RPGツクールアドバンス(23)
- 1 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 21:09:21 ID:c5O8V/7N0
- どこでも気軽にオリジナルRPGが作れる、RPGツクールアドバンスのスレッド。
技術的な質問、アイディアを募集、作品レビューなど。 ・RPG作者はトリップ推奨 ・荒らし等は完全無視 ツクアド公式 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpggba/ TABITEAM(総合情報) http://tabiteam.s16.xrea.com/index.html 倉庫 http://www.ait.to/~nanashi/ 前スレ(22) http://http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1189090155/ 前々スレ(21) http://http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1177147442/ ■関連スレッド DS用RPGツクールの可能性を考えるpart2 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1137625729/ PSP版RPGツクール http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1141287715/ 家ゲーRPG板ツクール総合スレ[40] http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1136700794/ ■RPGツクールまとめサイト RPGツクールアドバンス過去ログ http://www.yosiki.net/tkool/ RPGツクールアドバンス作品レビュー http://www.yosiki.net/tkool/review.html RPGツクールアドバンスWiki http://www.yosiki.net/wiki/tkool/
- 2 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 21:15:14 ID:c5O8V/7N0
- 作品は★と☆で評価。★は5つの五段階評価形式。
例)★TABIJI ●評価 物語…★★☆☆☆…序盤を見る限りでは普通 攻略…★★☆☆☆…大木のダンジョンはもっとわかりやすくするべき。ただ長いだけだった 演出…★★★☆☆…作っただけ感がある。ちょっと雑かな。でも魚釣りとかはおっ!と思った 名前…★★☆☆☆…もうちょっと凝ってほしい。 総合…★★☆☆☆…やっぱり一本筋で驚きがないストーリーを長いダンジョンクリアしつつ追う作業ってのがちょっとどうなの?と感じた。 Q:作ったゲームをネット上に公開するには何がいるの? A:プロアクションリプレイGBA版という機械が必要です。 その機械でツクアドのセーブデータをパソコン上に吸いだして、 倉庫(上記うpろだ)にうpしてください。 http://www.cybergadget.co.jp/product/PAR/001765.html しかしもう生産終了しているらしい・・・。 最近、PAR2やKidsとつくのがあるが、あれでは無理。罠。銀色のGBAPARのみ。 ただし、マジコンという機械を使えばセーブデータを吸い出せるらしい。 Q:妙なバグが発生した! A:パニクらずに、 http://tabiteam.s16.xrea.com/gbakouza-bug.html を見てください。 そこにもないバグのようでしたら、是非書き込みを。 Q:RPGツクールDSはでないの? A:エンターブレインは出す気がないと言っています。たぶん出ません。
- 3 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 21:15:53 ID:c5O8V/7N0
- Q:誰かxpsをsavに変換してくれないかな・・。
A:拡張子xpsをspsに変えてVBAで ファイル>インポート>gamesharkスナップショット>はい こちらもご覧下さい。 http://tts.s53.xrea.com/plan/1/xpssva.htm Q:そのようにやっても最後にエラーが出てできない。 A:xpsとROMのゲームタイトルが違うからエラーが出る。 MultiRomBuilder等を使ってタイトルを書き換えてからやる。 Q:ジュエルキーパーがクリアできません! A:たしかwikiにちょっとした攻略法っぽいのがありました
- 4 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/02(水) 23:10:04 ID:ZypsRmFE0
- >>1乙
- 5 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 15:45:31 ID:RpCgkD2YO
- TABIJIwww
- 6 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/03(木) 23:43:41 ID:1aCmPdtg0
- スレタイ全角…^^;
- 7 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 03:57:03 ID:AM1IeEP/0
- 前スレ落ちたので上げとこう
- 8 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 07:07:53 ID:r8pf/lTd0
- 何で前スレ落ちたの?
- 9 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 16:11:40 ID:GHTcXvS0O
- あんまり流れ遅いから重複と判断されたのかな。
- 10 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/05(土) 16:14:58 ID:1MQCtWEG0
- 980超えると丸1日レスないと落ちる
- 11 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 07:47:33 ID:G9cQ9Nde0
- ■愉快な仲間たち
ユウユウ=夜神月:宮田有成 ♂ 10歳 このチャットの管理人、荒らしには全力で暴言を吐くのが俺流、あの「ミルーツ」作者でもある 名言 夜神 月(管理人) :セル いや、一応荒らしですよ 一部の人へ死ね等の暴言吹いてるので 18:58 みかん:○○まゆ ♀ 厨房 荒らしからセクハラ発言を受け消えてしまった、パソ禁されることが多い ラビ:田中良太 ♂ 16歳 Dグレのキャラになりきっている16歳、語尾に「さ〜」を付ける セル:佐藤ユキナ ♀ 小5〜6 結構ツンツンな女の子、そして僕っ子でもある 若干厨二病気味 れいり:相馬○○ ♀ 厨2 怪物王女のキャラの名前がHN、糞絵を投下 メアドはpokepoketogekiss_fur@yahoo.co.jp モモワ:○○良太 23歳 自分のスレ「ポケモンサプリ」や絵を必死に宣伝しコメントをもらうのが生きがいのキチガイおっさん、IQサプリで抜くのが日課 オナニー全快ポケモンサプリ(核爆)はこちら http://www.pokemonnavi.com/cgi/bbs/pokemon/index.cgi?mode=thv;thno=66; 骨(スカル):井○ ○○ ♂ 消防 あおい:石井あおい ♀ 消防 スイーツ(笑) ソプラノ:成田光 ♂ 14歳 自分で大会を開き自分で優勝した空気を読めない馬鹿、無駄にテンションが高くウザい メアドはsoprano362@hotmail.co.jp ヴァイオレット:不明 ♂ 消防 暴言厨、ややケモナー 2chポケモン板住人
- 12 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 22:48:46 ID:teh/5iLWQ
- いいこと思い付いた。
続編は一年後って事にして、 今までの設定は全て無かった事にしよっと。
- 13 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/06(日) 23:24:52 ID:UWQxZd+ZO
- >>11
コピペかもしれんが、その場でどうしようもないからってこんな無関係なスレに晒す自分が一番クソだって気付いてるか? >>12 わからーん。
- 14 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/07(月) 09:54:37 ID:IbgrQPqH0
- >>12それはとてもい−ことですね。エターならないよう頑張ってください。
P2!と検索するともっといーことがあるかもしれませんね。 >>11テンプレ嫁 わからーん(笑)
- 15 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 05:38:24 ID:iDnwfOlx0
- 新作は来ないのか
俺が作るべきなのか
- 16 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 11:32:59 ID:+75yPDDL0
- RPGツクールアドバンス用の設定シートとかないかな、excelファイルとかで
やっぱ自分で作るしかないかなぁorz
- 17 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 22:48:17 ID:qVja9jZu0
- ttp://www.famitsu.com/game/news/1214620_1124.html
ふむ
- 18 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/10(木) 22:50:09 ID:ly7UKhUn0
- >>17
あれ?これ面白そうじゃね?RPGツクールGBみたいな感じで
- 19 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 18:36:41 ID:wRVEZJ5x0
- あー。全然ダメ、全く解ってない
携帯機でヒッソリ自分のペースで作って出すのが良いのよ。こんなサイトのコンテンツとかw 一々、PC起動して張り付いてろと? こんなもん利用する位なら津クール2000買うし
- 20 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 18:39:14 ID:bPb5ViKj0
- ^^;
- 21 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 19:03:26 ID:ZgOrTxjO0
- まあ、面白そうだから俺はとりあえずエントリーしたけどね
やりたくないなら、やらなきゃいいじゃない エントリーしたからといって、必ず作品提出しないといけないわけじゃない品
- 22 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/11(金) 22:59:43 ID:nwteXFJo0
- 品
- 23 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 00:26:55 ID:8Wdsp6VoO
- やっぱ今までRPG作りのトップランナーだっただけあって
こういうことさせたらスクエニのポテンシャルはすさまじいものを感じさせてくれるな
- 24 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 10:07:31 ID:5I6YfLzt0
- 登録しても一週間焦らされる
早くぅ
- 25 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/12(土) 13:12:26 ID:BugW3M7+0
- もうドラクエツクール出せよスクエニは
- 26 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 06:51:13 ID:iVjPYKYNO
- ドラクエタイプにするかFFタイプにするか選べるようにしてほしい
- 27 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 19:53:43 ID:oSQbbs/R0
- GAME BRAIN解禁されたんでやってみた
BGM・SEは用意されてるが、それ以外は全部自作必須だ。 背景やキャラクタはドットで真っ黒から作成、プログラムは言語を使う。 何が「簡単に作れる」だって?w 素直にRPGツクールアドバンスに戻ります。ありがとうございました。
- 28 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 20:18:19 ID:YMsxUIg5Q
- 少し見てきたけど仕様がよくわからないな。マップエディタはあるのかな?
>>27 言語ってゲーム用ライブラリみたいな関数とか用意されてるの?
- 29 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 21:59:51 ID:oSQbbs/R0
- とりあえずうpしたんで、それを見てくれ まあ一部だが
ttp://www7.axfc.net/uploader/90/so/Img_10510.jpg.html ワークエリアは画像の部分が全てで、仕様などは全然載ってなかった 少なくとも、玄人向けだと感じたな いい加減スレ違いだからここまでにしとく。 恐らくGBスレは立ってるだろう、そっちを探してみるといい。
- 30 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/14(月) 22:58:00 ID:ORut8x4P0
- サイトを眺めても「初心者」向けには見えなかったが、やっぱりそう来たか(´-`)
サンプルゲーム → やたらと自由度が高い ゲームはどう作ったらいいの? → 素材関連の情報のみをプッシュ 募集要項 → 「ゲームジャンルは問いません」=「ほぼ何でも作れるステキな仕様」 この企画の主役とも言うべき人達(=本当の初心者)は置いてけぼりだろうなあ。
- 31 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 03:11:12 ID:0ZnbFNpp0
- 自由度が高い反面、技術や知識が必要なのは
仕方ないといえば仕方ないけど絵描けない俺にはムリだ。 その点ツクアドは気楽に作れる楽しみがあるのはいいな。 その分制約多いけど、その少ない制約でいかに いろんな事を表現できるかも一つの楽しみ方だと思ってる。
- 32 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 07:20:23 ID:sdd5IIykQ
- >>29
どうも。言語はCでいけるらしいが 正直そこまでしてやる価値はあるかどうか、少し微妙な物みたいだね。
- 33 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 20:00:20 ID:WaGP1DLt0
- 逆にこういうのできる人にとってはチャンスなのかもね
- 34 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/15(火) 20:08:35 ID:atB8N3BdO
- PCのツクールとかの容量がほぼ無制限ってとこには憧れるが、やっぱり自分には敷居が高いや。
ヘタレな俺は携帯機が一番。 だからツクールDSを…。
- 35 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 14:37:02 ID:DeftqnbS0
- ネタがない
やる気も沸かない
- 36 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/19(土) 18:38:04 ID:W8eUh3V6O
- やらなければよし。
- 37 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/25(金) 01:18:52 ID:k6sw0tji0
- ほっしゅ
- 38 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/27(日) 20:53:27 ID:43lbKmN20
- 過疎age
- 39 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 02:03:28 ID:F8nHwWu9O
- 誰かレビューしろ
- 40 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 06:35:37 ID:V+KUV0ZN0
- 本格的にネタが無くなってきたな
- 41 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 15:23:36 ID:NXsK9spf0
- じゃあみんなが好きな作品を語れ
- 42 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/28(月) 22:13:28 ID:9jmnDNFJ0
- 猫が噛んでカートリッジが駄目になった。
さよな ら
- 43 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/29(火) 12:57:42 ID:eJvxnSshO
- 発売する前?からこのスレにいるが、確かにそろそろネタがなくなってきたな。
- 44 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 01:08:32 ID:+C0yl3Aw0
- 一度限界まで造りこむと、出来る範囲の限界見たいなのが見えちゃってなぁ…
今度やるときは容量節約術フル活用しようかしら
- 45 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 01:16:13 ID:zEoefa67O
- HP90000の敵に自爆(最初のターン)させようとしても普通の攻撃しかしてこないんだけど
- 46 :枯れた名無しの水平思考:2008/04/30(水) 18:56:39 ID:I8ZLgrWB0
- HP設定で30000以上にすると
不具合発生するんじゃなかったけ?
- 47 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 12:33:13 ID:X++AzexOO
- マジで?
バグ多いなぁ・・・
- 48 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 13:24:02 ID:YhYfVOi5O
- GEOで4980円で売ってたんですけど安いですよね?
- 49 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 14:13:27 ID:GKxP706i0
- 安いよ
- 50 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 15:54:04 ID:6k7xDKAzO
- 安い安い。
- 51 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 15:56:27 ID:GGalVjfN0
- 十分安いな
- 52 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 16:20:10 ID:YhYfVOi5O
- ありがとうございます。DS版は発売しないと諦めて買ってきます。
- 53 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 18:23:45 ID:P+oMQLwx0
- RPGツクールアドバンスDS…なんと魅惑的な言葉か…
- 54 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/01(木) 23:23:45 ID:1J6DjSsq0
- >>49
IDGKw
- 55 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 19:42:26 ID:HCSRtoEu0
- こんなとこまで出張スンナ
- 56 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 19:55:23 ID:XARjZi8s0
- 質問ですが、
このプロアクションリプレイならPCにセーブデータを吸い出しできるのでしょうか? http://imepita.jp/20080410/567220
- 57 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 19:59:14 ID:XARjZi8s0
- あと、ここに公開されているソフトを使用すれば自由に吸い出し可能となるのでしょうか?
http://gbfan.web.infoseek.co.jp/pokemon_savedata/Pro_Action_Replay/Pro_Action_Replay_SaveData.html
- 58 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/02(金) 20:31:10 ID:NF1Xbz830
- >>56
できる
- 59 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 13:50:44 ID:AgyBrYcdO
- 近所のファミコンショップで、箱説なしで1980円で買えた俺って、運を使いきったのか…。
- 60 :56:2008/05/03(土) 15:38:05 ID:7hHWA7jw0
- >>58
サンクス! 今日、ハードオフにて1050円で買ってきた。 動作には問題なかったが、これからツクアドを探す日々だおorz
- 61 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 18:12:02 ID:yJLJeC0Y0
- >>60
俺はその逆。 宮城在住なんだがどこのショップ探してもプロアクションリプレイ見つからん... どこもキッズとかいうバージョンしか売ってないんだよね おかげで倉庫にある名作、駄作ともにプレイできんよ
- 62 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/03(土) 18:51:39 ID:2wLov/hE0
- なんのためのインターネットだと思ってやがる
- 63 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/07(水) 18:37:22 ID:1WfpNvZ30
- >糞食らえだ。
>ありもしない幻想を抱かせて、読んだ読者の背中を無責任に押して それでも夢と希望、そしてありもしない幻想を抱かせ、 読者の背中を押せるのなら、俺は漫画を描き続ける。 >さらなる絶望と後悔に叩き込んで何が面白い? きっかけがたまたま漫画だった、ってだけだろ? 行動にどう移すかは別の問題。絶望と後悔がその人のすべてを駄目にするとは思えない。 少なくとも、俺はそう信じている。 「それでも口惜しいなら、それはおまえの才能だ あきらめる必要はない 俺はそう信じている」 漫画「P2!」より出典
- 64 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/08(木) 19:54:15 ID:yCkBgXxDO
- 変なのばっかいないか?
- 65 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/09(金) 06:59:23 ID:sjwHOU2l0
- スレ間違えたんじゃね?
にしても過疎だなorz
- 66 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 01:30:13 ID:U4r4dl1S0
- 中古2980円で売ってた、買うべきか・・・
- 67 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 01:42:06 ID:4OjAOB9h0
- >>66
買いだな てかそんな話題しかないな 誰も作ってないのか?
- 68 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 05:19:31 ID:AQQsbAMy0
- どう頑張っても普通に買ったRPGのほうがおもしろい
スイッチめんどう セリフ打ち込むのもめんどう
- 69 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 08:45:26 ID:KFGMAgn90
- 作ってもこれだけ過疎だと誰もやってくれないんじゃないかな?
俺の技量じゃ新しいアイディアも浮かばないし オーソドックスなモノ作っても「斬新さがない」的な 評価がくるのがオチだからなぁ・・・orz
- 70 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 13:18:23 ID:KvWK6bpVO
- 一番いいのは身近な友人にやってもらう事だな
GBので始めて作った奴を Lv99まで上げて伝説系装備を揃えて裏ボスも倒して返してくれた時は ちょっとウルッと来たな。裏ダンは結構イジワルな仕掛けが多かっただけに。
- 71 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/10(土) 15:35:31 ID:pB75oCKV0
- 要領はとうの昔に諦めた。
せめて・・・せめて・・・素材が・・・
- 72 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/11(日) 23:23:58 ID:ojMcUYflO
- いつかうpしてやろうと、発売した頃からちょこちょこやってるが、一本も完成させたことがない
完成する前にその作品に飽きて、新しく考えた設定に興奮して消しちゃう。 そして昨日もまた初めから作り始めた
- 73 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 12:20:04 ID:wZ7Uh4Xl0
- これからうpされてもやる人全然いない気がするんだ・・・
- 74 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/17(土) 12:27:44 ID:sSUBHx3D0
- 俺ガイル
- 75 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 12:42:51 ID:xCjAqeCtO
- オプーナさんを主役にした本格ワゴンRPGをつくっていたが居眠りでデータが消えてしまったよ(^o^)
- 76 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 12:51:19 ID:5FbC7Lrt0
- オプーナのキャラグラは何にしたんだ?
- 77 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/18(日) 13:49:44 ID:xCjAqeCtO
- >>76
オプーナさんは気球にしようと思ったけどスライムにした 他にはやる夫はタコ、阿部さんはミノタウロス、ポッチャマがペンギン
- 78 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 13:53:46 ID:eTxcF3nK0
- RPGツクール2000でやってくれと
空気の読めないことを言ってみる
- 79 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 20:35:15 ID:cYSsJzRSO
- なぜ「虜」っていう字があって「慮」がないんだーー
- 80 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/19(月) 23:32:45 ID:bEF/WcQh0
- ツクアドってクリアに30時間程度要するぐらいのボリュームの作品作れんのかな。
- 81 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 01:20:05 ID:KQhyrkxO0
- 内容によりけりじゃね
- 82 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 02:14:16 ID:WZshjrn50
- 水で薄めた30時間より、密度の濃い3時間の方がよくね?
- 83 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 21:29:54 ID:L4jgi9+m0
- どうあがいても20時間30時間クラスは無理だな
きっちり詰め込んだら2〜4時間程度が限度、薄めに作っても10時間以上は厳しい うp作品だとどれくらいのものがあったっけ?
- 84 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/20(火) 22:08:53 ID:T98q6vW20
- ザ・ヘブンは10時間余裕でした
- 85 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 00:11:15 ID:e3/O7aA/0
- それは前編・後編合わせてでしょ?
- 86 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 00:39:13 ID:vOWokXwx0
- すっごい歩かせるものなら30いける。
でもそんなのやりたくね〜
- 87 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 00:49:38 ID:OKfL0K7k0
- ・エンカウント率高い
・敵の経験値が超低い、しかも強い ・レベル上げ必須。装備も高い ・クリアレベル90くらい ・ノーヒントのイベント進行 ・仲間は8人いて自由なパーティ編成が出来る が、バランスよく育てないとパーティ強制イベントで詰む 思いついたの並べてみたけどクソゲーの要素たっぷりだ プレイ時間だけはとんでもなくなりそうだ
- 88 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 01:27:22 ID:vjy0b5sG0
- 大切なのは30時間プレイヤーを惹きつける魅力さ
- 89 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/21(水) 03:40:49 ID:TguI42eD0
- 長けりゃいいってもんじゃない
短くてもう一度やりたくなるようなのがベストだと思いたい
- 90 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 03:01:17 ID:m9stQIWrO
- 長いゲームはお使いゲーになりがち
- 91 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 04:51:22 ID:2SlgbfPY0
- ツクアドの音楽は音源がしょぼいだけで名曲だらけだってことが分かったぜ・・・
- 92 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 00:50:18 ID:wOFQZ71V0
- ジュエルキーパー程度のプレイ時間がベストなのかね
- 93 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 04:41:20 ID:KYI7j0tY0
- >>91
確かにイベント曲や町の曲いいの多いよなぁ だが戦闘が・・・嫌いじゃないのだが・・・な
- 94 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 07:15:56 ID:NXf2+6odO
- ジュエルキーパーは、台詞等の雰囲気作りが上手いなぁ・・。
ゲームバランスを作るのはオレの方が上手いけど、イベント関連は勝てる気がしません
- 95 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 18:54:17 ID:wOFQZ71V0
- 俺はじっくりレベルあげたからそんな苦労しなかったけど
やっぱよくいわれてるのは敵の強さだよね
- 96 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/23(金) 22:39:19 ID:CZSCp9y8O
- >>94
ゲームバランスに正解はないからなぁ ジュエルキーパー作った人にとって、あれが最適だったんじゃない?
- 97 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 08:05:50 ID:OrAPKb3h0
- ・次のターンのダメージが2倍にアップする
・3ターン魔法(物理)ダメージ無効化 ・ステータスアップ特技の重ねがけ不可 ・技で消費するのをMPだけじゃなくてHPも設定できる ・新でも自動で一回だけ復活する魔法 ツクアドはこれが凄く魅力的だと思う ・1.5倍のダメージとか、属性攻撃の技 ・状態異常の持続するターンを設定できる ・対象をランダムに〜回攻撃する 欲を言えばこういうのも欲しかったぜ・・・
- 98 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 09:19:21 ID:A7FbvXyo0
- グラビデ的な割合ダメージも欲しかった
- 99 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 09:35:08 ID:yV6FchwV0
- そんなに細かいのが欲しいなら自分でプログラミングすべき。
- 100 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 11:36:09 ID:8OsA7f7C0
- 限られた中で、どれだけ面白いものが作れるかってことですか…
・状態異常の持続するターンを設定できる これは欲しかった。 あと、「HPがどれだけ残ってるか」を条件にイベント組めるとか。 作ってはいるけれど、あまり人に楽しんでもらえそうなのは出来そうにない。 シナリオ制作能力も低い、気の効いたセリフも書けないから。
- 101 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 12:30:08 ID:pHpJKscKO
- >>95
最後のサバド連発とか、もうアホかと・・。 >>97 割合いダメージは欲しいな 特技とか魔法とか 序盤用に作ったヤツって、どうしても後半は使わなくなるから 魔法なら、レベルが上がる毎に威力増加とか 特技なら、通常攻撃の101〜999%の威力設定が可能にしてくれたらねぇ。 ドラクエで言う「メラ」みたいな、覚え捨て魔法はウンザリ。
- 102 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 14:23:13 ID:KK27xKue0
- >>93ツクアドの戦闘時の曲って3曲あるけど一番戦闘曲っぽいのはボス戦2ぐらいじゃない?
あと、もっと直感的に「ラストバトル時のBGM」て思えるようなのがほしかった テンポとか音程変えてそれらしいのは作れるっちゃ作れるが
- 103 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 17:32:15 ID:kYWFk96gO
- 作ればいいジャマイカ。
倉庫のイイ作品は大体ボス戦の音楽アレンジしてるお。
- 104 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 17:58:23 ID:6epkJ1/v0
- ふと思ったのだけれど、ボスの数はどれくらいが適量なんだろう
沢山作りたいってのはあるけども、ダンジョンの最後に1体ってくらいでいいのかな ラスト付近でも無い限り、連戦とかにすると絶対にだるくなりそう
- 105 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 19:16:17 ID:pHpJKscKO
- >>104
オレは、ダンジョンに一体づつ配置していたんだが・・ ふと気がつくと、ただの巣潜りゲーになっていた。 ワンパターンに、ダンジョンの最後に配置するのは結構アレだぜ。
- 106 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 19:41:11 ID:MiL2h3Aa0
- 俺は直前にセーブポイントや回復できる場所が確保してあれば
いいんじゃないかと思う。無駄に強すぎるボスが出てきて死ぬとアレだもんなぁ
- 107 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 22:53:58 ID:9AD+1yDH0
- ジュエルキーパーは難易度高いと思ったな個人的に・・・
既出だったらスマンが倉庫でバランスの良いRPGはどれですか?
- 108 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/24(土) 23:27:09 ID:NSq8JSEiO
- ウィキからレビュー参考に探すのがいいよ
- 109 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 00:26:39 ID:jYpJ4OE30
- 久々に新作うpか
2作品もって思ったら同じ人か
- 110 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 00:53:57 ID:hhR3MbVP0
- 活気がないなあ。
昔みたいにどんどん新作が出れば・・・ はやくRPGツクールDSをば
- 111 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 00:58:30 ID:GVqSvL6y0
- 久々に新作登場。
↓ なのに、なぜか過疎のまま。 ↓ 数日後、やっとレスがついたと思ったら 「ツクアドの中古がどこにもない( ´д`)」 「諦めるな。ガンバレ(・∀・)」 などの関係ないレスのみ。 ↓ 月日は経ち、忘れかけた頃に 「誰か新作のレビュー頼む」 「言いだしっぺの法則」 の2レス。 ↓ しかしレビューはなく、ツクアドスレはいつものように過疎のままなのでした。
- 112 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/25(日) 06:54:58 ID:7WOP5z0s0
- 確かに最近そんなんばっかだな
EMOTION OF RESONANCEやってみるか 終わったらレビューすると思う
- 113 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 13:14:08 ID:p4zCEcFL0
- ここで聞いていいかわかんないんだけど
DSL用コードフリークの新しいのに「GBAのセーブデータをPCで管理」みたいなことが 書いてあったんだけど、これでツクアドのデータやりとりできそうかな?
- 114 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 13:20:33 ID:qTom8xhm0
- 前にもその話題出てたけど無理みたいだよ
- 115 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 23:03:46 ID:63j8xBm90
- 新作の気球が上下、左右に動くところのトラップで詰まった
- 116 :オリエント:2008/05/26(月) 23:53:37 ID:/AUlJvT3O
- 気球の動きを調整して タイミングよくスイッチをおしたら 簡単にいけましたよ
- 117 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/26(月) 23:59:58 ID:63j8xBm90
- ありがとう、その発想はなかった
- 118 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 00:06:29 ID:/AUlJvT3O
- しかけで 敵がでないのが 唯一の救いですかね
- 119 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 06:41:22 ID:jAblyQ/p0
- Emotion of Resonanceクリアーした
●評価 物語…★★★★☆…前半はともかく後半が熱い。決戦前のイベントが好き 攻略…★★★☆☆…一部のボス以外があまりにも弱く作業になりがちだった。ダンジョンも長い、通常戦闘も後半敵の体力がやたらあって長い 演出…★★★★☆…よく作りこんである 名前…評価の基準がよく分からないので無しで 総合…★★★★☆…全体的に見て面白かったと思う 自分の信念を他人に押し付ける主人公があまり好きになれなかった。が、全体のストーリーの流れは進むにつれて面白くなる 主人公復活イベントも良かった 良かった点 ・素早さのバランスが上手く出来ている ・キャラに個性がある。ライバルの設定も良い感じ ・ヤンデレがいる ・マルチエンディングの内容が魅力的 気になった点 ・パーティ編成が出来るが、キャラクターが抜けるたびに装備が全部外れる。最終決戦で特定のキャラが裸のまま戦うことに・・・ ・上でも書いたけどダンジョンがかなり長い。中盤のザコ敵の即死技連発がちょっとつらい ・キャラクターの特技が必要ない物が多い。消費量が激しいが割に合わず効果が薄いというもの
- 120 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/27(火) 19:32:43 ID:CPY0A5FPO
- そんなに面白いのか
オレもちょっとやってみようかな
- 121 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 03:02:59 ID:clA/nzlBO
- 名前の評価基準はこんな感じでいいんじゃないか
★安易なパクリが多い。 単語そのものの意味を軽視、または無視したような稚拙なネーミングセンス 物事に対する無知を露呈するような赤っ恥なネーミング ★★きわめて覚えにくい。語感が悪い。無駄に長い ★★★可もなく不可もなく。悪く言えば面白味がない ★★★★全体的に覚えやすく語感もいい。ユーモアに富む場合もこれ ★★★★★全体的に覚えやすく語感が秀逸な上に巧みなオマージュ、 その他教養の深さまでも(ただし嫌みにならないほどに)感じさせる
- 122 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 03:07:36 ID:ck3XbGiA0
- 評価基準なんて人それぞれでいいじゃん、おしつけイクナイ
- 123 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 03:11:29 ID:clA/nzlBO
- 分からないと言ってる人がいたから目安として提案してみただけだよ
押しつけてなんかいないだろうがボケ
- 124 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 03:20:12 ID:wNukld+k0
- これだから携帯は
- 125 :TARA:2008/05/28(水) 10:45:48 ID:N5EOzfYf0
- こんにちは、Emotion シリーズの作者の友達のTARAです。
作品はOF THE ENDを手伝いました。この掲示板のなかで、 もうシリーズをプレイしてくれた人もいると思いますが、速報です。 Emotion シリーズ最新作を作者のKAKKAは作成中です。 今回はその題名だけ載せておきたいと思います。 Emotion of Repetition(繰り返される物語) 夏休み明けには完成する予定です。 できれば、楽しみに待っていてください。
- 126 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 13:24:19 ID:fQr7WBTvO
- 長文打ってもらって悪いが、評価の基準なんて個人でいいだろ。
って話が前にも出た。
- 127 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/28(水) 20:17:28 ID:/AaFzgkv0
- まあ客観的なものでなくて主観的なものがほしいからなぁ。
- 128 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 01:08:29 ID:yF8ULI330
- 良い所は、何が良いのか如何良いのかシッカリと書き
悪い場合、評価が低い場合は何が如何駄目なのかミッチリ解りやすく書けばオッケー 良いから良い!!とか悪いから駄目!!とか言う奇声あげるだけの奴にレビュアの資格無し
- 129 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 13:48:08 ID:4/gV5JyiO
- うん 人それぞれでいいじゃないかな 皆自分の評価したいようにすればいいと思うよ
相手の立場に立つことは大事だけどね
- 130 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/30(金) 19:00:42 ID:wxwzDSYpO
- まぁどう書いたって自由だろレビューなんて。
レビュー自体少ないってのに、レビューの書き方云々で口論してるのはちょっと虚しいぞ。
- 131 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 06:48:51 ID:Ky1O4Dh10
- 買いなおそうかなー。まだ置いてるだろうか・・
- 132 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 11:54:43 ID:6PGh73g+0
- 2ゲット
- 133 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 11:55:59 ID:6PGh73g+0
- やべ
間違えた
- 134 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 12:44:20 ID:1PN8K0Al0
- >>131今から探すのは相当キツいかと
- 135 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:09:55 ID:ly053NrHO
- >>121
その基準は客観的で当を得ていると思う
- 136 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 13:26:10 ID:ri55ErdNO
- 新作の一章の終盤の森のしかけで つまったorz
- 137 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 21:24:58 ID:agbiPKpQ0
- やっぱ新作来ると人増えるな…
データ吹っ飛んだけどもっかいツクろかな
- 138 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/31(土) 23:54:34 ID:6PGh73g+0
- アドバンスで作った奴
公表してーわ
- 139 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 03:40:58 ID:apO26n5+O
- アドバンスでパーティー編集できるのか?
イベント発生条件に、パーティー人数が〇〇人以上、以下とかの項目がないから不可能だと思ってたんだが・・ 済まないが、誰か教えてくれ。
- 140 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 04:24:40 ID:alFpROxz0
- その1:?Aを使う。TABITEAMを参照するべし。
その2:同じアイテムを3つ持たせて、仲間を加えるたびに1つずつ減らす。そのアイテムが0になったら、パーティは4人。 その3:スイッチで変数を実装する。結構お手軽だが、説明するのが面倒くさいので省略。ツクール1,2,GBなんかでも使えて便利。 その4:人数判定用に透明なキャラを1人用意。仲間を加えるたびに、その透明キャラも加える。実際に透明キャラも加わったら、 まだパーティに空きがあるということだから、その透明キャラはすぐに外す。加わっていなかったら、既に4人ということ。
- 141 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 05:28:42 ID:apO26n5+O
- >>140
ありがとう、参考になったよ。
- 142 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 05:51:54 ID:YRuvuS9H0
- >>136
どっちか分からないけど多分隠し通路を探す
- 143 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 07:22:50 ID:+JvmfrkWO
- EMOTION OF RESONANCEの方だよ 隠し通路があるんだ さがしてみるよ ありがとう
- 144 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/01(日) 22:15:11 ID:XFrxbZTC0
- 倉庫の中でシステムが良くできてるのか、戦闘中心のやつってある?
- 145 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 05:51:27 ID:RHX3W5m+0
- システムが良くって一言で言ってもな・・・
戦闘に関してはPrayは結構作りこまれてると思う。
- 146 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 08:05:02 ID:Sm6THUYu0
- 色々やってみないとどれが自分に合うか分からないから
レビュー参考に片っ端からやってみたらいいんじゃないかな
- 147 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 12:43:42 ID:DEqM43nS0
- おもしろい作品ってどれかな・・・
なんかお勧め無いかな?
- 148 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 13:35:33 ID:5Vsf2qbB0
- >>145
>>146 ストーリーが売りのものより、システムとか戦闘の楽しさが売りのゲームが好きだから そういうのがあるかなと思って聞いてみたんだ なんか漠然としすぎててすまん
- 149 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 14:48:25 ID:Sm6THUYu0
- ANGEL SONG・・・バグで断念
BRIGHDONBICE・・・戦闘的な意味で難易度が理不尽に高い。レベル上げする時間がかなりある CREMATE・・・戦闘的な意味で難易度が理不尽に高い。レベル上げする時間がかなりある Daft 1・・・システム、演出が良いので色々と参考になる。魅せられる ERRAND STORY・・・個性的。歩きまわされるので無駄に長い。戦闘は殆どない LostTemple・・・ゲームバランス特化。ボスを倒すためのレベル上げは少しある MagecaruMr.Xの逆襲・・・カオス。よく分からなかった Mako-Quest・・・ストーリーと仕掛けなどのシステム重視 Pray・・・バランス、システムともに完成度が凄く高い。戦闘はFF10っぽい要素がある RPG!! =・w・=・・・全体的にぬるくて遊びやすい。ちょっと処理が重い SCHOOL・・・戦闘がややだるかった。ストーリーを楽しむゲーム。レベル上げあり STONE I -ストーン アイ-・・・ストーリー、演出が魅せられる。戦闘の部分を見るならちょっと微妙 THINIMUU・・・バカゲー。かなり人を選ぶ。戦闘の楽しさは普通 UNCRAVE・・・キツい。レベル上げの時間がかなりあったような・・・ アクマの大冒険・・・これもキツい。難易度はやや理不尽 ヴォッドン・・・ぐちゃぐちゃでゲームとして完成されてない カラダをもとめて 〜マジンのしょうねん〜・・・スルーされてるけど普通に作りこまれてた。バランスなどは覚えてない クリスタルアドベンチャーnew eppisode・・・戦闘がだるい。話は結構面白い サブキャラの冒険 スライムたちのやぼう・・・重すぎ。ぐちゃぐちゃでゲームとして完成されてない ドラゴン「ここの辺の草は美味しいな」・・・ぐちゃぐちゃ にげだせ!!きけんなしろ・・・戦闘無し …ピエロの恩返し…・・・バカゲー。ちょっとだるい 宝刀物語 ELEMENT SWORD・・・戦闘だるい マコ道・・・マコ様シリーズはストーリー、システムが主で戦闘はあんまりない リーガー・・・戦闘だるい
- 150 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 14:53:25 ID:Sm6THUYu0
- 全部のゲームやったわけじゃないので埋もれている良作もあるかもしれない。参考程度にしてください
- 151 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/02(月) 21:23:52 ID:DEqM43nS0
- なるほど ありがとう!
- 152 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 01:44:20 ID:MLXxV0E30
- >>113だけどあれからコードフリークtype2とmicroSDを買ってきた
最新版にアップデートして使ってみてるんだけど、SDからのリストアも破壊データとか特に出なかった… 前スレで話題が出た時期の後にGBA対応ソフトが増えるver.UPがあったようだが、もしやいける?とwktk 自分のセーブから出し入れしただけなんで、あとは人のデータが使えるか試したいんだが 誰かsav形式のデータくれませんか。もしくは、テンプレ以外の変換方法があれば教えて VBA落としてみたんだけどROMを吸い出したわけではないので>>3の方法での変換は使えなかったんだ 結局クレクレかようぜーと思ったらスルーしてください
- 153 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 09:24:54 ID:GH8nyQ9OQ
- 倉庫にはsavのデータが入ってるのもあるからそれ使ってみれば。
- 154 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 10:33:00 ID:MLXxV0E30
- >>153
ありがとう。倉庫の上から数個落としてxpsだからみんなそうかと勘違いしてたわ 早速やってみたけど、やっぱり破損データでしたorz cfのスレの方でなんかヘッダがどうこうとか書いてあったからそれ関係かな もう少し頭悩ませてみます。 ほんとは自分のデータupして同じ環境の人にやって貰うのが早いんだろうけど ゲームになってないからな…真面目にツクるのが先かな?
- 155 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 11:15:46 ID:MLXxV0E30
- 連レスすまない。cf2で倉庫データからの取り込みできた!
自分の適当なsavからバイナリエディタで「RPGTCOOL GBA)」の前に当たる部分まで (セーブデータのコメントとか入ってる所)を落としたデータにコピペで追加したら読んでくれた ちなみにコピペしたコメント部分は本体のリネームで後から書き換え可能 いやっほう!今からストーンアイやってくるぜ!
- 156 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 13:11:10 ID:IdXqlNLd0
- 有益な情報だな
テンプレに追加かね
- 157 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/05(木) 23:07:54 ID:+YC1/Sr+0
- つ ま り
例のプロアクションリプレイじゃなくても倉庫の作品取り込めるってこと?
- 158 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 01:44:30 ID:IMphStjF0
- そゆことですね。まとめるとこう
用意するもの ・DSかDSL、ツクアドのソフト本体 ・codeFreak typeIIとmicroSD(と、それをPCで読める環境) ・バイナリエディタ(自分はフリーソフトのStirlingでやった) ・何でもいいからDSのソフト1枚(cf2の起動に必要なだけ) やりかた 1.DLしたsavをエディタで開く 2.cf用のヘッダを RPGTCOOL GBA) の前にくっつける ↓参考画像。反転してるところがヘッダ部分 ttp://cateye.nce.buttobi.net/cgi-bin/image/img-box/img20080606012319.png 3.microSDのSAVEフォルダにぶちこむ 4.cf2起動してツクアドにデータをリストアする cfのアップデートは一応しといた方が。公式からSD経由でおk 倉庫にあるxps→sav変換ツールで変換したデータでもできたよ。作者さんに感謝
- 159 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/06(金) 21:11:16 ID:JSDA2qkj0
- ラスボスのグラはみんな何にしてるんだろうか
- 160 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 01:30:09 ID:WE8txtRx0
- 魔王率が高かった気がする
- 161 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 03:00:44 ID:jAvU/I330
- 一番でかいのは魔王しかいないからな。
色変えれば4パターンだけど。
- 162 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 09:27:46 ID:ukZcHJAr0
- 天使
- 163 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 21:06:39 ID:jXZZMRFf0
- 使ったことあるやつ
一位 天使 二位 ゾーマみたいなやつ 三位 魔王 四位 神 五位 女神 六位 水の精霊
- 164 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 21:16:26 ID:NDxXg5Gf0
- ラスボスにはでかいグラフィック使いたいよね
- 165 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 23:51:59 ID:Rp7qjd3WO
- 共同製作のゲーム面白いな
ほろ苦い青春の1ページみたいだ
- 166 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/07(土) 23:52:59 ID:2/+/P0U50
- ラスボスがスライムのゲームやりたい。
- 167 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 01:44:53 ID:2+3PHvDG0
- 最近中古で買ったら「ハワイ!!」って言うゲームが入ってたんだけど、
これって倉庫か何かで公開されたやつ?結構良くできてるんだ。
- 168 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 01:46:04 ID:iJu+u7qS0
- Emotion of Resonanceをレビュー
少々キツイ事、書くけど素直な感想なんで許してくれ。 ●評価 物語…★☆☆☆☆ レクリスは「知恵」を司る民族でありながら「殺す」とか「死ね」とか 品性のかけらもない狂戦士のような言動はどうかと思う。 そういった設定をもう少し細かく練りこめば深みが増すんじゃないかと。 攻略…★☆☆☆☆ ダンジョンが長く、ザコもかなり出るわりにはボスが弱く何とも味気ない印象。 消費と効果をもう少し釣り合った物の方が良いんじゃないかと。 演出…★★★☆☆ 普通だったが一部のボス戦のBGMのキーを 上げ過ぎなのが気になった。 名前…★☆☆☆☆ 若干覚えにくく、サーヴァント=魔物と言う イメージと合わない気がした。 総合…★★☆☆☆ せっかくシナリオはしっかりと作られているのに 長いダンジョンとバランスが悪いシステムがとにかく苦痛だった。 また、どの村に行っても「バドル死ね」だの「レクリス殺す」だの 狂戦士まがいの村人だらけで、世界観やキャラクターに魅力を感じなかった。 セリフ回しや戦闘バランスなど、細かい所をもう少し 整えれば楽しめたんじゃないかと・・・。 夏に次回作が出るそうだからそっちに期待。
- 169 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 06:30:42 ID:slt1Q9Ec0
- 倉庫に沢山あるゲームの中で
戦闘が普通にあって尚かつ良バランスな評価な物ってあんまりないよね 人にやらせたときにいい評価をもらえる戦闘バランスって意外と難しいのか・・・ 名前が覚えにくいっていうのは、一度に人物名、国名とかのキーワードが沢山出すぎてるんだと思う 世界観をプレイヤーに理解してもらうっていうのもまた難しいんだね
- 170 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 07:31:16 ID:VEQS18lhO
- ↑RESONANE×
OF THE END○
- 171 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 12:20:31 ID:cMewrZeOO
- 「岩」の真実に気付いてしまった
気付きたくなかった
- 172 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 13:09:09 ID:VEQS18lhO
- 岩?
- 173 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 14:22:39 ID:2mNb9Hvs0
- 今更ながら思うがアイテムの作れる総数があまりにも少なすぎる。
呪文とか特技を買って覚えるシステムにするとそれだけで半分以上アイテム欄埋めてしまう,,,,
- 174 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 18:29:03 ID:NlkjexaaO
- >>169
戦闘バランスよく練られてると思たのはサガのリメイクかな(Towerなんたら?)。 どんなパーティで組んでもクリアできた。倉庫で初めて2回クリアした作品。 俺がサガ1好きなのもあるが、あれは良作。
- 175 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 18:54:42 ID:cMewrZeOO
- >>172
モンスターグラフィック 顔になってるのを知らなかったってだけなんだけどね
- 176 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/08(日) 19:12:37 ID:VEQS18lhO
- 成る程な
話変わるけど 倉庫の新作って どんなのなんだろう?
- 177 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 15:46:36 ID:GT6CZ8tlO
- >>173 同意
モンスターの登録数も増やして欲しい それと武器防具に特殊効果を付けたいな ただ固いだけの鎧とか伝説っぽくねぇ
- 178 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 18:34:54 ID:SD6U1MWZ0
- >>177
特殊効果ってのは「装備品の特別な効果」みたいなのじゃなくて?
- 179 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 18:46:09 ID:OW6Tu/rO0
- 武器に属性はつけられたらもうちょっと戦闘が広がったかもね
- 180 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 20:53:17 ID:GT6CZ8tlO
- >>178
敵を状態異常にする武器とか、魔法を無効化する鎧とか、攻撃すると回復する剣とか… 単純にパラメーターが上昇するのも良いね アクセが既にあるけど効果が限定されてるしな
- 181 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 21:25:08 ID:SD6U1MWZ0
- >>180
アイテムエディタの2ページ目にそういう設定の項目があるんだけど?
- 182 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 21:40:41 ID:GT6CZ8tlO
- 今気付いたorz
ちゃんと用意してあったのね…
- 183 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 23:05:04 ID:VHYHxWwe0
- 個人的にPS盤の「4」にあった銃が欲しかった。もちろん専用エフェクトつけて。
あと結構4不評だけどなにがいけなかったんだろ。個人的にはそこそこ満足してる
- 184 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/09(月) 23:07:22 ID:OW6Tu/rO0
- 4はパーティに加えるコマンドでまったく関係ない透明キャラが仲間になるバグで辞めたわ
- 185 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 02:12:20 ID:3zrNd/Fz0
- 4はマップ自作したら容量半分使い果たしたのがな・・・
- 186 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 18:59:49 ID:/TIQZeIoO
- あのサンプルの短さはない
ダンジョン一つだけでマップの移動も目的地を選択するだけ あんなに終わってるサンプルゲーは他にない
- 187 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 19:10:04 ID:ArsIWQ7iO
- もうやめて!
ツク4のライフはとっくに0よ!
- 188 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 19:17:43 ID:D7hSoAIh0
- 職業って50もいらないよな・・・
- 189 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 19:29:14 ID:S4WDU3vbO
- 使ってるゲームもある。
- 190 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/10(火) 20:39:22 ID:/UB69+RlO
- おいおい… ここはツクアド スレだろ?
- 191 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 15:53:17 ID:eFc+CXW40
- >>188
敵モンスターの能力設定に使う人も結構いる。 実際、デフォルドの能力に合わせるとバランスとるの大変だし。
- 192 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 18:51:24 ID:HmiMeZLyO
- 質問してもいいですか?
アイテムをショップじゃなくイベントを使ってプレイヤーに購入させるイベントを作りたいんです。 でも自分で好きなのをえらばせるんじゃなくてランダムにしたいんです 例えるならガシャポンに金入れて出てくるまで何がくるかわかんね、みたいな これをする場合どうやってイベント組めばいいんでしょうか? 可能ならどれくらいの数のアイテムをランダムで出せるでしょうか? かなりの容量が消費されるのでしょうか? アイテムのコレクションとか序盤でもいいやつ出たら少し有利になるとかストーリーを寄り道して自由っぽくさせるのに作りたいんです。長文でスマソ
- 193 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 21:01:29 ID:phnLNEUd0
- ランダムで動くキャラを使ったらいけるな
3つのパターンが最多か
- 194 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/11(水) 21:31:29 ID:JOJuU1K80
- ガシャポンイベントで、7種類のアイテム(1,2,3,4,5,6,7)から
ランダムにアイテムが出る、みたいなのは作れる。ただし、 ・1が出た後は2か6しか出ない(どちらが出るのかはランダム) ・2が出た後は3か7しか出ない(どちらが出るのかはランダム) ・3が出た後は4か1しか出ない(どちらが出るのかはランダム) ・4が出た後は5か2しか出ない(どちらが出るのかはランダム) : というように、一応ランダムだけど、制限のあるランダムに なってしまう。あと、スイッチが14個必要(アイテムをn種類に したら2n個のスイッチが必要)。 制限の無いランダムにも出来るけど、全く実用的でない。
- 195 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 01:40:49 ID:0H7ih25h0
- ツクアドはランダム要素が少ない
- 196 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 14:49:55 ID:ODnsNsTy0
- >>192
多少不自然だが通路を往復する透明なキャラを使えばランダムのパターンも増える 自然なものなら倉庫にランダムイベントの作成例がUPされてる そのぶんパターンは少ないけど
- 197 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 18:50:27 ID:O3kKrReX0
- >そのぶんパターンは少ないけど
何度も階段を上らせて、それぞれの階段にランダムを1つずつ仕込んで おけば、物凄い勢いでパターンが増やせる。たとえば、 ・1階から2階への階段でスイッチ1と2のどちらかがオンになる ・2階から3階への階段でスイッチ3と4のどちらかがオンになる ・3階でガシャポン とやれば、3階に到着した時点で、オンになっているスイッチの組は 1,3 1,4 2,3 2,4 の4通りなので、4パターン作れる。階数を 増やせば2^n通りのパターンになる。 問題は、ガシャポンのように何度も挑戦できるようなイベントだと、 1回ガシャポンやるたびに、1階までワープさせて階段を上がり 直させなければならないこと(この部分が実用的でない)。 ただし、冒険の要所要所で1回ずつしかチャンスが与えられていないような イベントならば、このやり方でOK。「塔の頂上に宝箱があって、中身は ランダム」とか言っておけば、階段を上がらせる作業も不自然でない。
- 198 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 21:24:54 ID:Qd0vMvxa0
- 複雑なイベントを求める奴に限って
つまんないゲームを作る
- 199 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 21:32:18 ID:hYN0KqICO
- と複雑なイベントに挑まない彼は言う。
- 200 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 21:40:20 ID:k54aEGGH0
- ^^;
- 201 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 21:41:08 ID:O3kKrReX0
- そもそもこれ複雑なのかっていう
- 202 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/12(木) 22:25:50 ID:XkfziU4SO
- 「○○が○○して○○できるイベント作れますか?」
→「ツクールでは無理」 →「だめじゃんツクール…」 ってやつは 他の方法で代用するなりなんなりする気はねーのか低脳、とは思う
- 203 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 00:26:35 ID:Aanp8StT0
- やっぱり限られた中でどう表現するかをあれこれ考えるのが一番楽しいよね
- 204 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 00:43:47 ID:Yo41xlCc0
- >>203
そうそう。倉庫にある素晴らしい作品だって、 皆同じ環境でツクられてる。
- 205 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 13:22:11 ID:Ui5/G+ViO
- 通常戦闘が終わってすぐMPを0にしたいんだが…
方法がわからないorz
- 206 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 18:27:03 ID:izoTP8+V0
- 画面効果(魚とか)を使った状態でマップ移動すると10秒くらい硬直しちゃうんだけど
これはどうしようもないバグ?
- 207 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 19:48:23 ID:3xp1WI8IO
- >>205
ちっとは考えろボケ…と言いたいとこだが、こんなんでよけりゃ教える。 @通常戦闘の起こり得るマップ全てに自動イベント設置 A内容はP1ナシP2アイテムX条件で自動スタート B全ての敵ユニットにアイテムXを必ず落とさせるよう設定 AのとこにMPゼロにするイベント組めばよし。 容量かなり食うが、通常戦闘後に発動するイベントはこれで作れる。 他のやり方はよく知らん。
- 208 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/13(金) 20:18:41 ID:ffiF8eA00
- 通常戦闘の発生するマップに自動開始イベントのをおいて、
その内容を @ MPを0にする A イベントを消す ってやるとバグるんだっけ?
- 209 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 02:43:24 ID:RZ+UPfrgO
- 確かそのマップ内のイベントが消えていくバグが発生する。
- 210 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/14(土) 14:00:39 ID:2GVu8tud0
- ツクールDSまだかモルァァアアア
- 211 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/15(日) 11:54:48 ID:pCtp+jlBO
- 最近ドリームスタジオやり始めたがこのぐらいのグラならDSでも十分行けそうだな
- 212 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 21:49:25 ID:sn66+CskO
- りったーさんはゲームより単純にシナリオ作った方が面白いな
- 213 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:13:10 ID:gCNZhlViO
- ツクアドで、味方の武器の命中率や敵の攻撃の命中率の計算式ってある?
自分で意図的に設定したいんだけど、可能かな?
- 214 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/16(月) 22:16:37 ID:xhioHBh5O
- シナリオが面白そうな作品ってたくさんあるけど どれからやればいいのかな?
- 215 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 00:28:35 ID:V9Lbhx6s0
- 俺の名前の漢字ツクアドに入ってない…
1つの漢字を2つの漢字で表現すればできるんだけど(「ネ申」的な) 違和感が… アルファベットだとスタッフロールで違和感が…
- 216 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/17(火) 01:10:38 ID:3ZSJPVj20
- >>158の方法でセーブデータのやり取りができたぜヒャッホウ
これで俺の時代が来るはず
- 217 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 12:34:00 ID:A74fcDCS0
- ならば みせてもらおうか
その新時代の到来とやらを 〔シャ○風〕
- 218 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 13:23:29 ID:jzZBkeCgO
- >>214
StandInside面白かった 人によってはNGなところもあるようだが
- 219 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/18(水) 17:05:36 ID:/6Qg4BBB0
- 評判良かったから中古で買ったけど、GBAものっすごく作りやすいねーこれ。革新的だ。
2とGBのBGMをこれに持ってこれれば言う事ないのになー。
- 220 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 00:27:51 ID:9cfdYAW90
- 前スレ後半で新作予告がいっぱいあった気がするけど
それらしきものってないよな
- 221 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 01:18:43 ID:q+fxZoMcO
- 最近新作でるペースおそいからね…
- 222 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 20:55:29 ID:Du4hQCPzO
- だからお前が作れって。
→新作予告 →来ないねー の流れである。
- 223 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/19(木) 21:38:05 ID:v3jxGHVY0
- 悪いが作っている
- 224 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 10:54:37 ID:H1EymjtG0
- 俺の脳内では完成している
ただ俺が作りきれる根気がないへたれだというだけだ
- 225 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 13:21:36 ID:a6PIPgs9O
- 知人にやる気のある人がいたら そのヒトと共同でやるのもありだよ
- 226 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 14:51:27 ID:s/A++/EB0
- 共同はやめた方が良いな、どっちか一方が作るだけとか完璧に作業が分かれてるとか
企画や設定出す方は、それこそエクセルでステータスまとめてパワーポイントでどういうRPGか説明して 攻略本についてる用紙コピーしてスイッチ関係も決めて位やるとかじゃないと無理 ぶっちゃけ、時間はかかってもテクとか説明してるサイト見て一人でやったほうが早い
- 227 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/22(日) 19:48:06 ID:hTLz1w21O
- シナリオとプログラムを分担する方法もある
一人がテキストにして全て書き出して それをもう一人がツクールに入力するという方法 今公開されている共同製作の作品はそこのところが凄く上手いことやったと思う
- 228 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/23(月) 00:42:48 ID:BCAsOesS0
- 俺は共同というか好きな映画のシナリオで勝手にツクったことある。
戦うシーンは無かったから戦闘は無しで。
- 229 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 14:17:26 ID:8u7pg+FPO
- 流れを切ってすまない・・
アドバンスでフリーシナリオのゲームを作ってるんだが 変数Aがある一定の値に達した時に起こるイベントを複数作りたい。 アドバンスには、変数の概念が無いから困ってる どうすれば作れるんだ?
- 230 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 14:41:47 ID:3oAP1y8y0
- ?A使えばいいじゃない
- 231 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 15:10:48 ID:8u7pg+FPO
- >>230
それを試みたんだが、一つのイベントにしか対応してないんだよ。 A村で?Aと設定すると B村では?Aと設定できず、?Bになる。 これは、オレの技量が低くやり方が間違ってるのか できない仕様なのか分からん
- 232 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 15:17:26 ID:3oAP1y8y0
- どんなイベントを作りたいのか知らんけど
他のマップにまたがって同じ変数を使うことはできないよ 同一マップ内なら変数の共有も可 あとはアイテムか、金を変数代わりに使う方法もある
- 233 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 15:52:07 ID:oZqQUc5U0
- >他のマップにまたがって同じ変数を使うことはできないよ
出来るし。tabiteamに普通に載ってたぞ。 あとは、スイッチを変数の代わりに使える(よって、ツクール1,2,GB等でも変数が使える)。 お金やアイテムを変数にするのが気持ち悪いときはスイッチで。?Aを使う方法と原理は似てる。 例:3回話かけたあとにもう一度話す(=4回目)と、話す内容が変わるイベント。 「キー」という名前のアイテムを予め作っておく。別にキーという 名前でなくてもよい。イベントは以下のように作る。 [物イベント1] ――――――――――――――――――――――――― 1/7:[−−−][A/L] なし ――――――――――――――――――――――――― 2/7:[キーを持っている][自動スタート] キーを1つ減らす 1オン ――――――――――――――――――――――――― 3/7:[1オン・キーを持っている][自動スタート] キーを1つ減らす 2オン ――――――――――――――――――――――――― 4/7:[2オン・キーを持っている][自動スタート] キーを1つ減らす 3オン ――――――――――――――――――――――――― [人イベント1] ――――――――――――――――――――――――― 1/7:[−−−][A/L] 「会話その1」 キーを1つ増やす ――――――――――――――――――――――――― 2/7:[3オンのとき][A/L] 「会話その2」
- 234 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 16:10:47 ID:3oAP1y8y0
- ほんとだ。すまん。
- 235 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 16:15:02 ID:8u7pg+FPO
- >>232
各地の町のイベントをこなしていくと、変数Aを+1にしていき ある一定の値になると、一度訪れた町や他の町で新たなイベントが発生するというカタチにしたい。 お金を変数として代用すると、作りたい感じにできるが、金が使えなくなるのは痛いしね。 >>233 tabiteamを見てもよく分からなかったんだが・・ 他のマップをまだかって同じ変数を使う方法を是非、教えて下さい。
- 236 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 16:40:27 ID:8u7pg+FPO
- あ、よく読んだら理解できた。
スレ汚しすまん
- 237 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 17:07:23 ID:oZqQUc5U0
- >ある一定の値になると、一度訪れた町や他の町で新たなイベントが発生するというカタチにしたい。
その「ある一定の値」が、もし6以下なのであれば、tabiteamの「変数の作り方〜スイッチ編」で 何とかなるぞ(この方法の利点は、とにかくシンプルなこと)。 6より大きいなら、?Aとかお金とかしか無いが。あと>>233でも可能(物イベントを増やして続ける)。
- 238 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 19:39:11 ID:ygegZhlN0
- アイテム2つとスイッチ1つで実現可能な方法を見つけた。
各地のイベントで手に入る変数の代わりにするアイテムをAとする。 イベント発生のキーとなる一定の値の代わりになるアイテムをBとする。 例えば、キーとなる変数が名声で、 名声が30以上で発生するイベントを組みたいとしよう アイテムAは「名声」って名前のアイテムにでもして、 アイテム一覧から見れる追加ステータスだと思って納得しておく。 各地のイベントをこなすとAを手に入れ、それが名声の値になる。 以下の2つのイベントを同じマップ内に配置する。 [物イベント](目的イベント発生の判定用) ――――――――――――――――――――――――― 1/7:[-----][A/L] なし ――――――――――――――――――――――――― 2/7:[Aを持っている・スイッチ1on][自動スタート] スイッチ1off Aを増やす「30個」 人イベントのページ1/7へ引継 ――――――――――――――――――――――――― 3/7:[Bを持っている][自動スタート] Aを増やす「30個」 スイッチ1off ――――――――――――――――――――――――― 4/7:[Aを持ってる・Bを持ってる][自動スタート] Aを減らす「1個」 Bを減らす「1個」 ――――――――――――――――――――――――― [人イベント] ――――――――――――――――――――――――― 1/7:[−−−][A/L] (目的のイベント内容) ――――――――――――――――――――――――― 2/7:[-----][A/L] Bを増やす「30個」 スイッチ1on ――――――――――――――――――――――――― 「30個」の部分を全部同じ数にすれば、好きな値を指定できる。 ※注意点 目的のイベントが終わった後は、プレイヤーが操作可能になるときは、 これらのイベントがあるマップ内の同じフロア内にすること。 そうしないとアイテムAの数が元に戻らない。 発生させたい目的のイベントを別マップにおいて、発生条件を他のスイッチにすれば、 そのスイッチを物イベントのページ2/7にonにするって方法でもいける。 ただし大きな欠点が一つ。 このイベント組んでみれば分かると思うが、 アイテムAとBを減らしてる間の待ち時間が異様に長いw 必要な数が少なければもうちょっとマシだが・・・
- 239 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 19:55:27 ID:ygegZhlN0
- すまん訂正
名声30で発生させたい場合は「29個」増やす、だったわ。
- 240 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:02:21 ID:ygegZhlN0
- もう一箇所訂正(´Д`)
30で発生させたくて、アイテム29個増やすようにした場合 最初に持ってるAの数がちょうど29個だと、イベント後に全部なくなっちまう。 物イベントの 1/7と2/7の間に次のページ追加で ――――――――――――――――――――――――― 2/7:[スイッチ1on][A/L] Aを増やす「29個」 ――――――――――――――――――――――――― で、元の2/7以降のページはページ番号繰り上がり これで大丈夫なはず・・・ ちなみに最初に人イベントに話しかけると判定→目的イベント実行までいく
- 241 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:03:55 ID:ygegZhlN0
- 追加するページの開始条件は自動スタートでした orz...
訂正ばっかでスマン
- 242 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:06:26 ID:ygegZhlN0
- 追加ページの内容に 「スイッチ1off」も追加で
もうおれなんて死んだ方がいい orz
- 243 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 20:22:38 ID:q56GiKBk0
- まあおちけつ。参考にするよ。
- 244 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 21:38:07 ID:jegIq7k+0
- そろそろ完成するかも。
ただ、容量が・・・ラストがぎりぎりでツメツメになったらすいません・・・
- 245 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 21:41:19 ID:oZqQUc5U0
- >>238
その方法は減点方式の方がよい。名声を最初から30個持たせておいて、各地のイベントをこなすと名声を 1つ減らす、という方法(よって、名声の個数は「あと何回イベントをこなせばよいか」のメーターだと解釈される)。 そんで、名声を1つも持っていなかったらイベント発生。
- 246 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 21:49:23 ID:ygegZhlN0
- >>245
まあ、イベントの仕組みとしてはその方がいいのかもしれんが 名声は上がるもの って視覚的に考えるとねw 話の流れ的にも、条件数を与えられて必要分をこなすっていう風になってるなら 減点方式が分かりやすいな。
- 247 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 22:06:17 ID:OZvkWKn70
- > 名声は上がるもの って視覚的に考えるとねw
業、とかにすればいいんじゃね?
- 248 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/24(火) 23:45:37 ID:ygegZhlN0
- 加算か減算かは、作るものの内容とか設定に合わせて、かなぁ
まあ、どうしてもアイテム使うなら増えるようにしたい! と思ったら使えるかも、程度でいいと思う。
- 249 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 00:55:02 ID:1D3Q/kKv0
- この流れイイ!
ていうか出てくるアイデアがおもしろいね、みんな。 すごいよ、大した作品作れなかったのが恥ずかしい…
- 250 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 01:09:03 ID:RVmCvz+5O
- みんなありがとう、提示してくれたアイディアのおかげで
作りたかったフリーシナリオが作れそうだわ。 よく考えたら・・ ゲームの開始時に 【イベント内容】 1?Aをスイッチとして設定する 2?Aの値を決めたい初期値「α」に設定する あとは各イベント事に、?Aを加減して 各地の町にイベント発生条件に、αの初期値〜α最大値までを好みに当て嵌めていけばよかったんだよね・・オレはバカだわ。
- 251 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 10:20:34 ID:wkXtHupHO
- 今すごく短めのRPGツクールしてるんだけど ラストダンジョンで主人公以外の仲間が主人公をボスの場所まで行かせる為に体をはって中ボスを相手にする・・ イベントを再現したい。
演出でその仲間が勝てばボスと戦おうとしている主人公の場所まで駆けつけてきて、負けたら死亡扱いで一人きりで決戦・・とかがやりたい 仲間をその場に残して(別れて)主人公(操作キャラ)をひたすらボスの場所まで進ませ、ボスに接触させてから途中に別れた仲間が順々に戦闘(主人公から仲間へ操作が移る)に突入・・な展開を再現したいんだ そのためのイベントの組み方の例わかりませんか? このイベントの元ネタはSDガンダム外伝の光の騎士というやつを参考にしてるんです・・
- 252 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 10:50:46 ID:Ot2uC4dO0
- >>251
そのイベントの何が難しいのか分からんのだが、自分ではどこまで作れたの?
- 253 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 15:05:44 ID:mQ78nabhO
- 話題豚切りなんだけど
シンボルエンカウントにすると向こうから当たりに来てくれないのな 挟み撃ちか閉じ込めくらいしか当てる方法ないの?
- 254 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 17:38:59 ID:1D3Q/kKv0
- 向こうからの当たりの判定は無いね
近寄っては来てくれるけど なるべく狭い通路に配置するしかないね アニマルムンディはうまく配置してたと思う
- 255 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 17:48:09 ID:9CuDiOpnO
- シンボルはレベル上げがほとんど任意だからボス戦の前にセーブポイント要るよ。あとイベント戦闘は逃げられないことに注意。
戦闘させることにそれなりの動機付けが欲しいよな。陳腐なアドバイスだけど、知らんかったら使って。
- 256 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 17:54:03 ID:mCh7s3440
- 逆に自分から当たりに行かせるトカ。
近寄ってくる大量のシンボルを上手く避けつつ、 一匹だけいる、逃げるシンボルを捕まえればクリアみたいな。
- 257 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 18:09:44 ID:zfzleVxc0
- 科学的な回答だ
- 258 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 21:53:28 ID:GAsldanV0
- >>251
●ラスボスの部屋 ・人イベント(ラスボス) ----------------------------------- [-----][A/L] 戦闘前のボスと主人公の会話 スイッチ4をon フェードアウト パーティ表示しない 仲間1の部屋に移動 ----------------------------------- ・物イベント[グラフィックなし] ----------------------------------- 1/7[-----][A/L] なし ----------------------------------- 2/7[スイッチ4on][自動スタート] パーティ表示する ラスボスとの戦闘開始 ----------------------------------- 3/7[スイッチ4on・スイッチ3on][自動スタート] パーティ表示する 仲間3が駆けつけてパーティに加わる ----------------------------------- 4/7[スイッチ4on・スイッチ2on][自動スタート] パーティ表示する 仲間2が駆けつけてパーティに加わる ----------------------------------- 5/7[スイッチ4on・スイッチ1on[自動スタート] パーティ表示する 仲間1がかけつけてパーティに加わる ----------------------------------- ●各仲間(1〜3)の部屋 ・人イベント ----------------------------------- [-----][A/L]グラなし なし ----------------------------------- [スイッチ4on][自動スタート]ボスと向き合ってる仲間のグラ 戦闘させたい仲間をパーティに加える 他のパーティメンバーをはずす 中ボスと戦闘 勝ったら各仲間用のスイッチをonにする 負けたらパーティメンバーを生き返らせる 次の仲間の部屋に移動 ----------------------------------- 中ボスとの戦闘で勝ったときonにするスイッチ 仲間1のときはスイッチ1 仲間2のときはスイッチ2 仲間3のときはスイッチ3 こんな感じか
- 259 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/25(水) 21:56:17 ID:GAsldanV0
- 258に追加
ボスの部屋の物イベント 3/7〜5/7ページの内容に それぞれの仲間が勝ったときにオンにしたスイッチをオフにする てのを追加だな・・・ 昨日からこんなんばっか
- 260 :244:2008/06/27(金) 18:27:23 ID:yeqahdFV0
- 最悪だ・・・
ツクってる途中にアドバンス落としてしまったらデータ壊れた・・・ もう、ほぼ完成しかけてたのに・・・
- 261 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 19:34:59 ID:sYcuV2Cq0
- ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 262 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 19:42:45 ID:v0yp78Z10
- 人の不幸を笑うような奴は、中盤あたりでやられる噛ませ犬なんだぜ?
残念だったな。多分、見たくもないかもしれないけど 今までのをシミュレートだったと考えて 頭の中にイメージがある内に、また作り直せばきっと、 最初に作ってたときよりも、シャープでスマートな構成になるさ。
- 263 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/27(金) 20:25:52 ID:VNsvw7vIO
- そうだぜ! きっと 作り直せば 良いものができる!
俺も 同じストーリー二回データ終盤で消えたが また作りたいと考えてる そんときは 前より良いものが作れそうな気がするし!
- 264 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 03:20:21 ID:ii5AhTvk0
- ポジティブでいいね!
- 265 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 12:50:15 ID:Kc2l/368Q
- ツクール新作が箱○対応ってなんだよ…。
- 266 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 13:57:55 ID:G7MNz7xu0
- 箱○買ってみんなに馬鹿にされてたけど
少し報われた気がする。・゚・(ノД`)・゚・。
- 267 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 14:22:17 ID:uEyWbqLK0
- くあしく
本当なら少しは希望も出るか
- 268 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 17:05:18 ID:n1ZUkiBy0
- これは本当なのか?
本当なら携帯版の新作はまだまだ先ということか…
- 269 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 20:05:04 ID:3dfuZyv40
- 詳細きぼんぬ
- 270 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/28(土) 20:48:17 ID:cvO9qh0D0
- >>269
2ch検索くらい使えや ttp://find.2ch.net/?STR=%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB&COUNT=10&TYPE=TITLE&BBS=ALL
- 271 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/29(日) 15:59:05 ID:OtgmHwbs0
- ようするに、鈴木味噌の漫画で出てたような「名前入れるだけで持ち込み用の作品が出来るテンプレ」として専門学校とかへツクールを売り出したと…
PC版ツクールはそうなっちゃったけど、まだコンシューマーや携帯版はどうなるか解らんね とりあえずツクールシリーズを続ける気が有るんだと解っただけでも良しとするか 一番良いのは、『件の最新作が専門学校相手に売れる→その儲けでDSツクール始動』って展開なんだけどなぁ
- 272 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 02:03:08 ID:z2yeM++80
- うpできるPARの正式な商品名が判る人は教えてほしいのですが。
これで作ってうpってみたいけど、種類によって吸いだせないのでは心配で買えませんです。
- 273 :枯れた名無しの水平思考:2008/06/30(月) 06:47:36 ID:Z3AahZw10
- PARは銀色の箱に、
KARAT(GBA/SP用) プロアクションリプレイ PAR(GBA用) と書いてある。 今は、大きな電器店や電器街の中古ゲーム屋でも、 売ってるの見たことない。 プロアクションリプレイ キッズはダメ。 こんな話も出てるよ。こっちに期待した方が良いような。 >>113 >>152 >>155-158
- 274 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/01(火) 20:45:56 ID:SH5/2WDRO
- 倉庫もっと活発化してくれー
- 275 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/02(水) 23:05:51 ID:XOa9GAVh0
- 基本的な質問ですいません。
ターボファイルへの保存は、アドバンス用だけではなくゲームボーイ用の方にもできるとありますが、 GBAとターボファイルGBの接続に特別な道具とかは要りますか? 普通にソケットに差し込めないのであれば、どんな道具が必要か教えて下さい。
- 276 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 03:26:49 ID:z01eaF8+0
- いりません
コードが本体にそのままくっついてる
- 277 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 11:12:31 ID:RXp3jZE8O
- 多分>>275はターボファイルのコードがアドバンスに挿さるかどうかを知りたいんじゃないか?
ジャックの形同じだったっけ?
- 278 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 16:41:18 ID:Q/UltID+0
- うん、普通にささるよ。
- 279 :275:2008/07/04(金) 00:08:21 ID:zI2k5xBX0
- 回答ありがとうです。
GB用のターボファイルなら持ってるので、夏休みにゲーム作ってみようと思います。
- 280 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/04(金) 20:46:08 ID:XxZuarTXO
- がんばってくださいです。
ぼくもレポートがんばります。
- 281 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 02:00:49 ID:GNCzojlvO
- 近所で箱無し4000円で見つけた。
どうせエターナルし、ツクってもプレイさせる友達もいないのに、 ツクールソフトってなんか欲しくなる…。 PS版3、4、PC版2000、VX全部買ったのに、 アドバンス版も買ってしまいそうだ
- 282 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/05(土) 02:45:02 ID:8VXdQlm30
- >>281
ほしければ買う、これが世界でただ一つの正義。
- 283 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 17:24:08 ID:PoJlC8LHO
- >>281
欲しければ奪う、これは俺の妄想。
- 284 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 21:32:53 ID:NETeuARm0
- な、なにをするきさまらー
- 285 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/06(日) 22:26:07 ID:4Wfiso/8O
- 容量がたりなくて
話を三つ分に分割したいんだけど 長いかな?
- 286 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 01:02:56 ID:hy14gDhx0
- 面白ければ長くない。
面白くなければ長い。
- 287 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 04:03:09 ID:9KlhluDq0
- >>285
3つの合計プレイ時間にもよるんじゃない?
- 288 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 13:20:03 ID:m1q6x/9p0
- >>286は真理だな
まあただツクールの傾向として簡単目を意識しようってのがあるから、 短めにして少し物足りないってぐらいがちょうどいいかもね
- 289 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 17:28:51 ID:l/0Adtv70
- 「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に 不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに 慣れた人にはお勧め。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ! ・要望、バグ報告などなど改善できるところはできる範囲で直すので じゃんじゃん書き込みお願いします。 http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
- 290 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:24:02 ID:Qh7m9Z/o0
- 興味ないな
DSまだー?
- 291 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 22:38:10 ID:7D9fJGJ10
- 中古4800円でついに見つけたわ
これってフラッシュメモリー?
- 292 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/07(月) 23:49:16 ID:7D9fJGJ10
- 自己解決
スレ汚しスマソ
- 293 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 00:21:00 ID:JswX9kkj0
- ここに書き込まれてるだけでも結構買ってる人いるし、
DSとまで言わないから、とりあえず再販して欲しい。 めったに売ってないんだよ〜
- 294 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 07:29:48 ID:Yf43UvXv0
- >>293
オクにもたまにしか出ないんだよね。 中古屋回るよりは楽だけどね。 尼で幾つか出てるやつは、殆どがソフトのみな上に6000円近いね。
- 295 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 13:25:08 ID:zBpgR8XV0
- はじめまして。
いきなりですが、落としたデータは「visual boy advance」などでもできるのですか? できるなら、やり方を教えてください。 お願いします
- 296 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 17:24:09 ID:6ngP7Tk60
- 俺はそんな書き込みには釣られないぞ
- 297 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 18:16:45 ID:5a04k8yu0
- >>279 完成したらここにうpするのだぞ
- 298 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:30:12 ID:y46Do8Ki0
- ここで質問していいのか判んないんですが・・・。
「鍛冶屋」の「冶」の字って、登録されてますでしょうか? 手元に攻略本もなくて(本には漢字一覧があるそうで)、手詰まりしています。
- 299 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 21:43:26 ID:bRPD3Iz+0
- ttp://tabiteam.s16.xrea.com/gbadata-kanji.html
ないみたい。 「かじや」「カジヤ」「鍛治屋」「武器鍛える所」 この辺で我慢するしかないな
- 300 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/08(火) 22:53:00 ID:9V5P7E0C0
- 買ってきたぞー
とりあえずチュートリアルやってみたら 人配置するところでいきなりフリーズしたぜ! もうチュートリアル無視して作り始めるわ
- 301 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 00:26:08 ID:0+s9bJ810
- >>299
ありがとう。 って、こんな便利なページがあったのね。 ついでに調べてみたけど、「覚醒」って言葉も「醒」がないから使えないのね。 そんな訳で、アイテムと職業とキャラクターに着手してみたよ。 普段色々妄想してる割に、実際に作ってみると大変だねぇ。 武器なんか、あれもこれもって作ってるつもりなのに、まだ20種類もできてないし。
- 302 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:30:57 ID:XEKrHRws0
- あれもこれも作っているうちに君は気づくだろう
なんでこれしか作れないんだ,,,,,,,,,,,と それは武器に限ったことではない。アイテム!特技! 他すべての作成可能最大数が少ない。 だが、それにもめげず君にはいい作品をツクってほしい,,,,,
- 303 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 01:46:38 ID:0+s9bJ810
- >>302
一応、そうならないように「主人公は剣士→武器は剣メインで槍はなし」みたいな感じでシェイプしてるつもり。 個人的に足りないのは、キャラクターかな? できれば20人位作れた方がいいかなとかね。 今のところ、制約の中でどれだけ頑張れるかが楽しくてしょうがないよ。
- 304 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 08:50:08 ID:4YZvny+M0
- これから作る上での、説明書に乗っていない豆知識
一般的な武器は後列から攻撃すると威力半減 槍と鞭のグラフィックにした武器は後列から攻撃すると威力75% 弓のグラフィックにすると後列からでも威力が変わらない ダメージ+状態異常タイプの「魔法」を作った場合、 ダメージは使用者の攻撃力依存、減算は相手の魔法防御力依存になる 攻撃力の低い魔法使いタイプに使わせるとしょぼい
- 305 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 08:59:36 ID:qKW6yqc10
- レベルアップ上昇ステータスが職業で決められてるのがちょっとめんどくさいなー。
- 306 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 11:34:46 ID:h61BMvDYO
- >>304
参考になります。 もしかして、武器以外のグラもそういう違いがあるのかねぇ?
- 307 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 12:32:17 ID:MwVt352p0
- 武器以外は素手扱いじゃない?
あとツメは後列にするとめちゃくちゃ弱くなった気がする
- 308 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 12:40:11 ID:8zFQ0Eex0
- TABITEAMの小ネタのところにまとめてあるね
各種計算式はありがたい
- 309 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 16:54:32 ID:XEKrHRws0
- 確か武器それぞれに最初っから攻撃力設定されてるんだよね。
数値にして弓が一番高いんだっけ?しかも後列からも威力補正なしとか.... 弓最強やん
- 310 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 18:14:50 ID:VmPk0lKe0
- 弓なのに盾持てちゃうから、短剣/弓装備とかのキャラ作ると
盾装備不可にしとかないとどうしても強すぎるんだよねえ
- 311 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 21:05:51 ID:8fKKZb7E0
- 決ってるのは隠しパラの威力補正値だけで、攻撃力はコッチで決めるんだぞ?
- 312 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 21:26:36 ID:8zFQ0Eex0
- 威力補正値kwsk
後列でのダメージ減とは別物なの?
- 313 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 21:44:59 ID:8fKKZb7E0
- >>312
いや、だから後列と前列での威力の違いだよ。弓は前列でも後列でも100%のダメが出る。他は後列に行くとダメ下がる 後、キャラの素早さが同じ場合、装備してた武器で行動順が変わるんじゃなかったっけ? 旅チームに書いてなかった?
- 314 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/09(水) 21:50:50 ID:8zFQ0Eex0
- そういうことか
手を煩わせてスマンかった 無論TABITEAMは目を通したが、他にあるのかと思っちゃってな
- 315 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:16:06 ID:xKvltxYb0
- 俺はツクアドやるとき
ストーリーの始めと終わりを考えて、 キャラ絵描いて、 主題歌を決めて、 神話とか星座とかを調べて、キャラとか技の名前とかつけてから、ツクり始めるんだ。 スマン、話題無かった・・・
- 316 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:32:44 ID:b4WB/Skh0
- キャラ絵?主題歌?
- 317 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:39:51 ID:cuHr88y9O
- キャラ絵 主題歌 激しく同感
俺もやってる
- 318 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 00:58:47 ID:xKvltxYb0
- 公式の顔グラがあまりよくないから
自分で描いたのを添付しときたくなる。 主題歌つか、どちらかっつうと曲聴いてから ストーリーを起こしてるかも・・・ 前はラルクのpromised landを聴いてツクってたよ。
- 319 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 01:28:45 ID:xN6D23TCQ
- >>315-318
キャラ絵うp
- 320 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 01:49:30 ID:m1RRMvhN0
- 表に出ない設定は多ければ多いほど良いよね。キャラの何気ない台詞とか仕草に重みとリアリティが出る
何故、そのキャラはその時そう言ったのか、何故その選択肢を迫られたのか、何故そこで云々…と細かい傷たいな疑問がミッチリと埋まる
- 321 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 02:16:14 ID:xKvltxYb0
- ttp://r12.bannch.com/bs/bbs/113416
携帯なんで適当な所にうpしといた。 上の方が即興で描いた、勇者男。 下のはいつか描いたハンタ24巻の一ページ。 気合いを入れればこれぐらいというアピールだ。
- 322 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/10(木) 06:44:20 ID:cuHr88y9O
- 実は もう うpしてる…
倉庫のEmotion of Repetitionの画集です こんなこと書いたら自演か… またうpする予定だから よろしく
- 323 :315:2008/07/11(金) 00:15:35 ID:ArdgJ3T10
- ttp://www12.uploader.jp/dl/hoiyoi/hoiyoi_uljp00001.zip.html
今あったのだけ置いとく。 ・・・・・・。 スキャナ買うわ・・・
- 324 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 00:31:32 ID:H65u0YBx0
- RPGツクールアドバンス作品の名作を教えて下さい
サンプルのはいろいろな意味で残念でした…
- 325 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 00:39:59 ID:C3F6wsa30
- 手当たり次第やるが良い
- 326 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 01:20:20 ID:FR+1Av9a0
- 人それぞれ好みがあるし。
- 327 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 21:49:16 ID:Pmab5WS+0
- >>324
StandInsideが面白い
- 328 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/11(金) 22:50:47 ID:g85u1NNp0
- そういやニコ動にジュエルキーパーのリメイク作品の動画あがってんだな
- 329 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:01:19 ID:Ei1P6ISG0
- どうせならツクアドでリメイクしろよとか思ってしまった
- 330 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:06:20 ID:543Zf2Oa0
- >>329
同じハードでリメイクとかバカか?
- 331 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:12:18 ID:eyefByM60
- >>330
どれだけあの中途半端な作品を 同じ制限の中で昇華できるか見てみたいし
- 332 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 00:12:25 ID:ImdrHTw40
- >>330
まんま再現ならバカだがリメイクならありだろ
- 333 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 00:53:32 ID:i6DkoyPFO
- リメイクか…
このツクールの著作権はどこまで セーフなんだろな
- 334 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/14(月) 13:13:33 ID:tUR0caM10
- 容量たんないよー
どう優先順位をつけてイベントを削除しようか… イベント自体は少ないのに
- 335 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 22:49:00 ID:R/rp+GJq0
- >>334
俺の場合はとりあえずセリフをすべて見直して削る。 キーワードを使ったほうが容量節約できるとか たまにあるからよく見直してみるんだ。
- 336 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/15(火) 23:27:21 ID:ob5F9Q2gO
- 話を二部に分担するとか
- 337 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 02:20:08 ID:EF2y/Pbl0
- さらに切り詰めると町やダンジョンの名前で
キーワードの代用するとなおヨロシ
- 338 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/16(水) 18:32:02 ID:idUcbNijO
- 基本だろ。
命令「イベントの引き継ぎ」はかなり節約に使えたハズ。
- 339 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/17(木) 22:46:47 ID:jcEeJouK0
- なんとか容量残り1桁だったのが930くらいまで持ち直したぜ…
だがまだ足りぬ…
- 340 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 01:04:40 ID:ArAIAeg40
- 俺は今まで要領が足りなくなったことは無いな。
作りこみがあまいのかな。
- 341 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 05:51:06 ID:x9FVGXwdO
- 930まで使ったところでゲームがクソなら全て台無しな件について
- 342 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/18(金) 16:38:03 ID:VK3fQ32N0
- 容量切羽詰るとダンジョン攻略した後の
街の住民の台詞に困る。 かと言って住民の反応が変わらないのも不自然だしな・・・orz
- 343 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 14:06:35 ID:+7rgvcfe0
- そんなときこそランダムメッセージ
は使えないな
- 344 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 14:12:57 ID:UVlzKCRs0
- ランダムメッセージで顔グラ消せたらまだよかったのに
- 345 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 17:29:57 ID:JZo+cqhMO
- 世界感無視していいなら
ランダムメッセージもありかな
- 346 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 18:59:27 ID:mU3Bbo/J0
- 魔法攻撃アイテムを作って、戦闘中に使うとバグ音鳴らしてフリーズするんだけど
これって俺のツクールだけ? やむを得ずアイテムの設定自体を変えたら何とかなったけど、 TABITEAMさんとこにも書いてないから少し不安になった。
- 347 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 20:27:49 ID:x9wGT6Ci0
- >>346
詳細求む
- 348 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 20:58:34 ID:mU3Bbo/J0
- >>346
詳細っていってもほとんど上で書いたのと同じになるけど… 普通にアイテムを作る容量で、アイテムの分類を「魔法攻撃」にして 戦闘中に使うと魔法攻撃が打てるものにしたんだ (ゲーム中で、あるボスには他の攻撃はほとんどきかないけどそのアイテムでだけ 大ダメージを当てる事が出来る、みたいな演出にしたくて) そんでテストのために通常の敵との戦闘中に(魔法攻撃自体は補助効果もない普通のものだから) 使って見たら「ビビビガガー」みたいな音と共に画面が乱れてフリーズ。 何回か電源入れなおして試したんだけど、そのアイテム使うと必ず同じ現象になる。 ちなみに俺のツクールは以前テストプレイ時にタイトル画面が乱れてバグ音出してフリーズしたことがあるが、 それは一回だけだし電源入れなおしたらすぐに直ったのであまり気にしてなかった。 説明下手でわかりにくいかもしれんが大体こんなかんじ。
- 349 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/20(日) 23:23:24 ID:EUlbijmD0
- 分かんないけど他に原因があるかもよ?
- 350 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 04:29:47 ID:kULERe3G0
- 技アニメと敵編成でフリーズするってやつじゃないかな?
確か氷3がアウトだったはず
- 351 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 18:00:37 ID:IbhkPpnD0
- いや、氷3の魔法は使ってないし、
TABITEAMさんとこのバグ情報見て見たけど、 他に原因がありそうな箇所も見当たらないしで… まぁアイテムの効果自体を変えたらバグらなくなったし、 とりあえずこれで我慢する事にしようと思う。 みんないろいろ意見ありがとう!
- 352 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 18:17:37 ID:cHm7PdVh0
- それ中古かい?なんかカートリッジそのものに問題があるような気がするが
- 353 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/21(月) 18:20:10 ID:/eA4u33N0
- 解明されていない新しいバグだろう。作っていると
だんだん おかしくなっていくのがツクールアドバンスだ。
- 354 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 12:04:32 ID:XrMhJ5Ct0
- >>353
正常が徐々に異常に侵食されていく・・・なんだかホラーだな。
- 355 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 14:43:09 ID:w3txcWEF0
- >>352
これがカートリッジの異常ならば、巷に出回っている 全てのツクアドはカートリッジに異常があるな。バグだらけだもん。
- 356 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/23(水) 15:24:00 ID:+IFdQeULO
- バグは有りうるものと思って 作るべきだよな このゲームは
- 357 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/24(木) 02:13:01 ID:qheNuhNc0
- いつ来るか分からないバグへの恐怖がツクアドの本当のゲーム性だったり
- 358 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/25(金) 21:11:46 ID:dMlIH8gc0
- もう売ったけど昔は良くこれで厨臭い話しつくってたな。
<六賢者> 存在を司る者・・・彼自身全ての物質であり、必要に応じ世界に分け与える。 事象を司る者・・・「奇跡」「厄災」を始め、世界に動きを与える。 時を司る者・・・世界の不回避なる変化を「時」として管理する。 終焉を司る者・・・異世界では物質は忽然と姿を消す、彼の手によって。 誕生を司る者・・・異世界では物質は突如として現れる、彼の手によって。 古を司る者・・・「今」より前の全てを知り尽くし、司る。 古を司る賢者をやたらと強くてしたから友人が投げたのは思い出。 テストプレイでもその時点の最高装備でLV75必要だったw ラスボスはLV70あったらA連打で勝てるw戦闘のバランスは本当に難しい。
- 359 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 18:27:32 ID:GpZtk10s0
- >>358
その設定いただきます
- 360 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/27(日) 23:36:34 ID:A+RPG5YW0
- RPG記念パピコ
- 361 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/31(木) 10:21:33 ID:6gGmKHJz0
- そろそろ作り始めようかな
- 362 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 20:31:51 ID:WD1YGPAJ0
- 過疎上げ
- 363 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 23:06:45 ID:Kn8u/Bfq0
- 質問してもいい?
- 364 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/04(月) 23:25:16 ID:blGl+mP90
- 駄目
- 365 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 01:24:51 ID:SlhkJbaO0
- おいw
- 366 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 12:56:25 ID:RzEciv+u0
- 技の名前が『ぷぷぷぷぷぷ』になる現象って
最初っから対処が必要? 途中でなった場合はもう修復不可能で 一から作り直さないといけないのか?
- 367 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 16:22:14 ID:TfTE0JyL0
- うん
なっちゃったら諦めろ
- 368 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 20:28:15 ID:RzEciv+u0
- しょんないなぁ
- 369 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/05(火) 21:03:25 ID:hMVDQZ2GO
- 23才?
- 370 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 18:24:57 ID:bzu/SClrO
- 俺の彼女がな。
- 371 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/07(木) 19:01:02 ID:b6Ta17vX0
- 俺もな
- 372 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/10(日) 20:36:23 ID:I0kTBgYx0
- 誰かPC上で打った文字をVBAのツクールに入力するやつ知らないか?
過去スレの(11)とかに書いてあるやつ たしか名前は「文字ぴた」とか、そんな名前なんだが
- 373 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/11(月) 19:05:22 ID:kHbTRGki0
- そんなの使うなら もうPC版のツクールやれっていう
- 374 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 01:36:58 ID:ZXYGQPle0
- ツクアドにはツクアドの良さと欠点がある。
- 375 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 08:40:08 ID:1YCjfU4KO
- 何言ってんの?
- 376 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/13(水) 17:35:55 ID:bEbtkmA30
- 作りやすいがバグが多い
- 377 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/14(木) 01:43:22 ID:32HfftRA0
- +文字入力がめんどくさいと。
- 378 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 06:35:47 ID:gsvSpLfl0
- うんうn
- 379 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 09:47:26 ID:WTq+nOYOO
- あと容量がすくない
携帯器にしては多いかもしれないが
- 380 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 13:58:04 ID:iF8IKpFJO
- 容量はいいよ。
- 381 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/16(土) 15:36:07 ID:0Bm6naqp0
- せっかく長いオープニングイベント完成したのにフリーズしてやる気なくしたよ
- 382 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 18:37:15 ID:xuTvIo9aO
- 倉庫に なんか新作のpvが うpされてたな
- 383 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 21:19:04 ID:ApPULsAg0
- ツクアドでシューティング作りに挑戦→無理でした
とりあえずレースゲーム作りはできた 内容は酷いけど
- 384 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 22:44:15 ID:msbto2Uj0
- ツクアドもいいけどGBもなかなか面白いな
GBの作品UPしてるとこないんだろうか
- 385 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 04:21:34 ID:suR91Nhh0
- 脳内で 史上最強の 作品が完成したのですがどうやってうpすればいいですか?
- 386 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 20:25:31 ID:VZW9osOt0
- 完成しても人がいないから上げる意味ないしなぁ
- 387 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 20:47:05 ID:HKGvvaJsO
- 俺やるよ
- 388 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/18(月) 23:59:43 ID:6l1ONI/S0
- すいません、どこで質問して良いのか分からないのでこちらで質問させてください。
ジュエルキーパーでヴァンパイアを倒し、飛空船も入手したところなのですが、その後、何処へ行けば良いのか分かりません。 攻略wikiをみたら火山に突入しろと書いてあったのですが、マップ中を飛び回っても火山が発見でき無くて困ってます。 火山を出現させるためには、何かしなければならない事があるのでしょうか?
- 389 :388:2008/08/19(火) 00:07:50 ID:6l1ONI/S0
- 自己解決しました。
- 390 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 09:52:52 ID:uVDeizwG0
- >>383
レースゲームうpよろ
- 391 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 20:36:54 ID:X3YtEGyEO
- 倉庫に 作品と関係ないやつが うpされてたな
なんとかクエストってやつ 倉庫が過疎なのは 分かるけど せめて作品関連のやつを うpしてくれ…
- 392 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/20(水) 21:01:40 ID:irAa+2gM0
- 前からいる基地外荒らしだからほっとけ
- 393 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 15:50:08 ID:8GLIqbntO
- 容量足りんかと思ったら めっちゃ余ったー
あと 町人 モンスター アイテム 技を つくんなきゃ ならんが あと2万は多すぎる もったいないことをした
- 394 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/22(金) 19:56:14 ID:ZVaG/pPU0
- 倉庫荒れ放題だな
よし、おれが新作うpしてみるか まだできてないけど
- 395 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 10:14:38 ID:tCE0PwVVO
- 本当に荒れてるな 管理人も削除すればいいのに…
新作期待
- 396 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/23(土) 12:33:27 ID:n+d51C1L0
- どこかに譲渡させたらいいのに
- 397 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/24(日) 12:46:27 ID:fHqLbXGOO
- ふと思ったんだけど、アドバンスでコープスパーティーって作れるものかな?
- 398 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 08:59:11 ID:NsWh9Va9O
- コープスパーティー?
- 399 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 10:46:14 ID:6JRBPtDaO
- モバイル版であるやつだろ。
- 400 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/25(月) 11:38:54 ID:fDgfd2fzQ
- もとはDante98のやつな。殆ど可能だと思うが問題はツクアドはイベントから触れてくる事が出来ない。
だから人体模型の再現は難しいし、怖くないだろうな。
- 401 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/26(火) 08:41:21 ID:xXv56vlSO
- コープス…懐かしい。
- 402 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 16:48:10 ID:6rdeuMQ8O
- 今作ってるのが 三部作になりそうだorz 設定複雑にすると 話も長くなるんだな
まあ 作りきってみせるけど
- 403 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 18:10:10 ID:swOabW7b0
- 最初から3部作としてやってるんじゃなくて「なりそうだ」となってる時点で既に頓挫してるも同然
- 404 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 19:30:34 ID:/8/QXUgI0
- >>402
期待してるよ
- 405 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 20:51:43 ID:JLcDMeHaO
- モンスターグループって、各フィールドごとに3グループしか登録できないんだね…。
- 406 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/27(水) 21:39:05 ID:6rdeuMQ8O
- まあ フィールドに限らず 各データの容量は少ないよな…
- 407 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/28(木) 21:16:41 ID:nRut5UYt0
- 倉庫何があった
- 408 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 00:47:23 ID:+uEvS289O
- みんな 俺もうpするから
うpできる人はどんどん うpして 倉庫を荒らしの手から救ってやろうぜ!
- 409 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/29(金) 02:52:42 ID:7Obmqn32O
- グラに飽きてきた件。
- 410 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/30(土) 20:57:30 ID:zB7xdf/aO
- どういうシーンが 一番もりあがる?
これぞってやつがある人は教えてください 参考にする
- 411 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 10:04:02 ID:/v1TS4f3Q
- ヒロインが捕まる
- 412 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 10:29:14 ID:eGPRQ+be0
- ヒロイン救出って燃えるよね
- 413 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 14:47:50 ID:kDmljhBjO
- 仲間が殺されてうおおーってなる。
- 414 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 15:35:56 ID:3lvjxYmXO
- 仲間の裏切り
- 415 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 20:37:46 ID:KKL5ul/E0
- 親友がラスボス
- 416 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 22:01:14 ID:3lvjxYmXO
- じゃあ ヒロインが裏切って そのまま敵にさらわれて 助けに行こうとしたら 敵になってて 倒して うおおぉ ってなって エンディング
- 417 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/31(日) 22:31:08 ID:xLJyLwbB0
- ライブアライブみたいな感じか
- 418 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 03:57:24 ID:JmPQ4CcA0
- なあ秋葉原通り魔事件をモチーフにした秋葉原に巣くうキモオタ共を倒していくってのを作ったんだけどお前らやりたい?
ちなみに今は女子高生コンクリ事件をモチーフにしたのを制作中
- 419 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 10:24:44 ID:6IwnGOrf0
- マジキチ
- 420 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 15:41:34 ID:zoBkfp2RO
- 偉そうな基地だなぁ
- 421 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/01(月) 17:09:59 ID:j9wgZkS2O
- うpするかしないかは 自分次第だろうに
好きにしてください
- 422 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 16:55:27 ID:j4BANGmgO
- いま、倉庫にあるサガをやってるんだけど、第2層の海のワールドマップの作りには、えらく感動した。
- 423 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 18:24:18 ID:MG5IHMB3O
- あの作品は全体的に凝ってるよな。フツーに遊べるからすごい。
サガ2も是非リメイクしてくれ
- 424 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/02(火) 21:13:29 ID:kHn7VJYwO
- この際だから また各作品の評価してみたらどうだろう? このスレ他に特にすることないし
因みに俺は やっぱりprayが一番好きだった 非常に 進めやすかったし あとストーリーにオリジナリティーがあれば満点だったな
- 425 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 12:17:08 ID:SG5Wpw93Q
- prayはどこと無くセラブルの影響受けている気がする。
- 426 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 12:39:46 ID:YpAA4MLc0
- 戦闘はFF10っぽいぜ
- 427 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 16:38:12 ID:wx1oJpdN0
- 418だけど。
荒れる原因とかになったら嫌だし。 この手のが禁止なら控えようと思って それに需要がないのにうpするのもなんだかね
- 428 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 20:30:08 ID:2fZkH/cF0
- 禁止とかないだろう。
個人的にはコンクリ事件の方が興味あるが。
- 429 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:41:52 ID:k+qKx+kt0
- 別に実際の事件モチーフにするとかよくあるじゃん
うpしてくれたらどんなんでもやってみるけど
- 430 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 21:54:14 ID:KmrvYmN8O
- 418
うpできるなら 頼むわ 過疎になった倉庫を 救ってくれ 俺も今作ってるのできたら うpするよ
- 431 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/03(水) 22:50:37 ID:ikMrcvtlO
- やれやれー
- 432 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:12:37 ID:gC9KL9Da0
- アクションゲームツクールだと…
EBは何を考えてるんだ…
- 433 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:31:09 ID:9oHMprzN0
- もうパソコンのしか作らないのかね…
残念だ
- 434 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:31:14 ID:woe5cRBu0
- なん・・・だと・・・?
てかアクションとかシューティングとかって、ジャンルとしてはRPGよか制作の 簡単なものだろうに。PCで作るなら尚更。
- 435 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/04(木) 23:32:48 ID:w0ZdUISc0
- >>432
かなり前に公式brogにそれっぽいことが書いてあったからな 結局PC版だがな('A`)
- 436 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 20:59:39 ID:MFs8MvPoO
- 倉庫のサガ。やっとアシュラまで着いた。
途中にある何個かの泉は、体力回復しないけど、全部ダミーなのかな? 回復場所がなくて辛い…。
- 437 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/06(土) 21:11:52 ID:kQeE8DSOO
- 泉のダミーは確か原作にもあった。
- 438 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/07(日) 09:29:57 ID:lpQF7eNGO
- 倉庫のサガをクリアしたよ〜。
本当にイイ出来でした。 隠しジョブもグッド!
- 439 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/08(月) 21:58:09 ID:TIZ8gGUyO
- 倉庫の作品したいけど どれがオススメですか〜?
いくつか教えて下さい〜
- 440 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:39:12 ID:3RKMLI690
- >>439
んーおすすめなのは人それぞれだと思うけど 王道のRPGを楽しみたいならPray 戦闘のバランスのよさはLostTemple 育成ならヴィネットヴぃねっと あたりがいいんじゃないかなぁと思う。 とりあえずwikiでも参考にしながら色々やってみるといいよ。
- 441 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/09(火) 21:55:12 ID:2wU/0hBX0
- バランスって大事だよな・・・・
ゲームをやらせることの生命線のようなものだと思う 仕掛けや戦闘を、最後のほうだから難しくするとかでも難しすぎて挫折させることもしばしば
- 442 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/10(水) 13:28:55 ID:fHSjpuUK0
- かなり力入れて去年ツクッてたが、金欠であえなく売却・・
その店はボッタで有名で、今年の上半期まではずっとソレが残ってたんだが こないだいったら消えてたorzもうあのデータとは会えん・・ ムカついたから今度はpc上でやろうと思う
- 443 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 08:32:59 ID:CmX5Q4Mj0
- >>440
育成系ならヴィネットは改の方が良いな それか同じ作者のDOLL MA@STER
- 444 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 18:02:51 ID:LdMIu0DJO
- ソフトは買えたのに・・・GBAPARはもう絶望的かorz
- 445 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 20:38:31 ID:Pmlp3veKO
- 俺はヤフオクでGETした
- 446 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/11(木) 21:44:14 ID:2BmnWBj+0
- >>444
そんなあなたに>>158
- 447 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/12(金) 13:58:10 ID:QNDi+YjoO
- >>446
その辺りのレス読み直してきた。誘導してくれて感謝
- 448 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 18:42:23 ID:zcOGpbH40
- っつーかなんでこんな高いんだ・・・
あまぞんで6000円て・・・
- 449 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 09:57:14 ID:0Gil7AQe0
- どのゲームでも序盤のクリティカル即死は困るよな
- 450 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 10:23:51 ID:+LMpSYHKO
- ツクールで一番難しく 大切なもの それは他ならぬ 戦闘バランスである
- 451 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 10:32:13 ID:0Gil7AQe0
- ストーリーがよほど面白いものじゃないとバランス悪いだけでやらなくなるな・・
そういえば到達地点の推奨レベルとかをゲームのどこかでわかるようにする っていうのを用いたゲームが意外とないよね
- 452 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 11:02:54 ID:j5d7AS/sO
- >>451
用いたゲームってほどじゃないが、新たに仲間になったキャラのレベルが主人公より高いと『ああ、もっとレベルあげた方がいいのかな』ってなるな
- 453 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 15:53:29 ID:3nULrGsi0
- 451
いい例が Emotion ofの二作だよ あれ 戦闘バランス最悪だけど ストーリーがまあまあだったから まだやれた ストーリー 戦闘のバランスがとれているものが 良作っていえるんだろうな
- 454 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 18:25:30 ID:0Gil7AQe0
- ゲームバランスが悪い例として
・こちらのアイテムや魔法を工夫して戦闘が出来るように作られていない 敵も味方もダメージが高い技を押し付けるだけの戦闘になる ・強い敵には、アイテムや特技をフル活用しても問答無用で死ぬ その時点で行ける範囲に出現する敵の強弱が極端 こういうのもアリだとは思うけど、大抵がゲーム全体のバランスが悪い故に出来てしまった不具合にしかなっていない ・装備が高すぎ、所持金が足りるまで敵を倒すとレベルが上がりすぎて装備を買う必要がなくなる こういうのは、新しい町にたどり着いた時点のお金で買えるような装備が数個あって そこからプレイヤーにどれを買うか選ばせる・・・というのが無難だと思う 装備の効果ポイントも「お?結構強くなるんだな」って感じさせるくらいじゃないと買いたくならない どれだけゲームが進もうが、特技(固定ダメージ)の威力>装備の攻撃力みたいだと本当に意味が無い 武器と特技のダメージが交互に逆転しあうくらいが良いと思う ・死に特技多すぎ。誰が使うんだこんなのっていうようなのばかり 単体に30%で混乱させる魔法とか。使うくらいなら普通に攻撃するし 大抵ボスに状態以上が効かないように作られているし、 効くとしてもなくても普通に倒せるから使う機会が無い。有効に使う工夫をするという選択肢そのものがほぼ無い ・技の消費がやたら高い&通常攻撃が役に立たない 回復の機会がやたら多くなってダンジョン探査や戦闘そのもののテンポが悪くなる ・敵のHPが高すぎる ダメージ自体のバランスが良かろうがそれを台無しにする。だれる ・ダンジョン長すぎ、エンカウントうざすぎ プレイ時間が無駄に長くなるだけ。全体攻撃を使えない主人公一人旅のときに硬い敵が3体出たら悲しい
- 455 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 18:56:47 ID:aGGq7M8q0
- >どれだけゲームが進もうが、特技(固定ダメージ)の威力>装備の攻撃力みたいだと本当に意味が無い
>武器と特技のダメージが交互に逆転しあうくらいが良いと思う これは好みじゃね?ノーコストで使える素振りとコストを払って使う特技では特技>素振りは当然だと思う むしろ素振りに価値が無い(=コスト管理不要)のゲームバランスが問題だと思う >・敵のHPが高すぎる >ダメージ自体のバランスが良かろうがそれを台無しにする。だれる それはダメージバランスが良いと言わないのでは 揚げ足取りでスマン 後は大体同意だ
- 456 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 19:18:49 ID:0Gil7AQe0
- >>455
上のほう、上手くまとめられなかったけど 消費して使う魔法とかのダメージが、進むにつれて弱くなるじゃん?DQのメラとか で、しばらくたつとまた強い魔法覚えて、コスト有りの、現時点で武器より強い攻撃手段になる それを覚えるまでは武器が大体の攻撃手段になるっていう風が良いんじゃないかって事だったんだ 勿論、一人のやる側の人間の好みとしてっていうことです 消費のバランス取れてなくて、武器がいらないってなるからって事だったんだけど つまるところ貴方の言っていることが正しい 下のほうは説明不足でしかも全く意味が違ってしまった 他の敵の部分では良くても、いきなりおかしい様なケタの敵が出るとかそういうやつ なんかゴメン
- 457 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/15(月) 21:33:53 ID:+ECKUMS00
- 第三者にテストプレイしてもらわないと難しいよね。
状態異常も活用させようと思うと種族ごとにある程度 弱点の状態異常決めないと厳しいな。 そういう点ではボスクラスの敵や若干苦戦する雑魚敵とか ほぼ全ての敵に弱点と言えるものがあるFF5ってすげぇ・・・・
- 458 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 20:35:40 ID:cPpkTFX0O
- よい作品の条件をあげていこう!
俺はなんといってもストーリーがよいのじゃないとしないな
- 459 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 20:51:27 ID:qt/9mscgQ
- キャラが萌えないとな。
- 460 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 21:03:56 ID:53igxGWs0
- ライバルになる敵いて、そいつとの友情的な演出があったりすると昔のアニメや漫画みたいな魅力を感じる
- 461 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 22:17:40 ID:QpeddszM0
- 459
ツクアドで萌キャラはむずいだろう・・・
- 462 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 22:20:38 ID:WrhPvul30
- 僧侶悪たんはガチ
- 463 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 22:37:52 ID:3SolSjTu0
- てか今までうpされたやつの中で萌えキャラなんているのか?
- 464 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/16(火) 23:43:22 ID:cPpkTFX0O
- いねえな…
- 465 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 00:35:21 ID:EnG0bS+t0
- いない・・・のか?
- 466 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 06:14:21 ID:fDMjS6xs0
- サンプルのグラフィックしか使えないのもあって
そこからオリジナルなキャラクター像を作るってのは難しすぎる
- 467 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 18:20:21 ID:LmTEMdBFO
- ツクアドで、容量を多く食うのはなんだ?
- 468 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 18:36:19 ID:JxijEJVn0
- 文字入力。1文字で容量1食うと考えていい
- 469 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 18:54:39 ID:J0hpsFT4O
- いや2も3も食うだろ。
- 470 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 20:57:13 ID:ALyCxiXtO
- 漢字は特にな
- 471 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/18(木) 21:28:12 ID:2OeygHWAO
- 魔法と必殺技の使い分けができねー。
効果内容てきに。
- 472 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 08:18:05 ID:1eFLov8Q0
- ってか 必殺技っているか?
- 473 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 12:51:42 ID:n2taDEjs0
- 必殺技は消費を激しくして、多用しやすいけどピンチになりやすいとか、
魔法は消費を抑え目にして回復アイテムを貴重にして、使い時を考えさせるとか
- 474 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/19(金) 20:15:03 ID:XqsSFPeOO
- 敵との 戦闘バランスもあるだろうな それによっても変わってくるんじゃねえかな
- 475 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 06:17:08 ID:MbV9ftiJO
- キャラ立てに使う。
魔法が使えないぶきっちょな奴っているだろ。
- 476 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 10:38:49 ID:nZjFK7VV0
- ストーリー設定で 魔法と技ってのを完全に別物にすればいい
テイルズで言うところの 魔法(シリーズによっていろいろな設定になってるけど) と 主人公やらが使う 魔神剣みたいな特技と
- 477 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 12:24:47 ID:QqAud1LEO
- Age of WarはFF12に通じる部分があると思う
- 478 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 16:20:30 ID:PkoITHmmQ
- >>477
具体的にどんな所が?
- 479 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/20(土) 19:32:24 ID:X9MfY8eR0
- やったことはあるけどどんなゲームだったか覚えてないな・・・
- 480 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 01:48:08 ID:D7EwjzurO
- >>478
・帝国に復讐する話 ・パーティキャラ同士の人間関係が希薄 ・最強の武器防具が店で買える ・人間タイプ以外のモンスターは倒しても金を落とさない ・かわりに毛皮とかのアイテムを落とす ・それを売って金を増やす ・ワールドマップがない ・だだっ広い通路を歩いて街から街へ移動
- 481 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 06:33:12 ID:w/aFpBf0O
- ファイナルファンタジー6の、マッシュやカイエンの必殺技って何が消費されて発動できてたっけ?
- 482 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 09:46:33 ID:oXj8JjcU0
- >>480
パクリ杉
- 483 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/21(日) 17:19:54 ID:IeAXswzl0
- >>481
消費はないけどコマンドミスや ゲージ溜め中に敵が襲ってきたりと多少のリスクはある。 むしろエドガーの機械の方はノーリスクだった気がする。
- 484 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 00:17:43 ID:hKuwinJa0
- パーティをHPを減らすで殺そうとしても
体力1になって死なないんだが。 毒をかけても体力1のまま死なないし・・。
- 485 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 00:40:09 ID:OGQxyqk6O
- ※パーティーは戦闘中でしか死にません
- 486 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 12:24:59 ID:kS+XGGYl0
- ツクアドのゲームの雰囲気って怖くない?
少しトラウマなんだけど
- 487 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/22(月) 18:03:09 ID:6divVXj80
- 序盤のボスに本気で殺されて辞めたゲームは多い
「ああ・・・・・もういいや」ってなっちゃう 歳かね
- 488 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/23(火) 21:59:23 ID:MRi5Q+LRO
- 486
バグの あのフリーズの時のピーガ ガー ってのを夜に聞くと マジびびる
- 489 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/25(木) 21:09:40 ID:dnX8ylHS0
- 倉庫が大変なことになっとる!
- 490 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 09:18:53 ID:PknMfkHpO
- ツクアドオワタ\(^o^)/
- 491 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 14:07:52 ID:TLlmWmIJ0
- まだだ まだ終わらんよ
- 492 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 16:51:58 ID:arzzeFQLQ
- またジョジョえもんの仕業か
- 493 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/28(日) 20:36:28 ID:nKJs52ZC0
- 荒れに荒れまくってるな 倉庫
ツクアド時代も そろそろ潮時なのか?
- 494 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 00:16:54 ID:cXGN09dw0
- 潮時=物事をするのにちょうどよい時
- 495 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/29(月) 00:28:27 ID:Hb7fdXOm0
- ツクアドのいいところはサイドビューの戦闘画面(動作はトロいが)とコマンド式
あとキャラクターがフィールドで全員表示されるところ
- 496 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 00:47:58 ID:jLXaU9ChO
- 甘口レビューするから新作まだー
- 497 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 01:27:22 ID:0ZO5zUMTO
- 冬にでるだろ
- 498 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/30(火) 01:55:25 ID:UkE/3mu40
- 新作にこだわらないでレビューされてないのを遊べばいいと思う
- 499 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/02(木) 02:33:11 ID:bnekQf6GO
- 倉庫が… 倉庫がー!
- 500 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 01:29:35 ID:R04vKWQQ0
- 倉庫あらら
もうだめかもわからんね
- 501 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 02:22:48 ID:Frq7qGKxO
- 新作でても 前みたいに 盛り上がらないだろうな
しかしなんでまた いきなり
- 502 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 18:49:02 ID:ypIBV3meO
- 新作upなんて誰もやってないし、今倉庫が荒らされようと大して構わんだろ。
倉庫が荒廃したからツクアドオワタってなるわけじゃない。
- 503 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 21:20:08 ID:8ufEYLJy0
- 新作upが無い時点でオワッテル。
倉庫が荒らされても平気という状況が既にオワッテル。
- 504 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/03(金) 23:49:41 ID:ssTTzsvY0
- RPGツクールDSなんかがスパッと出てくれればいいんだがねえ
- 505 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 11:08:01 ID:OPY6xVu80
- もしくは作者の方に新作を作ってくれと言うしかないな…
- 506 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 12:11:51 ID:bwcTHerH0
- 倉庫に某作品をうpした者だが、
新しくツクりたいけど、アイデアがまったく浮かばん。 なんかストーリーよりもシステム寄りの作品が好きなんだがねえ。
- 507 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 12:16:00 ID:HRaeq3TG0
- 俺もうpしたけどアイデアが出ないよ・・・
- 508 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 13:43:22 ID:9jc/Q6naQ
- そろそろセーブデータ引継ツールの解禁を…。
- 509 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 16:28:51 ID:hxvKk7BnO
- 倉庫はめちゃくちゃ やってくれるかどうかの保証はない…
しかし! 新作をうpすることを ここに宣言します!
- 510 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/04(土) 18:24:41 ID:QxWZNxZp0
- 期待してるぞ
- 511 :ML ◆ZtIxy9nLcA :2008/10/04(土) 21:07:12 ID:bNsTW5hz0
- お久しぶりです。まとめサイトのものです。
ログをいくつか追加及び更新をしておきました。
- 512 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 07:13:56 ID:lVScgD5mO
- 乙!
- 513 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 08:25:48 ID:jgffpplrO
- ツクアド界に活気がもどってきたな
- 514 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 10:35:12 ID:4NuUfLm2O
- そうか?w
- 515 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 12:19:38 ID:lIoHig7nQ
- それはないな。既に風前の灯だろ
- 516 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 12:54:26 ID:1+tbqlB90
- この掲示板内は ちょっとだけもりあがってはきているような・・・
- 517 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/05(日) 20:32:33 ID:cJhQ7n/60
- それでもこの過疎
- 518 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 01:51:20 ID:7k59kcu+0
- >>513
ワロタwww 安心しろ、俺がツクッてやるよ!!ただ今製作中 いつ完成かは約束できないが・・・
- 519 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/06(月) 07:02:55 ID:trJMKcjqO
- やるっきゃないZE☆
- 520 :sage:2008/10/07(火) 00:33:31 ID:PzKWDsAn0
- あーなんか俺も作ろうかな
- 521 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 00:34:04 ID:PzKWDsAn0
- sageミスzzz
- 522 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 21:08:37 ID:3jh08jR+O
- アレンジした曲を使っている作品を教えてくれ。
俺が知ってるかぎりでは、サガの中ボスの曲。
- 523 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 21:25:04 ID:FelKpmNg0
- 音楽エディタみたいのなかったっけ?
そういうのじゃないならDaft 1が多めにあったと思う
- 524 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 21:38:47 ID:3jh08jR+O
- >>523
即答サンキュー!
- 525 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/07(火) 21:56:28 ID:mVgFibB7Q
- >>523
何かアレンジあったっけ?
- 526 :gurumiu:2008/10/07(火) 21:57:00 ID:fXPlrFh90
- お久しぶりです。忘れた人のほうが多いでしょうね。
過疎みたいですね。まだ23だったのか!とか思いました。 倉庫も今覗いてみたら凄まじいの何の。 第五弾、出すかもです。 出したとしたら最後だと思います。卒業したらそこまで 暇ではなくなる予感。 では。
- 527 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 01:07:51 ID:rqwTjQR2O
- うpできるやつ
多少きついかもしれないが うpしようぜ 俺もうpする ツクアド界に活気をとりもどそー じゃー ねーか
- 528 :518:2008/10/08(水) 02:12:05 ID:N848bcPl0
- 俺も
こっちは初めてだが・・
- 529 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 03:46:20 ID:m0122D9R0
- 俺も以前うpした作品の続編をチマチマとツクってはいるが・・・・
他のことばっかやっててなかなか進まない!
- 530 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 19:21:29 ID:HssR5eiu0
- 画期的なシステムのアイデアくれたらツクるよ!
- 531 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 22:24:22 ID:rqwTjQR2O
- ↑ 上から目線やめなよ
- 532 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 22:51:02 ID:vi051G90O
- >>525
サガは結構BGMいじってたような…。 パキ氏の作品もポツポツアレンジ入ってる。
- 533 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/08(水) 23:17:48 ID:rqwTjQR2O
- サイトを見ていけば いいアレンジが見つかるよ
- 534 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 02:50:13 ID:ubrR5CeLQ
- >>532
いや、Daft 1ってBGMいじってたのが多めだったっけかなと思ってね。 確かめてみるか。
- 535 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 07:47:11 ID:xzwfhIUUO
- アンカミスねw
- 536 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 14:34:54 ID:X3VqDl8ZO
- フィールドやダンジョンの曲をアレンジしても、戦闘に入るとテンポや音程が元に戻るから、アレンジ曲って使いたいけど使えないよな。
- 537 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/09(木) 20:04:18 ID:/5nbdvCmO
- 久しぶりに作ってみたが名前や地名がうまく思いつかず0001とかのまんまだ おいらにはセンスがないようだ
- 538 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 13:39:29 ID:15dmkPSYO
- うp予定の作品が 三部作なんだが 作ってて 疲れる
俺は やれるのか…
- 539 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 17:34:22 ID:ob9QAwCW0
- >>538
うpされたらやるからがんばれ!
- 540 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/10(金) 23:35:29 ID:x7pvKg6h0
- つい最近中古game屋でプロアクを2500円程度で購入。
長い間探しててやっと見つけたよ。レア?の割に安く購入できた気がするが。。 皆何円くらいで買った?
- 541 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 02:01:18 ID:bVvTNhiJ0
- 一番安くて980円完品。高くて4980くらいか?
しかし値段とか基本どうでもいいわ 欲しい時に入手できるだけで嬉しいし
- 542 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 12:08:30 ID:RZFSL2QWO
- >>540
レビューだのなんだので倉庫が盛り上がってた時期に手に入ればなw
- 543 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/11(土) 21:47:18 ID:zY9vLLbMO
- >>536
敵がBGM用アイテムを必ず落とすようにして そのアイテムで始まる自動イベントを仕込むとかで対策できないっけ
- 544 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 03:29:58 ID:2ws3Gfa8O
- >>543
可。
- 545 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 03:52:32 ID:3dNMl6xG0
- >>543
敵から逃げた場合は・・・・ あらかじめアイテムAをスタート時に持たせておいて それで発動させるっていうのはだめかな
- 546 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 05:02:17 ID:yXStkEkC0
- ED以外は完成してるのだが・・・
EDだけどうしてもツクる気が起きない・・・
- 547 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 10:12:31 ID:ZhrPdNSeO
- なんと エンディングこそ作りがいがあるというのに
- 548 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 12:34:53 ID:7R5vWvxcO
- >>543
そのBGMアイテムっていうのは、テンポと音程をアレンジした曲も用意でるの?
- 549 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/12(日) 13:26:01 ID:BQ56WpiPO
- BGM対策
ttp://tabiteam.s16.xrea.com/gbakouza-aidea.html#21
- 550 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 00:07:57 ID:qmueZmJX0
- 自分はエンディングのラストシーンだけ最初に作っておいた
挫折しそうな時に見ると、ここまで作ってやるぞっていう気になって励みになったな
- 551 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 00:22:18 ID:YazCzw2kO
- 俺も作りはしないが
エンディングの妄想はいつもしてる
- 552 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 23:27:46 ID:YazCzw2kO
- 三部作のうち 二部までイベントできたー!
三部作る前にPVをうpする予定 近々公開
- 553 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/13(月) 23:39:22 ID:+ymVxOF9O
- 期待age
- 554 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 13:21:52 ID:ErCrLObtO
- デフォルトの通常戦闘の曲が、どーしても好きになれねー。
あのチャカチャカした、プレイヤーを焦らす曲はイライラする。 通常戦闘の曲を、なにかの曲からアレンジして、シンボルエンカウントで使いたいんだが、おすすめのアレンジ曲ないかな?
- 555 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 19:08:40 ID:CXnBVtUmO
- ツクールアドバンス欲しいが売ってない
死のう
- 556 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 19:47:47 ID:K3C75B7hO
- 5000円で売ってやるよ
- 557 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 19:48:32 ID:tnCPxopG0
- エミュでおk。倉庫のも遊べるww
- 558 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 19:57:28 ID:Yl5ieCPTO
- >>554
どの曲もテンポと音程いじると極端に変わるから、色々弄ってみそ。 他作品のBGM参考にするもよし。サガ、少林寺あたりは多めだったような。
- 559 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 21:07:20 ID:eyCst/V3O
- 戦闘中にキャラのグラフィックって変化できないよな? 変身ヒーローもん作りたかったが技で能力アップしかできないようだorz
- 560 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/14(火) 22:42:53 ID:hDKRofOLO
- 演出を工夫すれば
ある程度は表現できるのが ツクアドのよいところ
- 561 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 12:22:43 ID:VnscRctq0
- 一見強いボスを作戦立てれば普通に倒せるバランスにしたいな
- 562 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 12:29:14 ID:eEIOo30Z0
- それができたら理想だよな
- 563 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/16(木) 18:02:54 ID:ARH0/qmnQ
- でもあまり戦術の方法を指定させ過ぎると、
作者の手の中で躍らされてる感がして嫌なのは俺だけか。
- 564 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 09:24:46 ID:8DpnCwT6O
- 早く新作がしたい
- 565 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 16:11:56 ID:bmd9OzRl0
- こんにちは 新作を作成中の者です。
倉庫が 荒れに荒れまくっている中 新作のPVをうpしました。 あんな状態の倉庫なので この掲示板を通し ご連絡させて頂きます。 今のところ 倉庫の一番上にあると思うので 興味のある方は是非 見ていってください。 RPGツクールアドバンス発売から6年で スレも過疎な状態。 時代遅れのゲームで もはや やる人も少ないと思いますが それでも 私は負けずに 最後まで作りきりたいと思います。 一人でも多くの人に楽しんでもらえることを信じ 三部構成のうちの 残り一部を これからツクっていきたいと思います。 では。
- 566 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 18:04:20 ID:Ob/MBcJr0
- うぽつ
やってくるー
- 567 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/17(金) 19:02:58 ID:2tzMkvTd0
- >>565
おつ! 見てみたが映画の宣伝みたいだなw カッコイイw
- 568 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 06:22:46 ID:rfbUgAn5O
- 空気読まずに悪いが、正直ツクアドでPVて。
カッコいい予告編作るのに酔っちゃってないかい?
- 569 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 08:02:52 ID:1MD1rr8+O
- 何かうpしてもらえるだけまだマシ
- 570 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 22:46:50 ID:VjqFMrJOO
- 「モグラ」は土のかたまりに見えたけど、モグラの群れだと思うと気持ち悪い
- 571 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/18(土) 22:50:44 ID:1MD1rr8+O
- 倉庫w
- 572 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 13:31:50 ID:qJWeAVPp0
- 負けんな
- 573 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 14:06:06 ID:XMT5iPbTO
- はかどらん… うpできんかもしれん…
- 574 :518:2008/10/20(月) 18:09:59 ID:E1dmR9wX0
- 俺もまだまだだけど踏ん張ってるぞ!!!
- 575 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/20(月) 18:38:31 ID:c6dAELJk0
- 何とか年内には完成するかな
- 576 :518:2008/10/20(月) 23:44:18 ID:E1dmR9wX0
- 特技バグで無茶苦茶なった・・・最悪だ・・死のう
- 577 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 00:21:43 ID:gZGAn0NZ0
- 踏ん張れw
- 578 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 00:24:20 ID:NBMa/8wj0
- まざぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 579 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 07:08:08 ID:AkoC4FiZ0
- 徹夜してしまった/^o^\今日は しんどい一日になりそうだ……
倉庫に鍛冶屋イベントをupしました。 「光の石3コ&火の石5コ&氷の石2コで魔法剣を作る」 といったイベントが作れます。?Aは必要無く、スイッチやアイテムの消費量も少なめ。 さらに、少しイベントを工夫するとツクール2・GBでも作成可能(よって、ツクール4 でも可能)。ツクール3は無理っぽい。
- 580 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 09:56:22 ID:bLdk6ojPO
- うpおつ
- 581 :518:2008/10/21(火) 11:02:10 ID:DNKplGkA0
- 1から作り直している・・。まだイベント作ってないから助かったぜ
あきらめんぞ・・・
- 582 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 14:22:26 ID:BLfbEDXL0
- 倉庫のゲームで苦戦したボスを教えてくれ
- 583 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 14:35:04 ID:nsp8mPCw0
- Daftの熊
- 584 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 15:04:45 ID:BLfbEDXL0
- 俺もそれ
- 585 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 15:58:52 ID:bLdk6ojPO
- Daftで思い出したけど ニコ動に Daftの続編みたいなのが あったな
- 586 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 15:35:52 ID:hGTnAZ6A0
- >>585
なんて名前?
- 587 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 16:15:39 ID:TR9taoU3O
- Daft2
でも 少ししか ないよ
- 588 :518:2008/10/22(水) 19:42:27 ID:g0xSCIM20
- 主人公、魔法、アイテムは完了。やっと元戻った
でもここからが本番なんだなー
- 589 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 20:49:44 ID:TR9taoU3O
- ガンガレ! 俺もがんばる!
- 590 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 21:52:23 ID:CsxmHPzB0
- 倉庫 何あれ? そうしてああなってるの?
- 591 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/22(水) 23:00:29 ID:G1RMNS90O
- >>590
そうしたからだよ
- 592 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 16:49:59 ID:OJFatlc80
- http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ (公式サイト)
「WOLF RPGエディター」とは? ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に 不満だったところがいろいろ解消されていて、やたらと自由度が高いです。ただし その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに 慣れた人にはお勧め。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ! ・要望、バグ報告、わからない事、書き込みお願いします。 ・それとマップやキャラなどのドット素材も募集中ですので一度サイトに お越しくださいませ。 みんな喜びます。
- 593 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 19:17:22 ID:ZMQ6X1cnO
- ツクールアドバンスって船上のマップ無いよな?
室内はともかく、甲板は諦めるしか無いんだろうか
- 594 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/23(木) 23:46:11 ID:tFEb0Ul4O
- ないな…
まあ 無いものを 工夫して 作りだすのも ツクールのおもしろいところなんだけどね
- 595 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/24(金) 00:17:46 ID:Vf36waWg0
- 会話シーンだけなら1枚絵でごまかせるけど移動シーンだと厳しいな
- 596 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 15:32:20 ID:n91ApryB0
- やばい 今作ってる作品が 四部作になりそうだ・・・
ダンジョン自体少ないし(全部で20ぐらい) レベルを受け継げるようにはするけど ・・・ 流石に四部は無いよね・・・
- 597 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 17:51:37 ID:1wXAkW+IO
- シナリオボリュームってどれくらい必要なんだろな 少ないと物足りないし 多いと長くてたるいとかいわれそう。
- 598 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 18:55:02 ID:jcoycVJkO
- 個人的に○部作とか言ってる奴は大風呂敷広げすぎだと思う。
- 599 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/26(日) 19:16:41 ID:vEs3clf2O
- 演出こってたら それだけで 容量くうよ
- 600 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/29(水) 11:44:00 ID:WRndKWrTO
- パーティーの数って 何人位がベストなのかな?
- 601 :物臭さん:2008/10/30(木) 17:28:50 ID:x6wD15KdO
- >600
パーティーに入ってない人は経験値が入らない仕様なので、四人以上になると面倒臭さを感じる可能性を忘れないなら、 お好きなように。
- 602 :518:2008/10/30(木) 18:20:16 ID:S5t1Jozh0
- イベントMAP作成にきたら急にやる気失せたw orz
めんどくせー
- 603 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/30(木) 18:31:24 ID:vsCw1Ybe0
- 早えーよwwww
- 604 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 12:24:58 ID:umBSxgp8O
- 仕事が暇なんでミクロでなにかやろうと思い、ツクールの存在を思い出したが売ってない。
売ってても5780とかかなりの高値。 このソフトって相場がこんなもんなの?
- 605 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/31(金) 15:13:53 ID:RLz4QR6qO
- レアだからねぇ…
- 606 :518:2008/11/01(土) 00:07:18 ID:teH/GoMc0
- 俺は442なんだが、実はその店にあったんだよ。一年前に売ったソフトがw
完全に諦めてたんだが、これであのデータと会える。容量は3万は使ってた イベントMAPもそっちの方は結構作ってるし。でも今作ってるのは、それと 変えてるしなあ・・。魔法とアイテム名はほぼ一緒でキャラも何人かかぶってる 今のも結構気にいってるんだ。だからソフト買い戻すの躊躇してる。高いしな とかいってイベントMAPはだるい。前と同じのはメンドクサイから作りたくない ソフト買えばラクになるだろうが、キャラはこっちの方がいいんで迷うわ だからヤル気がなくなってる・・
- 607 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 02:28:20 ID:W3rbCGkt0
- 仲間の人数か…
ゲームのストーリーやシステムとかにもよるし、 どれがベストとは一概に言えないと思う たとえば長いストーリーだと、パーティ固定(1〜4人)じゃ物足りないかもしれない。 かといって多すぎるとLVが偏って、結局使わないキャラが出てくる可能性が高い。 まあシステムとかストーリーの長さとか、ツクアドじゃ限界はあるけど… 要は工夫次第ではないしょうか
- 608 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 04:04:53 ID:xnVExy240
- オープニングの作り方がわからない
ってかツクアドにおけるオープニングって何なのかすらわからない
- 609 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 05:11:22 ID:D3NaXvLsO
- 初期マップを決める→自動イベントでオープニングを開始させる
オープニングは自分が作らないとダメだぞ キャラをイベントで動かしたりして、ゲームを演出しないと。
- 610 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 05:13:29 ID:D3NaXvLsO
- とりあえず、プリセットのお使いクエストをDLして
どんな風に作ってるか見てみると良いよ。 連レスすまん
- 611 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/01(土) 08:24:02 ID:9qgxgJoc0
- ドラクエ3のオープニングは今でも好きだ。
「朝起こされて母親に城の前まで連れて行かれる」たったこれだけなのに。
- 612 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 06:51:18 ID:8YLJeQWzO
- すまん、ちょっと聞きたい事があるんだが
武器効果にある【MP吸収】はどんな時に発動するんだ? 物理攻撃でダメージを与える→吸収せず 魔法攻撃でダメージを与える→吸収せず 物理ダメージを受ける→吸収せず 魔法攻撃を受ける→吸収せず こちらの最大MPは100で0の状態 敵のMPも100ある状態でテストしたんだが何も起こらん バクかねこれは?
- 613 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 07:20:03 ID:p9Vlo8RH0
- 通常攻撃で発動するが、
HP吸い取りと重複した場合、そちらが優先されてMP吸い取りは無効になる
- 614 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 07:22:10 ID:8YLJeQWzO
- すまない、自己解決した
つーか、武器アイコン以外のアイテムを武器として使用したら、【〇〇〜吸収】や【〇〇無効】等の付加能力が発動しないんだな・・。
- 615 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 07:23:36 ID:8YLJeQWzO
- >>613
成る程、そういうケースもあるんだねありがとう。
- 616 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 07:48:31 ID:YPhDVhTSO
- まじかよ
HP吸収グローブ消さなきゃ
- 617 :518:2008/11/02(日) 09:55:14 ID:3ExQUUTv0
- グローブはクリティカルと経験値うpとHP上昇で助かったw
- 618 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 13:46:12 ID:vAyvqGSt0
- 一度作った特技消去するとどっかでバグるって本当?
- 619 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/02(日) 14:00:26 ID:Fn44Ykmw0
- >>618
バグる事がある。 作った特技の効果を変更するのはおkだから消さない方がいい
- 620 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 16:28:14 ID:MUNxQpT2O
- いよいよ最終決戦まできた やっと たどりついたぜ…
- 621 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 06:30:11 ID:xSKoGddOO
- 宝箱イベントの「ホヘ」みたいな気の抜ける音はなんとかならんのか
- 622 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 07:43:45 ID:SStJxhSoQ
- 宝箱イベント自作すりゃいい。
- 623 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/04(火) 15:51:26 ID:IxSKz5nLO
- 容量はくうがな
- 624 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 01:07:15 ID:+7uWMGtV0
- 台詞が各ダンジョンにつき99個って全然足りないんだが・・・
何かいい方法ないの?
- 625 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 09:07:57 ID:C5E6adysQ
- よく使う で幾らか使うことが出来る
- 626 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 16:06:01 ID:+7uWMGtV0
- やっぱり節約してどうしても足りなかったら よく使う で補うしかないか・・・
- 627 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/05(水) 22:42:50 ID:GbRUvLsnO
- むしろ、よく使うはそれ以外使い道が無い気がする・・
- 628 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 02:27:38 ID:r4KmLFw+0
- ダンジョン内で使う台詞が複数フロアに分散してるなら
台詞が多いフロアを別々のマップデータに割り振ったりする方法もあるが
- 629 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 07:43:25 ID:QwBTMubl0
- ツクアドって普通に作って大体プレイ時間何時間くらいのができる?
- 630 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 08:01:41 ID:2gipTPa60
- アニマルムンディは6時間半くらいかかった
- 631 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 09:00:09 ID:7BUv6STc0
- ザヘブン12時間以上
ロストテンプル6時間 ダフト4時間 エモーションなんとか10時間くらい クリスタルアドベンチャー7時間 迷ったりレベル上げの時間全部でこれ
- 632 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 14:23:22 ID:grfaiwf9O
- >>614
それマジか? MP吸収は攻撃時常時発動だっけ?
- 633 :614:2008/11/06(木) 21:52:34 ID:EwpxxXHPO
- >>632
マジ、試しにやってみると分かる。 MP吸収効果、即死無効の指輪を武器として作ってたんだが 両方とも効果が発動しなかった。
- 634 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/06(木) 22:36:31 ID:2q2FQiDXO
- アイコンって 大事だよな
武器によっちゃ 後衛で与えられるダメージが変わってくるものもあるしな
- 635 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 00:34:20 ID:SSkSw1Nk0
- 倉庫の作品でダンジョン凝ってるやつってある?
- 636 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/07(金) 04:20:02 ID:erh1DjPG0
- >>634
後衛にするメリットが大きすぎるからそこんところうまく調整しないとな・・・
- 637 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 08:14:17 ID:O0c2MN9ZO
- ねんがんのターボファイルアドバンスをてにいれたぞ!!
これで、完成したばっかの作品が消えたりする事が無くなるんですね・・
- 638 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/08(土) 18:12:29 ID:lVj2PcaB0
- アドバンス用のPARって今じゃ手に入りにくいの?
- 639 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 07:31:58 ID:sabCeeT+O
- アドバンス用じゃなくてもできるよ
- 640 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/09(日) 14:52:25 ID:ZOQSqGhF0
- >>638
ハードオフに本体だけで500円で見かけたぞ。
- 641 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 16:21:59 ID:l5yBEOEm0
- PT編成できるシステムにしてる人はイベントでPTにいない奴が話すときどうしてんの?
- 642 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 21:42:27 ID:Owk7hXLUO
- あらかじめ、主人公だけが喋る
主人公が喋らない設定だった場合は 何かしら理由を付けて、仲間が一人強制加入させてる。
- 643 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/10(月) 21:43:22 ID:Owk7hXLUO
- ×仲間が
○仲間を 日本語が変だったから、訂正。
- 644 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 00:29:37 ID:MYeVVYa5O
- パーティーにいないやつは 戦闘に参加しないけど 設定上は 一緒に同行してることにしておけばいい
- 645 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/11(火) 18:01:02 ID:EAor+wGUO
- ラスボス戦前だけ、パーティにいるメンバーがそれぞれラスボスと喋るイベントを作ったな。
容量食うがクリアしたメンバー別のEDとかも作れるだろうな。
- 646 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 17:31:25 ID:AU8OS/Q4O
- 倉庫の作品を するとき
皆は何を重視する?
- 647 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/12(水) 23:34:46 ID:DjGFJov00
- イベント一つ作るだけでかなり疲れる。
このままじゃいつまでたっても完成できん
- 648 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 02:32:43 ID:UuM8jrBJ0
- 1つのイベント作るのに1週間くらいかかるわ
- 649 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 02:42:08 ID:MYYPt5oG0
- >>646
ちゃんと最後まで遊べるか、バランスはいいか、バグはないか その次にストーリー
- 650 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 05:50:55 ID:IgmHfF5uO
- 質問させてください(´・ω・`)
ツクールアドバンスはPSのツクール3みたいにドット絵を自分で買いたりできますか? それともスーファミみたいなかんじで無理ですか
- 651 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 05:58:40 ID:IgmHfF5uO
- >650
買いたり× 書いたり○ です(´・ω・`)
- 652 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 09:45:39 ID:OUkXQhWiO
- えっと 無理です
- 653 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 16:15:46 ID:IgmHfF5uO
- 無理なのか(´・ω・`)残念
- 654 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 16:34:14 ID:RzTZnsRvO
- DSで出せよ
タッチぺんで書けるし PSPで出してもいいけど お絵書きツールも入れてな
- 655 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:16:31 ID:BoxBfp1bO
- プリセットの中からイメージぴったりのものを見つける喜びがわからない奴はPC版をやってろ
- 656 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/13(木) 23:58:38 ID:/c6VZz+EO
- 制限がある中で、いかに工夫してそれに近い物を作るのが良いんだよな!
少なくとも、家庭用ハードではその方向性で行って欲しいわ だけど、戦闘面とかで予め 開発側が縛るPS2のツクールは無いわと思うけどね
- 657 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/14(金) 00:09:25 ID:tjP1aL6M0
- 宝箱が時々空になるバグって、どっかに載ってないかね
マップ移動して戻ってくるともう一度開けれて中身もあるけどすごく不自然
- 658 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 16:13:07 ID:4Z1Ojo27O
- そんな バグよか 倉庫のバグを直したいよ…
- 659 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 17:14:30 ID:FK++qf130
- PARのGBA用ってVista対応してないっぽい?
せっかく買ってきたのにPCへのデータの取り込みが上手くいかない・・・
- 660 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 17:17:44 ID:ksU3Oh7I0
- 当方Vistaだが普通に使えるぞ
- 661 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/15(土) 18:06:42 ID:FK++qf130
- >>660
ちょっといじったら取り込みできるようになりました うし、制作意欲が上がってきた
- 662 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 09:55:50 ID:3TeyGqt5O
- 底無し沼にハマった
オレの6時間返せ この糞仕様を考え奴らも死ね
- 663 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 12:00:25 ID:0esKl4n+O
- ↑俺も 一つの作品で2回はやるわ
- 664 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 16:53:56 ID:ZDHPyZVD0
- >>662
自動開始イベントのことか? 説明書よめ とめれるわ
- 665 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 17:27:55 ID:0esKl4n+O
- 自動イベントで場所移動して んでまた場所移動で元の場所に戻ると
永遠と場所移動ループがおこる 多分 そのこと
- 666 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 17:52:35 ID:U0LH/q8N0
- 移動イベントの後に何か組み込んでおくことを習慣化するべき
- 667 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 18:56:51 ID:SPxNBDR20
- >>666
んなことせんでも イベントを置かないマップをひとつつくって そこでセーブしたデータしたキャラのデータ作っとけば 続きからを選んで消しにいきゃいいじゃねーか 頭わりーのか? ごめんいいすぎた
- 668 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 19:13:01 ID:U0LH/q8N0
- >>667
何でイベントから抜け出せない状態で セーブデータをロードできるんだよ 頭悪いの?
- 669 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 19:22:02 ID:0esKl4n+O
- こまめにセーブするクセをつける はいこれで解決
- 670 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 19:56:31 ID:SPxNBDR20
- >>668
は? セーブデータがあるから電源切ってやりなおしたらいいだろ スタートボタン押してその場所いってそのデータ修正すればいいんだから 頭わりーなほんとに
- 671 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 20:05:11 ID:U0LH/q8N0
- >>670
>>662を見るに 元からゲームデータ自体がセーブされてないんだから 修正も糞もないだろ 文章をしっかり理解しろ馬鹿
- 672 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 20:07:58 ID:6vYSWoEp0
- 俺のために争うのはもうやめて!
- 673 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 20:17:25 ID:SPxNBDR20
- >>671
んなこたわかってんだよ >>662は今のデータはあきらめるしかない だから今後どうすればいいかっていう話だろうが。 お前の案なんかどうせずっと作ってたらついつい忘れちゃうくだらねーもんなんだよ 手間も食うしな だから俺は使わねえマップでも建物の中のどっかでもいいからそこでセーブした冒険記録を1個 つくっとけっていってんの、今後はな お前の言ってる「元からゲームデータ自体がセーブされてない」っていうのが冒険記録なのか イベントデータなのかわからんが、「>>662を見るに」程度の根拠で「修正も糞もないだろ文章をしっかり理解しろ馬鹿」 とかいわれる筋合いないわアホンダラ
- 674 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 20:32:57 ID:U0LH/q8N0
- >>673
俺が言ってるのはイベントデータのこと つーか使わない建物にセーブデータ作って一体何になるんだよ それが通用するのはせいぜいオープニングイベントだけだろ 場所移動の後に何でもいいから命令置いておけば スタートセレクトで簡単に脱出可能 ついつい忘れちゃうくだらないもの?だから習慣化しろって言ってるんだろうが
- 675 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 20:40:49 ID:ZDHPyZVD0
- >>674
はぁ・・・いままで冗談でいってたけどマジあたまわりー そっから再開したらスタートおして問題箇所いって修正したらいいだろうが まじでわかんねーの? 「場所移動の後に何でもいいから命令置いておけば スタートセレクトで簡単に脱出可能」?んなことしってんだよ 手間かかるつってんだろ
- 676 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 20:53:02 ID:4EKR0SaX0
- ↑
これらの言い争いを戦争っぽくしてRPG化しようと思うんだがどうだろう?
- 677 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 21:02:06 ID:U0LH/q8N0
- >>675
そんなことを言いたかったのかよ イベントデータがセーブできなくなってしまうのが問題なのに 何の根本的な解決になってないじゃん 手間がかかるだあ? その僅かな手間を惜しんでデータが消えるよりマシだろ
- 678 :518:2008/11/16(日) 23:39:37 ID:JG8jOO9R0
- 一月近くサボってたぜヒヒヒ
というのも一年前に売り捌いた俺のデータ入りソフトがまだあったからだ 今日ようやく取り戻せたよw5500円もしたがな、悔いは全くない わざわざSP本体まで調達してきた。運良く3200円であった SPも安くなったもんだわ、と思いつつ帰りの電車内で早速プレイwwww おー、やっと再開できるのね!!!お久しぶり俺の渾身のデータちゃんwwwww と思った矢先の5秒後・・ データ違ってた
- 679 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 23:48:55 ID:6vYSWoEp0
- ド、ドンマイ
- 680 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/16(日) 23:59:36 ID:mBytedMIO
- なんというかこの流れがドンマイ
- 681 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 00:00:33 ID:exZN8Sqq0
- ごめんわろた
- 682 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 00:04:31 ID:JG8jOO9R0
- もう前のは諦めるわ・・・トホホ
ちくしょおおおおおおおおおおお!!!!!ぜってーツクってやんぜ!!!!!!!!!
- 683 :518:2008/11/17(月) 00:05:37 ID:skqT2szz0
- ごめんsage忘れた・・・gdgdだあ
- 684 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 16:02:57 ID:qCq72LE20
- >676
すごくテンション下がる戦争ですね…… レベルの低さに涙がでます。
- 685 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 23:20:45 ID:njCHvFO+O
- ↑同意w
- 686 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/17(月) 23:25:18 ID:cRv6X7E10
- 倉庫はどうにかならんのか
- 687 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 00:38:37 ID:CXQMgaLQO
- 新たに 場所ができればよいと思うが 俺には技術がないorz
- 688 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 15:07:15 ID:J76rmfznO
- 倉庫管理人がなんとかしてくれるのが一番なんだが…という俺の他力本願ぶり。
確かに他に場所ができればいいんだけどな。
- 689 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 15:10:53 ID:CXQMgaLQO
- また 盛り上がるきっかけにもなるだろうし…
- 690 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 15:14:10 ID:el70qNY00
- 管理人なんとかしろよチンカス
ほぼ一年更新してねーじゃねーかハゲ
- 691 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 15:50:40 ID:CXQMgaLQO
- とにかくこのままじゃまずいのは確かだよな
- 692 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/18(火) 17:34:10 ID:8kFuGWKA0
- 以前はこのスレも見てたようだけど・・・
- 693 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 03:52:44 ID:FwxaiGZE0
- ツクアドオワタ\(^o^)/
- 694 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 08:45:46 ID:gAB7Sq8HO
- 投げ出すのは 簡単だ
まだまだ まだ終わらんよ
- 695 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/19(水) 22:06:33 ID:Vujv7VrE0
- ここで終わりか
それとも ここから始まりか
- 696 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 00:23:43 ID:VBJrP26XO
- DSツクールが出ればはじまる
- 697 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 07:41:37 ID:gzTqPpkdO
- 新作だすから 待ってくれ!
- 698 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 08:43:49 ID:w65RUY9B0
- そう言って新作が上げられたためしがない
- 699 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/20(木) 11:54:12 ID:pS0+SIZMO
- DSも新作も来ない、倉庫も荒れる。
それでもだらだらと長生きし続けるのがツクールスレ。
- 700 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/21(金) 14:15:04 ID:k0ZnQpz60
- ツクアドオワタ\(^o^)/
- 701 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 00:56:47 ID:cPU0bKyg0
- 完成します田
- 702 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 05:35:13 ID:7H4Debk+O
- >>701
おめ。 オレは今、開発度76%って感じだ 作り初めて4ヶ月になるが、働いてたら作る時間が全くねぇ〜。
- 703 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 09:55:56 ID:TDmUuUP0O
- 俺は85%だ 後ラスボス戦と 戦闘 アイテム 技 敵ができれば完成 できたら うpする予定
- 704 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 11:43:06 ID:LvtKvdawO
- 85とか76とかどっから出てくんだその数字はw
- 705 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 13:05:58 ID:hvhzvW1z0
- 残り容量と想定した内容の進行具合じゃないの
- 706 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 18:02:07 ID:Zt5a7IhO0
- ずっと探してるんだがなかなか見つからず、今日福島の某店で発見したんだが、5980円…
- 707 :518:2008/11/22(土) 19:03:08 ID:82X+YVlC0
- おいらはまだ20%ですよとw
アドバンス情報。埼玉県の羽生のハドフに裸だが3120円であたよ 昨日の17時時点ね。欲しい人急ぐといいよ
- 708 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/22(土) 22:16:57 ID:taRlS94o0
- あとはエンディングだけなんだが
ここにきて手が止まる俺
- 709 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 00:18:57 ID:OUjakXFnO
- よう 俺
- 710 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 01:41:10 ID:PpL7JVnJ0
- >>701
うpした?
- 711 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 21:27:53 ID:N+Rj/9FdO
- 一番手が止まる…つうか挫折するのは戦闘バランスだと思うんだが。
- 712 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 22:06:50 ID:QBrr6LK+0
- ガチRPGでもなければゆるめにつくっとけば戦闘バランスなんか気にすることない
逆に考えすぎるとプレイヤーにとってきついバランスになりがち
- 713 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/23(日) 23:24:18 ID:OUjakXFnO
- なるほど… 一理あるな
- 714 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 00:01:38 ID:N+Rj/9FdO
- ゆるめは基本だが、ゆるすぎる戦闘ならただの作業になって要らんだろ。
バランスは色んなパターンでテストプレイするほど煮詰まると思う。パーティ編成をプレイヤーに委ねたりするならなおさらな。 倉庫ならLostTempleとかSagaなんかがいい感じ。
- 715 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 01:31:23 ID:MbASpYsB0
- LostTempleはステータスの数値での調整というよりも
ボスとかがとくに、必殺技の固定ダメージとパーティのHPの調整でああいうバランスになってるね 全体回復魔法連発しててもそれだけだと少しずつ不利になって行ったり あとは仲間単体のHPが一回で半分以上削られて、次の攻撃当たったら死ぬぞっていう風な感じが上手く出来てる それに到達地点でのレベルとHPが大体どれくらいになってるかをしっかり考えてそう データ見ると攻撃力とかの数値の部分は 敵を主人公と同じ職業にして、到達地点のレベルに合わせて出す そうすると武器と防具がある主人公側が有利っていう風になっているんだと思う だから雑魚戦では敵が弱いんじゃなくて主人公たちが強いって感覚になるのかね 絶対に先制で行動できるようなキャラが居たりすればアイテムの価値も上がるし 隊列も道具も、スキルも無駄になっている部分が殆どないのもよく練られてる 逆の話で、倉庫の大体の作品がステータスの数値でバランスつけられてるね こっちのほうが調整が難しそう。ツクアドの計算式の関係で クリティカル一発死とかそういうのも多いし 数値ミスっただけでバランスがそれだけで折れてしまったり 後はテストプレイをちゃんとしてないのに公開かしたか あるいは製作者がドSで敢えて難しいバランスにしたのか なんにせよ製作者側が少し簡単だなって思うくらいがやるほうにとってはちょうどいい
- 716 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/24(月) 22:53:48 ID:ufc/SyxrO
- >>711
モンスターのステータスを決めるバランス調整等が、1番楽しいじゃないか。 オレはイベントを作るのは嫌いだわ・・
- 717 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 19:04:18 ID:1YUY9jJm0
- 作品はどこでダウンロードすればいいのでしょう?
- 718 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/25(火) 23:30:16 ID:Vlef/fWqO
- この掲示板からも いけるよ 1を 覗いてみな
めちゃくちゃ荒れてるけどな
- 719 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/27(木) 00:24:39 ID:x/5XP6z1O
- 新作キター!
- 720 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/29(土) 03:25:31 ID:ZpB3E/3W0
- 王道なのね
敵強すぎておもいきり積みましたごめんなさい
- 721 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 06:17:40 ID:6uJZMO4S0
- 最近無性にターボファイルGBがバッテリーバックアップなのか、
フラッシュメモリなのかが気になって思い切って分解してみた。 結果、リチウム電池は見あたらず、 かわりに四角い、いかにもフラッシュメモリっぽいのが入っていた。 単四電池はセーブとは無関係なので、(取り外してもデータは消えない) 多分フラッシュメモリと思います。間違ってたらすいません。
- 722 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/30(日) 08:03:19 ID:2VrBZaPCO
- 発売日に買ったがGBのが手軽で好きだったな。
しかも初期ロムの不良かわからんがバグってばっかでまともな思い出がない…
- 723 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 00:54:56 ID:tMgFeSjjO
- 今山賊が主人公のゲームを作ってます
- 724 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 12:36:26 ID:KFKY7Enu0
- 誰かプロアクションリプレイのドライバだけ上げる事って出来る?
なんかドライバだけ壊れたせいで認識しない…データ上げれないよ…
- 725 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 12:42:28 ID:4XZ7tN5X0
- 新作の序盤がかなりきつい
- 726 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 17:22:02 ID:9fvX5fBe0
- Tears of the Goddessをクリアした人いますか?
- 727 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/01(月) 22:46:02 ID:drT9Ttzg0
- 遺跡のボスを倒した帰り道で死んでから停滞してる
- 728 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 04:33:23 ID:Y8xWch0p0
- エスケプで脱出できるよ。
- 729 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 08:25:25 ID:91JcuYF5O
- ええい、RPGツクールDSはまだか
- 730 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 08:33:18 ID:/0/Nxon70
- PSPかDSでで欲しいよねえ
- 731 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 10:59:48 ID:/0/Nxon70
- 改良して再うpしようとおもったけど、データを変更すると関係ないあらゆる部分がバグの連鎖を始める・・・・・
戦闘で指定したユニットが別のものが出てきたり、装備の攻撃力とかが反映されなかったり
- 732 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 11:25:46 ID:atYdl+WtO
- ジュエルキーパーの樹海で何度もフリーズしてうぜえ
- 733 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 13:25:06 ID:DqAjxhHwO
- 新作の 隊長になってくれって 頼まれたところで積んだ
ってか この作品 次どこ行けばいいかってのが 分からん 戦闘も難易度高いし エンカウントも 多いし ちと不親切だよな… 作者には悪いが これが率直な感想だから 許して
- 734 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 15:29:49 ID:/0/Nxon70
- >>733
たぶん火山があるところだと思う レベル上がらないしこのあたりまではかなりきつい
- 735 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 19:34:41 ID:cGCI5LAnO
- いいぞ、新作ひとつでこの流れw
upするなら今がチャンスだ!
- 736 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/02(火) 20:29:18 ID:DqAjxhHwO
- ↑確かに!
俺も 急がねば!
- 737 :Sakana屋さん:2008/12/03(水) 05:04:57 ID:1YxpWZRz0
- Tears of the GoddessをUPしたSakana屋さんです。
遊んでくださった方々、本当にありがとうございました。 最近ひょんな事からプロアクションリプレイを手に入れたので、 ちょうど去年の今頃作っていたTears of the Goddessを倉庫にUPしました。 UPする前に最後まで自分でプレイしてみて、 確かに内容をすっかり忘れてたのもあるせいか、少し難しいなと感じました。 しかし「これはこれでいい感じに、もっさりしていていいか。」と思い、そのままUPしました。 確かにダンジョンは長め。エンカウントも多め。敵も強めの廃人ゲーですが、 最後まで遊んでくれると嬉しいです。 そして今、一年ぶりに新作を作っています。 ・Tears of the Goddessより、ストーリーやダンジョンは短めで敵も弱め。 (ごめんなさい。反省しました。) ・ギャグ路線で転職、鍛冶屋システムあり。 ・所々に社会風刺ネタ満載。 みたいなのを作っています。忙しいのでいつ完成するか分かりませんが、 桜咲く頃にはUP出来たらいいなぁと思っています。 最後に、本当に色んな意見ありがとうございました。 感想の意見をwikiに賛否書き込んでくれるとうれしいです。 みんなでまたツクアドを盛り上げていきましょう。 そしてDS版が発売してくれたらいいですね。 うざくてすいません。長文失礼しました。
- 738 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 08:39:11 ID:+mhrNYMx0
- 序盤のクリティカル即死の対策として、敵の数を少なくするとか、通常攻撃以外の行動をさせるかで大分変わるかもね
- 739 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 13:42:36 ID:Wg/1atuv0
- とりあえず序盤から敵5体とかはやめてくれw
通常攻撃で一撃ならともかく
- 740 :Sakana屋さん:2008/12/03(水) 15:44:26 ID:gTzLjr5U0
- ご意見ありがとうございます。とりあえず今作っている新作をいったん保留して、
クソ易しい版に改良してみます。容量が残ってないのでイベント消しながらの 廃人作業になりそうですが、敵少なく、ダンジョン短く、エンカウント少なくを、 目標にがんばってみます。(カケラも二個くらい増やそうと思います。) ストーリーや、エンディング、主人公の成長や、 魂のカケラの結末などに凄く自信があっただけに、見捨てず より良い作品にしたいとおもいます。(株、下がっちゃいましたが…。) すでにダウンロードしてくださった皆さん本当にごめんなさい。 一軒一軒回って謝罪したいのですが、無理な話なので、 パソコンの前で土下座させていただきます。 新作は鯉が空にのぼるころになってしまいそうですが、 社会風刺の張本人である北の将軍様が完成前に、 お亡くなりにならないよう、不本意ながらに祈っています。 とりあえず時間を見つけながら年内再UPを目指しますので、 まだやり始めの方で、改良してくれるならプレイしてあげてもいいと いう方は、今のはとりあえず忘れてください。 最後にみなさんの貴重なお時間を本当にごめんなさい。
- 741 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 16:28:40 ID:+mhrNYMx0
- なんて前向きなスレ・・・
- 742 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 17:21:02 ID:a4Pidb6MO
- そしてなんとも言えない空気になった…
- 743 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 20:28:39 ID:cw+Oe91WO
- せっかく新作がでたから
この際 聞いてみるけど うpする予定のある人挙手求む! 個人的にどれくらいいるのか知りたい
- 744 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/03(水) 23:15:22 ID:iOqH+1ni0
- ノ
- 745 :Sakana屋さん:2008/12/04(木) 05:07:40 ID:QoDNfkqN0
- 質問なんですが、ゲームボーイプレイヤーを使って、
動画をUPする方法について詳しい方がいましたら教えてください。 あと、GBAのフラッシュメモリの寿命って、 セーブ何回くらいなんでしょうか? これについても詳しい方がいましたら教えてください。
- 746 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 07:24:55 ID:pVBpDLhzO
- 端から見るとこの作者アレだけど、このスレ的には神なの?
まあ、そうなら仕方ないね
- 747 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 08:03:15 ID:DwiztvVI0
- りったー乙
- 748 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 12:42:35 ID:O1NO0JFJP
- >>745
普通のフラッシュメモリなら万単位で持つはず 一日3回セーブしても100年近くは大丈夫かと
- 749 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 21:07:20 ID:X9F2bL1HO
- >>746
シーッ!
- 750 :549:2008/12/04(木) 22:13:10 ID:Zg/ZtiVV0
- EDで容量足りなくなって挫折したんだけど、
もうED無しでもいいならうpってもいい気がしてきた…… まぁシステム重視だから話なんて有って無いよう作品なんですけどね RPGじゃなくてパズルだし
- 751 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 22:27:02 ID:Z0yDPGLfO
- 四ヶ月
- 752 :702:2008/12/04(木) 22:31:56 ID:Z0yDPGLfO
- >>751は盛大にミスッた、スレ汚しすまん
やっと完成したぜ・・ 毎日寝る間を惜しんで作ってたかいがあった アップしたいが、携帯厨なんで上げれないのが心残りだけどね。
- 753 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/04(木) 23:10:09 ID:DhChEMju0
- そこは意地でも上げてくれよう…
- 754 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 19:22:22 ID:wnAidcq00
- http://www.famitsu.com/blog/tkool/
さぁ、ツクラー達よ。アンケートの時間だ。
- 755 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 20:37:46 ID:DM+lUOpjQ
- フラグキタコレ
でもなんだこの後ろ向きな感じは…。
- 756 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:10:21 ID:SMzL65rJ0
- キタキタキター!
アンケート取るってことは一応出す気はあるみたいだし、結果次第では期待できそうだな でもこれで結果が悪かったら完全にトドメを刺されそう
- 757 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/05(金) 21:21:08 ID:jbKCg/HG0
- おーきたー
- 758 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 02:19:06 ID:D51/Ob4FO
- 2D、サイドビューバトル
これができたら、どの機種でも買うぜ・・
- 759 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/06(土) 20:54:18 ID:zwA6rrx8O
- 確かに後ろ向きだ…。
- 760 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 18:53:39 ID:aCeFua1E0
- DSかPSPだな。
このスレの住人ならみんなそう思ってるだろうが、据え置きは案外面倒だし。 あとはバグが少なければなお良し。 というか、最低限、出て欲しい。
- 761 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 18:57:14 ID:3Z/dXn420
- いっそのこと同時に発売してくりゃれ
RPGツクールDS RPGツクールポータブル 同時発売! てな感じで
- 762 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 19:22:52 ID:z9wUWjIr0
- なんかWiiとかで出しそうでこわい・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
- 763 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 20:05:48 ID:sNO1XgS40
- 同時とまでは言わないが順番に出してほしいな
- 764 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 20:20:48 ID:Exkl8fPt0
- こりゃ出るの数年後だな・・・
PC版をDSに削って落としてくれるだけでいいんだが こうなると企画通すのも難しくなるのかな 上司「PC版やればよくね?」ってな
- 765 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/07(日) 22:24:09 ID:ES8ZMfkRO
- >>762
リアルにありそうで怖いw
- 766 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 18:40:12 ID:9MGkEO4N0
- おたよりコーナーにはもう期待してなかったんだが、
なんとなく見てみたら気になることが書いてあったな
- 767 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/08(月) 21:23:57 ID:xSv20GmLQ
- お便りコーナー、前回で警告出されたのに、新作がいつ出るか系の質問ばっかやん。嫌がらせか?w
- 768 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/11(木) 10:45:16 ID:F2QsBUc2O
- でもまあ、家庭用が視野にあるということがわかっただけでも、
大きな一歩だと思いたい。
- 769 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 02:09:28 ID:t8qShWsk0
- サイドビュー戦闘に投票した。
フロントビューは......さすがにないだろう この時代 欲を言えば選択制にしてほしい
- 770 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 02:36:41 ID:QEFvaCqj0
- フロントビューは、モンスターのグラが世界樹みたいな良い感じなら如何にか…だが3みたいな時代遅れのドットなら終了
サイドビューも…今度は主人公達のグラがネックに…
- 771 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 07:38:47 ID:z35JofZiO
- 3のモンスタードットは確かに時代遅れだが
あのドットはSFCのFFやロマサガに通じる位の、迫力があって良いカンジなんだけどなぁ・・ 寧ろ勿体ない。
- 772 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 18:07:15 ID:ptYpV7jUO
- 関係ないが、GBの頃のキャラグラは良かった…無個性で、作る側の自由度が高かった。数も多かったし。
ツクアドのキャラグラは中世ファンタジー固定なんだもんな…。 キャラグラと顔グラだけ入れ替えて欲しい。
- 773 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/13(土) 14:46:47 ID:VSgp3dHA0
- やっぱ新作出すなら携帯機でおねがいしたい
- 774 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/14(日) 14:27:07 ID:ZVuTmbqN0
- DSで、出来ればwifiでツクったデータ配布出来るとかDSステーションでプロが作った素材配布とか有ったら良いなぁ…
- 775 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 02:27:49 ID:FB6EG2ptO
- もし、万一出すとしても、絶対そこまでやる気はない、あの開発陣は。
- 776 :Sakana屋さん:2008/12/16(火) 06:21:12 ID:0+lIjDRJ0
- Tears of the Goddessの再調整が無事終わったので再UPしました。
まだダンジョンが多かったり、数回行かなければならなかったりしますが、 以前の物と比べ、だいぶマシになったと思います。 興味がある方はプレイしてみてください。
- 777 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 06:56:21 ID:NVl0OSVfO
- 放置?
- 778 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 07:34:05 ID:WbDMwU7tO
- 出すなら、DSiウェアかPSPのDL専用にすれば
店頭で売れ残ってるって状況には ならないと思うんだけどなぁ。 駄目かなー
- 779 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 15:30:43 ID:mxVS7IWj0
- 「WOLF RPGエディター」とは?
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 ・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000でシルフェイド幻想譚などを製作した SmokingWOLF氏だよ。 ・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに 慣れた人やRPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっという方にお勧め。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ! ・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。 ・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので 一度サイトにお越しくださいませ。 ・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう ゲームが作れるのか見てみてね。 2ちゃん本スレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/l100
- 780 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 23:07:17 ID:JwF9vwgpO
- コレ本当に無料なのか?凄すぎだろ。
- 781 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/16(火) 23:23:44 ID:JwF9vwgpO
- 確かにDSiウェアで出してくれたらいいけれど、DSiウェアってどれくらいの容量対応なんだろう?
wiiウェアがアレだから、あまり期待はできないな。よくてツクールGB位の性能が限界かと。 っていうか、wiiの本体の容量不足問題や、交換が出来ない内臓フラッシュ寿命問題といい、任天堂はどこよりも先を見れてるようで、全然見れていない所があるからなぁ。 でもDSで出して欲しいけど…。
- 782 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/19(金) 22:36:28 ID:eKfjumCx0
- ツクールブログでやってたアンケートの結果きたよ
予定はないって断言されちゃったけど次出るとしたら間違いなく携帯機だな
- 783 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 11:36:36 ID:tN6AoDN0O
- 東京でPAR売ってる中古屋ないかな?
近くの全部まわったけどなかった…
- 784 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 15:35:36 ID:au0Qx3jh0
- 正直パーティーメンバー数は気になるんだがなあ
- 785 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 17:32:46 ID:iT3pKzb6O
- 確かに。戦闘に参加する人数はゲームバランス的にも四人がちょうどいい。
出来ればドラクエの馬車システムみたいにパーティーが メニューで簡単に入れ替えられたらいいのにな。
- 786 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 17:35:45 ID:iT3pKzb6O
- プロアクションリプレイは、自分はネット販売の駿河屋で買ったのを覚えている。
送料込み、着払いで3000円しなかったと思う。まだあるのかな?
- 787 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 17:43:23 ID:iT3pKzb6O
- 今、駿河屋見たけど、プロアクションリプレイGBA/SP用まだあったわ。1800円だった。
着払いだったら、家に来たゆうパックの人にお金渡すだけでカードもいらんし、 面倒な振り込みや変なトラブルもないし、どうしても見つからなかったら、 最終手段としてここで注文してみたら?
- 788 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 17:44:47 ID:HGq/SiY40
- 俺のやり方↓
・3人パーティがデフォ。 ・物語全体を通したパーティ人数は4人(よって、4人の中から3人パーティを組む)。 ・ラスボス戦や隠しダンジョンは4人全員で戦える。
- 789 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 18:50:01 ID:1igUHPjL0
- ドライバだけ入手する事って出来る?
PARはあるんだが、ドライバだけ壊れた…
- 790 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 19:08:33 ID:iT3pKzb6O
- とりあえず、壊れたドライバーを消して、もう一度ディスクを取り込んでみるとか?
もしディスクごといかれちまったんなら、残念ながらもう一度買い直すしかないと思う。 ドライバーのみのバラ売りは今まで聞いたことがないし、 プロアクションリプレイ本体があってなんぼの物だから、やっているところはないと思う。 近くにディスクを持っている友達とかいたらラッキーだけど…。
- 791 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 19:13:00 ID:iT3pKzb6O
- それは無理だろ。
オマケが欲しいなら、雑誌ごと買わなければならない、これ常識。
- 792 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 20:00:05 ID:1igUHPjL0
- 何で同じIDで反対の意見を書いてるのか解らないけど
誰かドライバだけCD-Rにでもコピるかデータ抜いて倉庫に上げろって言ってるだけだろ 日本語読めないのか?鬱陶しいからアホはスレに来るな、書いても読めるかどうか不安だがROMも禁止な とにかくその臭い匂いがスレに来ない場所まで離れろ低脳
- 793 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 20:03:09 ID:1igUHPjL0
- あ、後顔真っ赤にして血尿と血涙流しながら必死でレス返さなくて良いよ
ドライバだけくれる神以外相手にする気ないから
- 794 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/20(土) 23:10:36 ID:tN6AoDN0O
- >>787
もう少し探してなかったらその方法でやってみるよ。 ありがとう。
- 795 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 06:30:11 ID:6US2ryll0
- >>787
ドライバーを倉庫にうpするのって、そもそもドライバーそのものに ちゃんと著作権がある物だから、やったら逮捕物だと思う。 セーブデータは、データ自体が個人の著作権だから、おkらしい。 とはいっても音楽データとかネット上に飛び回ってるわけだが、、、。 こういうゲーム関連のデータはマジコンの件で、 今はちょっと異常なまでにナーバスになっているからなぁ…。
- 796 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 06:31:58 ID:6US2ryll0
- 間違えた。>>792だった。スレ汚してすまん。
- 797 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 07:57:05 ID:3kGFn9IqO
- 家庭用ツクールのアンケート結果…
総数1000超えであのリアクションって、やっぱり見放されていたのか。(T_T) でも、今回のアンケートで開発陣も本気で家庭用を意識し始めたかな。
- 798 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 14:41:36 ID:WDEZQIlDO
- 駄目だ。
PAR全く見つからない。 ネットで安かったら買ってみるわ…
- 799 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 14:51:43 ID:HF6UdYjF0
- >>158の方法じゃだめなの?
DSさえもってれば変なプレミアが付いたPAR買うより安いと思うんだけど
- 800 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 15:00:21 ID:WDEZQIlDO
- DS持ってないんだ。
DS買うとオークションでも結構高いから、安上がりのPARの方がいいかなって考えてる。
- 801 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/21(日) 16:08:55 ID:HF6UdYjF0
- ならしょうがないな
せめてPARが安値で見つかることを祈っておくよ やっと設定がまとまってきたから俺もそろそろ作ろうかな
- 802 :zink:2008/12/21(日) 21:20:29 ID:JP+wx8xQ0
- 2度の製作中止を乗り越えてようやく完成したのでアップ。
ツクアド製のクイズ(パズル)ゲーム。 よって戦闘はありません。 イベント処理が多いので少しテンポが悪いかも? あとシステム関係のバグはもう直せません、構造が分かりません。 悩んでも1時間あれば終わると思う。 もし良かったら遊んでみてくださいな。
- 803 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/22(月) 17:50:26 ID:suKGCmINO
- >>802
ツクアドでパズルゲームとは、斬新でいいですね。さっそくプレイしてみます。 倉庫えげつなく荒らされまくってるけど、DSフラグも立ったことだし、 こうやって活気を取り戻していくといいですよね。
- 804 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 02:21:42 ID:UqkXLXSfO
- 普通くらいの強さの敵との戦闘10回で次のレベルになるって丁度いいバランスだと思う?
- 805 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 05:00:19 ID:gooRIt6L0
- >>804
状況にもよるけれど、なかなかいい感じでは? 自分はワンダンジョンレベル3UPくらいを意識して作っています。
- 806 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 06:21:29 ID:UqkXLXSfO
- >>805
thx ダンジョンの数にもよるけどやっぱりそれくらいがいいのか 今4つ目のダンジョンが終わってレベル15くらいだから丁度いい感じかな
- 807 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 06:37:03 ID:k/XQi1Tc0
- バランスの取り方もよるけどとっつきやすさを考えるなら
序盤はさくさく上げるようにして、後半からレベル上げを考えさせるのもいいかもよ 10って数字がどれくらい遊ぶ側にとって楽とかっていうのはわからないけど 流石に20までいくときついと思うなー
- 808 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 06:53:11 ID:UqkXLXSfO
- 近くに回復があって、モンスター出現率高いで10〜12回くらいで上がる感じなんだけど
自分でやってそれなりに快適だったらそれで大丈夫だよな
- 809 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/23(火) 10:30:42 ID:yyJL18dD0
- レベルが高くなるほど1レベルの重要性は低くなるし
いろいろ考えなきゃならない所だね
- 810 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 16:39:36 ID:cyZjL+Jz0
- 初歩的な質問で申し訳ないが
作ったイベントをコピーで別のマップへ持っていくことって出来ないの?
- 811 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 17:46:49 ID:L40rNzEKO
- >>810
出来ない
- 812 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 18:51:17 ID:cyZjL+Jz0
- >>811
マジッすか…ありがとうございますorz
- 813 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 20:11:54 ID:tUTNRp4q0
- 新作のツクールはできたとしても2〜3年後か.....
それまではツクアドでがんばるか
- 814 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 20:44:22 ID:ZBO5xbjB0
- そんな風に思ってた時期が僕にもありました…
- 815 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/24(水) 22:51:54 ID:0VXMEQjAO
- >>813
出るとしても、今から「企画書作成→DS版制作が正式決定→いよいよ制作開始→ 発売日決定→恒例の発売延期→数回の発売延期の末やっと発売」 の流れが待ってるだろうから、リアルにそれくらいかかりそうですね。
- 816 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/25(木) 15:15:33 ID:icTHBWwv0
- このスレまだあったのか
大分前に駄作上げようとしてやめてそれっきりだったな
- 817 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 10:06:29 ID:fwGrKDYrO
- 街マップ作成中にまだ何にも手を付けてないマップなのにベースを変更しようとすると、
建物とイベントデータを消去しますとか出るんだけど…別に問題ないよね?
- 818 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 17:33:09 ID:+0iPz8Ia0
- うむ
- 819 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 23:08:10 ID:graJpsH8O
- >>814
だよな…。
- 820 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 13:23:52 ID:om361G/f0
- 新作(テスト)をうpした者です、どうも。
倉庫があんな感じなので、この場を借りて報告したいと思います。 うpしたのは体験版で、戦闘関連のデータのみ未完成となっています。 (ちなみに三部構成中の一部のみの公開) ツクアド支援のきっかけとしてうpしたので、深い意味はありません!よ。 気が向いたらでいいので、プレイしてみてください。
- 821 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 16:44:39 ID:ipgxu1wj0
- 乙!
- 822 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 19:42:35 ID:tKtv+2SRO
- 新作乙です。ツクアドにも活気がついてきましたね。
- 823 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/27(土) 22:40:11 ID:UoStK8gdO
- 復讐って打とうと思ったけど「讐」ってないのな…
場面的に平仮名だとカッコつかない場所だったら「襲」で誤魔化しても大丈夫かな? 逆襲だと襲だしね。
- 824 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 10:32:42 ID:Ac8Aqi3ZO
- 新作の体験版をうpした者です どうも
ミスを発見したので 報告します ティルディスというボスと 戦う時に 負けなければいけないのですが ステータスのバランスの問題で 負けることのほうが 難しくなってしまっています お手数かけますが 【データをツクル】で そのティルディスのステータスを強化してから 戦ってください 負けイベントはそいつだけなので 他は大丈夫だと思います サーセンしたm(__)m
- 825 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 11:51:06 ID:Sg8NgWpZ0
- >>824
しゃぶれよ
- 826 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 15:40:12 ID:BV0upEng0
- >>823いや、いかんと思う
微妙だが 仇討ち に変えるとか そもそも「仇」っつー字もあったかどーか..........
- 827 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 16:35:05 ID:hZt6VbYhO
- ツクアドって、意外と漢字のバリエーション少ないよね。
肝心なのが抜けてるっていうか、絶対使うであろう洞窟の「窟」や、居るの「居」が無かったりするし…。 読みも音読みで探さなきゃいけないことが多い。かといって「年」を入力しようかと思ったら 「とし」でしかないし…。まあ漢字入力が出来るようになっただけでもGBに比べたら凄い進化だけど。
- 828 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 16:36:46 ID:TKw0OASMO
- >>823
つ 意趣返し 世界感に合うかわからないけどw
- 829 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 21:31:23 ID:mpYSWUwk0
- >>823
報復もしくは仕返しかなぁ。
- 830 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/28(日) 22:02:56 ID:xpNd6c8hO
- 漢字はいっそ使わないようにしてる。
- 831 :823:2008/12/28(日) 22:26:50 ID:95ITZYumO
- 復讐以外にもいろいろと代用できる単語がありますね…
>>826さんの案で「かたき討ち」にしました。 皆さんレスありがとうございました。
- 832 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 10:20:26 ID:Pj1+SbsW0
- 俺が作るゲームなんて需要あるのかな・・と思いながら作り始めますた
- 833 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 14:36:49 ID:m/hb48pXO
- ぶっちゃけツクールの作品なんて自己満だから需要なんてないし気にする必要もないお。
- 834 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 23:31:15 ID:FrPDP1yo0
- まずは完成させ、うpせよ。話はそれからだ
- 835 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 00:10:40 ID:IwCeYGsT0
- 自分が楽しめればよし
他人も楽しめればなおよし それがツクールアドバンス
- 836 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 07:57:28 ID:K6VR5imz0
- 「ちびキャラツクール」ってむしろコンシューマーに実装してほしいよな
- 837 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 13:30:34 ID:htMsdllKO
- 今残り容量900で完成したけど、この残りを使って村人を増やそうか悩んでる。
容量3桁と2桁だとバグ発生率はかなり違う? あまり変わらないようなら村人増やそうかと思うんだが…
- 838 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/01(木) 17:35:24 ID:VYxhARIzO
- あけおめだ。
このスレに新年のレスをするのは何度目か。 >>837 変わらないと思われ。
- 839 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 01:02:40 ID:tPQ64PIGO
- テストプレイの時と比べて
ユーザーゲームモードはエンカウント率の乱数値の揺れ幅が大きいんだな いつもより、敵がでやすくなってるわ絶対。
- 840 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 15:23:37 ID:xTK3cZ2qO
- 倉庫の新作やってみた
なかなか おもしろかったよ 続きが気になる
- 841 :!omikuji!dama:2009/01/02(金) 20:26:44 ID:BDZzHfMM0
- >>840
どれ? パズルのやつ?RPGのやつ?
- 842 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/02(金) 20:51:37 ID:xTK3cZ2qO
- RPGのやつだお
- 843 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 04:34:10 ID:yRZJhWz3O
- >>838
ども。容量2桁までイベント配置したけどバグ発生率は余り変わりませんでした。 今テストプレイしてるけど終盤まで行って画面真っ暗になる奴と宝箱が変形するのが一回ずつ起こっただけだからいい感じかな。
- 844 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 06:37:59 ID:Vb5t5dH3O
- 今日無事に帰れたら、新作うpするんだ…
- 845 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 17:09:06 ID:H19Y4i5EO
- >>843
噂によると、画面真っ暗バグは、容量少ないほど起こりやすいって聞いたけど、 自分は3万くらい残っていても起こりまくった。真相はよく分からないけど、 クリアまでに数回起きるくらいなら、いい感じだと思うよ。 容量少ないんなら個人的に?Aなどの変数が、バグで外れないかどうかの方が気になるかな。
- 846 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/03(土) 21:50:14 ID:NztG8iRQ0
- >>844死亡フラグが....
- 847 :844:2009/01/03(土) 23:42:22 ID:hURahxJd0
- 844ですが、うpできました。
スタンド〜・・・です。
- 848 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 02:05:28 ID:MoxwEdyUO
- 新作が続くな いいながれや
- 849 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 12:13:56 ID:ca2JUYIi0
- 荒らしも 今は落ち着いてるしな。
- 850 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 16:10:34 ID:2qfCQwyt0
- 特技、語るを選んでも『イベントで決める』しかないので
言葉入力できません。どうやったら言葉入力できるんですか?
- 851 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/04(日) 16:12:49 ID:Nd1Ne1US0
- 特技のメッセージは『よく使う』から呼び出すので
あらかじめ作っとく
- 852 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 19:18:18 ID:TlITQ8Gg0
- 弓の攻撃力が隊列に影響されてしまうのが残念だ・・・
- 853 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/06(火) 23:58:01 ID:TranW/mO0
- 唯一後列からでも攻撃力減なしで 基礎攻撃力が全武器中1位じゃなかったけ
- 854 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 01:38:57 ID:Xal9Zw6H0
- そうだったのか・・・ためしてみるわ
- 855 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 17:27:00 ID:f5Vgk99n0
- 品切れだったんでエミュでやってるんだが
ここはエミュの話題自重した方が良いかな?
- 856 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 17:48:25 ID:OsE7J8yg0
- まあ、テンプレ入りはしてるが
そういう話題イクナイ
- 857 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 18:08:08 ID:f5Vgk99n0
- おk
- 858 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 18:15:22 ID:rKXSDey30
- エミュでも倉庫の遊べるからいいですよー^^
- 859 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 18:18:19 ID:f5Vgk99n0
- >>858
拡張子変換しても俺には無理だった できれば分解して中身とかも見たかったのになあ
- 860 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 23:42:34 ID:7UmgedK10
- 倉庫にセーブデータを変換するツールあっただろ
- 861 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 07:34:05 ID:QTz4hgyE0
- >>860
検索したら一発で出てきた ありがとう
- 862 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 00:05:00 ID:rFwnhhZz0
- しつこいね荒らしも
- 863 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 18:49:30 ID:Xm/RiUuOO
- HP999なキャラを毒殺だけで死なすのは何ターンかかりますか?もしくは何時間かかりますか?(ゲーム内の時間で)
- 864 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/10(土) 21:56:33 ID:zD1me3WJ0
- >>863
ゲーム内の時間と言うとタイマーか…999ならそんなに時間掛からないだろ
- 865 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/11(日) 17:50:13 ID:pRg5ZeY00
- もしかして新作きてる?
- 866 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/12(月) 22:55:00 ID:SpztOhBm0
- うpし忘れか? ファイルが添付されてない
- 867 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 00:03:22 ID:o5SMQ9YF0
- 経験地、敵の強さとかのバランスってどうするの。。。
- 868 :sage:2009/01/18(日) 20:18:26 ID:6Sbmpgga0
- 実際にテストプレイしてみて調節するしかない
あと倉庫にある作品のゲームバランスを参考にするとか
- 869 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 20:19:08 ID:6Sbmpgga0
- sageミスった
- 870 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 20:26:42 ID:nOiSlnUI0
- そろそろレビューしよかな
- 871 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 20:38:11 ID:3dIlKaqMO
- http://auction.mobile.yahoo.co.jp/p/auction/page/view?aID=b93735348&ySiD=2C9wSU8BqNNTDmaiRKQ1&guid=ON
- 872 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/18(日) 21:05:20 ID:kvbPAXED0
- 「スタンドアロ〜ンフィールド」で風の宝玉が見つからないんだが誰か知らないか?
無駄に金が貯まってるから困る
- 873 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 01:17:02 ID:pzJAEjq70
- >>872
自宅の北になかったっけ?
- 874 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/19(月) 02:01:26 ID:fw/IXNmW0
- >>873
悪いとは思ったがデータを覗かせてもらった。 ツクアドのバグなのか、風の宝玉が入ってる宝箱は初めから空いてた。 だから勝手に風の宝玉の宝箱を追加させてもらった。 作者さんスマン。
- 875 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 00:20:42 ID:dMgDFtG/0
- スタンドアロ〜ンフィールドの海底洞窟みたいな所で、
小部屋にある円盤踏んでも何もおきないんだけど・・・
- 876 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 12:13:18 ID:stdeWG450
- >>875
ヒント:電動扉 魔王が戦ってくれなくて詰んだ \(^o^)/
- 877 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/21(水) 19:00:38 ID:wHT6qVfb0
- >>876
そっちじゃないw 壁にめり込んでる円盤の方
- 878 :518:2009/01/21(水) 22:21:25 ID:Nkz16I2o0
- 二ヶ月放置してた・・w
サボるってレベルじゃねえぞ!!!
- 879 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/22(木) 22:33:48 ID:BqdCKZdf0
- >>876 左右の敵倒したら、戦えなかったっけ?
新しくツクりはじめたけど、特技製作してるうちに飽きてきた・・・ いい名前が思い浮かばなくてw
- 880 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/23(金) 17:35:07 ID:8wABhyAi0
- 講座みないでつくりはじめたら特技がバグりまくってんだけどこれ、あとからなんとかならないの?消去する以外で。
- 881 :518:2009/01/24(土) 00:14:41 ID:EP7u6oZC0
- >>879
俺はイベントで眠たくなるなあwシステム部分は気合入るんだが >>880 俺は全部消したわ・・
- 882 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/24(土) 03:54:52 ID:D6npdpfT0
- >>880
特技を作っては消してを繰り返してるとそのうち元に戻ったような・・・
- 883 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/30(金) 15:30:51 ID:F2u4fctx0
- 保守
- 884 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 19:53:16 ID:knLWBeRP0
- 倉庫管理人生きてるかー?騒ぎも収まった事だしそろそろ何とかしてくれ
- 885 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 20:18:37 ID:W7amdpDlO
- 中学の頃これで「魔法学校の先生がさらわれて、そこの生徒3人と先生の弟で助けに行く」といった話を作ったのを思い出した
そこで最初だけ先生と同行する事ができた(いわゆる「最初から強い人はほぼ確実にメンバーから抜ける」の法則)けど ワールドマップの加工が甘くて、本来行くステージより先のステージに行って先生の魔法を使ってレベル上げ〜なんて事ができてしまったのはいい思い出 そこを除けば正しいルートを進まなきゃいけないダンジョンやボスラッシュタワーなど当時の俺にしてはよく出来てたと思う ただ、今はそのROM紛失した\(^o^)/
- 886 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/31(土) 20:48:23 ID:SF7JiRSfP
- なかなか面白そうだ
- 887 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 08:09:24 ID:7HI7i8pxO
- 中古で8000円くらいで売ってたんだけど、そこまで金出す価値あるの?これ
- 888 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/03(火) 16:11:08 ID:re02FpaF0
- >>887
人次第。俺は買って後悔はないよ。
- 889 :518:2009/02/05(木) 02:40:16 ID:AEVDLeHK0
- 俺は別に探すなw8kはさすがに厳しいわ
- 890 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 02:55:14 ID:ij+gEFtu0
- 値段重視の場合、見落としがちなのが買いに行くまでの交通費とか諸々の経費なー
遠くの5kより近くの8kだよ つか、こう言うツクール系は出荷数少ないし中古で出回りにくいんで出たら即ゲットが基本
- 891 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 03:52:57 ID:RYtuYzZ3O
- 欲しけりゃ買え。
8000で買ってくれるったら俺なら売るけどなw
- 892 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/05(木) 22:26:05 ID:EOIO9CwV0
- 久々にツクるかねぇ
- 893 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/08(日) 15:34:08 ID:6fNOcz7bO
- 「バックアップRAMが寿命です」と出てデータが全部消えた。慌てて差し込み直したら復活しました
久々に焦ったわ
- 894 :518:2009/02/11(水) 00:59:07 ID:MXD7/kIx0
- コンシューマだとこのツクールが唯一数少ないからねえ
今までの感覚から高値では買う気ならんw こないだ裸で333円で買った。でもエミュでやってるから放置してる
- 895 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 03:20:56 ID:OVTaiVb7O
- エミュでやっても大したメリットがないんだよな。キーボードで文字打てたら最高だがw
- 896 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 17:28:00 ID:QGfmGUhI0
- 最近倉庫の作品を遊び直すのに凝ってきたわ
ああ…次はクリスタルアドベンチャーだ…
- 897 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/14(土) 23:45:23 ID:YG6PaIOxO
- DS版はタッチペンでさくさく入力できるようにして欲しいな
- 898 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/15(日) 12:08:10 ID:JXrZpbBN0
- >>923
おもしろい作品は何回やってもおもしろいよな 俺もそんな作品を作りたいよ…
- 899 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 18:04:05 ID:Q9e4VS1b0
- こんな板あったのか!
俺も何か作ってみようかしら
- 900 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/21(土) 22:28:11 ID:EDK8GelnO
- 遂にPARが手に入った。
完成したの2作品ほどあるから調整したら倉庫にあげてみるわ。
- 901 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/22(日) 16:19:01 ID:y+7dXeiy0
- RPGツクールセーブデータ変換ソフトだけど
sav〜xpsに変換できるソフトないかな? 情報求む!
- 902 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 16:38:40 ID:hnM+DJUnO
- 友達に譲ってもらったツクールゲームに俺の名前が・・・ 痴漢扱いかよっ! <`д´>ノ
- 903 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/24(火) 19:24:03 ID:EYHoBhXsO
- >>901
倉庫にあった気が…あれじゃダメかい?
- 904 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/25(水) 12:47:46 ID:rNkV8YhB0
- >>899完成したらうp頼みますよ
携帯機用次作がでるまでまだ終われねえ....
- 905 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/26(木) 01:41:35 ID:Lh2ZsL5y0
- ツクアドベースにDSあたりで出してほしいなあ
音源DSでツクアドの曲を楽しみたい
- 906 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/03(火) 13:11:56 ID:JMdebwLC0
- ハードオフのジャンク品で単品PARを発見したので確保してきた 525円だった
コードのデータは消えてたけど問題なく起動でき、自前のコードと合わせてセーブデータの吸い出しもできた ツクる気力が出てきたわ
- 907 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 01:02:39 ID:cn2zGRqm0
- 過疎すぎだろ
みんなつくってるのか? レビューしようかなと思うけれどあんまり意味ないかな…
- 908 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/04(水) 12:17:52 ID:ax/LyHANO
- 迷うくらいならやった方がいい
- 909 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/05(木) 01:34:49 ID:UPBCKDWm0
- >>907
wktk
- 910 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/07(土) 20:16:50 ID:6iZnxUu8O
- やれやれー
- 911 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 15:31:41 ID:kLmv6JSKQ
- エンターブレインがいつまで経ってもRPGツクールの新作出さないから、自分で1からゲームつくることにしたぜ。
これでツクール卒業だ畜生め。
- 912 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 18:19:25 ID:CONlRhwSO
- このスレって何人くらい人いるんだろうか…
- 913 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/08(日) 18:22:11 ID:ANrs06P90
- 俺がいるよ
- 914 :sage:2009/03/08(日) 19:09:44 ID:KsOtZzxq0
- テスト終わったらアクションRPGツクールかツクアドやります
- 915 :900:2009/03/10(火) 19:44:37 ID:cHGIATUaO
- やっと調整終了…
初めて作ったやつは容量がかなり余ってたから倉庫にあった鍛冶屋機能を追加してみた。 一回づつテストプレイして目立ったミスがなかったら倉庫にあげます。
- 916 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/10(火) 20:33:42 ID:EPkwPeE70
- 乙です!期待
- 917 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/11(水) 21:24:35 ID:rTbNwrXRO
- wktk
- 918 :874:2009/03/12(木) 17:32:58 ID:vSvTjXJP0
- 実に1年かけて次スレへ・・・か
あらためて全レス見とくかな。なんか誰か面白い事言ってたし。 ああ荒れたりもしたな・・・くだらんことで
- 919 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/12(木) 17:33:53 ID:vSvTjXJP0
- あっすまんこのスレの874じゃないから
- 920 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 00:20:21 ID:Bh0g92bqQ
- あっす まんこ に見えた。
- 921 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 11:59:20 ID:qjeoKY3BO
- 俺もw
末期www
- 922 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/13(金) 23:25:10 ID:8fWeag3rO
- おまいらww
- 923 :ROSE:2009/03/14(土) 17:46:47 ID:WArAEvPi0
- 新作あげましたー
プリプリプリンセス 2番目に作った作品です。 シナリオ重視ですが戦闘も結構きびしめに作ってあります。 後半はレベル上げしないと厳しいかも・・・ タイトルは・・・迷った末これにしました。後悔はしていない。 製作期間は脅威の17日。調整も入れたら一月くらいにはなるんですけど・・・ THE WORLD ツクアドで初めて作った作品。 ひたすらレベルを上げてボスを倒してください。 いろいろとやりこみ要素はあります。 両方とも隠しダンジョンがあります。 また、どちらもアイテムを99種類集められるので、暇な方はアイテムコンプもやってみて下さい。 多分ミスは無いはずですが・・・あったら報告お願いします。 長文失礼しました。
- 924 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/14(土) 18:07:48 ID:9ty81Rx80
- 一気に二作とはたまげた乙
後でやってみる
- 925 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/15(日) 22:17:45 ID:wzV34a+10
- そして時は動き出す
- 926 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 18:14:35 ID:h5U3xqnFO
- 新作やろうと思って久しぶりにツクアドとPAR出したらPARが壊れててオワタ\(^O^)/
- 927 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 18:34:46 ID:Ls/rVMiwO
- >>923
俺もツクアドで初めて作ったタイトル『The WORLD』だた。 後でやってみよっと。
- 928 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/16(月) 23:43:37 ID:wZds0v120
- The Worldとかって言うとJOJOか.hack//で悩むな。
>>927 乙
- 929 :連投すまん。:2009/03/16(月) 23:44:50 ID:wZds0v120
- 失礼、923だた。
- 930 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 11:33:02 ID:QxcfMbe40
- 倉庫の管理人は生きてるのか
- 931 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 11:48:21 ID:yIgR+3nl0
- 死んだよ
- 932 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 16:33:28 ID:DRTBeWKN0
- チーン
- 933 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/18(水) 20:37:06 ID:xpmiM5ru0
- 荒れ放題?
- 934 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/19(木) 14:25:14 ID:KYkzqF6j0
- THE WORLDみたいなの結構好きだ
- 935 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00:08:56 ID:WCwM5FJN0
- あふぅ、フェイトにゃんフェイトにゃん・・・ぃ・・・イク・・・!!
- 936 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 00:09:56 ID:WCwM5FJN0
- 誤爆すまんこ
- 937 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/21(土) 04:53:07 ID:Yg8WZcTY0
- PSPのCFWでやるんだ
これなら苦労して作ったデータが消えないぞ PCにも移せる
- 938 :のどちんこ:2009/03/22(日) 06:51:40 ID:M+N+o5c/0
- 無性にツクールしたくなったので買ってきた
RPGツクール2以来だけど、何か作りにくいな 今日一日でとりあえず操作に慣れるか
- 939 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 15:43:35 ID:GwAjMHOk0
- えみゅだとツクる気力が出ないんだよなぁ・・・
ツクアドのおかげで、DSあるのにGBASPが現役だわw
- 940 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/22(日) 21:13:50 ID:NRAdB6TOO
- エミュの御利益があんまないからな、このソフト。
- 941 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 20:58:21 ID:ynuRM/GQO
- ターボファイルって電池が入ってないとデータが消えてしまうんですよね?
拡張メモリがあれば電池とか気にせずってなったりするのでしょうか? わかる人いたら教えてください。
- 942 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/24(火) 21:57:51 ID:HsF9ZpxjO
- ターボファイルに差す奴か。
電池切れでデータが切れるのも初耳だが、拡張メモリは外部だから大丈夫なんじゃないか。
- 943 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 13:42:59 ID:Vutx/IvXO
- 設定でイベント専用仲間キャラクター作ったんですよ、
それは7番目のキャラクターなんですが、強力な魔法を最初から沢山覚えていて高い能力とスキル所持なんですよ、でも 仲間になる→パーティーそいつ一人になる→ボスとの1VS1戦闘 っていうイベントを設定したんですが、いざやってみたら何故か大半の魔法を覚えてない状態だったんです 原因わかる方いらっしゃいますか?わかる方は教えて下さい><
- 944 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 16:38:18 ID:zWFn+R0/0
- >>943
魔法を覚えるレベルを設定し間違えてるとか?wikiか旅チに原因っぽいバグ情報載ってない? 思い付く対策としては、覚えて無いスキルや魔法を全部イベントで叩き込むとか…
- 945 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 20:01:16 ID:Vutx/IvXO
- 名前が勝手に変わるバグが原因だとわかりました
あと少しで完成だったのに1から作り直しです
- 946 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/03(金) 20:12:16 ID:S6a+wUbr0
- ざまぁwww
- 947 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 01:29:36 ID:9dj9wq+j0
- http://www.nicovideo.jp/tag/RPGツクールアドバンス
- 948 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 01:35:32 ID:9dj9wq+j0
- なんか色々と間違えた。すまそ
- 949 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 01:43:04 ID:eUZIAuNr0
- ピエロの恩返しが上がってるじゃないか
- 950 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 02:12:08 ID:axATWX0Q0
- >>945
先に99個作ってから、後で名前や効果を変更するんだ!
- 951 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 02:13:05 ID:yH1QN/VN0
- ニコニコといえば昔ストーンアイのプレイ動画やロマサガを再現したものの動画があった気がするがいつの間にか消えてるのな
- 952 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/04(土) 06:16:38 ID:Fu4svkDeO
- >>943
セーブして途中から始めているとか
- 953 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 14:05:27 ID:y8oM6aTp0
- 俺もつくるかな
- 954 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/06(月) 18:59:49 ID:qkmD4QNOO
- マップが似たり寄ったりになってしまう
- 955 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 05:25:01 ID:8MpX75dt0
- DSTTでのプレイ方法
ゲームを拾ってくる→VBAにツクアドを読み込ませる→拾ってきたゲームの拡張子をxpsからspsに変える→ VBAのファイル−インポート−スナップショットでspsを開く→ゲームが起動したらVBAのファイル−エクスポート− セーブファイルでセーブファイルを書き出す→そのセーブファイルをツクアドと同じタイトル名にする→ DSTTに書き込む→DSTTからgba&explorer2in1を起動→ゲームを読み込む。以上。間違えてたらごめんな
- 956 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/09(木) 09:47:44 ID:s65fKBfxO
- 確かに似たり寄ったりなマップが多くなるよな…
自分はそういうとき、そのマップの特徴を思い浮かべてみてる たとえばこんな感じ 町編 <町> ・家多い ・舗装されてるので家の並びがキレイ <村> ・家少なめ ・自然が多め <城下町> ・でかい家がたくさん <港町> ・船着き場までの道に、お店が集中している。 ・倉庫がある (船からおろした荷物などを置く場所 ダンジョン編 <天然のダンジョン> ・道が複雑 ・道が規則正しくない(くねくね曲がらされることが多い ・大部屋がきれいな形じゃない、 <人工的なダンジョン> ・道が分かりやすい ・道が規則正しい(直線が多いなど ・部屋と道の区別がはっきりしている ・仕掛けを作る <森> ・木や岩で道をつくる ・広い <盗賊などのすみか> ・全体的に狭い ・歩くとすぐに部屋がある (人が暮らしているのを想像して、複雑さより部屋までの行きやすさを重視。 ・仕掛けを作る など。 細かく再現するのは難しいが、 特徴を考えてるとダンジョン作るのも楽しくなってくるよw
- 957 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/10(金) 00:45:36 ID:oeHolVrFO
- ためになるなあ
- 958 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21:48:54 ID:9JUh1+LiO
- 勝手にレビュー。
とりあえず最近やってみたのだけ。 過去にレビューがあるやつも同じような内容になるだろうけどやってみます。 ストーンアイ シナリオ★★★★☆ 非常によく練られていて後味もすっきりしていた。なかなか面白い。 キャラクター★★★☆☆ なかなか個性的だったが特に心に残るのがいなかったかな。 ダンジョン★★★★☆ ダンジョンは非常に凝ってて、ツクアドでこういうのが作れるのかと感心した。一部分かりにくいのがあったのがちょっと微妙かな。 ネーミング★★★★☆ 無難なところだと思う。分かりやすい名前で結構楽しめた。 演出★★★☆☆ 無難なところかなあ。凄い演出!ってところはなかったけど基本的には高いレベル。 総合★★★★☆ やった中でこれが一番面白かった。詰まるところもないしやりやすい。 いろいろと参考になりました。 まだ続きます。
- 959 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 21:56:03 ID:9JUh1+LiO
- Lost Temple
シナリオ★★☆☆☆ 分かりやすくていいと思う。 キャラクター★★☆☆☆ みんな同じような性格をしてるような気が… ダンジョン★★★★☆ 特に凝った仕掛けはなかったけどダンジョン自体は短いので攻略しやすかった。 バランス★★★★★ 過去レビューにある通りこれに特化してますね。 総合★★★★☆ 問題なくプレイ出来るレベル。非常にやりやすかったです!
- 960 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22:05:49 ID:9JUh1+LiO
- Emotion of Resonance
シナリオ★★★★☆ 話はかなり楽しめる。しっかり出来ていてのめり込むやすいです。 キャラクター★★★★☆ 登場人物が多いにもかかわらず、キャラ一人一人に個性がある。 ダンジョン★☆☆☆☆ 仕掛けはあるものの…長さがキツい。敵の種類も少なくはっきり言ってダルい。 演出★★★★☆ 派手な演出が多め。これは良かった。 バランス★★☆☆☆ 出来ればシナリオだけじゃなくこれにも気を配って欲しかった。 総合★★★☆☆ 話は素晴らしい出来だが、バランスが厳しい次回作はそこのところに注意して欲しい。 夏に新作出す予定だったよね…?
- 961 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22:14:47 ID:9JUh1+LiO
- クリスタルアドベンチャー
これはクリアならず。 戦闘のバランスが大雑把すぎてちょっとダルい。 過去レビューに人を選ぶとあったがまさにその通りだった。 Angel Song これもクリアならず。 最初から行きなり4章?あたりの場所に行けたりしてちょっとビビった。話も唐突すぎる。最終的には氷のダンジョンのバグで詰まった。 これ…テストプレイやって無いだろ… 携帯からなんで改行して無いとことかあるかも。 今はprayをプレイ中。 終わったらまたレビューするかも。
- 962 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/11(土) 22:32:23 ID:pYFLLKAU0
- 久々のレビュー乙
- 963 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/12(日) 20:59:47 ID:e42iUMt60
- 乙。活性化してきたな
- 964 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 05:25:53 ID:/f4QYNis0
- 乙
古いものはそろそろ5年くらいたつのかな 作者たちは生きてるのだろうか
- 965 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 17:04:32 ID:pmNEcjOe0
- >>955
DSTTと聞くと warez厨しか思い浮かばないから困る
- 966 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/13(月) 21:29:21 ID:PAZ5kExCO
- 久し振りにツクアド起動して、以前完成させたゲームやった。
自画自賛だがなかなか面白くて、なんかまた作ろうかなって気になったよ。
- 967 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 01:51:28 ID:X/vaTWnW0
- >>966
うpよろ
- 968 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 14:55:57 ID:vFGGy9eG0
- このスレ的にDSのメインドイン俺はどうよ?
長いゲームは作れないんだろうけど、ツクールDSでやって欲しい機能が完備されてて ちょっと期待してるんだが
- 969 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/14(火) 20:21:06 ID:PAQBKTHjO
- >>967
うp済みw また作ったらもちろんうpする。 >>968 RPGどころか5秒程度の瞬間アクションだからな…このスレ的には微妙じゃないか? メイドインワリオシリーズは結構好きだけどな。
- 970 : ◆ZhbsAUcPP. :2009/04/16(木) 16:42:31 ID:NeA1EYs30
- てす
- 971 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/18(土) 20:28:35 ID:rUYPTtM00
- >>698
本スレではツクールやってる人や挫折した人が結構いるぜ
- 972 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/20(月) 21:25:24 ID:ClTwsUBO0
- 夏に向けて作り始めるか・・・
- 973 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 02:05:03 ID:3r36jZi+0
- 無人島から脱出するフリーシナリオのゲームを思いついた
が、未完成になるにちがいない
- 974 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/25(土) 02:06:27 ID:5RXbcPVI0
- 一度容量の限界まで造りこんで見て大体だけど今の自分のやり方の限界とか解った気がする・・・
今度は旅チームに載ってる容量節約法使いまくってやってみるかな
- 975 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01:04:24 ID:9FM51dTwO
- >>973
Aコンのネタパクるな
- 976 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/26(日) 01:52:43 ID:sbdjPkBL0
- 過疎スレでそんなこと言われてもw
- 977 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/27(月) 10:11:23 ID:JLLanlN7O
- 別にパクりでもないだろ、使い古されたネタだし。
実際俺も作ってたけどTB飛んで消えたな。
- 978 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 11:22:07 ID:F8SBVciRO
- ドラクエ3のすごろく場のようなものを作りたいのですが、サイコロをどう再現したらいいか、迷ってます。なにか良いテクニックはないですか?
- 979 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11:54:47 ID:JT0A/I3F0
- あ
- 980 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 16:01:06 ID:DWLjB2paO
- >>978
今俺対戦型のすごろく作ってんぞ。 サイコロは狭い部屋で透明イベント走り回らせりゃいい。スマートではないが。 システム周りは完成したが、マスの数増やすのがしんどくて頓挫してる。
- 981 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 11:17:50 ID:ts/Y1i0K0
- ゴールデンウィークでもこの過疎っぷり
やはりここにはおれしかいないのか
- 982 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 03:32:54 ID:oC0novy9O
- 俺もいるぜ
- 983 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:14:44 ID:CF/W91bQ0
- 俺もいるよ
- 984 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 12:49:26 ID:SCJhZGvA0
- 俺はいない
- 985 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 18:05:41 ID:CiOb3W/SO
- あっじゃあ俺も俺も。
- 986 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/05(火) 23:31:37 ID:A6Cuod/B0
- ここまですべて俺の自演
- 987 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 00:56:00 ID:R5/PUAABO
- そう、この書き込みもな。
そろそろ次スレの季節ですね。
- 988 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 07:35:48 ID:g/GLDXb/0
- 次スレが立つまで保守
- 989 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 14:28:24 ID:xW36S1lm0
- RPG板へ移動で
- 990 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 18:27:41 ID:R8VmjS1a0
- 板違い扱いされる覚えは無いぞ
ジャンルは「コンストラクションゲーム」だ 2003.4.25 RPGツクールアドバンス エンターブレイン コンストラクションゲーム http://www.nintendo.co.jp/n08/before/03_0406.html
- 991 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/06(水) 18:33:11 ID:WfryBMpP0
- 消化しきるまで一年以上か
- 992 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 00:09:33 ID:Fz6bxBe30
- 992?
- 993 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/07(木) 22:03:39 ID:KsGzbkd2O
- >>995かな…立てるのは。
- 994 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 00:11:54 ID:pAK354QN0
- よし、俺じゃないな
- 995 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 00:14:53 ID:/FZnLc/F0
- なら俺が
- 996 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 00:48:58 ID:/FZnLc/F0
- RPGツクールアドバンス(24)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1241709780/ 立てた。適当にテンプレもいじっておいた 蛇足だったらすまん
- 997 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 01:12:10 ID:b/slHv9s0
- >>996乙!
また盛り上がらんかなあ
- 998 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 02:08:35 ID:jIIl6sr30
- 埋まらないな〜w
- 999 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 02:48:06 ID:J+qL/mRd0
- 踏み台
- 1000 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/08(金) 12:58:30 ID:zb1cNzFz0
- 1000
- 1001 :1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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