている!
キレた私は何が何だか分からず、セーブ中に電源を切ってしまった!
ざんねん!わたしのゲームつくりはこれでおわってしまった!!(実話)
573 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 15:23:29 ID:QuXLsO4c0
文字バグの話がきたから便乗して。
メッセージで文字の改行したらカーソルが一行目のさらに上とかわけわからん場所に飛んでしまうことがある
こうなったらそのメッセージを削除して新しく書き直さなきゃならない、めんどい・・。
574 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 16:09:20 ID:Abn/FVpe0
早まってアドバンスSP本体売っちまった・・・。やりてー
近くの創価で買ってこようか・・
575 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 16:28:08 ID:QuXLsO4c0
アドバンスは要るな。DSだとターボファイルつかえないから困る。
576 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 18:32:43 ID:eaDzj3AVO
ゲームの中の人や出来事は、イベントっていうんだ。
基本のイベントとして、人を作ってみよう。
それじゃ最初にスタートボタンを押して作成モードに切り替えてみよう!

って変なやつがいってるんですが、スタート押しても特になんにもなりません。
無視してストーリー進めてればいいんですか?
577 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 19:16:36 ID:QuXLsO4c0
>>576
イベントつくれよ
それじゃ作成モードに切り替えただけだ
A押したら右にいろいろ出てくるだろ それがイベントだ

チュートリアルやるんなら説明書読んだほうが早い
578 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/11/18(土) 21:01:26 ID:MCvSGYoEO
それか自分で適当にやってればなれるよ。
579 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 21:33:57 ID:Abn/FVpe0
買ってきたぜ。6950円もした、たけー
昨日ターボファイル100円で3コ買ったし丁度いいな
580 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/18(土) 22:32:40 ID:QuXLsO4c0
おれターボファイル1500円くらいしたわ
しかもさがしまわった
581 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/19(日) 11:23:45 ID:uOYnw+5n0

漏れもツクアド中古でゲットしたのだが、
前の持ち主が作ってたデータをうpするのって
別に問題ないのかな?
ある程度ゲームの形になっているのならば、
作品の存在が埋もれたまま、あるいは消去されてしまうのは
勿体ない気がするんだけど・・・
どっちかというと、ツクアドスレの住民以外の、作品もやってみたいという
好奇心の方が強いけどさ

まあPARが手に入らないから、無理なんですけどねorz
582 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/19(日) 11:30:57 ID:vDRZoy1l0
>>581
いいんでね? 問題はないと思うよ。
あと、PARじゃなくても「マジコン」だかなんだかという機械があれば
セーブデータを吸い出せる・・・ってこのスレのどっかに書いてたよ。
583 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/19(日) 12:13:46 ID:20iAm2SrO
ツクアドに使えるマジコンの相場っていくら位?
584 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/19(日) 18:37:00 ID:W3GkoFSkO
>>581
ツクールの作品に著作権はないから問題はない。まぁ良心的に自分の名前でupするのは避けるべきだけどな。
585 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/19(日) 18:54:28 ID:3rAHRXOL0
>>583
1500円くらいだった気ガス
586 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/19(日) 21:24:39 ID:20iAm2SrO
もっと高いと思ってたら割と手頃だな、thx。
587 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/20(月) 15:38:06 ID:gthJHyUB0
早い話が、需要がないんだよな。
セーブデータをパソコンに保存するのって
よほど大事なデータかツクールぐらいなものだもんな。
え? 無関係か。
それにしてもPARのkidsってどうよ。
588 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/20(月) 21:19:15 ID:j6FHUQJx0
結構ツクラーが増えそうな予感。いいねぇ。
説明書ない人に・・・

十字キーで移動もしくはカーソルの移動。
Aボタンで決定。Bボタンでキャンセル、ゲーム用メニューを開く。
Lで一部決定キー代用、基本ページ送り。R、ページ送り、
製作時のみダッシュ機能(当たり判定無視)。
セレクト、製作時限定強制戦闘終了(勝ち判定)。
スタートは製作時、テストプレイと製作モードの切り替え。
またセレクト、スタートの同時押しでループの脱出。

コレだけ覚えてれば後は自分でどうにかなる。
というか各種機能の具合を自分で確認しておくためにも
イベントの作り方は自分でどうにかしていく方をおすすめ。

「最初から"ゲーム"を作ろうとしない」くらいの心がけで
はじめるのが一番だと思う。
焦って形にしないで、十分に手に馴染んでから、
自分の納得する形に作り上げて、アップしてほしい。

と長々と初心者への歓迎(?)の言葉を用意しとく。
589 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/21(火) 00:21:59 ID:dZ+HgYCdO
最初はアレコレ遊んでみるもんだ。
初めてツクGBを買った頃がすげえ懐かしいよ。
590 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/11/21(火) 20:06:35 ID:7pos4XlqO
演出とストーリーに力入れすぎて序盤でこんなにマップ使ってしまった…orz
http://o.pic.to/8iqhr
591 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/21(火) 20:46:34 ID:cozVsgOjO
>>590
まあ、よくある事だから気にするな


ちなみに自分が良くするのは、考えも無しに最強武器をやたらと(ry
592 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/22(水) 13:43:03 ID:NIwNsHS/0
武器ねぇ。絶対あれは難しいよな。バランス調整。
一番最初に手に入る武器を手に入れたら、あとは10ずつあげておくとか。
まあ、そんなことはどうでもいいか。


>>590
演出とストーリーに力が入っているというのはいいことだよ。
手抜きって明らかにわかるものはやってて吐き気がするものな。
容量があれば、どんなにやってもよし! だと思う。
593 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/22(水) 18:12:55 ID:AJmOBA7W0
飛ばせない長いイベントは簡便な・・・
通りすがりの神父でも出して「イベントスキップする?」とか選択させとけ
594 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/22(水) 20:16:26 ID:7ODfOmFO0
別に何度も起こらないようなものだったかまわんと思うが
戦闘とか全滅したらやり直しってのがあるなら直前でセーブ呼び出しときゃ十分だし
ゲーム自体2回も3回もプレイするようなもんでもなかろうし
むしろ作り手の努力をスキップさせろと言う方が酷いだろ

でもながいウェイト多用はうっとうしい
595 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/22(水) 22:54:02 ID:nocOqIiVO
確かにスキップを置くくらいならイベント自体のテンポを考え直すべきだな。
まぁオープニングがあまりに長いんであれば(しかも主人公が選択式だとか)スキップは有効か。
596 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/24(金) 16:14:30 ID:B8JLQAhm0
ただ、スキップを最初からできるようにするのはちょっとまずいかも。
パスワード設定して、そのパスワードを入力すればスキップできる、みたいな。
具体的なやり方として、「スキップしますか?」→「はい」→
「パスワードを入力してください」って。
そのパスワードは、その長いイベントのなかに入れるとかすればいいと思う。
まあ、実際あまりにも長いイベントをイベント処理がきつくなるからな。
できる限り簡潔にした方がいいんだろうけど。
597 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/24(金) 22:59:03 ID:NOHXXjky0
イベント前に「スキップしますか?」なんてセリフはいったら興ざめになるしテンポ悪くなるし
そもそもパスワードをいちいち覚えるのがうっとおしいだけだと思うが・・・
598 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/25(土) 00:49:20 ID:/NULiJrl0
主人公の家にある本とかでスキップON/OFF選択肢作ってそこでスイッチ入とけば大型イベント一括スキップとか
長いイベントに同じ番号で条件分岐を入れてスイッチ入ってたらショートカットサイズに差し換わるように…
やっぱり個別じゃないとだめかな?
599 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/11/25(土) 13:29:33 ID:wRSBr3ve0
そもそもスキップ自体不要だと思う
600 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/25(土) 15:56:46 ID:aFCk69yb0
長い会話の後に戦闘するような強敵だけ、イベントなしで再戦できるように
負けた時のパターンも作っておけばいいんだ。簡単でいいし。
ダンジョンの途中の長いイベントのあとにはセーブさせるとか。
601 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/25(土) 17:05:21 ID:6tLXa0jO0
ボスの前に何分も操作不能なイベントが続いて負けたら見直しってのは勘弁だが
それ以外の一回だけ見たら後でセーブできるようなイベントだったら別にかまわないな
携帯機だからどうしても嫌なら他のことしながらできるし、セリフなんか十字キーをグルグルやってりゃすぐ終わる品
602 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/25(土) 18:39:47 ID:Hy5ss+isO
スキップしたり任意にさせるならむしろイベント戦闘の方だろ。
イベントを何度も見直す必要もないしストーリーが飛ぶなんて事もなくなる。

これは戦闘を重視しない話かマルチEDなどの場合がいいのかもしれない。
603 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/26(日) 19:27:23 ID:5gBBt70eO
ツクアドの購入を検討してます。
一つ質問があるのですが、ツクアドで中世ファンタジー系では無く、現代劇系のRPGを作れますか?
マップ素材にビルとか街並みとかそんなものがあれば出来るかなって思ってますけど‥。
604 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/26(日) 19:36:02 ID:sl6GgQbY0
>>603
無理
605 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/26(日) 21:42:15 ID:5gBBt70eO
>>604
d。無理かぁ‥残念(´・ω・`)
606 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/26(日) 23:45:38 ID:1WiNm1dE0
>>605
シーン表示とかは有るから、工夫次第で出来る
607 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/27(月) 02:20:27 ID:PN8JMhepO
>>599
同感。スキップが必要なほど長いイベントなんて作るなってこった。
>>606
シーン表示にもなかなか現代っぽいシーンはないんではないか。
608 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/27(月) 15:19:38 ID:tk74Wsya0
>>603
無理矢理現代チックにする…ってのは?
セリフで導入したりして、現代をアピる(←無理がある
モンスターグラにも問題はある。現代調にすると使えないの多すぎ。
未来から来た来訪者!ってネタなら話は別か。
ずばり言うと、やはりツクアドではちょっと無理。素材が不親切だからな。
609 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/27(月) 18:13:20 ID:LXt5O5/50
シーン表示:本

台詞「やたらと小物類に凝ったTRPGセットだな・・・」or「パッケージからして気合の入り方が違う」

シーン表示:魔方陣or適当に縁つけてそれっぽく
台詞「ゲームが起動し、タイトル画面が表示された」

で、ドットファックみたいに仮想空間でゲームが進む
610 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/27(月) 18:34:16 ID:TyChL84M0
素直にGB2を買うか
PC版買うか
DS版に期待 だがまず出ないだろう
611 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/28(火) 00:50:14 ID:cD233SHx0
DSで出せばけっこういい物が出来そうなのにな…
シムシティみたいにダンジョン作ったり
文字入力もタッチパネルで比較的楽に出来るし
アドバンススロットでメモリーカードみたいにデータを保存して
wi-fi通信で他人の作ったデータをもらったりあげたり

妄想ばっかり膨らむわ〜
612 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/28(火) 01:42:07 ID:aB+aFSYLO
wi-fiはとってもステキだろうな。俺やってないけど。
613 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/28(火) 03:20:00 ID:jfpk/jIV0
いやいや、やはりここは欲張ってツクール3みたいに素材自作できるソフトを・・・
614 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/28(火) 09:49:14 ID:Jr0HYQV/O
ツクアド2でも構わないんだがなぁ。
615 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/11/28(火) 12:53:36 ID:jQE+UztsO
問い合わせてみたが、新作の予定はないらしい。一応DSで出すように頼んでみたけど…
616 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/28(火) 13:55:06 ID:K0hvmn+Q0
素材自作は嫌な予感がするから
ツクアドのように限られた容量をケチケチ使いたい
データ配信の夢を見るにも現実的だし
617 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/28(火) 13:57:09 ID:KQpVmrns0
そろそろ続編が欲しいな。
618 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/28(火) 14:17:25 ID:YPmWhxW90
>>615
えらいな 行動力あるわ

>>616
開発の技術力によっては容量大量消費&戦闘→フィールドごとにロードとかになりかねないからな
アドバンスのシステムのまま現代風の素材その他もろもろを大量追加が一番無難かな
FF風戦闘にしたせいでアドバンスのカセットじゃキャラ激少なかったからな
619 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/28(火) 16:30:17 ID:19L3u3H10
むしろサンプルキャラがひとつもなくていいから、ドット絵かけるような
システムを作ってほしい。初心者やドット絵無経験者はかなりつらいだろうけど
…ってかもっと容量(メモリ)を増やしてほしい。
620 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/28(火) 17:16:05 ID:CgMairJw0
戦闘のシステムはツクアドのものそのままでも十分・・・というか結構完成度高いと思うんだよな
あとは作れる特技のバリエーションや職業のスキル・装備品の付加効果、
敵の行動ルーチンの詳細設定が追加されればそれだけでも弄るのが楽しくなりそう
621 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/28(火) 17:40:38 ID:aB+aFSYLO
そもそもツクール自体もう出ないんじゃ…。
622 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/28(火) 17:41:46 ID:JTUnpskg0
ツクールでDSでたら絶対買うのに・・・
623 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/11/28(火) 19:01:51 ID:jQE+UztsO
戦闘はリアルタイムにしてほしいよね。じゃないと緊張感がなぃような…
624 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/28(火) 19:28:43 ID:oogQKJr60
いや
625 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/28(火) 19:30:26 ID:CgMairJw0
ツクールでまともなアクティブ戦闘はあった試しがない
gdgdな戦闘になるくらいならターン制の方がよっぽどいい
626 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/11/28(火) 20:22:52 ID:jQE+UztsO
じゃあターン制でw
627 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/28(火) 21:29:44 ID:YPmWhxW90
キャラ自作ならFF戦闘じゃなくドラクエ式のほうがいいな
FF式となればフィールド用のほかに戦闘用に攻撃・防御・死・逃亡のグラフィック、武器をどこにつけるとかシステムが複雑化して
バグ多発するのは目にみえてるからな
628 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/28(火) 21:36:48 ID:Jr0HYQV/O
■でもサイドビューでアクティブじゃないゲームも結構あったから構わないなー。
629 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/11/28(火) 21:39:14 ID:HwEozZkZ0
>>615
kwsk
630 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/29(水) 00:35:13 ID:qrbfo5hk0
詳しくも何も、そのまんまの意味だろ
631 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/29(水) 00:59:01 ID:exQwCSd80
DSツクールはシームレスバトルにしてほしい
632 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/29(水) 07:13:25 ID:Nh4YWR3v0
武器の両手/片手と属性が設定できたらいいのにな。
633 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/11/29(水) 12:18:26 ID:bBBZNt8OO
確かに。

自分的には5のように戦闘を自作出来れば良いな。手軽だから理解するまでにもそんなに時間かからなそうだし。
634 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/29(水) 14:57:27 ID:RBBnjZwB0
戦闘自作はやってほしいな。相当凝ってもあまるほどの容量もほしい。
いずれにしても、海老があの調子だからなあ。
出たとしてもかなり後になると思う。
635 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/11/29(水) 15:33:35 ID:RrQYy33x0
初めてツクールシリーズを買おうと思っています。
近くの店でツクアドが箱と説明書なしで2000円で売っていたので購入しようと思うんですですけど、
説明書がなくてもできますか?
636 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/11/29(水) 15:35:57 ID:RrQYy33x0
>>635
間違った・・・
「です」がひとつ余計でした。
637 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/29(水) 16:24:57 ID:43Zaw26d0
>>635-636
ツクールをやったことがあるなら無しでもいけるんだが、ちょっと厳しいかもしれない
説明書代わりになるか分からんが、ガイドブックを併せて持っていたほうがいいかもしれん
とは言っても>>1の情報サイトを見れば大抵の情報は載ってるしここで聞けば誰かが答えてくれるよ
その値段なら誰かに買われないうちにさっさと手に入れたほうがいい

あと、うるさいのが沸くからできればsageてね
638 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/29(水) 16:44:31 ID:4BBv+YY80
>>637
thx

早速明後日買いに行ってきます。
639 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/30(木) 03:28:45 ID:5jQjBUtlO
早速明後日…か。お前すごいな。
640 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/11/30(木) 09:56:44 ID:nFFkB6SrO
>>635
それってモシカシテ万台商店(漢字たぶん違う)にあったやつ?
641 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/30(木) 10:11:42 ID:EI0TJH1uO
万代書店?
あれって全国規模なのか?
てっきりローカルだと思ってた
642 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/30(木) 16:16:11 ID:ii8ZPivH0
いいねぇ。ツクーラーが増えそうな予感がするよ。
ツクアドは他にはないシステムで魅了してくれることがある。
それはズバリ、プレイしながらシナリオやデータを作れること。
やっぱこれに慣れると他のツクールができなくなってしまうものな。
バグが多いのが難点だけど。
643 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/11/30(木) 16:46:13 ID:6nLj8PWG0
>>640
いや、ゲオでした
644 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/30(木) 18:56:07 ID:Ep6UaK3KO
DSかPSPでもいいから続編欲しい。
もちろんアドバンス仕様の。
645 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/11/30(木) 19:52:27 ID:nFFkB6SrO
遊びながら作れるのは最高だよね。
646 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/30(木) 21:00:08 ID:IhHhHtlMO
自作戦闘作ってるんだが…HP減らしても1以下にはならないから死ぬ事は無いんだよな…
どうにかできないかな?
647 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/11/30(木) 21:38:56 ID:nFFkB6SrO
>>646
一番簡単なのはアイテムを使ってやることかな?
指定アイテム無くなったらゲームオーバーみたいな。

てか、自作戦闘ってみんなどんな感じで作ってるの?
すっごい気になる…
648 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/30(木) 23:39:41 ID:07x7fiKK0
>>647
ツクアドでできる自作戦闘など程度の知れたもんだから
気になる必要なし
649 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/30(木) 23:50:31 ID:Jr/Mbi2+O
くそぉ超欲しいのにどこにも売ってねぇ(:_;)
大体どれくらいの長さの話作れる??ドラクエ1くらいは余裕?
650 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/11/30(木) 23:58:17 ID:07x7fiKK0
>>649
おちんちん見せてくれた教えるよー
651 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/01(金) 00:28:27 ID:fOl39EFP0
DQ2ぐらいならいけそう
652 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/12/01(金) 11:18:58 ID:Mvu4xX6PO
>>648
確かにその通りだけど、攻撃とか確率判定ないからミスとか作れないじゃないですか?
だからどんな工夫して補ってるのかが気になる。
653 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/01(金) 15:23:24 ID:ck9klzgO0
50個以上イベントを組むと起こるバグが起きたようで、
オープニングが永遠に続きますorz
スタートやらなにやらを押しても変わらないので、
もう困り果てています。
このままデータ消すしかないですか?(´・ω・`)
654 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/01(金) 16:37:09 ID:zw8fuvG60
>>653
荒療治が一つだけあることはあるんだが…危険だからやめた方が
いいのかもしれない。
ズバリ、主人公データのみを抹消し、「ゲームを作る」。
やったことはないのだが、この方法でスタート位置変えられるとか聞いたし
どうだろう?…失敗したらすまん。メッセージも一部作り直すことになる。
655 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/01(金) 19:17:55 ID:oFIFatKtO
ゲーム中の歩行速度や表示速度の遅さはどうにもならないんでしょうか?

ストレスたまるぜええええぇぇぇええぇえ
656 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/01(金) 23:34:09 ID:skFPG8Sx0
>>655
歩行速度はわかるが表示速度って何だ?メッセージか?
それだったら速度変更は可能。

どうでもいいけどサンプルはなんであんなにメッセージの速度遅く設定してるんだろ…
初めてやったとき「もしこの表示速度で固定だったら…」と不安がよぎったものだ
657 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/02(土) 03:49:24 ID:12smcoEHO
サンプルゲームのあらゆるセンスのなさは異常。
658 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/12/03(日) 07:54:47 ID:W+UAsFEXO
今度PC買うけど、データをうpするには何が必要なんだっけ?
659 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/03(日) 08:57:16 ID:XW5Q8V1f0
>>658
プロアクションリプレイ(要付属のディスクとコード、kidsは不可)または吸出し機
660 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/12/03(日) 10:18:10 ID:W+UAsFEXO
659>>
助かりました。来月あたりにはうpできるかも^^
661 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/03(日) 13:53:24 ID:VoNBHjIc0
みんなって仲間入れ替えシステムってどうやってる?
俺、つい最近取り入れたばかりでかなりやりづらいんだが…
662 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/12/03(日) 15:13:34 ID:W+UAsFEXO
>>661
こんな感じで作ってます
前に貼ったやつをちょい改善した^^
http://h.pic.to/8ktao
663 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/03(日) 16:09:47 ID:DStIcBWz0
DSでの発売はいつかなぁ・・・。
すれ違いRPG交換。wifi交換。世界が広がるぜ。

すれ違いとかすることなさそうだが・・・
664 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/03(日) 16:44:20 ID:VoNBHjIc0
>>662
Thx 助かったぜ。

ところで、このごろレビューしてないみたいだが。
俺もしてみよう。
665 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/03(日) 21:12:11 ID:3NlK+Qh00
TABIアクセス不能
666 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/04(月) 00:16:53 ID:/197SKIPO
>>662
クオリティ高ぇwwwwwwwwwwww
667 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/04(月) 00:33:37 ID:gx+0PRlWO
主人公イルと幼なじみのレイは村長の使いとして隣町までお使いにいく。
その帰り道のアレン山から故郷のミューレン村が燃えているのを見る。
ラファラ帝国軍に領土拡大の為に没落されてしまう。イルとレイは何とか生き残り、反乱軍として帝国と戦っていく

主要キャラ
リーダー・イル♂
幼なじみ・レイ♂
大魔導師の孫・リーン♀
帝国剣士・シュウ♂

なかなか面白いのできそう?
668 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/04(月) 00:45:41 ID:vcNHkhxS0
>667
いちゃもんつけるわけじゃないけど、
反乱軍にいたるまではどうしていくんだ?

ある程度人望無いと、人集まらないし、少人数で帝国に挑むのとしたら、
無謀以外の何者でもないし。たとえば、今やってるコードギアスも反乱みたいな
話だけど、下地にギアスという洗脳能力と、王家の血が混じっているという下地がある。

面白いか面白くないかは現段階では判断しかねるって感じじゃないかい?
話自体はありふれてるし。そこをどう料理していくかというとこが腕の見せ所じゃない
でしょうか?えらそうですいません。
669 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/04(月) 00:50:48 ID:zqxzh9Cz0
>>667
すんげーどこでも見るシナリオ
とりあえずテイルズオブファンタジアやってみたら?
スタートはありきたりだからどんだけそっからビックリさせれるかが評価の分かれ目だと思う

まぁどこまでえらそうなんだよという話なんだけど
670 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/04(月) 00:54:43 ID:gx+0PRlWO
>>668
なるほど。
簡単に言えば主人公が平凡すぎって感じ??
これが帝国の将軍の息子とかなら話が通るんだよね。。って幻想1になっちゃうねwなかなかアイデアが浮かばないよ〜!
671 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/04(月) 01:06:51 ID:BsXQuidz0
・・・というか、シナリオも主人公も平凡すぎる(かくいう自分もそんなRPGを作った一人だが)
まぁ、結論的には>>669

あまりにもありきたりなので、>>667の導入部はかなり早めに進めて新たな展開へ進めた方がいいと思う
村長の家行って、幼馴染と一緒に山登って、隣町へ行って・・・とかやってると
村が焼かれる前に飽きられてしまう可能性がある
672 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/04(月) 01:21:14 ID:gx+0PRlWO
>>671
そうかぁ…じゃあ序盤のストーリーは村に戻る所からにしよう!そしたらすぐ村焼きのイベント
何だかんだでストーリー考えるのが楽しい。こうやってアドバイスもらえるとこっちも助かりますよ。みんなサンクスコ!
673 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/04(月) 01:23:16 ID:iD0KynJq0
ただ今製作中・・・。
674 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/12/04(月) 12:18:23 ID:gG7ObhHkO
>>666
頑張った(b^ー゚)♪


こんなのどうでしょう?
現在製作中のです。

タイトル:
【SURVIVOR】

設定:
パティキュラと言うクリスタルをある場所の布陣の上で心臓に近付けると、体内に入り込み、心臓の代わりに機能する…そのため、拒絶反応を起こすと死に、拒絶反応を起こさなければ特殊能力を得られる。この儀式(?)で生き残った者はサヴァイヴァ(SURVIVOR)と言われている。

ストーリー:
気が付くと、記憶喪失状態だった主人公。
自分の名前を思い出すと、突如、謎の男があらわれた。斬り掛かったが防がれる。
この男の話し方からすると、自分を知っているらしい。
謎の男から自分が何者かなどを教えてもらう。
自分はサヴァイヴァになってまで何をしようとしたのか、なぜ記憶喪失になったのかなどの謎を明らかにするため、記憶探しの旅に出た…
675 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/04(月) 13:36:25 ID:kxKAQp7+0
>>674
悪くないと思うよ。じゃあ、その件で自分からもアイデアを。
謎の男…正体をはっきりさせよう。
○自分の家族
○最後まで謎のまま
×どこかの王様

主人公…記憶喪失だということに苦悩させよう。台詞回しとして
○「畜生! 俺の記憶がちゃんとしていればこんなことには…」
○「何かここが懐かしい香りがする…」
×「それじゃあ魔王を倒しに行こう」

仲間をどうするか…全員サヴァイヴァだと面白くありません。
一人ぐらいは儀式がいやで逃げ出した人にしましょう。すると、
セリフや、それを追うやつらもきっと浮かび上がりますよね?

サヴァイヴァについて…実は誰かの私利私欲のための実験台だった、と
なるとプレイヤーは「おっ!」ってなりますよね。
主人公たちとラスボスが対峙したときにカッコいい演出もできますし。

こんなもんでどうでしょう? えらい口調ですみません。
676 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/12/04(月) 15:04:29 ID:gG7ObhHkO
>>675
アイディアありがとうございます^^
謎の男最後まで謎で続編に続かせるのも一つの手ですよね。

実は仲間はメイン3人サブ3人います。
メインは当然サヴァイヴァで、サブはエルフ、戦士、僧侶です。
エルフは主に魔法を使います。
戦士は独特の特技や攻撃。
僧侶は回復やサポート。

で、メインは入れ替え不可で、サブは簡単に変えられたら良いな〜ってコトで>>662で紹介した入れ替えシステム使ってます。
これで戦闘はより戦略的になりそうです^^
677 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/04(月) 15:13:22 ID:DW41c/hxO
誕生石をそれぞれコードネームに持つ敵組織考えた。
設定披露オナニーですまんが。

※全員がサイキッカー(100万に一人生まれると言われる超能力者)だが、No.4以外は全員作られたサイキッカー
※No.1とNo.4以外は全員が被験体として誘拐され洗脳された者
※魔王なる存在が既におり、組織と魔王とは直接関係はない。

No.1忠誠の月ガーネット:ボスの補佐役の科学者。神経質でうろたえやすい。前職科学者。
No.2楽天の月アクアマリン:水を操る無邪気で天然な娘。前職は海洋研究者なので知的な面もあり。
No.3高貴の月アメシスト:酒には酔わず自分に酔う、がモットーの酒好きで幻惑を操る渋い老紳士。前職ソムリエ。
No.4王の月ダイヤモンド:組織のボスにして唯一の天然サイキッカー。悪に憧れる少年で、魔王に近付くためガーネットと手を組み組織を作り上げた。
本来は、魔王を倒すための四人の選ばれた勇者グループの一員として生まれた。
No.5安息の月エメラルド:傷つけ合いを好まぬ温厚な女性。真の安息=死と考えている。前職花屋。
No.6慈愛の月パール:淑やかで人優しい老婆。組織の意向に反目しているが、行動を起こせずにいる。前職保育士。
No.7情熱の月ルビー:格闘を得意とし炎を操り狼と化す事も出来る武闘派の男。ただ空回りする事が多い。前職兵士。
No.8平和の月ペリドット:平和を好み回復能力を使う若者。組織を裏切ろうとしている。前職クリスチャン。
No.9沈着の月サファイア:剣術と氷を操る冷静沈着で知性派な男。前職兵士。ルビーとは兄弟。
No.10虹の月オパール:賑やかで振舞い容姿共に可愛らしい少年。自称エンターティナーで演出好き。態度がコロコロ変わる。前職てじなーにゃ。
No.11探求の月トパーズ:寡黙で威圧感があり正々堂々の勝負を好む武人。ただキレると歯止めが効かなくなる。前職探検家。
No.12成功の月ターコイズ:絶対成功がモットーの暗殺者で、非常に残忍。野心高く、組織を乗っ取ろうともしている。前職も暗殺者。


どう考えてもツクールアドバンスの要領じゃ全員活躍させられません本当に(ry
678 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/04(月) 15:13:45 ID:kxKAQp7+0
>>676
がんばれよ。応援してるぞ。
サブがしゃべらないというのは残念な話なので、
サブイベントとか作ればもっといいかも。あと、演出を忘れずに。

無関係な話だが、倉庫に自分の作品を先ほどうpしておいた。
宣伝で恐縮ですが、どうぞよろしくお願いいたします。
679 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/04(月) 15:17:36 ID:kxKAQp7+0
連レスすまない。自分が書いている最中で書かれていたみたいなんで…
>>677
大丈夫。確かに全員活躍は無理だが、仲間になるやつ二人、
イベントで「もう死んじゃったよ」のやつ5人ほど、
メインに絡むやつ残りの五人でどうだろう。
――すまん。まともな意見じゃなかった。
680 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/04(月) 15:32:20 ID:DW41c/hxO
そうだな…と言いたいとこだが、やっぱ無理だ。そもそもこいつら出るまでにもう容量はんぶ(ry
文字で見ると単なる痛いキャラ設定だけど結構一人一人練って考えてっから、やっぱアドバンスで出すのは諦めるしかないな…
681 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/04(月) 15:38:18 ID:kxKAQp7+0
諦めちゃダメや!(←誰。)
文章でカバーできるところはカバー!
「ブレード」はよほどのことがない限り「ソード」!
ダンジョンは会話で名称が出なかったら名前なし!
属性は一回消去すると15のメモリ温存!
…あとは根性で乗り切れ!…なんて。(えらそ〜に)
諦めるのはまだ早いと言いたかったんです。すみません。
682 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/12/04(月) 17:25:08 ID:gG7ObhHkO
>>678
大丈夫です、イベント時は皆表示されます。
ついでにイベント時に足踏みしてるのは嫌なのでメインキャラ達もイベントで作ってますw
683 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/04(月) 17:32:33 ID:Thzo9sPd0
鬱陶しい
684 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/04(月) 17:57:12 ID:gx+0PRlWO
>>682
とにかくsageましょうよ!
685 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/04(月) 18:01:54 ID:/yJJqP2I0
板から入ってきたがこんなゲームもあったなって思った
これ店頭で見つけたときは「RPGが自分で作れるだって!?うひょひょひょひょwwwwこれは買いだぜ」
って思って買ったんだけど、結局RPGなんか一つも作ってない
ジュエルキーパーをクリアしただけ
686 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/12/04(月) 21:29:10 ID:gG7ObhHkO
>>684
下げる必要は?あなたの書き込みでまた上がってる気がするk(ry
687 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/12/04(月) 21:30:56 ID:gG7ObhHkO
ミスった。sage方わからなぃ。
688 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/04(月) 21:35:28 ID:YjeoTdMpO
携帯ゲーム系のRPGツクールってなかなか次がでないよな
何か情報知ってたら教えてくれ
板違いすまん
689 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/04(月) 21:55:08 ID:ioVhJK1LO
>>687
あと3年はロムってろ
690 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 04:41:49 ID:2BEiPWS50
だれか>>686の意味をおしえてください
691 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 07:13:42 ID:xTFYlFPDO
>>687のサイト晒しますね
http://22.xmbs.jp/writedekatura/
692 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/12/05(火) 07:32:45 ID:5p/drmOpO
>>687
Σ( ̄□ ̄;
ってゆう心境かもw
693 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/12/05(火) 07:37:14 ID:5p/drmOpO
689>>
ゴメン、それミスったの。
良く見てなかったorz

連投スマン
694 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 11:07:00 ID:2BEiPWS50
>>693
おまえ687か?
sageを覚えろよ
半年ROMってろよ
695 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/12/05(火) 12:51:17 ID:5p/drmOpO
>>694
スンマセン。一ヵ月にして。
ついでにsageられてる?
696 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 13:18:13 ID:o4ClwGhMO
サンプルゲームで樹海のとこでいつもバグるんだけどクリアできるの?
697 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 14:04:51 ID:fSehpKyK0
あれ? どうしてバグるんだろ。一応潜り抜けられるよ。
一応だけど、その次の町に行く前に、仲間(僧侶)を殺しとけ。
変な僧侶が回復してくれて、今後も同じこと繰り返すと、
仲間(僧侶)が復活っていう魔法を覚える。
…しっかし、あれほどつまんないサンプルゲームってどうなんだろ?
せめて、隠し要素ぐらいは作れっての。
698 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 14:38:44 ID:o4ClwGhMO
樹海の回復の泉っぽいとこの近くの階段登るとフリーズする。
6回中6回真っ暗になってフリーズした。
イライラする。歩行速度遅いし、メイジキノコうざいし。最悪。
もうやんない
699 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 15:22:28 ID:fSehpKyK0
ははは。メイジキノコは確かにうざ過ぎる。
まあ、「鋼の守り」なんか使っても実際無意味なんだが。
おかしいなあ。マジでバグッたの?
十回ぐらいやれば何とかなるんじゃないか?
まあ、俺はドサムイでブラックアウト食ったけど。
700 名前: 初心者 [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 16:00:08 ID:o4ClwGhMO
ネーミングがドサムイんじゃボケ
制作者死ね

なんで職業でしかモンスターの能力を設定できないんだ!?
そこにメリットはあるのか!?

GBAって素材は悪くないのに、細かいとこダメだな。バグ多いし。テンポ悪いし。
701 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 16:37:40 ID:ikPChoyg0
みんなでサンプルゲー総叩きかよw
まああれやるくらいなら倉庫の作品やった方がいいがな
別の意味でサンプルゲーなのかもしれん
702 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 19:04:14 ID:jQBJDxSo0
悪い例まで盛り込んだサンプルゲームだからな・・・アレは

「ツマンねー?製作者死ね?じゃ、手前が作る時にそうならないようにしろや!!ってもどうせ碌なもん作れないだろうけどなw」
と言うメッセージが入ってる
703 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 20:06:09 ID:0JFREd930
サンプルゲーム作ってる途中でバグの存在に気付かなかったのだろうか
テストプレイ中(したかどうかも疑問だが流石にしただろう)に移動速度は気にならなかったのだろうか
とかよく思う
704 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 21:26:12 ID:f8Ywapuh0
あれって一応プロが作ったんだっけ?
倉庫の素人作品の方が評価が高いって一体…
705 名前: 初心者 [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 21:56:01 ID:o4ClwGhMO
またフリーズした!
8回中8回真っ暗になりやがった!
しかもいつもより手前の階段でかよ!!

ノーブルキャットやおさとうクエストは神ゲーだったのに。とんだ茶番だぜ

個人的にサイドビューバトルはイヤだ。
ダメージ表示小さすぎるし。敵倒した時の音ショボいし。
経験値のバランスも悪い。

総合的にGBAは良ゲーだとは思うけどね。
706 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 22:00:18 ID:vI+Lf8gJO
ノーブルキャット懐かしいなオイ。
あれってラストダンジョンにやたらボスがいたよな。
707 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 22:12:15 ID:o4ClwGhMO
ノーブルキャットのモンスター、アイテム、魔法の名前のセンスいいよね。
6文字制限なのにいい仕事してる。

魔法の名前とかパクリまくってるw
708 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/05(火) 22:35:25 ID:WsY136j50
価格や敵一匹の経験値が上限4桁ってのは地味に不便だ。
価格はまだ調整できるが経験値はLvUPの値が決まってるから特に不便だ。
他にも色々と不便でならんことが既出すぎるほどたくさんある。

でも概ね好きだ。
709 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/06(水) 00:40:14 ID:33d0zOVaO
価格最大4桁は不便だよな。
調整しても最後の街の商品が全部9999になってまう。
710 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/06(水) 00:40:54 ID:pvHoC6R4O
>>677
No.2とNo.3逆じゃね?
俺三月生まれだから分かるけど、三月がアクアマリンで二月がアメシストだよ。
今更だしぶっちゃけどうでもいいが。
711 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/06(水) 13:49:23 ID:SvSrp1iY0
サンプル…行ける所まで行けるかどうかやってみた。
で、自分の感想として
廃墟…これを作るぐらいならここに隠し要素とか欲しかった。
   ティップとかいう教会の町 はっきり言っていらない。
   メッセージ一個で容量がだいぶ楽になるんだっつうの。
伝説の武器…テムペスト? ゲフリーレン? 有名どころ?
  ふざけるな! そんな長いメッセージを作るぐらいならその
  容量を何かにまわせ! ホリバドとかいう槍の他にないんだから!
吸血鬼の城…出口がねえよ! 間違って魔法陣に入ったらどうするよ!
  そもそも、バンパイアのHP高すぎ! もっとよくテストしろ!
ラスボス…「ぬぉぉぉぉぉ」だと? もっとかっこよく復活させろ!
  しかも奴の出現が唐突過ぎる!

ありきたりなのはまだいい。問題は、それをどう面白くするかなのに!
所詮、プロの人がツクールで作ろうとしても、だめな物はだめなのだ、
ということが実感できた。
実際のところ、素人の人が作るから、いいものができるんだと思う。
想像力豊かだしね。仕事でやるより、楽しんでやったほうがいいってこった。
長々となった。うざいと思ったらすまん。
712 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/06(水) 14:57:30 ID:WDpN+UoQO
なんで人グラフィックの「城の人」のところに「影」がいるんだ?

っていうか人グラフィック少なすぎるわっっ

顔グラも田中太郎のヤツの方がかわいくて好きだぞ

まどうしおんな(;´Д`)ハァハァ
キョウコあきれ(;´Д`)ハァハァ
ようせい(;´Д`)ハァハァ
メイド2(;´Д`)ハァハァ
713 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/06(水) 15:50:11 ID:655cJlmEO
王様が操られていたときに使えと言わんばかりだ>城の人の影
714 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/06(水) 15:59:15 ID:SvSrp1iY0
他のところで入れすぎたからじゃない?
特に、その他の部分で。まあ、それはともかく。
で、「城の人間…影! 影武者!」
とか 謎の考えで入れただけだと思う。

ところで、ランキングってどう見るんだ?
715 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/06(水) 18:54:16 ID:5bbj6J2DO
次回作の顔グラは
天野ヨシタカに書いてもらおうか
716 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/06(水) 20:19:10 ID:gwylDt8o0
GB2の顔グラいいよ
誰だこのアドバンス顔グラを作ったのは〜!
717 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/06(水) 20:35:55 ID:WDpN+UoQO
GB2のキョウコの顔グラかわいすぎて、単行本買いに行った俺。

でも小学生向けの漫画買うのってエロ本買うより恥ずかしいな…

チラ裏スマソ
718 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/06(水) 23:21:11 ID:pvHoC6R4O
町の名前決めたヨー

ハジメムラ(一+村)……主人公の住んでる町。住民が暖かくそれなりに活気づいてる
トゥーケン(TWO+県)……森に囲まれた町。田舎だからか雰囲気が殺伐としている。犯罪多し。
サンチョウ(三+町)……港町であり一番の都会。美術展や博物館など特別な施設がズラリ。
雪国フォッカイドウ
南国ゴーク
火山の麓の村ムドー
賭博街セブンスシティー
絶対安息の村ヤト
東方の里ココノーリ
地底の村トート
719 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/07(木) 00:59:17 ID:t+jxamDK0
はたしてそこまでつくれるかな
720 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/07(木) 02:00:55 ID:f5wdCq/Y0
賭博街は難しいだろうな・・・GBAツクールの機能じゃスロットとか作れないし
闘技場なら何とか作れるか?それでも主人公達が出場するシステムになるから台詞とかで
流れが不自然にならないようシッカリ演出しなきゃいけない

東方も、パーツが少ないので上手く出来るかどうか不明。台詞だけとか武器屋にサムライソード置いてるだけだと流石に無理が出てくる

ココノーリとセブンスシティーは削ってオッケーでしょ
作る手間と効果が見合ってなさげだ。最悪、物語のテンポが悪くなる
721 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/07(木) 19:34:09 ID:75KrSo3uO
スイッチ22
722 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/07(木) 21:12:00 ID:2mTWNBtv0
悪の魔道士♀ぐらいしかまともな顔がないのが悪い
723 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/07(木) 21:31:34 ID:oz5g39x7O
>>722
禿同


攻撃+毒とかの魔法使ったら、普通の武器攻撃より威力が高いのは仕様ですか?

二回攻撃も明らかに2倍以上くらってる気がするんですが。
724 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/07(木) 21:48:27 ID:2mTWNBtv0
全部仕様だと割り切ればいいと思う
俺はぷぷぷバグ5回発動してから二回攻撃などの変則的なのは一切入れなくなった

にしても悪の魔道士だけ何でこんなクオリティが違うんだ
725 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/07(木) 23:03:33 ID:Wpz4jPDHO
>>724
ぷぷぷバグは特技の種類によらないのでは。
726 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/07(木) 23:15:14 ID:oz5g39x7O
>>724
割り切っちゃいます。
これを考えるとまたバランス調整が難しくなるな…

一ターン二回行動とか突撃とかなんでなくなったんだろ…


顔グラは微妙だけど、モンスターグラフィックの水の乙女とサキュバス(;´Д`)ハァハァ
727 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/07(木) 23:33:27 ID:h/Q4FzLPO
おもしろいゲーム来ないかなー。
728 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/08(金) 13:33:34 ID:fNEI4vMjO
もっと気軽にうpできたらなぁ・・・
729 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/08(金) 13:37:14 ID:fhKP/VOA0
倉庫にある奴のことか?
なんかこの頃うpされたやつ 俺やってるぞ。
ストーリーが微妙だがな。
730 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/08(金) 14:44:00 ID:Ae/Ytsk10
いまだにスイッチしかよくわからないのは俺だけだろうか
731 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/08(金) 19:19:01 ID:Y+8KtBhu0
wikiにTHE HEAVENだけあるのは、何故?
732 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/08(金) 22:07:49 ID:+Zcg9UzJ0
>>731
他も追加してくれ。
733 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/09(土) 13:28:54 ID:szwJQjPH0
了解! …ってか、THE HEAVENに付け足したのは
実は俺。
734 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/09(土) 13:59:01 ID:szwJQjPH0
連レスすまないが、今倉庫にあるものを
片っ端から書いていくが、それでいいんだろうか?
735 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/09(土) 14:22:01 ID:WUaZANUdO
頼んだ。でも、客観的に書かないと自演ぽくなってしまうかもしれないから
そこは気をつけたほうがいいかもしれない。
736 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/09(土) 14:36:33 ID:szwJQjPH0
すまんな。俺のやることは、まず今倉庫にあるものの
タイトルとかをそのまま打ち込むことで精一杯だ。
今あるものをまんべんなくやっておくので、
その他のものは2Chの有志に任せたい。
737 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/09(土) 15:19:11 ID:szwJQjPH0
…オワタヨ
738 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/09(土) 15:42:00 ID:U9ZvQlnt0
>>737
乙乙
739 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/09(土) 15:54:59 ID:szwJQjPH0
てなわけで、みんなも協力してくれ。
俺はツカレタ…
740 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/09(土) 16:37:34 ID:eJON4KXjO
メニューバーとか見る限り、あれ管理人やる気ないだろ
741 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/12/09(土) 17:01:12 ID:1yalwzIW0
うわ、ありがとうございます。
こうしてwikiの「みんなで編集」の目標が達成できてうれしいです。

適当に文章を追加しますかね。

>>740
需要があんまないからあれくらいの規模でいいかなと思ひたり。
742 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/10(日) 19:27:44 ID:r728cDgw0
やべえ、続編で、ワープアイテム作ったら、
前作の町へ行けねえ…どうしよう。
743 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/10(日) 20:34:31 ID:dmlle3MP0
>>742
暗転させてる間に場所移動させて登録すればいい
744 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/10(日) 22:46:50 ID:IdTy/Vv8O
ボス戦1って神曲じゃね?
雪国と神殿もいい
745 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/11(月) 12:36:22 ID:OWkgQS24O
セーブしたら音程とテンポ元に戻るのかよ!
なんたる不覚
746 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/11(月) 15:09:31 ID:t7TLovMC0
>>745
大丈夫だぜ。そんなときは、セーブ方法を一つにまとめろ。
つまり、普通にはセーブさせず、セーブポイント作れ。
そして、セーブした瞬間、音程・テンポをいじる。
これでいいと思うよ。
747 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/11(月) 18:41:24 ID:OWkgQS24O
>>746
トンクス
それも考えたけど容量が(´・ω・`)
音程変えるのはダンジョンだけにして他は諦めるわ
748 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/11(月) 21:04:41 ID:+Wwg5xgv0
それをやるとダンジョン内でジュエルキーパーの樹海バグが起こった時怖いんだが
749 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/11(月) 21:33:40 ID:iTymvIuJ0
しんのゆうしゃRPGでも作ろうかな。こんな感じで


回復の泉がある。
 飲む
>飛び込む

ドッボーン!!
わたしは いきなり いずみへ とびこんだ。
ひえーっ!! つめたいっ!!
あまりの みずの つめたさに わたしの からだはたちまち マヒしてしまった。
おもうように からだが うごかない!!
もがけば もがくほど しずんでいく!!ふかい!! 
そこなしのように ふかい いずみだ。

ざんねん! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!
750 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/12(火) 00:45:34 ID:Dc+zNI5oO
なんかテレポート魔法の土地名と移動先がグチャグチャになった

また、テレポート登録してるところが行けなかったりする


もしやと思い地図アイテムを捨ててみたら元に戻った

「地図」は頭おかしい
751 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/12(火) 05:38:21 ID:aITUAJ3i0
登録する場所が8個までなら平気だと聞いた。9個以上登録するとバグると。
752 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/12(火) 16:06:38 ID:RS1liW1k0
だめな時はダメなんだ…この仕様。
だから、倉庫にあるほとんどの作品でテレポートがないのは、
そのこともあるからなんだ。(勿論他の理由、ってこともあるが)

テレポート登録といえば、あれを設定すると地図上で町の位置が
わかるんだよな。設定しないと意味なし…
それで、ジュエルキーパーかなり困ったことがあった。

ところで、折角wiki作ったのに、誰も書かないのだろうか?
自分ひとりではやや厳しいんだが。
753 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/12/12(火) 16:34:02 ID:wsIIdm130
サイバー製のDSプロアクションリプレイは、セーブデータ吸出しができるそうです。
Wi-Fiもあるんだし、さらにRPGツクールDSを出してほしくなった。

DQ9もDSで出るみたいだし、PS2用の糞ツクール作ってないでDSでツクール出せばいいのにえび。
754 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/12(火) 17:20:28 ID:kDtLDLm40
ウィキのストーリーは作者が書かないとなかなか進まないんじゃないか?
他人の作品のストーリーを書くなんてよっぽど気に入らないとしないかも
評価ならするけど

あと項目つくったみたいだけど左に目次がないんだけど
これじゃいけないよ
755 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/12(火) 18:09:11 ID:lhC1hCgb0
ボロボロ抜け落ちてるし、追加すればなんだか作者の自演だと思われそうだし・・・
やるならやるでチャンとやれよ
レビューだって、前スレで出た奴何時追加するんだ?
756 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/12(火) 18:43:59 ID:lhC1hCgb0
wiki書き込みが少ない理由が判った・・・

これプレビュー見たあと、修正箇所発見&書き直そうとして戻ると


『全部消去されてる』


・・・これから書く奴は小まめに『バックアップ』しとけよ・・・マジで
ホント凹むワァ
757 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/12(火) 18:54:57 ID:y3sUSYKPO
そうだね…纏めは非常にありがたいけど、動きが少ない。
ウィキに活気がないのも放置プレイ気味だからなのかもしれないし。
人任せでわるいけど頑張ってほしいところです。
758 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2006/12/12(火) 19:55:35 ID:pn1AlcYlO
wikiに活気が無かったから放置気味だった。
いろいろ苦情が入っているみたいだし、改善してみます。



パソコンからDION規制で書き込めないので、携帯から
759 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/13(水) 14:03:01 ID:XNtpq3pIO
1000年前、闇の化身イブリークと光の勇者アルスが戦って両者相討ち。
現在になりイブリークの魂が世界の誰かに取り憑き、
それを追うようにアルスの魂も誰かに取り憑く。
イブリークは取り憑いた者と意志を共有でき、
強大な力で世界を再び脅かす。
主人公は唯一イブリークを倒せる、アルスの魂を持つ者(実は一緒に住む主人公の弟)を探す旅に出る

あれ?DQ5じゃねーかよ俺死ね
760 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/13(水) 15:47:46 ID:nW/kyr4x0
>>754
一覧からいけるよ。

あと、評価とかも頼む。作者は自分の作った奴の
ストーリーを書いてほしい…というのは自分だけの願望。
他の人がかいてもいいんだけどね。
761 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/14(木) 12:37:55 ID:SuDowMyGO
箱無し本体のみ2500でオクで買った!早く作りてぇよ
762 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/14(木) 14:06:45 ID:56Nrsnd4O
そんな>>761はバグに苦しむのであった
763 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/14(木) 19:31:15 ID:LipYCk3j0
通りすがりの者だけど、
Wikiのメニューを勝手に変えときました。
気に入らなければ、元に戻してください。

ここの住人になりたいけど
ツクアド持ってないのよねぇ・・・
いいなぁ・・・ここ
カテツクスレの中で一番活気があって。

ではでは。
764 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/14(木) 22:58:05 ID:hX6a90jZO
活気があるというか、結構な長寿だよな。
765 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/14(木) 23:42:04 ID:XVaSMy310
ツクールの中ではまともな方だからじゃない?
システム関連は結構よく出来てると思う。バグは多いけど。
加えて作品のうpが結構あるからまだまだ行けそうだね。

発売から3年半、発表から数えるともう4年か・・・あの時は色々振り回されたっけw
766 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/14(木) 23:48:00 ID:Iqx5rK670
>>763
乙でした
767 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/15(金) 02:47:02 ID:j/zThEVYO
>>763
とってもステキ。乙。

wikiのサクリファイスってタイトルだが、あそこまで作者がやっちゃうのはどうなんだろ?
他の作者は手出ししてないみたいだが(っていうかいない?)。
768 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/15(金) 16:55:26 ID:rvIyII2e0
ターボファイルに入ってる昔作ったゲーム面白いな
まじめに作ったつもりだろうが王に船を貰ってからが適当すぎでわろた
769 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/12/15(金) 19:17:19 ID:nMpyE4dL0
エミュでもうp出来る?
770 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/15(金) 20:21:32 ID:+JsV78A/0
サクリファイスはちょっと書き過ぎだな。
ネタバレは最後の所に新しく項目を作った方がいいと思う。
771 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/18(月) 15:06:37 ID:hO5P8Xu60
なんで急にスレとまったん?
772 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/18(月) 15:35:39 ID:QnS5jLR2O
止まったというか、特にネタがないってだけでしょう
773 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/18(月) 15:44:38 ID:GTgCDTOa0
じゃネタ作るか。
…いや、レビューとかやってみるのもいいかも。
774 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/18(月) 16:04:41 ID:s2HK3Xcl0
PARさえありゃ
レビューもできるのに…
売ってねえorz
775 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/18(月) 16:14:48 ID:ok52w5R50
>>774
つマジコン
776 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/18(月) 16:24:33 ID:GTgCDTOa0
レビューもそうだが、せっかくwikiに活力が出てきたことだし
スナップショットもしてほしいな、とか。
777 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/18(月) 16:25:15 ID:GTgCDTOa0
×スナップショット
○スクリーンショット
778 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/18(月) 21:08:29 ID:jvViib4NO
ああ…サクリファイスの作者はあの人か…。
779 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/18(月) 23:25:34 ID:ok52w5R50
おお、wiki大量更新。
作者さんも偏よらぬ程度でどんどん更新していってほしいですな。
780 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/19(火) 00:26:39 ID:tFzEbdzw0
作者誰なのか書いてくれよ
概要の所になになにの作品って
781 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/19(火) 00:58:30 ID:WDjcT47TO
街マップにはエンカウントモンスターユニット配置できないんですか?
782 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/19(火) 16:09:49 ID:2F8TVgqO0
>>781
建物の中はできない。
外ならできる。
783 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/19(火) 16:26:39 ID:5yQVg5ce0
建物の中でどうしても戦闘させたいとき、
シンボルエンカウントって形になるな。
784 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/19(火) 16:51:49 ID:5yQVg5ce0
連レスすまないが、いい作品ってなんかあるか?
あればそれをやってみて、レビューしたいんだが。
785 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/19(火) 17:52:50 ID:1o+qEcRIO
オススメは
・shorinji
・STONE I
・アニマルムンディ
・ヴィネットヴぃねっと改
・TowerFighter Sa・Ga・勇者の軌跡
あたりかな。後ろ3作は人を選ぶかも知れん。
786 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/19(火) 20:06:37 ID:16E/RD3YO
厨房の時、PS版の3で挫折して、アドバンスで復活しようと思う。どうだろう、アドバンス版は面白いのか?
787 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/19(火) 20:22:02 ID:yY11r9Oh0
勇者の「足跡」ね
wikiに項目無し?

>>786
ここでそう聞かれたら面白いとしか答えられない。家庭用のツクールとしては優秀な方。
面倒で挫折したんならツクール自体合わないんだと思うが、根気さえ出せれば。
とはいえ作品のうpが結構あるから、PARとセットならそれだけでも十分楽しめる(PCとネット環境も無いと駄目だが)
その前に手に入るかどうかが一番の問題なんだけど、運よく見つけたらカット毛
788 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/19(火) 20:28:04 ID:/QoDpnZw0
>785ふぇ〜とやTHE HEAVENという名作をわすれておるぞ!
789 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/19(火) 20:28:30 ID:xw2XkQte0
>>787 ありがとう。実は今日ゲオで見つけたんだ。
そんなに入手困難なソフトなら、始めてみるのもいいかもな。
厨房時代はアレな感じだった俺だが、
今や、創作文芸と製本は趣味となってしまった。
本当にありがとう。明日にでも買ってみるよ。
790 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/19(火) 21:02:09 ID:1o+qEcRIO
>>788
ふぇーとはやってないからわからんが、個人的にheavenは微妙なんだよな。1はオススメできるが、2以降がちょっと。

>>799
ガンガレ。ビギナーズをこのスレは応援します。
791 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 00:47:54 ID:rM1fSnnkO
>>782-783
どうもです。
建物の中って結構いい素材あるんだけどなぁ…
暗黒城とか
792 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 08:20:15 ID:c9WqCUgh0
>>786
素材が中世系のみ、バグが多いと言うのは有るが
そこを乗り越えれば、携帯機+ツクールと言う組み合わせが以下に強力か解る
793 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 12:18:45 ID:z+agITmmO
イベント自動スタートで解除フラグたててなくて永遠と繰り返された。泣く泣くリセットしちゃったよ!
794 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 13:34:03 ID:EIy+8iqG0
>>793
説明書
795 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 14:58:24 ID:KEMO1lyi0
>>787
自作戦闘系はいれなくてもよかったのかな? と思ったんだが…
わかった、入れておきます。
796 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 19:05:34 ID:NfwIngXB0
wiki、同じ作品ばかり更新されている気がする・・・
797 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 20:59:29 ID:aqM+oNZ60
作者以外が概要とかストーリーとか書いていいものかな?
なんか作者様に失礼な気がして気が引けるんだが
798 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 21:02:41 ID:xIt2HSXyO
いいんじゃないか?作者が手を出さない作品はいくらでもあるし。
799 名前: 連レスすまん。 [sage] 投稿日: 2006/12/20(水) 21:05:34 ID:xIt2HSXyO
>>796
作者が…さ。
800 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/21(木) 07:15:24 ID:5AKw7jMO0
完成すればの話ですが、過去にアップしたゲームをリメイクして
ストーリーもだいぶ変わって同じタイトルでまたアップするのはこのスレ的にありでしょうか?
801 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/21(木) 09:25:00 ID:wupUL7DZO
ありなんじゃないの?で、そのタイトルは何?
802 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/21(木) 16:42:16 ID:t4NpWsYN0
>>785
ちぃ…全部やってるよぉ!
確かに、それら全て面白かったな。特に
pakista氏の作品!
…他に面白いのはないかねぇ。
803 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/21(木) 19:43:12 ID:Q/byNzOK0
>>802
とりあえず、レビュー集でも見て、そこから決めれば?
804 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/22(金) 11:24:01 ID:WPOUb6yOO
自動スタートの解除フラグの立てかたがわからん・・・orz
805 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/22(金) 17:30:16 ID:F4R+VCA20
自動イベントの最後にスイッチ。
ニページ目はそのスイッチを条件でイベントなし。
ってことじゃなくて?
806 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/22(金) 21:27:17 ID:iKKh6j9P0
まずはスイッチの仕組みを理解する所から始めないと駄目だな。
初心者が自動スタートを使うのは危険。
807 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/23(土) 07:19:15 ID:OHqKD3ELO
Aを決める系の使い方が分かりません…
808 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/23(土) 17:34:49 ID:YQ8pPMT9O
俺それバグるの恐くて使ってない
809 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/23(土) 17:39:39 ID:YQ8pPMT9O
てかレビューとかいらないから
SSをたくさんうpしてほしい
810 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/23(土) 17:49:57 ID:VYGQ9siX0
えむのスクショをうpるのって法的には問題無いの?
作者の許可が云々じゃなくてゲーム画面の画像がさ。
811 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/23(土) 17:54:29 ID:44orIKntO
いやレビューはあったほうがいいだろ…
SS撮っても纏めがやる気ださないと意味ない感じするし
812 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/23(土) 20:27:27 ID:u+FrFnFx0
SSうpあげるのが法的にどうとかバカとしか思えない
問題ないに決まってる
あとレビューいらねからSSうpしろとかおまえがまずうpしてからいえよ
813 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/23(土) 20:42:08 ID:seDdmihYO
>>810
問題ないよ。

>>812
幼稚。
814 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/24(日) 21:33:09 ID:PhOwXVPcO
>>812
PARくれよー
815 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/25(月) 05:52:32 ID:TkjxyP2+0
倉庫で自分が影響を受けたゲームってどのくらいある?
816 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/25(月) 11:11:52 ID:zgyGooTOO
はぁーwikiにウザいのがいるな。
誰かさんはホント自己主張好きだねぇ。
817 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/25(月) 13:47:49 ID:6smZMXRN0
なんかウィキに???の名前で書き込んでるうざいやつがいる
818 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/25(月) 14:08:52 ID:WRbjjOClO
???ってLASTとTHE DEATH GAMEの
作者でなかったか?
>>815
影響されたからって他人のネタをまんまパクるのはどうかと思う
819 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2006/12/26(火) 11:33:14 ID:bpR8BZWr0
>>818
LASTとTHE DEATH GAMEは
あんまり面白くなかった。というか一般的に糞ゲーと
いわれるものに違いない。(かくいう自分も糞ゲーの作者)
820 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/26(火) 18:13:37 ID:8gXBAF4cO
サンプルゲームで吸血鬼倒した後、もう一回吸血鬼の玉座のところ行ったら帰れなくなった

出口ないし脱出魔法ないし
仕様ですか?
821 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/26(火) 20:38:38 ID:09wlshMqO
>>819
>(かくいう自分も糞ゲーの作者)
よくわかってんじゃんか。
822 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/26(火) 20:41:15 ID:b/QtEhtk0
>>820
仕様、っていうかバグ。
こんな基本的な事まで見落としてるなんて
ほんとにプロが作ったのかと言いたい。
823 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/26(火) 22:43:22 ID:snYhQL8k0
GBAツクールのサンプルは、今までと違い「悪い例」まで盛り込んだ造りだからな
嫌なら手前が作る時に同じ事やら無いように注意しろや、と言いたいんだろ
824 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/26(火) 22:59:14 ID:8gXBAF4cO
なるほどジュエルキーパーって深いっすね

でもグダグダでうすら寒い茶番は見るに堪えない…


?Aを決めるっていう変数のやつありますよね。

?Bを魔法の効果値に当ててたんですけど
その?Bがいつの間にか勝手に別のところに変わってたんです。

イベント作成で説明を見てみると「の職業を決める」ってなってました

こんなことってあるんですか?
心当たりがないんで?Bがどこのイベントで使われてるかが分からなくて困ってます

分かりにくくてすみません
825 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/28(木) 01:19:45 ID:GruYMmaoO
ツクアド、発売当初に買ったんだけど挫折して売っちゃったんですよねえ。
最近3でツクールに目覚めて、ツクアドもやってみたくなったんだけど
どこにも売ってNEEEE! しかも相場7,000円とか!
と思ってたらさっきアマゾン中古で5,080円ってのがあったから押しちゃった…。
826 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/28(木) 15:20:34 ID:pJnjEqUP0
>>825
安い方だよ。ゲオで売ってたときは6000円位だったからな。
ツクアドで作るのは相当な執念が必要なので、がんばれ。
>>819
…とあるが、俺はPARもマジコンもないからなんともいえないんだよなぁ。
wikiで「The Death GEME」とスペルミスしているから一体
どんなゲームを作ってるのかは大体想像がつくが、
どんな感じなんだ? この二作。
827 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/28(木) 15:47:04 ID:6svu00aYO
痛いよ、いいカンジにな。
828 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/28(木) 15:59:08 ID:pJnjEqUP0
?? どういうことだ? 痛いって。
友達がやっていたらしくて先ほどどういう風か聞いてみたが、
似たようなこと言ってたな。
自意識過剰がどうとか、CHってなんじゃボケとか。
散々文句言ってたぞ。でもそれじゃわからねえ。
自分も友達からPAR借りてやってみよう。
829 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/29(金) 03:49:10 ID:fUNmG9DZ0
>>826 最近RPGに開眼した嫁のために作るぜ。早く届かないかなー。
アドバンスのセーブってバッテリーバックアップだっけ? フラッシュメモリ?
830 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/31(日) 17:03:30 ID:pOzAEdjZ0
完成が近づいて来るにつれて、
だんだんやる気が無くなってくる。
どうしたもんかな。
831 名前: 825 [sage] 投稿日: 2006/12/31(日) 19:49:11 ID:uyk+uuoN0
届イター。さー作るぞ。
DSLでやると明るくクッキリで良いな。
832 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2006/12/31(日) 23:48:06 ID:PRop/YQzO
今年もこのスレが存続したな…来年もよろしく。
833 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/01/03(水) 13:50:38 ID:hRJEs9ZsO
新年一番乗り!





でage!
834 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/03(水) 14:10:37 ID:u5XLT/Rr0
倉庫の中で一番倒すのに苦労したボスはなに?
俺はBRIGHDONBICEのアリ
835 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/04(木) 05:26:16 ID:6O+t/N7pO
あんま過剰反応すんのもアレだけど、何かwikiが作者の宣伝場になってるような…。
いい感じに痛いし…。
836 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/04(木) 09:17:24 ID:nME7k0jaO
作者がアレだしな、何か。ま、放っておけ
837 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/04(木) 11:57:02 ID:nn3CZImA0
別にいいんじゃない?
最近は作者以外が殆ど更新してない現状だし
838 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/04(木) 15:09:31 ID:HxTLR+DM0
そもそもツクアドwikiってどうあるべきもの?
それがはっきりしない限り今のこの微妙な状態は続いていくんじゃないか。
839 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/04(木) 17:40:17 ID:cUdBJhJI0
テクニックとかも載せるべきなのか…
でも、それならTABITEAMがあるしなあ。
840 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/04(木) 17:52:34 ID:uPlj16KJ0
作者の痛さがわかるっていいことじゃん
841 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/04(木) 23:20:47 ID:YAhHw46rO
もっと具体的なイベントの作り方とか教えて欲しい
参考にしたい
842 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/05(金) 10:58:42 ID:+aWRq6320
変数を使った乱数の造り方

A?とかに数字を入れる(4回叩いたら爆発にしたい場合、A?を『4にする』)

イベントでページに切り替わる条件を『スイッチ4がオン』にする(内容を爆発の表現&ゲームオーバー画面にする)

スイッチ1〜3まで使用禁止、4を予めオンにしておく

A?の初期値を1に、「叩いたらA?に+1」のイベントを作る


色んなイベントに応用が効くので変数の造り方だけはドレか一つマスターすると良いよ。
オススメはA?〜Z?を使った奴だが
843 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/05(金) 12:19:48 ID:rRpGtq+e0
・・乱数?
844 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/05(金) 14:21:45 ID:fsDSSnpF0
いやー乱数つかいたいですなー。
845 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/05(金) 15:46:30 ID:mgMgVuhMO
条件はアイテムが一番カンタンかな。普段どれ使ってるよ。
846 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/05(金) 16:42:29 ID:liHYHqQh0
「このページになる条件」って2コまでしか設定できないん?
847 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/05(金) 17:12:19 ID:TKbDjNr2O
1ページには2個までしか設定できない。
それ以上やるにはページ・イベントをまたいで継ぎ足していけばいいんだけど、容量が余分にかかるね。
848 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/05(金) 17:18:07 ID:liHYHqQh0
>>847
なるほどーありがとう。
849 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/01/06(土) 23:10:59 ID:pK1J4b6dO
魔法防御って意味ある時とない時があるのはなぜですか?

「魔法ダメージ35」の魔法を「魔法防御100」の相手に使ったら35ダメージだった

「吸収ダメージ40」の魔法を「魔法防御60」の相手に使ったら10吸い取った

魔法防御力の半分が減るのは分かるけど、適応される条件がよく分かんないです
だれか助けて下さい

ちなみに必殺技ではなく「魔法」
属性関係は普通で試しました
850 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/06(土) 23:36:12 ID:KPoJS1cl0
>>849
魔法の威力は、自分の魔法防御−相手の魔法防御でダメージが修正される。
くわしくはTABITEAMとか見ればわかる。
あと、吸収系の技ってダメージ分は吸い取らず、
与えたダメージの数分の一しか吸収されない…たしか
851 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/07(日) 00:20:18 ID:y0kVxCWEO
どうもっす。タビチームにありました。

勝手にまとめ
魔法ダメージ値−(相手の魔法防御−自分の魔法防御)

んで自分の魔法防御がうわまってたら魔法ダメージ値がそのままダメージになる。

↑この部分いらねーーー!
めんどくせーーー

魔法ダメージを軽減させたいなら相手の魔法防御値を少なめにしないといけないのか…
852 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/07(日) 05:21:05 ID:38swe+dy0
魔法使いが主人公で、
最初からMPが999(魔法自体はLvアップで覚えてく)…なんだけど、
MPを回復させる手段が一切ない、というRPGを作ってみようかと。

ベテランの魔法使いほど高レベルの魔法を使えるんだけど、
滅多に使わない。(MPが少なくなってきてるから)

だからまだMPをたっぷり持ってる(でもレベルの低い)若い魔法使いを弟子にして
そばにおいておいて、簡単な魔法はそいつに使わせている…という世界観。

でもスタート時のMPを999にするにはアイテム使うしかないかな…
オープニングでプレイヤーにそのアイテムをどう自然に使わせるか思案中です。
853 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/07(日) 05:40:06 ID:sJyE8Oco0
>>852
MP99で他が0の職業を作って、初期LVを10で始める。
始まった直後にMP9で他の能力が通常の職業にチェンジして
経験値を375与えてもう1レベル上げ、完全回復させる。
854 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/07(日) 05:52:04 ID:sJyE8Oco0
>>852
もういっこ思い付いた。最初にキャラメイク室かなんかから始まって、
そこで賢さ上げるアイテム(値段設定は0)を与える。
出口に見張りかなんか(通せんぼするもの)置いて、そのアイテムを
持った状態だと通してくれないようにする。
これならゲームをスタートするにはそのアイテムを使い切る必要がある。
最初に説明を入れれば問題ないだろう。

ちなみにMP上げるアイテムだとその場では上がるがLVUPと同時に
賢さ準拠の数値に戻されてしまうので、アイテムは賢さUPで。
855 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/07(日) 05:54:54 ID:sJyE8Oco0
訂正:アイテムは「MPUP」と「賢さUP」の両方で。
856 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/07(日) 06:03:34 ID:38swe+dy0
おお! >>853でやってみて、できました!
ありがとうございます! アイテム使う方法よりスマートですね。
スタートLvは11になりますが、問題ナシです。
制作進められそうです。感謝!
857 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/07(日) 20:54:25 ID:ashH3uQmO
>>852
面白いんじゃないか。斬新だな。
858 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/07(日) 21:09:18 ID:GBXLLnaH0
このゲーム、2回攻撃が無いのが不満。ま、もしあったら戦闘開始時にセリフ喋る時とか、同じことを二度言っちゃうけど……
859 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/07(日) 21:20:59 ID:r6WLvLJyO
2回攻撃はあるだろ。1ターン2回コマンドはないけど。
860 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/07(日) 21:23:48 ID:4H0fQYde0
くだらねぇ
861 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/07(日) 21:32:26 ID:T4bWRSwb0
>>852
どうだろうかね・・・
最初っからバンバンつかちゃって、所謂「ハマった」「詰んだ」状態になったら
一気にプレイする気が萎えるだろうし・・・
あまり縛りを強制するシステムは良くないかと
862 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/08(月) 02:03:59 ID:k9p89veA0
>>861
うーん、そうですね。
MPを使いきってしまっても「詰まない」シナリオにしないといけないですね。
ご忠告いたみいります。
魔力が有限である、という世界観でやってみたかったので、
それをどう料理するか、いま考えています。
863 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/08(月) 08:22:20 ID:2dr29Rum0
MP消費0の基本技でも作っとけば?
864 名前: 852 [sage] 投稿日: 2007/01/08(月) 12:46:54 ID:WNpOpFUe0
>>863
MP消費0の魔法ってのは使えそうですね。参考にさせていただきます。
865 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/08(月) 13:48:29 ID:GpXu3n3fO
MPを消費する魔法と
HPを消費する同じ魔法を作ってみては?
MPは限りがあるけどHPなら回復できるわけだし。
866 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/08(月) 14:24:39 ID:w2IDTfseO
MP有限よりHP有限の方がリアルだな
867 名前: 852 [sage] 投稿日: 2007/01/08(月) 17:51:52 ID:WNpOpFUe0
皆さんのアイデア、たいへん参考になります。
>>865
なるほど、いっそ「魔法=生命を削って使うもの」という設定で、HP消費の魔法のみにすれば
「魔法使い切って詰む」ってことは無くなるかもですね(使い切る=HP:0=ゲームオーバー)
ちょっと違いますが時間制限つきゲームのような感じ…悪くないですね。
しかし胃に悪いゲームになりそう…w
868 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/01/08(月) 19:24:43 ID:V+PVGIFJO
このゲームは扱い方が悪かったらセーブデータ消えたりしますか?
ゲームボーイソフトみたいに
869 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/08(月) 22:38:55 ID:2dr29Rum0
魔法使い切って詰んでもいいと思うぞ。そういう設定のゲームなんだから。
要所のボスは、倒した時(戦う前)にMP少し回復するとか。
もしくはボス戦なんかでは必ず誰かがパーティーに加わって、主人公が
うまくサポートすればぎりぎり勝てるような展開も用意しとくとか。

例えば
普通に進むルートだと主人公達だけで戦い、戦利品も大きい。
助けが必要なルートではNPCが加わるも戦利品は少ないとか。
それで残りMPとの相談でどっちかプレーヤーに決めさせるようなの。
870 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/08(月) 23:53:19 ID:1iS9E6pAO
ストーリーの長さというかゲームの長さがわかんなきゃ、プレイヤーはMPのやりくりが出来ないんじゃないか?
先の見通しが立たなきゃどこで節約するべきか、どこで奮発するべきかわかんないからな。
871 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 11:36:52 ID:9TCG8e190
今俺が作ってるゲームで
主人公 魔法使える 男
戦士 魔法使えない 男
魔法使い 魔法使える 女
モンスター 魔法使えない 男

っていうパーティー設定なんだけど
回復魔法を主人公と魔法使いのどっちに覚えさせたほうがいいと思う?
俺はできれば回復魔法は女キャラに使わせたいんだけど
攻撃魔法も使えて回復もできる魔法使いがいたら主人公の影が薄くなる気がするんだよね
どうしたらその辺のバランスがとれるのか誰か教えて
872 名前: 852 [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 12:05:55 ID:TdQATL9k0
みなさんご意見ありがとうございます。

>>869
なるほど、MPを使いたくなければNPCに助けてもらう、というのもいいですね。
NPCがいれば魔法を使わずに進めるけど、そのキャラがいる事でストーリー展開も変わってくる…というのも考えられますね。

>>870
確かにそうです。例えば章立てにして(全5章、とか)物語の進捗がだいたいわかるようにしておく、といいのかな。
もしくは、「わからなくて良い」というのも考え方のひとつだと思います。
魔法が有限だからこそ、「ここは魔法を使うべきか?」と悩めるのも、この設定が生きてくるかなと思ってます。

>>868
GBAはセーブはFRAMだったと思います。電池切れでデータ消失…ってことは無いんじゃないですかね?
でもツクールは“バックアップデータの内容が壊れています”“バックアップRAMが寿命です”というエラーはあるようです。
(まだその経験はないですが)
873 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/09(火) 17:37:17 ID:zvwxkueE0
>>871
それならモンスターを除く3人が、DQ2のような役割だとバランスよさそうだ。

主人公:サマル/武器攻撃・回復魔法・攻撃魔法どれもそつなくこなすが
ひとつひとつは最強ではない。復活魔法は主人公だけ使える。
戦士:ローレ/武器攻撃最強。
魔法使い:ムーン/回復も攻撃も魔法は最強。魔法以外はまるでダメ。

オレが個人的にDQ2が好きなせいもあるが、このスタイルだと最強の攻撃魔法と
最高の回復魔法を使う人間が同じなので、そこにかけひきが生まれる要素があっていい。
戦士モンスターは攻撃、魔法使いは魔法攻撃、主人公も攻撃か魔法攻撃というのが
基本になるだろうが、強敵と戦う場合に主人公の回復を使うか魔法使いの回復を使うか
両方回復に回るか、魔法で全力で攻めるかとか複数パターンが考えられる。
最悪の場合は全力で復活が使える主人公だけを守るということもありうる。

攻撃回復がそれぞれに完全に割り振られていると、決まった行動におさまってしまう。
といってもまあそれが普通なんだが、せっかくなのでDQ2タイプも検討してもらいたいな。
ただバランス調整は面倒くさくなるかもしれない。
874 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 00:50:11 ID:rH4I/e+4O
>871
シナリオによっては、主人公が戦闘に関して影が薄いのも有りなのではないでしょうか?
あと、強力な回復手と魔法攻撃手が別だと、戦闘が単調になりがちだとも思います。
ある程度は戦闘中のキャラの立ち位置を流動的にするべきかと。
875 名前: 連レスすまん [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 00:53:14 ID:rH4I/e+4O
被ってますけどね。
結局面白さが一番です。
876 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 11:10:13 ID:A7qkua3e0
>>852さん
STONE Iに少々近いか…と思いつつも
こういうゲームの場合、難易度を抑えたいのなら
回復魔法を設定しない方がいいかも。その逆なら消費3ぐらいの
回復魔法で。
全部に言えることだが状態異常系はコストを抑えるべきかな。
能力系統もコストはかなり低めに。
間違っても、能力を下降させる技を相手が(ほとんど)持ってないのに、
仲間に下降効果解除の技を覚えさせるような(例:サンプルゲーム)
ことはやめた方がいいな。

――すまん、何が言いたかったのかわからなくなった。
877 名前: 871 [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 16:36:31 ID:kJ+QFwWl0
>>873 >>874
参考になりました!

あとみんなのセンスに問うことなんだけど。
キャラクターが冗談を言うセリフのところに冗談だとわかりやすくするために(笑)を入れたいんだけど
ゲームとしてはどうですかね?
できれば(笑)なんてなんかださいのは入れたくないんですが、それがないとどうしても表現できない・・・
ほかに冗談を表現する技とかあったらいいんですが
ない場合(笑)を入れるべきかどうするか・・・
ちなみにゲームのストーリーはちょっとシリアスな感じです。
878 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 16:53:18 ID:LPc0uJp/O
俺もちょっとシリアスRPGの作ってるけどセリフは顔文字とか使いまくってるw

っていうかメインのシリアスキャラと2〜3人ファンキー系の脇役がいる
879 名前: 852 [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 17:13:25 ID:6gBhcn/v0
>>876
ご意見ありがとうございます。
STONE I というゲーム、ググってみましたがちょっと見つかりませんでした。
よく使う魔法のコストは安く、ということでしょうか?
そのへんのバランスはやりながらも詰めないといけないですね。

みなさんからいろいろ有益なアドバイスもいただけたので、これから煮詰めて
なんとか完成させたいと思います! ありがとうございました。
880 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 17:24:38 ID:6gBhcn/v0
名無しに戻って…
>>877
個人的には、(笑)は、対談などで
「この人が、ここで笑った」ということを伝えるための表記だと思っています。
冗談の種類にもよると思うのですが、例えば「ははっ」など笑い声もセリフで
表現はできないでしょうか?

…しかし、同じセリフでも

「俺はもう駄目だ。はははっ。」
「俺はもう駄目だ。(笑)」

確かに下の方は冗談に見えますね。うーん。

要は、作者も含めてプレイする人がそれを拒絶しないと予想できるのならば
入れても良いのかもしれません。ツクールは市販のRPGと違って、
必ずしも万人向けにする必要はないですもんね。
(ネットにアップするとなるとまた別かな?)

しかし、セリフで(笑)と出るRPGはプレイした事がないので
ちょっと新鮮かもしれないですね。

あまり参考にならない意見ですいません!
881 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/10(水) 20:02:50 ID:lVxwzGl70
〜を使えばちょっと冗談ぽく聞こえるかも
たとえば
・もうだめだ。
・もうだめだ〜。
みたいに…微妙かも
882 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/11(木) 00:50:04 ID:nqxwn5RnO
GB2みたいな顔グラが使えれば表現も簡単だったんだけどな。
883 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/11(木) 07:38:04 ID:5L0aieNi0
そうだな
太郎は必要だった
884 名前: 871 [sage] 投稿日: 2007/01/11(木) 16:03:58 ID:B64PKz+D0
なんか不自然だとは思うけどやっぱり(笑)を使うしかないんだろうか・・・

いろいろ不便なとこ多いですよねこのゲーム・・・
容量とかキャラクターとかもっと増やしてもらわないと限界ができる・・・
キャラクターの色くらい変えれるようにするくらい考えつかなかったんですかねぇ・・・
キャラクターの色が変えれたらかなり広がるよ・・・
885 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/12(金) 09:27:57 ID:Cbl8ACkU0
倉庫の作品アップローダーだけど、
現状では作者や、50音順でのソートができないわけだが、
それが可能なアップローダーないかな。
886 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/12(金) 13:07:03 ID:ClcuvG8CO
あるだけでもいいほうだ。
前のスレの時、消滅仕掛かったし
887 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/12(金) 14:54:59 ID:HDFmq1mw0
今のうpろだでも特に不便さは感じないんだが。
888 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/12(金) 16:02:57 ID:Cbl8ACkU0
それなら別のあぷろだに変える必要ないか。
不便かな、と思って変えようと思ったんだが。
889 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2007/01/12(金) 17:23:49 ID:mrM6gHr60
まあ変えてもいいけど、今のうpろだで一応は満足してるしねぇ。
どうせ2chも閉鎖だからまとめサイト消えるけど。
890 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/12(金) 18:02:52 ID:5Lv5Gy800
本当に閉鎖すんの?
もし閉鎖したらここはどうすんのさ
891 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/12(金) 18:11:14 ID:UsG6bCRm0
マジかよ
ここが消えたらツクールへの意欲も激減なわけだがorz
892 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/12(金) 18:20:29 ID:Cbl8ACkU0
24 名前: 法の下の名無し [sage] 投稿日: 2007/01/12(金) 16:06:19 ID:OB2I8m34
まとめ

・ドメインに金銭的価値がない→差し押さえ不可能
 .netだからわからんけど、じゃ新ドメイン取ればいいんじゃね?

・類似ドメイン空きまくりwwww
 http://www.univch.net/cgi-bin/source/up0176.png

・ドメインはともかく、掲示板自体はひろゆきのものじゃない(法人)から止まらない。

・新ドメインとって移行しても別におっけ。数日繋がりにくくなるだけ。
 つかIP直打ちすればいいんじゃないの?

・ドメイン差し押さえられたらサーバが云々、掲示板が停止ってバカかマスゴミwwww

・そこの老害左翼、喜ぶなばーかwwwwwwwww

>2chは法人化してるからひろゆきの個人資産じゃない、
>尚且つ海外サーバだから日本の法の影響は受けない。
>記者がアホ過ぎて話にならんね。
893 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2007/01/12(金) 20:58:05 ID:mrM6gHr60
実際のところ、どうなんだろうね?
ニュース・雑談系はともかくここみたいな専門板はかなり有益な情報が入るのに。
894 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/13(土) 12:09:00 ID:C3ZD5htv0
「2ch」そのものに価値が有ると裁判所が判断して、ドメインとかじゃなく「2ch」そのものの差し押さえをされたら
幾ら類似ドメインでひろゆきが復活させても次々「価値有り」で差し押さえられる

ひろゆき、今の2chを構成してる連中、過去の2chとの繋がり、引き継いだ遺産、それら全てが関係無い
価値の無い掲示板になるまで追いかけっこは続く、それでも、2ch的な価値が出た瞬間価値有りと判断されて
追いかけっこ開始
895 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/13(土) 12:09:49 ID:DXJ3E3Ju0
>2chは法人化してるからひろゆきの個人資産じゃない、
896 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/13(土) 12:14:53 ID:C3ZD5htv0
>>895
特例でも出すんじゃね?
一回無理矢理動きました〜って感じで前例作れば以後、「また潰してくださいよぉ〜」で
「えーでもそうなると前以上に手間と金がかかるんですけどなぁ〜」
で錬金機関始動
897 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/13(土) 18:35:30 ID:jDT85N8XO
悪乗りした運営側の釣りでした。
本当にありが(ry
898 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/14(日) 14:23:04 ID:pOlscfYH0
はたして、ゲームを作ってもやってくれる人が、
本当にいるのかどうか不安になってきた・・・
899 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/14(日) 15:22:07 ID:s652oPRsO
>>898
(`・ω・)ノ
900 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/14(日) 16:47:33 ID:dxaws+WGO
倉庫にうpしたならよっぽどのクソゲーでない限りやってもらえるでしょう。
901 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/14(日) 17:29:26 ID:VdzagaYb0
逆にクソゲーと言われると
どんなのか気になる。
902 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/14(日) 17:54:49 ID:pTanq+vn0
いいゲームだったら評判がよくてみんなやる気になるよ
903 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/15(月) 00:49:42 ID:e4sqqOpfO
特技の攻撃+毒とかのダメージってどこできまるの?
904 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/15(月) 04:22:51 ID:CzgP+Gh50
>>903
必殺技の場合は自分の攻撃力と相手の防御力。
魔法の場合は自分の攻撃力と相手の魔法防御。
…だったと思う。とにかく分かりやすい設定だった。

単なる全体攻撃がないのでいつもこれで代用してる。
905 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/15(月) 17:57:13 ID:4RIt3fUO0
すごい初歩的な質問ですまんが
イベント実行中にそのイベントのグラを消しつつ他のイベントに引き継ぐことって可能?

具体的に言うと

会話→イベントモンスター出現→イベント戦闘→イベントモンスター消える→会話

とか

会話→イベントキャラ消える→そのキャラがパーティー加入

とかっていう流れにしたいんだけど
消える直前にスイッチ操作して別のイベントを自動スタートさせるしかない?
906 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/15(月) 19:09:05 ID:R2E59Tw+O
>>905
…盲点だったかも。
そんな手もあるのかと。
でも、思うにそういうのってやれば分かることじゃん?
907 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/15(月) 19:49:14 ID:Jc1tfR4p0
イベントの1ページ目をグラフィックあり、
2ページ目をグラフィック無しにする(このページになる条件は設定しない)。

これでそのイベントは普段表示されなくなる。

そこで他のイベントから
そのイベントの1ページ目に対してイベントの引継ぎを行う。

この方法をうまく使えば
スイッチを消費しなくてすむんじゃないかな。
908 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/15(月) 22:31:47 ID:4RIt3fUO0
>>907
すげぇええ
スイッチ消費したくないってまさにその意図も汲んでくれてまじで助かったわ
ありがd
909 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/01/16(火) 21:28:44 ID:ROcIN79AO
「毒をかける」とかの成功率って魔法防御に関係ある?

100%にしてるのに効きにくかったり
910 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/16(火) 22:03:36 ID:mU9hCl9R0
>>909
ある。解析とかしない限りははっきりしたことは分からんだろうけど
たぶん%の数値をそのままマイナスされて、魔法防御に100以上差が付くと
かからないんじゃないだろうか。
成功率設定100%の技で試したら、魔法防御0の敵にはいくらでもかかったが
90差の敵にはほとんどかからなかった。
911 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/16(火) 22:11:49 ID:mU9hCl9R0
追加>>909
続けて検証してたら、魔法防御に100以上の差があってもかかった。
単なる引き算ではないのか、最低1%くらい以下にはならないのか…。
とりあえず魔法防御に200近い差がある相手にも極まれには成功するようだ。
912 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/16(火) 22:16:09 ID:ROcIN79AO
童貞の俺のためにわざわざ検証して下さったんですね…すいません

自分も実験したんですけど結論出なかったんですよね。すいません。

魔法防御って使い方難しいですよね…
単純に魔法に対する防御力だけでいいのに…
913 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/16(火) 22:47:10 ID:mU9hCl9R0
さらに検証した。やりながら書き込んじゃってるから一回にまとめてなくてすまん。

どうやら引き算じゃなく割算っぽい。
魔法防御99のキャラが198の敵に100%の技をかけたら、だいたい半分の確率で効いた。
技の設定を50%に変更したところ、さらに半分になったような気がする。
あとレベルが関係しているようかもしれんが、詳しくは分からなかった。
(レベル99魔法防御0の味方がレベル1魔法防御198の敵に技を使ったところ
こちらのレベルが低い時よりも格段に効きがよかった。
逆に魔法防御の低い相手のレベルを高くしてかけても100%効いた)

ついでに発見したことだが、力にはこっそりレベルの数字が上乗せされているっぽい。
例えば力0の敵でもレベルを99に設定すれば99ダメージの打撃をくり出してくる。
もしかしたら同じように確率特技の成功率にも影響してるのかもしれん。
914 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/16(火) 22:59:42 ID:ROcIN79AO
レベルは盲点でした。

ってか自分は、モンスターのみんなレベル1〜5ぐらいだったんですよね。
モンスター一匹ごとに専用職業作って。
ラストダンジョンも主人公Lv47くらいで敵はLv4とかLv5とか。

確かに思い当たる節はあります。
915 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/16(火) 23:17:26 ID:sdmhzyPG0
敵の職業がなしだと各種ステータスはLvと同じになるようだな
攻撃力以外にも、防御力やHPも加算されるようだ
ツクアドの計算式はシンプルっぽく見えて色々と変則的だな

>モンスター一匹ごとに専用職業
その方が細かく設定できるけど、職業は作成できる数が少ないからなぁ・・・
HP以外もエクストラ設定したかった
916 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/16(火) 23:18:08 ID:mU9hCl9R0
敵のレベルも味方の予想レベルに合わせた方が無難かもしれんね。
こんなとこで調整の手間を増やすとは、なんという面倒な仕組みだ…。
改めて敵のステータスが職業制なのを呪うぞえ。
917 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/16(火) 23:38:15 ID:ROcIN79AO
>>915-916
全くもって同意。

自分の場合、防御、素早さ、魔法防御は装備品でしか上がらない設定なので
モンスターのレベルを主人公に合わせるとすごい能力値になるんですよね

かといって職業は50個しか作れないから、モンスター職を使い回ししないといけないし…

ってかアイテムも魔法もモンスターも作れる数が少な過ぎじゃボケー
素材はいいのに
918 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/17(水) 01:28:21 ID:j5D/GHbI0
職業、前はたくさん作ってたけど、
容量を気にするようになってからは
6個ぐらいしか作らない。
職業名も設定しない。
919 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/17(水) 18:12:34 ID:uMF/BdES0
最近レビューなくない?
920 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/17(水) 18:33:30 ID:jPjcO2vyO
ないね。よしじゃあいくつかクリアしてるしレビューするか
921 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/17(水) 18:34:46 ID:0yQN7dP7O
気にするな。
922 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/17(水) 18:37:57 ID:QbFq4xpy0
過疎気味?wikiも更新止まってるし・・・
みんなツクツクしてるんだろうか
923 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/18(木) 10:04:51 ID:zpsIUBqRO
ゲームとして最低でも何時間遊べれば良いと思いますか?
長いに越したことはない思いますが…容量がね…
924 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/18(木) 10:54:30 ID:JRKE3EZk0
そんなことを気にする必要はない。重要なのは最後まで飽きずに遊べるかだ。
長さはそのゲームに合った長さでいい。一時間クリア用のシナリオで
二時間経験値を稼がないと倒せないボスがいては駄作もいいとこだ。
925 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/18(木) 11:48:12 ID:VE7oyJSO0
今更だけど戦闘バランスに関してちょっと考案のようなものを

大体が一回の戦闘で2.3ターンということを前提、以下被ダメの話
敵のユニットは単体、複数どちらも共通で

序盤は敵の攻撃で大体HPの12分の1のダメージを受ける
序盤に状態以上連発とかはきついから極力避けたほうがいいかもしれない

中盤はPTが増えて4人とかになってきたら敵の通常攻撃で5分の1くらいのダメージ
敵の全体攻撃でHPの10分の1くらい
強い敵にするなら一発で3分の1くらい

終盤は一発で4分の1程度、全体攻撃で6分の1程度
強い敵を置くなら一発でHPの3分の2とかでも
ここまできたらもっとはっちゃけた強さの敵作ってもそれはそれでいいと思う

割とぬるめな設定だと思うけど、これくらいで結構遊んでもらえるはず
人それぞれなのはもちろんだけど、友達にやらせたら良い感じといってもらえた
一回の戦闘のたびにHPを回復させる・・とかで連戦ができないのはきつめだと個人的に思う
926 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/18(木) 12:31:05 ID:zpsIUBqRO
>>924
たとえ短くても、ストレス無く遊べれば良いと言うことですね?
参考になりました!

>>925
同感です。戦闘の度に回復しなければならないのはなかなか困りものですからね;
927 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/18(木) 17:52:08 ID:jz5Hx1eb0
多少のストレスはRPGにつきもんさ
928 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/18(木) 19:08:00 ID:Zs68yyl7O
戦闘で飽きさせないためには、オーソドックスな流れよりも特異なシチュエーションで戦う場面が随所にあった方が効果的かもね。
使えるアイテムや魔法が制限された戦いとか。
やっぱりゲーム作りの原点はルール作りだから。
勝利条件や敗北条件を工夫すると、ザコ戦が楽しくなるね。
929 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/18(木) 19:48:06 ID:k9TmOxwnO
>>928
制限された戦闘って具体的にどういうこと?

たとえば、魔法の使えないダンジョン作るとか?
毒でしか殺せないザコ敵作るとか?
930 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/18(木) 22:07:05 ID:JRKE3EZk0
雑魚戦に制限加えて好評な例はあまりない。
魔法しか効かないボス戦みたいなやつのことだろう。
931 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/18(木) 22:39:57 ID:y1QKQDvl0
雑魚はエンカウントで無限に登場するから、制限がかかってるとストレスがたまるわな
それが面白さに繋がるんならいいけど、大抵は邪魔だとかうざいと思われてしまう
でもボスやイベント戦なら色々とやった方が戦闘にメリハリがついていいと思う
932 名前: 長文スマヌ [sage] 投稿日: 2007/01/18(木) 22:50:50 ID:3todL5AiO
>>925
俺の個人的な意見だが、ターン数って概念で考えるより総合的な戦闘時間で考えた方がいいんではないかな。
パーティの人数・敵の数・特技のエフェクトなどによって、ターン数が同じでも戦闘時間は変わってくる。
一対一ならターン数が多くても気にならない。団体戦だと1ターンがとても長い。
エンカウントによるストレスを与えたくないなら、少ないターン数というより、短い戦闘時間を目指すのがいいんではないかな、と。
933 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/18(木) 23:59:30 ID:k9TmOxwnO
魔法グラフィックのドクロや大爆発連発されると時間かかりまくってイラつくな

俺の作ってるゲームは、ザコ殲滅に絶対に2ターンはかかる。

各ザコを印象づけたいから一掃はできないバランスにしてるんだけど…

時間かかるし、MPへりまくるしクソゲー
934 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/19(金) 00:15:35 ID:HbLJv1PuO
なんつーか雑魚強めでもいいから戦闘後全回復でいいよ

雑魚倒した後にいちいちメニュー開いて回復させなきゃならないのがなんとも面倒で…
935 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/19(金) 00:55:15 ID:sdudWw+50
どのへんまでプレイヤーが感じる「不便・面倒」を回収するかってのも
ゲームバランスの重要ポイントだよな。
あんまり不便でもやる気なくすし、便利すぎてもつまらんし。
936 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/19(金) 13:08:55 ID:pTzOGbtKO
戦闘が簡単すぎたらエンカウント自体ある意味なくなるしな。
937 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/19(金) 19:45:24 ID:eePmpwGcO
敵の四天王の名前を
ネクロフィリア
パイロフィリア
レンドフィリア
ポイズンフィリア
にしたんだが、ポイズンフィリアで合ってるかなあ…ポイズノフィリアかなあ…
938 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/19(金) 20:08:53 ID:G7186xGT0
ポイズヌゥィリア
939 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/19(金) 20:23:09 ID:xttcbUskO
ポイズン
クラウダ
バイオ
タキシン
ポワゾン

言いたいことも言えないこんな世の中じゃフィリア
940 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/19(金) 21:13:40 ID:1r0Ya/380
とりあえずエンカウント率は低いほうがいいよね。 ところで、みんなは元々用意されてる戦闘曲以外に、どんな曲を戦闘曲として利用してる? 俺はプロローグを使ってる。後、空の移動とか、テンポや音程変えたオープニング1とか。
941 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/19(金) 21:28:55 ID:6cndWx6X0
俺もプロローグかな。
何か試練って感じで。
942 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/20(土) 00:22:39 ID:qJ89IPdxO
俺は教会をラスボスに使ってたなぁ。
943 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/20(土) 00:27:00 ID:qnUhyb+I0
サガ2はGBでは名作扱いされてるが
戦闘バランスは普通に悪いと思う
944 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/20(土) 00:52:39 ID:GXI3Wx540
おまえはいきなり何を言っているんだ
945 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/20(土) 01:31:49 ID:FQ88ZhQpO
誤爆だろうけど同意。
雑魚敵強すぎるし
946 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/20(土) 10:59:29 ID:X+GRuzLZO
フィールドを音程とテンポ変えて使ってる。
メインテーマのアレンジっぽくてイカすよ。
947 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/20(土) 13:33:18 ID:ldTu3Aig0
>>945
一般的に考えたらそうなのかもしれんが
俺はぬるいRPGより、サガ2やwizシリーズの
ようなゲームのほうが、やりがいを感じる(DQ2のロンダルキアへの洞窟然り)。攻略法を発見して、敵を倒した時は最高。
だからこのゲームでも、そういうのを目指してるよ。
948 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/20(土) 20:14:14 ID:YPlRwSZwO
サガの話題で思い出したんだが、倉庫のサガリメイクの戦闘曲は結構いいと思った。四天王戦とラスボス戦。
949 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/20(土) 20:42:07 ID:IdlX4eQQO
戦闘BGMっていじれるの?

戦闘画面になったら音程とか戻っちゃうんだけど
950 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/20(土) 20:45:23 ID:N8AYpZmt0
>>949
戦闘の前にBGM変更。
その次に音程を変えるんだ。
951 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/20(土) 20:50:20 ID:IdlX4eQQO
>>950
即レスサンクス!

これおもしれーwww

でもなぜBGM変えた後にしたらこうなるんだろ
952 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/21(日) 05:23:58 ID:GG0KS1bE0
しかし、攻略法が解り難いのは勘弁
以前出たMPで戦闘中のメッセージとか行動を複雑に指定するワザとかで
戦闘中にヒントを喋らせるとか、一応解りやすいヒントを出すべきだね
953 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/01/21(日) 06:35:42 ID:LuINYEq1O
3ターン目あたりで
『なんだ、攻撃が効かないぞ!?なら、魔法だ!』
みたいにメッセージを出せば解りやすいってコトですか?
954 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/21(日) 16:16:14 ID:yiVEqsm20
3ターンじゃ駄目だろ。遅すぎる
戦闘開始直後にヒント出すか、キャラ同士の掛け合いでヒント出すかしなきゃ
955 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/21(日) 17:27:11 ID:8f3DIRFU0
メッセージは一ターン消費するのがやっぱり気に入らない。

なんでこんな糞使用にしたんだか
956 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/22(月) 06:49:36 ID:nTf7u16L0
なんか、まとめサイト閉鎖する予感がする・・・
957 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/22(月) 16:05:59 ID:RBD+ccLz0
>>953
どうしてもバリア→メッセージを使いたい場合。(下は一例)
ボスモンスターのMPを100に設定(適当)
バリア系の魔法を二つ作る。効果が同じで、消費MPが51と0。
メッセージの消費MPを49にする。
MP回復を9999する技を用意する。(100以上なら何でもいい)
3ターン目→MP回復9999
MP1/2以下→メッセージMP49
戦闘開始時→バリアMP51
50%→適当な技
50%→適当な技
50%→バリアMP0
50%→バリアMP0
この順番で技を設定する。順番かえるとちゃんと作動しない。
このとおりやればうまくいくよ。ポイントはMPを使うこと。
これを使えば、カウントダウン後にスターストームとか(マザー)
真似できる。うまく活用しよう。
958 名前: 連レスすまん [sage] 投稿日: 2007/01/22(月) 16:11:28 ID:RBD+ccLz0
あくまでも「バリア系」の魔法を使うとき。
959 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/23(火) 21:38:21 ID:WM2jlJObO
>>958
す、すごい!こんなコトもできるんですか…
参考になりました!
960 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/24(水) 01:34:31 ID:UhELdiLo0
敵のMPをうまく使うことが
ボス戦を面白くする鍵だよな。
961 名前: 958 [sage] 投稿日: 2007/01/24(水) 14:25:01 ID:NFJRpeBd0
あと状態異常を使うって手もいいよ。
魔法は色々考えよう。下は一例。
攻撃力、HPが高い敵→毒が良く効く
魔法をばんばん使用する嫌なボス→沈黙が良く効く
攻撃力が高いうえ、全体攻撃を多用する→目潰しが良く効く
「防御する」の魔法のコスト=消費80
能力を上げる技→単体=↑40 全体=↑20
能力を下げる技→単体=↓40 全体=↓20
…など
962 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/24(水) 16:20:12 ID:1tU+kSUlO
このゲーム、忍者グラフィックが無いじゃねーか!!ちくしょー!

忍者のいないツクールなんてツクールじゃねーよちくしょー!

手裏剣あんのに忍者ねーのかよ!うんこ食いたい
963 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/24(水) 16:31:00 ID:tdCn4ntO0
手裏剣、効果グラはあるのに武器がないのがもったいないよなー。
攻撃アイテムにしようと思ってもバグで満足に働かないし。
964 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/24(水) 17:06:43 ID:cSmC7jOC0
東方から武器だけ伝わったとか
「これがオリエントのアサシンが使う暗器『SYURI・SWORD』だ」
「これが『SAMOURAI・BLADE』だ。コイツの凄まじい切れ味、フルプレートでも着込んでなきゃ真っ二つだぜ」
とか言って渡される。
965 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/24(水) 18:48:50 ID:VsSAuEHzO
さもうらい。
いや揚げ足取ってスマンカッタ。

ま、グラが中世ファンタジーぽいツクアドでは、そういう表現で使われるわな。
966 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/24(水) 21:27:34 ID:cSmC7jOC0
>>965
香水のSAMOURAIが何でそう言う綴りなのかって気になったんで調べたら
どうも「SAMURAI」だと「サミュライ」って響きになっちゃうんだって
俺たちの発音の「サムライ」に近づけるには「SAMOURAI」と書かなきゃいけないんだって
967 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/24(水) 23:20:51 ID:VsSAuEHzO
>>966
そういやサムライ(香水)そうだったな!
ますますスマンカッタ。
968 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/25(木) 00:10:05 ID:1VLy0SUr0
俺の知識では手裏剣は「NINJA-STAR」だ。ソースは…サウスパークで見た。
969 名前: 964 [sage] 投稿日: 2007/01/25(木) 01:41:06 ID:TDNhH6D10
サウスパークは純日本人スタッフ多いから信用できるよ
何話か忘れたが、デブの土俵入りがやたら詳しくシッカリしてたのもそのせい
970 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/25(木) 02:06:22 ID:mvDWKwRW0
>>966
そうだったのか
昔から気にはなってはいたけどまさかこのスレでそんな事実を知るとは
971 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/26(金) 00:11:34 ID:TfYppCwk0
おいお前らなんか面白い話提供しろよ。
972 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/26(金) 01:51:11 ID:YcY83bjnO
面白くはないけど。

MPが0になった状態で消費MP1以上の魔法使うとMPのゲージ表示がバグった。

(魔法使う寸前に敵のMP吸い取りでMP0になって、そのターンに消費魔法使う)

しかも次のターン、MP0になってるハズなのに普通に魔法使える。

既出?
973 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/26(金) 05:38:53 ID:avLlhurk0
攻撃効果のあるアイテムで、すでに仲間の攻撃で死んでいる敵を
ターゲットにしていると、使った瞬間フリーズする。
974 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/26(金) 12:59:19 ID:ps8x53YO0
2ページ目まであるイベントを用意(これをAとする)

もう一つイベントを作り(これをBとする)
シーン表示(何でもいい)
Aの2ページ目へイベントの引継ぎ
とイベントを組む

次にAの2ページ目を削除。
その後Bを開始させると…
975 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/26(金) 14:42:12 ID:z+fAyaed0
見るのはかなり難しいが、敵に背後を取られた時に後ろを向いた状態でカウンターが発動すると
武器の表示はいつも通りの方向だがキャラは後ろを向いたままカウンターする
976 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/26(金) 15:46:07 ID:p6gM5R+c0
仲間HP0を条件にした特技を2つ並べると
同じ条件のため、通常は上にあるほうしか
使わないけど、その技を使うのに必要な
HPorMPが足りないと、下にあるほうを使う。
最近知った…。てっきり、HPorMPが足りない
場合は、その分打撃すんのかと思ってた…。
そういや、味方全滅を条件にして
単体で現れた場合、最初から仲間いないのに
全滅扱いなんだよなぁ、ちと困る。
977 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/28(日) 18:15:33 ID:LAt20Jwm0
そろそろ次スレを・・・
978 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/28(日) 22:30:18 ID:fSXxlqn00
進行が遅いから>>995辺りでいいよ
979 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/28(日) 23:01:27 ID:O6C33z6RO
ですな。
980 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/29(月) 17:30:56 ID:6dTFLw8vO
大した長寿だ、このスレも。

というレスを前のスレでもした俺。
981 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/29(月) 18:17:33 ID:H4YhjPRt0
980超えると1日で落ちるから早めに立てたほうがいいと思う
982 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/29(月) 18:49:11 ID:ufVpT6JP0
立てていいか?
983 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2007/01/29(月) 18:50:26 ID:168Dt9vB0
お願いします。
984 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/29(月) 18:54:48 ID:ufVpT6JP0
エラーで立てられんかった。
他よろしく
985 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2007/01/29(月) 19:00:20 ID:168Dt9vB0
立てれました。

■次スレ
RPGツクールアドバンス(20)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1170064750/
986 名前: 枯れた名無しの水平思考 投稿日: 2007/01/29(月) 19:57:34 ID:C6H4AnKbO
>>985
毎度乙!
987 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/29(月) 23:10:57 ID:H4YhjPRt0
>>985
乙。さっそくなんか湧いてるが無視の方向で

埋めついでに聞くけどツクアドまとめの閉鎖はないよね?
今後、「もし」何かあったとしてもレビュー集等は残して欲しいんだけど
988 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/30(火) 18:16:58 ID:LP3HQ0C90
どうでも良いけど
ちょうど5ヶ月間でスレ消費したな。
989 名前: 枯れた名無しの水平思考 [age] 投稿日: 2007/01/30(火) 19:53:05 ID:Fpew6Z+xO
まだだ! まだ終わらんよ!
990 名前: ML ◆o0Wq2FjFOA [sage] 投稿日: 2007/01/30(火) 20:52:41 ID:vD3Wx63k0
>>987
いまんところは閉鎖は考えてません。
更新は停止することはあるかもしれませんが、それは更新休止という形をとって閉鎖ということはたぶんないでしょう。


991 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/30(火) 21:16:52 ID:8vRmd5k60
倉庫に久々に新しい作品が・・・!
そして埋め
992 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/30(火) 21:20:16 ID:wr+UR54HO
1000なら今春ツクール新作発表!
993 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/30(火) 22:22:12 ID:xwnwPo9K0
ツクールDSはまだか
エンターブレイン意地張るのも言い加減にしろ
994 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/31(水) 01:18:13 ID:dapOMnHD0
ume
995 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/31(水) 03:28:39 ID:2rRuDp9e0
996 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/31(水) 03:31:05 ID:2rRuDp9e0
997 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/31(水) 03:31:40 ID:2rRuDp9e0
998 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/31(水) 03:34:44 ID:2rRuDp9e0
999 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/31(水) 03:35:47 ID:2rRuDp9e0
1000 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/01/31(水) 03:36:55 ID:2rRuDp9e0
S出せゴラァ
1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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